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小猫捂鼻子扇空气表情包原视频获取教程来了,很简单,在我视频戳两下即可。戳下箭头和这个, 再用上抖音模板剪同款,右上角导出相册即可。

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啊,你们这首了,嗨喽,挥手动画制作教程来了。啊,那模板呢?我已经做好了,今天教你的。这样,首先跟着我的步骤操作,然后点左下角的剪映模板,点做同款,再点做同款,在这里上传自己的图片就做好了。

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现在,你可以将 cloud 连接到 blender, 并在你的 blender 场景中开始使用 cloud。 今天我将向大家展示如何导入您自己制作的角色,或是从网上免费找到的角色,然后利用 cloud 代码为其添加动画。 正如你所见,你现在可以在 blender 项目中拥有一个导师或助手,它能帮你构建动画画,搭建结构和雕刻。 anthropic 为 blender 用户提供的这款新工具有着海量的不同应用场景,那我们直接进入正题吧。所以在开始之前,你需要先在电脑上准备好三样东西。首先,你需要一个 cloud 订阅,无论是 pro max 还是团队账户版本。 确保你拥有 cloud 订阅,所以去 cloud 注册,然后下载桌面应用。今天的教程我们将在桌面应用中操作。 你可以下载到 mac 版本,也可以下载到 windows 版本,并在 cloud 上找到它。你可以在这里找到它,链接是 codecloud com, 就 在这里下载它, 然后在桌面上打开那个应用程序。如果你好奇桌面长啥样,它就是个小小的爪形或 enter pick 标志图标。你点开它,用账号和订阅登录一下就搞定了。 你会看到有聊天、写作和编码功能。既然你已经安装了 cloud, 并拥有了订阅账号,那就去 blender 官网下载。最新版本已对接 cloud。 不 过在这里我只简单 walkthrough 一下我在视频中是如何操作的。 所以如果你已经设置过它,但可能忘记了,这就是重置该系统的方法。所以打开左上角这个名为折叠侧边栏的目录,点击自定义,然后点击连接器。 然后在你的连接器目录里你会看到我有 adobe hex field, google drive, 云盘和 chrome, 还有 blender。 如果还没连接,你可能看不到 blender。 因此要将 blender 连接到 clod。 你 需要点击这里上方的加号图标,然后选择浏览连接器。 在搜索连接器时,您可以搜索 blender, 点击那个。现在我已经把它开启了,但你在这里会看到一个安装选项,它会引导你完成设置。如果在这个过程中你感到困惑,记得去看那个视频,了解我是如何设置 blender。 mcp 连接到 cloud 或使用 blender 官方连接器的, 这就是他们称呼他的方式给 cloud。 现在我们已经将 blender 连接到 cloud, 可以 在任何聊天,写作、聊天或代码窗口中工作,它们都会保持连接。所以现在我们需要进入 blender, 并打开它已连接我们的 mcp。 好 的,我已经打开了 blender。 这是一个新项目,所以我们有一个默认立方体,一个相机和一个默认灯光。好的,既然我们已经进入 blender, 就 可以回到 cloud 并开始提示了,就这么简单。所以让我们回到 cloud。 我 要问的是,你连接到我正在使用的 blender 绘画了吗? 是的,已连接,所以这里就是我可以看到默认立方体摄像机和灯光的地方。我们处于物体模式,场景布局工作区已激活。 太完美了!现在我们要进入左上角的 cloud code 标签页,创建一个项目文件夹,然后开始在 blender 里为我们的角色制作动画。 我会向大家展示如何免费获取角色,或者如果你已有带谷歌绑定的角色,也可以直接使用,所以让我们进入左侧目录的这个代码标签页,它在最右边那个点,它就能打开 cloud 代码。现在我们需要设置项目环境,所以我们需要选择一个文件夹。 我们需要设置我们的模型,我们需要设置权限,然后决定是本地操作还是远程控制。 所以首先让我们选择我们的项目目录。我就打开一个文件夹。我刚创建了一个名为 blender animation 的 项目,让我快速找一下,所以看这就是 blender animation。 这个项目里目前没什么东西,但在项目文件夹中工作很好,因为当你保存文件,导出成果或编辑代码时,将它们全部整理在一个地方, claw 就 能一览无余。 我们将在本地环境中进行操作。在我的模式中,我想选择绕过权限,因为我不想坐在那里等待并接受权限确认。毕竟我们现在从零开始构建很多东西,它不会编辑或删除任何特别重要的内容,所以我选择绕过权限。然后我将在 op 四点七 extra high 上工作。 那我们就再验证一次吧,你连接到当前的 blender 绘画了吗? 是的,我们将确认此工作区并启动项目。好的,他已验证完毕。你想让我再次检查绘画吗?是的, 他看到了那个相机,立方体和灯光。所以我要给 clod 一 些关于我们在这个项目中要构建什么的背景信息。我们要做的其实是用 blender mcp 配合 clod 在 blender 里给角色做动画。 这听起来很疯狂,但我们只需更新 cloud, 并说这里是为这个项目文件夹提供的一些背景信息。我将用这个项目向 blender 导入角色。 然后我希望你根据我的自然语言描述为角色制作动画。我将导入该角色,你将分析绑定及其结构。我会用自然语言跟你讲解挥手,跳跃,滑行等动画动作,然后你根据我提供的内容为这些角色制作相应的动画。 这里有一些背景信息,你将分析谷歌结构,我会用自然语言跟你描述注入挥手,跳跃,滑行等动画效果。然后你根据我提供的信息在这些角色上创建相应的动画。 所以这只是给 cloud 一 些背景信息,让它明白我们为什么要用 blender 来构建项目。我们在做什么。你不必这么做,但我喜欢这样做,因为这是一个空项目文件夹,它为 cloud 提供了整个项目的背景信息。记这个项目文件夹是做什么用的, 所以它保存了,将其作为项目文件夹中的上下文保存下来,然后给了我一些默认设置。所以第二十四帧帧率,二十四,二十四 fps, 三十六十动作的默认剪辑长度。 当我们开始在 blender 中实际为角色制作动画时,我们可以迭代所有这些内容。不过让我们去网上找个角色吧,有几个不同的地方可以找到。它们有免费的,所以第一个去处是 blender studio, 这是一个付费的角色库版本, 所以是 studioblender org。 你 可以在这个库中找到各种各样的角色。所以你有 storm or snow。 这些都是 blender 项目里的角色,所以它们都已经绑定好了骨架。它 们都是雕刻而成的,它们的质量非常高。是的,我相信是每月十一点五十美元。如果我点击这里,你就可以看到了。所以每月支付十一点五十美元,即可及时访问我们所有的训练资源和影视素材。 所以在我看来, blender 是 一个免费且开源的平台。如果你重度使用 blender 或者刚入门基础,我非常建议你订阅会员,这样就能获取像这些一样的模型和角色。 所以如果你愿意每月花这些区区十一点五美元,强烈推荐!另一个区处是 masi, 这是我心中三 d 领域最棒的平台之一。你可以在这里将图像转换为三 d 模型。你可以为角色制作动画。 你可以制作三 d 打印物品,电影产品,产品设计,教育内容以及游戏开发。三 d 打印,增强现实,虚拟现实,然后是室内设计。这是个超酷的平台,让我赶紧登录一下。你确实需要按月付费,老师说我只是在用免费套餐,而且只用旧模型。因为那些老模型很棒,还能免费下载。 所以你看,他们提供了一大堆不同的模型供你挑选。很棒的书库。角色非常独特, 所以你可以从这些类型的模型中进行选择和提取。强烈推荐去 mesh 看看。另一个可以找到角色动画和动画预设的优秀平台是 maximo, 这是 adobe 出品的,你只需使用 adobe 账户登录即可啊。如果往这边走,我们就能找到角色,有海量的不同角色可供选择。 maximo 很 酷的一点是,它还提供动画。 mesh 也是同理,它们为模型准备了预设动画, 不过你看,这里有各种各样的动画供你使用,但我并不打算用这些,因为我们接下来要用 cloud 来为我们的角色做动画,那样就有点违背初衷了。当然,如果你正在寻找快速动画,动画预设或现成角色,那 maximo 是 个好去处。 他的季度付费计划相当于每月十七美元,所以如果是按月订阅的话,也要留意这一点。再次提醒,这并不是什么重大承诺,你可以指定一个月先试试看。支持 blender 是 一件很棒的事,因为 blender 让我们免费使用其所有工具,而他们的持续运营也离不开大家的支持。 所以我决定订阅这个每月十七美元的套餐,并从订阅权益中提取一个资源包。我现在就去登录,然后导入角色,再开始制作动画。好的,我已经成功登陆 blender studio。 感谢 blender 为我们提供这一切。 现在我要去找些角色了。操作方法是进入 assets 里查找角色完美。现在我们又回到了之前看到的那个页面,所以我们有 storm, snow, rain, 这些是出自他们原创 blender 电影的角色的。我想或者不来自他们的开放电影。 这太酷了,不过我会找一个我喜欢的,而且我真的很喜欢它。不仅仅只有人类模型,它们有多种不同的选项可供选择。而且显然,由于它们是由专业的 blender 艺术家在 blender studio 中创建的。它们的绑定效果非常出色,所以我要选择风暴,所以我喜欢这个角色。 我要把这个下载到刚创建的 blender 动画文件夹里,所以我要去导航到这个项目。文件夹就在这儿,我会找到我刚创建的 blender 动画文件夹,就在这个位置。 然后我现在保存一下。既然我已经把这个文件下载到了我的 blender 项目中,我们就可以关闭刚才那个旧项目了。 那只是为了验证连接是否存在且正常工作。因为这个下载的是一个 blend 文件,所以我可以直接从文件系统目录中打开它。在我的项目文件夹里就是我的云淡马 project 所在的地方。这就是我刚从 blender studio 下载的 storm v 一 点一 blend 文件的位置。 我可以双击这个,它会在我的电脑上打开 blender 并加载我的角色,所以因为这是来自 blender studio 的, 显然它的绑定会非常棒。就我个人而言,我在人物或类人角色的绑定与动画方面没有任何经验, 所以这对我们来说太完美了。我们可以开始用 cloud 来为这里的雪角色制作动画。我忘了那是什么,我们这里的雪人物,我们刚刚导入的这个家伙。所以让我们进入 cloud, 让我们重新验证一下连接,以确保我们已连接到这个项目。 然后我们将开始执行一些动画。我刚打开一个新的 blender 项目,在这个项目中你会看到一个角色,你能看到吗? 所以我正发送这个请求,已确认一下。好的,是的,我们已经连接到了空目录。现在我们已经连接到从 blender studio 刚刚下载的新目录了吗?这是个好兆头,所以是的,我能看到角色风暴,业余几何体现有动作和工作区。我们正在进行绑定。 要我现在就做一次完整的绑定检查吗?是的,我们要进行一次完整的绑定检查。是的,进行一次完整的绑定检查,以便你准备好进行动画制作。我会给你挥手的提示词,检查完成后告诉我一声,然后我们就可以开始给学警角色制作一些不同的动画了。 好的,那我就把这个发出去。他将对整个骨架进行全面检查,以了解各个部分的位置,手指在哪里,手腕在哪里,一直延伸到脚趾,如果脚趾上有骨头的话,所以我想让他完全掌握这个绑定, 他的理解能力会比我强。就像我之前说的,我对 blender 的 动画非常陌生,对角色绑定也很生疏, 所以我正在用 cloud 来帮助我了解如何开始建立动画领域的技能,以及 cloud 如何帮我完成一些相当简单的动画技巧。另外顺便提一句,我想确认一下,这个角色的绑定是由 boland 工作室以 c c b y 许可协议提供的, 所以所有功劳都属于 blender。 他 创建了这个角色,完成了骨骼绑定,还允许我使用和分享他给互联网向你们展示如何在 cloud 中制作这些超酷的动画,所以感谢 blender。 好 的,所以 cloud 说现在他已经掌握了骨骼的全部情况, 让我把骨骼绑定知识保存到记忆库,也就是 cloud 的 记忆中,这样未来的绘画就不会发现它了。然后我会给你读一遍数据, 所以这就是检查结果。他找到了跟运动脊柱,头部,颈部,手臂,腿部,手指,头发,衣服和手表,太完美了。所以如果我们查看一下,可以看到他的手表、手指、躯干、手臂和脸上都有绑定, 所以克拉能够识别出该角色身上可用于动画的主要绑定元素。那么让我们开始实际探讨如何提示已进行动画制作。 首先,我只想做简单的挥手动作,打个招呼看看效果如何。所以我想说的是,对于第一个动画,我希望你做一个简单的挥手动作,非常流畅且带有卡通感。他举起手挥了挥,然后放下,动作流畅自然。 咱们先运行,看看他如何构建。此外,他还提到会将帧率保持在二十四 fps 范围,从一到两百五十。 所以从第一针到第两百五十针,他将使用 cycles 渲染,然后活动工作区将保持在绑定模式。显然如此,因为我们正在为角色进行绑定和动画制作,所以让我们让他开始构建得花几分钟, 不过应该用不了太久,等事情办完我就回来。好的,所以他刚完成动画,然后就崩溃了。那 真够呛。我要重新打开 blunder, 我 要用同样的提示词重新提问。我就让 call 知道一下。 blunder 刚才崩溃了,我要重新打开完全相同的项目,将你刚才执行的排放代码应用到新项目中,有问题随时告诉我, 我这就把它发出去。我要重新打开我的 blunder, 项目就在这。好的,现在应该没问题了。这种情况确实会发生,等我们完成这段动画后,就可以排查问题,看看具体哪里出错了。他为什么崩溃了? 但我想跟你们说实话,他确实崩溃了。所以这可能是 cloud 的 问题,也可能是 blender 的 问题。我还不确定, 但为了坦诚相告, blender 确实崩溃了。大家确实会发生。我在回顾刚才 cloud 所做的操作,他为自己生成了这个小清单,用 cico 渲染第一、十八、三十三十八和六十帧的画面。我在想,他是不是试图同时渲染所有帧,这可能太吃力了。 所以这可能是一个问题,或者是在渲染图像,以验证动画是否确确实实出了问题。好的,刚刚完成了。我说不要渲染,因为我不想他再次崩溃。但如果我们查看实际的动画,你会发现他看起来糟透了, 这看起来一点都不真实,显然,活在这段格式化上确实卡住了。它确实让动作变得平滑了些,但肯定还需要迭代优化。所以我们可以回到 call 里说,这是回手动滑的第一次迭代。 现在手势反过来的这段动画看起来有点卡顿。他本该很顺滑,他的手应该朝向像摄像机一样的位置,他的手掌应该朝前,就像身体一样。 他的手根本不需要向上翻转,让他慢一点,更平滑一些。别那么卡顿和快速, 咱们先把它发出去,让它自己慢慢构建吧。现在,如果你是专业动画师,或在 blender 里工作多年,经验丰富的人,你大概能轻松搞定这件事,而且可能早就保存了预设。 所以,请大家带着批判的眼光看待这个演示。因为如果你是完全的新手,这确实是个很酷的工具,能帮你理解动画是如何运作的, 以及如何利用人工智能辅助你的创作流程。但它显然还未臻完善,而且这只是一次提示,肯定有更好的方法来给 cloud 写提示。我做这个演示的视角是一个刚接触 cloud 代码,刚接触 blender 的 人,只是想玩玩这些工具,看看人工智能如何与像 blender 这样的三 d 环境交互, 所以对此持保留态度。这只是一个演示,看看你知道了这事行不行。好的,他说操作符存在上下文问题, 工作区不是三 d 式口,所以他会跳过操作符的基础模式,直接说他重新构建了。所以在四十五秒的挥手动作,以每秒二十四帧播放时,四次回动分布在两秒钟内完成。咱们看看去。这刚完成第一轮迭代, 所以请记住,我给了他一个非常基础的提示词来生成挥手动画,完全没有参考素材,但他确实引用了角色的绑定系统。 然后我让他进行了第二次迭代,这次更深入一些,但他是基于之前的成果构建的,所以他越来越熟悉这个工作区了。这是在摸索 blender, 看看这样行不行。第一次没成功,那第二次迭代我们试试能做成什么样?好的,切入正题后,我一眼就看出手掌朝前了,不过我们还是从头开始播放吧。 不错,真不错。第二次迭代那个结尾也太糟糕了,快的离谱。 但我们实际上翻转了手,手掌向上翻转,朝前,挥手,动作流畅,随后迅速把手放下,这可以在下一次迭代中进行调整。所以再说一次,这比第一次的输出好多了。我们开始让动画真正有了生命力,感觉很棒, 模型本身有些拉伸,感觉很不自然,所以我们就得修复这个问题。但正因如此,我们才回到 cloud 那 里,不断迭代、更新和调整, 那么 cloud 就 能得到这个完美的输出,供我们后续迭代使用。我们可以保存该技能,比如命名为 arm 或 shift or wave。 当我们调用末尾时,它会将该动作应用到我们拥有的任何角色上。它将便利整个骨架结构,然后进行分析,并构建实际的挥手动作。它酷了。所以我们需要问的问题是, claw 的 能在 blender 中做动画吗? 我的第一反应是,不,这是因为它看起来不真实,缺少了人的温度。作为人类动画师,你可以精确的调整每一个动作细节,而 cloud 目前还无法通过自然语言做到这一点,所以我认为 cloud 能把基础活搞定。 如果你对动画完全没有经验,完全可以尝试一下通过这些模型轻松上手,比如构建走路、跳跃、挥手这类简单的动作,从而很好的理解什么是动画。 这玩意挺简单的,而且通常专业动画师能在几秒钟内完成,因为他们有预设,他们干这事已经好多年了,所以不行。我认为 cloud 无法在 blender 里完美的做动画,但我会说,看到像这样利用人工智能的工具真的很酷。 作为一个完全没有动画经验的人,我在 blender 里折腾了很多次,做过很多项目,但从未给角色做过动画。 能看到一个人工智能工具构建出非常简单的动画,比如让韧带动起来,做出动作和动画之类的东西。这真挺酷的。 所以我要说,现在这确实是一个非常酷的功能,你可以把它当做几乎像导师一样的工具。如果你是初学者,用它来更好地理解 blender, 但我确实建议你不断尝试 blender 的 技术知识。 你需要有很好的理解,特别是当你进入动画领域并在布兰德中进行动画制作时。我认为你最好对布兰德有全面的了解,但你也可以把 cloud 当做一个工具,用来辅助你的动画技巧、雕刻技巧,或是搭建场景和环境。这些我在过去的视频中都有讲过,所以这就是我的答案。 我认为还没到位。就像互联网在一九九七年那样,我们现在与人工智能的关系大致也是如此。 而且我认为具体来说是在人工智能领域,以及在像 bonder 这样的三 d 环境和三 d 软件方面。所以如果大家喜欢这类人工智能内容,欢迎订阅。这对我意重大,并在下方的评论区留下一些建议。我很乐意探讨与创意人工智能相关的一切话题,所以感谢大家坚持看到这里,一如既往,我们下期再见。

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do you count 这个挥手转场实在太帅了,制作非常简单,三十秒学会。首先室内拍摄一段人物对着屏幕敲三下,再用手扫过屏幕的画面,接着去到户外,再拍一段扫过屏幕的画面,两段人物的站位尽量一致, 将片段导入到剪映,第一段在人物挥手到中间的位置分割,后面部分删除。第二段也是手掌在中间的位置分割,前面部分删除。添加一个叠化转场,将两段人物调整为重叠。 最后在第一段敲屏幕的地方添加一个震动特效,这样就完成了保存看效果。

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哇塞,这个太好玩了,咱也来个走着。拍断人物假装画画并挥手的视频, 再拍段两个人挥手的视频。左下角打开剪映,可以边看边剪。将两段视频都裁剪至人物挥手的位置。第二段使用曲线变速功能,从第二个点开始,全部向下缩至零点一倍,这样就有一个变速效果了。再给第二段添加上下抖动动画,增加视觉冲击力。 最后在第一段人物画画的位置,使用涂鸦笔画出喜欢的图案,并选择一个顺序入场动画,调整动画时长和人物手速相匹配看效果。

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