本以为百岁山幻神联名版已经够抽象了,没想到立马有人用矿泉水瓶手搓出了同款模型,甚至还当场表演了一段身法秀!要问 cf 玩家的设计面有多广,请看 vcr!
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不知不觉就来到了 cf 剪辑教程的最后一期,今天我就燃尽自己教大家怎么剪辑一个完整的 cf 视频,这是不是大家平时剪辑的 cf 视频就只是简单的加了一首音乐,这样根本体现不出你的操作。首先我们要知道, 一个优秀的视频往往离不开一个好的开头,其实开头效果往往非常简单,你只需要选中视频,点击动画, 这边主播推荐使用动感缩小,如果直接点击的话,它直接就一闪而过了,完全看不清楚画面了。 此时我们只需要将动画时长拉长一点,这样它的动画效果也会随之拉长,我们的开头就这么简单的做好了,当然如果你喜欢其他的效果也是同理,将动画时长拉长效果会更加。 再一个就是我们的结尾,很多校长在结尾只会用慢动作或者定格,这样的效果平平无奇。其实做一个炫酷的结尾效果也非常的简单, 我们找到结尾的位置,差不多最后切刀的位置,点击特效,点击画面特效,添加上一个边缘发光的特效,调整参数,将它的发光拉低一点, 接着将动画时长拉满,对齐视频,再次点击特效里的画面特效,添加上一个吞流冲击特效,吞流冲击的时长和参数都不用调整。然后我们再添加一个微震闪黑特效, 点击特效,调节它的参数,将它的所有参数都拉低一点,但是不要掉到零,差不多每个参数减一半就好了,这样我们的效果就已经初步完成,但是显然还不够炫酷,我们继续在特效里面添加一个旋转变焦,它会让素材四周变得模糊,让你的视频更主次分明。 可以适当的调节一下它的参数,调整一个适合自己的画面。最后什么都不选中的情况下,点击调节, 给结尾添加上一个滤镜。然后点击新增画中画,在素材库里面搜索粒子素材,挑选一个喜欢的素材添加进来,将它放大覆盖全屏。接着点击画中画的混合模式, 选择混合模式里的绿色,去除黑色部分,保留粒子素材。接着删除后面多余的部分。点击两段素材分割处的小白块,添加上一个竖向模糊的转场,让素材和特效衔接的更融洽。 于是你就得到了一个不错的开头和一个超帅的击杀结尾效果,你学会了吗?

这样一个百岁山的塑料瓶,你会用 ug 建模出来吗?我专业画图的,这能画不出来? 我怎么听说你十五块钱转包给大学生了,结果到现在还没画出来,你是故意找茬是不是?你要不要吧,你这太不靠谱了,我还是自己画吧。 首先点开拉伸命令,选择 x y 平面,创建草图,进来之后按 o 键插入一个直径八十的整圆, 然后按这键插入这样两根直线,按 t 键修剪掉整圆外侧的直线,之后给两根直线约束一个等长, 接着按 d 键快速尺寸标注,约束直线和轴之间的距离为二十二,这样一个角就搞定了。剩下的就是用阵列曲线命令选择这两根直线,沿着中心圆点阵列一圈做四个就可以,这样瓶子的结面部分就画好了。 选择曲线的时候可以按住 shift, 再用左键点击把四个缺口这里的圆弧取消,选择这样形状就对了。 拉伸高度给幺零零,这样底部的实体就有了。点击应用之后选择实体的顶面,再做一次拉伸,开始高度给幺零零,结束高度给二零零,把瓶子顶部的实体也创建出来。 然后就中间扭曲的部分直接用生产线,也就是直线命令选择两个面的圆心连接起来, 有了这根线就能用扫略来做扭转的部分了。选择底部实体的面作为洁面引导线,就选刚刚插入的这根直线,接着看到洁面选项,勾选保留形状,再把定向方法里的方向改成角度规律 规律类型选择三次,再调整一下中点角度为九十,这样瓶身的部分就做出来了,最后插入一个直径四十二,高度三百三的圆柱,再用和平命令框选所有实体,把它们全部做成一个体, 再倒倒圆,抽出壳,这样一个百岁山的瓶子就创建好了。

想必所有校长在剪辑的时候都会遇到这两个问题,直接使用 c f 时刻录制的素材总是非常的模糊,不知道该怎么做击杀结尾效果,结尾的时候只会使用变速或者定格, 今天一期视频帮你解决这两个烦恼。首先导入一段你家中间甩两边的素材,你会发现这样的素材非常的模糊,你就先点开调节,添加一个高清增强的滤镜,接着把这段调节成拉长对齐主视频,然后点到编辑, 将亮度调到负五,对比度拉到十,增加质感,再把饱和度达到五锐化,随便拉一点就好了,如果拉太高的话,画面可能会复优化。接着把清晰拉到二十,然后点击新增滤镜,再添加一个发光 c c d 的 滤镜,将它的参数拉到五十左右, 这样画面就有一种不一样的感觉,这样我们的调色就做好了。接着就是让大家最头疼的一个问题,结尾效果到底应该怎么做?只是用定格或者变速的话显得平平无奇,你就在切刀的这一瞬间,点击特效画面特效,添加上一个丁达尔悬胶的特效, 调整参数,将纹理拉到零。接着再添加一个震动频闪特效,将特效时长缩短,放在两段素材的中间,做一个过渡的效果。最后再添加一个微震闪黑特效,调整特效参数,将它的所有参数都拉低一半。 时间轴拉长对齐视频,点击素材中间的小白块,添加一个竖向模糊二的转场效果,于是你就得到了一段清晰有质感的视频,还有一段超帅的击杀结尾效果。

我特别想跟大家讲,其实重点不是我们心里面怎么想,而是我们怎么做,就是我对坚定的理解要宽容很多。我觉得说一个人坚定,并不是说要求他一丝犹豫、摇摆都不能有,而是在无数次的摇摆和犹豫当中,他能够坚定的选择通往自己的目标,这个叫坚定。 所以我觉得当我们拥有原则的时候,我们的行动以此为主导的时候,我们就会更加少一些这种内心的杂音。觉得我今天能这么强悍哦,原则感这么强,和过去这些发生在我身上所有的坏事情,其实是脱不了干系的。 整个故事传递的就是很土的那一句话,就是 what doesn't kill you makes you stronger? 但是我不感谢这些烂事, 我感谢的是我自身的强大,嗯,就是我又重新站起来,并且变成了一个更强大版本的我。嗯,我觉得其实很多原则可能都建立在一些坏事情发生之后,因为人可能一开始都是 混沌的,你,你并不知道很多事情的边界是什么,你也不知道自己承受程度是什么,你也不知道 a 这种风格比较适合你还是 b 这种风格比较适合你。其实你都很模糊,但凡你只要经历了几次那种巨大的,比如说你前面说的这个分开 啊,或者是你经历过一些公司上的动荡,你可能就知道什么对你是最重要的啊,什么是你最想要的,当你知道什么是你最想要的的时候呢?你就可以围绕着他建立起你的原则了。书里面有一个 很好的说法,我就一直还记得他说原则是应对现实的算法,就当你掌握了这个算法之后,你就能有更优的决策。
