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二零二六可落地艺人公司项目,今天要讲的是 ai 漫剧,三天一部手机,一个你可能没听过的收入数字,这就是 ai 漫剧现在能给你的东西。但讽刺的是,百分之九十的人连门槛都摸不着,原因令人窒息。网上所有的教程都只展示了山顶的风景,准备画出一条能爬上山的路径, 你找不到步骤,看不到方法,更没人告诉你哪里会一脚踩空。今天我来终结这种状态, ai 慢剧就是你手指停不下来,一集接一集刷的动漫短剧,它赚钱的底层逻辑简单到可怕,观众要么付费买下一集,要么看几秒广告让你分成,但是这几秒构成了一个可复制的收入模型 期视频我不讲概念,只铺路径,我会把这条被验证的从绝对零度到发布赚钱的完整链条一步步拆给你看。相关的制作流程、提示词和 ai 工具我都以文档的形式整理好了,感兴趣的六六六低调研究好,我们接下来看一下吉梦的 ai 的 角色设计图啊,如何来制作, 我们怎么从这个文字啊到生成专业的三式图啊?好,那么接下来来看一下。首先我们要借助吉梦这个平台啊,大家去打开浏览器搜索吉梦就可以了,然后进入到平台的首页啊,吉梦这个平台的话,他的操作界面也比较简单,他没有什么额外的学习成本,所以说大家可以直接搜索就可以了。我们打开网页 啊,大家打开网页直接搜索吉梦,然后这个就是他的一个首页,好吧,他的首页进来之后呢?然后我们直接想生成图片,或者说想生成视频的话啊,大家直接在这里面选择就可以。他这块有很多的模式啊, a 阵的模式,然后图片、视频、数字人配音,还有动作模仿,对吧? 那我们基本上用到的就是图片生成和视频生成,还有一个数字人,对不对?我们点击图片生成啊,然后这块他会有对应的一些模型啊,大家可以简单理解,就是模型的 这个版本号越高啊,然后他生成的图像的效果呢?肯定就越好,对吧?当然每一个模型他后面其实下面有句话,比如说四点六这个话,人物一致性保持好啊,性价比高,对吧?那我们就可以选择这个,然后当然你也可以选择五点零,对不对?他是指令更精确啊,生成效果更智能,这个根据大家的一个选择啊, 然后比如说我们想生成啊,图片的话,那这块还有一个什么?还有一个比例啊,比例我们一般都是十六比九,或者说九比十六啊,这就是横屏和竖屏的比例啊,我们如果说生成三十图的话,一般都是横屏,然后下面有个分辨率啊,分辨率的话咱们一般选二 k 就 可以了, 但如果说你有其他的一些尺寸要求的话,也可以在这里面去进行修改啊。呃,我们一般啊不会就是人物图片的话,不用生成四 k 的, 我们一般生成二 k 就 可以了。然后接下来这里面有一个文字增强效果啊, 那就是你可以打上引号啊,可以在这打上引号,然后他有个增强效果,这个引用参考我们在生成图片的时候一般是不需要的啊,他是用来生成图,呃,这个视频的时候啊,你引用哪张图片参考图用来生成这个视频啊?所以说这个两个后面我们基本上用不到,对吧?我们把前面这些选项啊选好就可以了, 好啊,然后这块我们啊点击这个生成,对不对?就是他这块有两种方案,就我们第一种就是啊,大家直接在这里面,那直接在这块输入我们想要的效果,然后点击生成就可以,对不对?然后还有一种呢,就是大家可以点这个, 大家可以点这个后这个侧面栏这个生成啊,然后你也可以直接在这里面输入啊,也是 ok 的。 好吧,这两种方式都可以, 然后接下来的话我们去看他的什么模型的选择啊,这刚才跟大家说了对不对?当前最新的模型是五点零,五点一,对吧?小版本五点一啊,应该是。然后咱们设置宽高比啊,生成三十图的话,呃,咱们一般情况下选择十六比九,对不对? 好,然后这是他的一个就是九比十六和十六比九啊,他的一个对比,好吧?然后我们啊这个积分的话给他看一下,我们生成图片是需要消耗这个积分的啊,你不同的模型的话,他消耗的积分是不一样的,看到没有啊? 比如我们选择四点六的话,就是一分一张啊,如果说你选择这个五点零的话,可能就是三分一张,对不对?你选择这个四点五啊,也是三分一张,就不同的模型,它生成这个图像啊,这个积分也是不太一样。 好,那这个是它的一些啊,这个参数的一些设置啊,那我们接下来再来看一下,之前其实我们给大家讲过豆包,对吧?豆包和吉梦它有一个 差距啊,或者说定位不同,对吧?那咱们的吉梦的话,他比较适合来做艺术的创作啊,他的抽象的概念生成能力强,适合表达创意,对吧?画面的逻辑一致性好,角色设计也更加稳定啊, 模型呢,偏向艺术型,比如说他适合场景是角色设计, ai 设计创作,或者说一些艺术,是不是?而我们的豆包他更是擅长写实的这种场景的画风啊, 贴近实际的需求,文字生成内容的能力比较强,但是,呃,豆包的话,他中文啊,如果大家用那个豆包生成图片的话,大家会发现他中文文字可能会乱码啊,我们如果说生成一些这个画面啊,可能会有明显的一些错误啊,而且他画面的逻辑性呢,也经常出错啊,一致性会比较差啊。 那这个是吉梦和豆包他们之间那个区别啊,所以说我们在做短剧的时候,更多的时候还是用这个吉梦啊。 好,那接下来的话我们就去生成我们这个三式图,生成三式图的话,其实非常简单,就我们把之前的呃,这个 用豆包生成的这个角色对不对?直接把它拿过来,拿过来之后的话,哎,这个时候它生成一个图片对不对啊?但是这个图片我们现在还没有生成三式图,那我要怎么把它变成三式图呢?非常简单,就是加一句话就可以了啊,生成三式图,然后这就是我们这个三式图, 那看看效果还是 ok 的, 基本上是满足咱们那个可以使用的,就是侧面、正面和背面这几张都是可以满足我们的一个需求的,对不对?好,这个我们他的一个提示词,然后前面加上一句就可以了,对不对?所以说我们要选择横屏啊,你如果说你选择竖屏的话,他那个,呃三十图的话放不下,好吧, 好,那我们还要去解决一个问题啊,就是我们在用吉梦的时候,可能他的风格可能跟我们想的风格呢不太一样,对吧?那我们要解决一个风格一致性的一个问题啊,对不对?那怎么怎么做呢?啊?其实,呃,他有一个,这里就是有一个参考,好吧?比如说我们之前生成过我们的 图像啊,嗯,我们的,你看这个啊,这里比如说我现在想要的是这种风格,对吧?是不是?那你就可以把这张图片下载下来啊?下载直接下载就可以了,下载完成之后的话,然后我们可以把这张图片呢? 嗯,来这里直接把这张图片上传上去就可以了,他会做一个参考的啊,直接上传,对不对?然后呢生成三十图啊?这里, 好,那我们这里我选择四点六吧,我选择四点六这个模型,然后直接点击上传,那现在的话他就会根据这张图片啊做一个智能的参考, 生成的这个图像呢,就会参考这个咱们的这张图片的一个风格,然后给你来生成对应的三式图啊,这个就是,呃,我们怎么去参考啊?在这个集梦上直接上传就可以了,非常的简单, 对不对啊?然后你看他的步骤也非常简单,就找到上传区域,然后上传参考图片,对不对?吉梦他会自动的去分析啊,这个参考图片,然后生成呢,风格统一的啊,我们的一个角色设计, 对不对?好,那这个时候我们来看一下他生成的这个效果,呃,吉梦现在可能会稍微慢一些啊,如果说大家没有会员的话,生成的视频啊还是图像啊都会慢一些,那大家看到这个效果和我们上传图像的一个效果基本上就非常的像,对不对? 那大家就可以用这种方式来生成我们想要的人物的一个三式图啊,这就是我们用吉梦啊来去呃,生成我们这个角色, 好,当然,呃如果说生成的角色我们不是特别满意的话,其实我们还可以做一些这个图像的优化啊,来,在这里比如说我们随便点一张,他这块有一些超轻的修复啊,智能 智能超清,然后还有这个超清还有细节修复,对吧?局部的重绘啊,扩图等等啊,这块我们生成三式图的时候其实一般不需要,对吧?啊?可能最多做一个超清,对不对?或者说做一些细节上的修复啊?那他会把这张图像呢再做一些修复 啊,或者说局部重绘啊,在这里,对吧?你比如说选择这里,然后呃我们想让他带一个什么,带一个发夹,或者说其他的,就可以在这啊来去做一个描述,对吧?就是你觉得这个整体图片挺好的,但是这块啊,比如说他的眼睛,我想要是蓝色的,你就可以做一个局部的重绘啊,这个是 ok 的, 就是针对于图像来做一些细节上的调整啊,我们吉梦啊,他也是可以来做的。好 好,我们接下来看一下 ai 视频生成的这个技巧啊,从图片到咱们完整的视频啊。好,那我们先来看第一步啊,我们视频生成的话,其实它的核心方法有两个,第一个就是我们的纹身视频啊,第二个就是我们的图生视频,但它两个还是有比较明显的一个区别的, 我们纹身视频的话,有点像这个点外卖啊,我们输入文字描述,然后呢它可以直接来生成视频,那我们纹身视频的优势就是方便快捷啊,简单的操作,然后生成速度呢,也比较快,效率比较高,当然这个生成速度。呃,效率高的话,它指的什么?指的是前期我们不需要生成自己的这个图片啊,指的是这个效率高, 我们在平台上不管是纹身视频还是图生视频啊,他的速度是一样的。好吧,那他的局限性其实也比较明显,就是他的可控性比较差,随机性特别强,而且风格的选择呢,也是有限啊,比较依赖于平台。 那我们的图生视频的话,相当于自己做饭啊,基于图片来生成动态的这个视频,那他的可控性的话,其实是比较强的啊,结果也是可以预测的。风格呢,也是有多种多样的啊,因为我们的图片是什么风格的话,你的视频生成出来基本上就是什么风格, 因为我们图片的话,其实风格特别特别多,对不对?所以说他可以继承我们原先的图片的一些风格与质感啊,但是他也有一些这个局限啊,他的局限的话,我觉得啊,也不也不叫局限啊,就是可能要繁琐一些,对吧?他的操作步骤相对于说我们纹身视频要繁琐一些,多在哪里呢?多在他要生成一个图片, 但是我们做视频的时候,基本上百分之九十的情况下,我们都会选择图声视频,而不会选择纹身视频啊,尤其是咱们在做漫剧的时候,对吧?你的漫剧前后要必须要保持这个人物的一致啊,但是你纹身视频是很难做到这一点, 那我们纹身视频他比较适合什么呢?啊?快速验证,对吧?简单的需求场景,而图声视频的话,他是适合专业创作的。 好,那我们接下来看一下,这个视频生成的有两个黄金法则啊,第一个就是模型决定了下线,我们提示词决定的是上线,对吧?视频生成模型他决定的是什么? 决定是我们的下线啊,对吧?你的模型到底用的怎么样?对不对?或者说用的哪一个模型,对吧?我们更高版本的模型呢啊,他通常效果呢就会更好, 那我们提示词啊,它这个作用就是决定我们画面的一个上限,你的提示词写的好快,完全可以决定你后面的视频生成的一个效果,特别是在纹身视频的时候啊,提示词的质量对于效果的明显呢,影响会更加的一个明显。好吧, 那我们啊,比如说我们用一些比较好的模型,搭配上咱们这个提示词,精心设计的提示词的话,那可以显著的提升我们画面的表现力,对吧?即使是基础模型,我们通过结构化的提示词的话,其实也能避免一些粗糙的一些质感。好,那我们接下来 看一下主流的 ai 视频生成那些平台啊?这个,呃,国外的咱们简单了解一下就可以,对吧?因为这 视频生成技术啊,其实一开始是国外啊,他的一个技术呢,要比国内要稍微的领先一些,但是现在的话,基本上,呃,我觉得国内的很多的平台的话,他更符合咱们国内的用户的使用习惯,而且界面呢,也都是全英文的,他的学习成本啊,其实要小很多,对吧?那国外的主要有什么呢? ron, 皮卡还有 mcdearney 啊, 那国内呢?就是可灵,海螺,吉梦还有微度,对吧?那我们现在基本上用的绝大多数的视频生成的平台基本上都是吉梦啊,但是吉梦最近好像又涨价了,对吧?啊?这个也没有办法啊,咱们还是要用啊,因为他现在的效果来说啊,性价比还是比较高的,那他的体验呢,也加更加好。 好,那我们接下来看一个具体的案例啊,就是我们的提示词的重要性,以及结构化的这么一个案例。好吧,我们刚才跟大家说,视频模型决定下线对不对?提示词呢?决定是上线,我们来做一个简单对比啊, 那比如说我们在做纹身视频的时候啊,我们给他一个简单的视例,就是一个玻璃球在地上滚动,对吧?那这样生成出来这个视频的话,你说他可控吗? 对不对?他没有具体的场景描述,没有具体的运镜描述,对吧?也缺乏主体细节啊,你看他生成出来的视频,对吧?我们来看一下这个就是一句话,一个玻璃球在地上滚动 你的场景啊,任何我们都没有办法控制,对不对?但如果说我们啊,大家注意看我们结构化我们的提示词,比如说我们的镜头选择跟拍镜头,然后聚焦一些一颗彩色的弹力球,在铺满彩色积木的地板上快速的这个滚动, 对吧?那你看一下,我这里面有了运行方式,就是跟拍的镜头,对吧?主体的特征呢?彩色的一个弹力球场景的话,就是彩色的积木地板,你看这个时候生成出来的视频啊,他基本上就是符合我们的一个需求的一个视频,而不是一个随机的,对不对?你的场景啊,你看咱们这句话,你的场景啊, 球的颜色呀,滚动的方式啊,基本上都是随机的,对不对?所以说这个大家可以看到我们的提示词啊,对于视频最终的一个影响还是比较大的 好,我们刚才给大家讲了一个图像的生成,我们接下来看一下这个分镜图片的一个生成啊,那分镜图片的生成的话,有这么几种方式啊,第一个的话就是根据我们的脚本画面描述来直接生成这个分镜的图片。那第二种呢,就是对脚本画面描述后啊修改, 然后生成分镜图片。第三个的话就是根据故事的剧本,结合对画面的想象来生成这个分镜图片啊,这个其实是最呃难的一种啊,因为它要结合我们自身的一个经验以及想象啊。那我们先来看第一种,就是对脚本画面描述啊,来生成分镜的一个图片啊,这个其实是一个比较简单的方式, 那他那个体式词就是啊,你是一位 ai 的 视频创作大师,现在请根据这个脚本经论中的景别和画面描述啊,生成前五个分镜的画面比例是十六比九,当然你可以让他多生成几个也可以。 然后大家拿到这个之后啊,大家还记得我们之前生成的这个故事吗?对不对啊?生成了这个神话故事分镜的一个脚本,对吧?那我们现在直接就可以让他来啊,帮我们生成五个分镜,画面比例呢,这个大家要选择什么?选择那个图像生成, 再把这句话复制一下,然后复制到这里,点击图像生成,那这个时候大家来看一下,我们来看一下这几张图片的一个效果啊, 首先第一个昆仑山啊,这个远景,然后呢,云雾缭绕,山间山阴处啊,这个古松挺拔,看一下这个基本上这个画面和它的一个描述是能对应上的。然后这是一个中景啊,就是古松啊,这个松干啊,粗壮,然后呢,松枝翠绿, 阳光透过这个枝叶洒下光斑啊,这个,但这句话可能没有体现出来,但前面这个基本上是体现出来了,对不对?这是一个中景,大家看一下这个图片啊,也是 ok 的, 是不是? 好,那我们继续来看他的一个分镜啊,第三个分镜,第三个分镜的话是一个近景,就是呃,古松树底,然后一块青灰色的顽石,静立啊,静静伫立啊,就这个这个描述的也还 ok, 对 吧? 然后第四个是一个特写啊,就是松枝顶端饭局,淡绿色的灵气缓缓飘落啊,他这个,呃,没有飘落的一个迹象,是不是?他可能是往上有点升啊?然后第五个是中点这个灵气石啊, 灵气落在完石上,石身的泛起微弱白光,哎,这个也还 ok 啊,但这个白光的话像是白气一样,对不对?他这个白光啊,应该是石头本身的一些白光,对不对? 那这个呢,就是我们的第一种方式啊,就是来根据脚本的画面描述来直接生成这个分镜图片啊,这是最简单的一种,对吧?那第二种的话,就是大家刚才看到我们的脚本呢,其实是有一定的问题的,对不对?比如说这个 啊,大家看第五个,呃,灵石灵气落在玩石上,对不对?那我们前面的图片,他的玩石其实是一个什么?其实是一个这种形状的,对吧?而不是一个这种形状,对不对?他的形状可能不太一致啊,对不对?这个就是我们在用什么,在用这种脚本生成的一个问题,他的前后啊,可能这个画面 里面的这个东西啊,它的一致性不是特别的强,所以说可能我们就要去修改啊,我们要去修改里面的一些提示词,比如说,呃,灵石落在玩石上,对吧?我们要让它落在什么?这个青灰色的玩石,对不对?那我们接下来可以修改一下,比如说这里啊, 你看灵气落在青灰色的玩石上,然后时辰泛起微弱白光,比如说让我们重新的来生成这个图片啊,那你看这样的话,它的这张图片是不就比较符合我们的一个 啊?他的一个描述,对吧?灵气落在凡石上,然后石身分起泛起微弱白光,对吧?这个,这个也还可以,对不对?就是我们可以去改他的一个提示词,那第二种方式的话,就是我们把这个 脚本的画面修改之后,然后来生成分镜图片。但是如果说啊,老师,哎,我觉得我改这一句呢比较好,我想让后续的这些他的一些这个图片的一个描述啊,都改成这个样子,那大家就可以来写这句其实词,就是请模仿上述口吻,然后重新对脚本中的画面进行这个编辑, 然后要言简意赅,那就是说他接下来所有的都会采用你刚才的这一句来去什么来去从新的生成,那这样的话我们就可以什么 然后他的一个描述呢?更加符合我们的一个啊,更加符合我们自己描述的这样一个画面的一个感觉,对不对?这是第二种方式, 那第三种的话,其实就要考验大家对于这个画面的一个想象能力啊,如果说大家平时的就是对于画面的没什么想象,尤其是大家刚开始做这种 ai 的 短视频的时候,短剧的时候啊,大家可能还是更多的是依靠什么?更多的是依靠这个, 对吧?就是我们脚板画面描述来生成分镜图片,然后针对某一个图片不太满意的话,我们就可以单独的来对这张图片进行修改。那对于图片进行修改的话,这块也有几种方式啊,就是我们可以直接使用大模型进行修改,那这种是比较简单的,对不对? 就像我们刚才一样直接去改就可以了,是不是?那如果说我们这块还不满意的话,我们可以继续的来去发这个题词,然后让他去进行一个修改,那这是第一种,那第二种的话其实就是借助什么,借助我们的吉梦啊? 呃,虽然我们用豆包的话简单快捷,但是容易出现这种风格的差异啊,但如果说我们用吉梦的话,他的美术画风保持一致效果还是比较好的。然后第三种方式的话,这里啊,呃,跟大家介绍一下,就是这个 nala 不 纳这个模型, 他再来做图上做一些比较复杂的一些图片的时候,他的效果的话,其实要比这个吉梦和豆包啊都是要好的。但是这个模型呢,我们在使用的时候啊,他是在国内我们没有办法直接使用啊, 所以说大家可以找这种类似的网站,比如说这种这种网站就是在国内可以直接访问的,因为他这个模型是国外的,对吧?你看这个比如说我想让他去做一个什么人物保持不变,然后生成人物拍桌子生气的画面啊,大家看到这个他的一个效果呢,相对来说就要好一些 啊,这是我的原图片对不对?然后这个是我让他生气拍桌子,对不对?你看他整体人物的保持还是比较好的,但是如果说咱用这个豆包的话,可能就会出现啊,他的整体的人物的一致性呢,可能就会不太好啊,这个大家可以课后的来去试一下, 就你用豆包或者说用这个吉梦啊吉梦可的话,可能还会好一些,对吧?但如果说咱们用豆包想去呃让他去修改一些人物的一些状态的话,这个可能效果并不是很好,大家可能要借助豆包啊,借助吉梦的这种图片生成的平台。 那这个呢?就是我们从,呃,这个分镜图片的生成,还有包括生成图片之后,我们怎么来去做一些局部的微调,对吧?但这种局部微调的话,我们在这块也可以做,对不对?比如说豆包里面他也有这种什么区域的一个重绘啊?比如说把这一块 这里啊,比如说你想修改这里,对吧?你就可以把它选上,选上然后描述啊, ok, 选上之后的话就可以在这描述想重绘的一个内容,但是这个效果呢?比如说我们做什么效果会比较好?呃,你想把这个什么?你想把他的一个就是这个啊,比如说把他的一个腰带换一下,这个是可以的。 好吧?你想把这个腰带换一下,就局部的人物总体的保持不变,但是你想这种场景场景如果要切换的话,大家最好用什么?最好用这个吉梦啊豆包的它的效果其实并不是特别的好,好吧, 好,那这个呢,就是我们分镜图片的一个生成。哈喽,大家好,接下来我将带大家从零开始来制作 ai 动画。那接下来的话就是我们的第一讲啊,我们先给大家讲一下这个剧本的创作,我们的这个 ai 动画,它的剧本是如何来进行创作的? 好,那 ai 剧本的创作的一个核心呢?其实就是精准的来提问啊。那我们怎么要做到精准的一个提问呢?就要掌握三个点啊,这三个点分别是是什么做什么以及怎么做啊? 那他们分别是什么意思呢啊?第一个是什么的话,其实就是给我们的 ai 啊一个身份,因为我们的剧本啊,大多数的情况下,并不是我们自己本身来写出来的,对不对?那这个时候我们要借助 ai 的 话啊,首先你要给 ai 一个身份,那我们在提问的时候啊,明确赋予 ai 一个具体的贴合你创作需求的这么一个角色, 那一旦你给了这个角色啊,它就会决定 ai 的 思考的问题的角度和专业的一个深度。比如说我们看这里啊, 假设你是一个擅长啊动画的短视频的动画的一个编剧,专注于一分钟治愈的系列的一个动画的创作,那这个呢,其实就相当于给 ai 一个身份。那第二个啊,做什么?其实就是明确 ai 的 一个任务啊,清晰的直接的告诉 ai 啊,他需要完成什么具体的工作,对吧?啊?千万不要给一些模糊的指令。 那我们来看这个例子啊,请你帮我写一段啊,一分钟的动画的核心剧情要求围绕着陪伴主机,然后主角呢,是一只卡通的小猫, 这个就是明确任务。那第三个怎么做啊?也可以叫限定输出的一个标准,那为 ai 幻境输出的格式啊,长度啊,风格啊等具体的一个要求啊,比如说我们要求它情节呢,简单不拖沓,语言通俗,然后适合转化为分镜的画面。最后呢,给出三个关键的一个场景啊,大致的一个描述。 好,那接下来我们来看一下这个万能的题词框架啊,它的一个具体的应用,好吧,来啊,这个其实就把我们刚才那个给它串联起来, 假设你是一名擅长短视频动画的编剧,那这个就是给他的一个身份,对不对?然后啊,请你帮我写一分钟,写一段一分钟动画的核心剧情啊,围绕陪伴主题,然后主节是卡通小猫,情节简单不拖沓,语言通俗,对吧?这个其实就是做什么对不对? 那适合转化为分镜画面,最后给出三个关键场景的大致描述啊,这个其实就是怎么去做啊?我们去给他一个标准。好,那接下来我们把他如果说发给豆包啊,来看一下, 就是我们刚才的这段提示词,然后你来看豆包给我们的一个返回啊。呃,我们这块用的是豆包,当然大家可以用其他的这个大模型也是可以的,比如说 deepsea 啊,或者说千问其他的一些模型。但是大家对于豆包可能比较熟悉啊,我们就用豆包就可以, 那这个是他的一个主题,然后这是主角,对吧?整体的一个时长,然后核心的剧情,三个关键场景的大致描述,比如说开场的场景是什么,然后相遇的场景,还有治愈的,呃,收尾的场景,每个大概是十五秒钟。 对,因为我们现在,呃, ai 视频最长的分镜的时间啊,就是十五秒,他可以生成一个十五秒的。 那这个是我们第一个啊,就是一个实例啊,我们的一个提示词。好吧,那知道了提示词之后,我们接下来看我们具体的这个脚本输出的方式啊,我们给大家讲三种。我们先来看第一个,第一个就是直接来输出完整的一个脚本啊,他是比较适合想快速出稿,节省时间的一个 这个小伙伴啊,呃,那他的一个提示词,我们给大家写一个,比如说假设你是一名拥有十五年短视频动画创作经验的编剧,对吧?然后请为我创建一个一分钟治愈的系列的脚本啊,主题呢?卡通小猫,这跟我们之前是一样的,然后,呃, 主角啊,是看懂小马,主题是陪伴。然后总共设计十八个分镜头,每个分镜头的时长呢不超过七秒,当然这个时长的话,我们其实可以自己去控制,那他给我们生成的画面呢?可能是啊,镜头一五秒,然后镜头二几秒,然后镜头十啊几秒,对不对? 那我们来看一下具体啊,我们把它发给咱们的豆包啊,来看一下。好,总共设计十八个分镜头,然后每个镜头不超过七秒,大家看到总共呢是十八个分镜,对吧?然后时间呢?啊, 每个每都没有超过七秒,然后景别运镜,还有画面的内容,这个画面内容的话,基本上我们就是直接来生成这个画面啊,当然我们在生成画面之前,大家要去把这里面所有的画面的内容呢,全部都要去看一遍, 那全部都要去看一遍,为什么呢?因为我们这种直接输出剧本的方式啊,可能有一些他不是特别的好去生成我们的图片, 那我们有了剧本,下一步其实是把它变成我们的图片,然后用来涂上视频,对不对?那比如说啊,你看两只小猫依偎靠在这个墙角,然后静静看了一下这个画面,我们脑海里面可能比较容易想出来,但是 可能 ai 在 生成这个图片的时候,可能不太好生成啊,包括这个,你看午后光影下,然后两只小猫呢,卷成一团啊,意味着我们很容易想象这画面,但是我们在做图片的时候,对吧?你拿到这个画面去做图片的时候,可能啊,它生成出来这个效果呢,没有那么的好,所以说这个就是它的一个缺点啊, 那这种方式的一个优点也很明显,对吧?就是高效便捷,一步到位,生成了包含画面描述的完整的分镜脚本啊,就可以拿来直接去用,对吧? 省去了修改的步骤,然后直接用于 ai 的 这个生图啊,配乐都有,对吧?但它的缺点呢,刚才也跟大家说了,就是它可能会生成一些不合理的这个情节的转折,包括它在落地的时候啊,我们很难去复现它里面的一些复杂的一些画面的一个描述, 是不是?那这是第一种方式啊,就是我们直接通过咱们的 ai 输出完整的一个脚本啊,那么接下来来看第二种方式。第二种方式的话,就是先生成故事,然后再生成脚本,那这种方式他比较适合新手啊,他不至于生成的这个 剧本呢,后面你要再去修改。那我们第一步的话,就是先生成一个故事的梗概啊,让 ai 来创作一个逻辑完整、情节简单的短片故事,然后确保每个情节呢,他容易被转化为具体的画面。那第二步的话,就是我们转化为分镜脚本,对不对? 基于故事生成简单的一个分镜描述,然后提示词中加入啊,单镜头不要出现多景别的切换啊,如果说出现了多景别的这种切换的话,我们在生成图片或者视频的时候,他不是特别的好做啊,容易出镜。 那我们给大家看一下这个视例啊,假设呢?你是一个擅长短片治愈系的故事啊,创作者的一个作者,那请你写一个以卡通小猫为主题,然后 为主角啊,主题为陪伴的短片故事,就是我们先让他写一个故事,对吧?那可能生成的故事是这个样子,然后我们接下来,哎,再根据我们的提示词,对吧?把它转换为具体的分镜的一个脚本啊, 就是请你根据我提供的这个故事呢,然后生成分镜的脚本啊,单个分镜头不要出现多景别的切换,这个是根据咱们的经验来的啊,那个效果基本上是达不到我们满意的那个效果。 好,那这个呢?他接下来就会生成具体的分镜的这个脚本啊,我们来看一下,来到豆包里面,好,我们先让他生成一个故事,对吧?那我们来看一下这个故事叫团团的陪伴, 这个生成的故事的话,大家后面在生成这个分镜之前啊,你一样去做一些什么阅读,或者说做一些简单的一些调整啊,大家最好不要什么不要拿着这个故事直接来生成我们的分镜的脚本,因为咱们这块是跟大家讲课啊,所以说我们就直接让他来继续来生成分镜脚本啊, 这个可能大家要去做一些剧本上的一些微调,好吧,好,那我们调整完成之后的话,我们可以看啊,来生成分镜的一个脚本,然后呢他生成了一共十个,对不对?但是没有具体的一个时间,然后有画面的一个内容啊,有具体的画面内容,然后有音效,对吧?但是他这个画面内容的话 啊,他这个描述其实还是比较什么比较华丽的,对不对?有一些啊,有一些的话可能要去做一些修改啊,你看切换不同的场景,晴空下,对不对?然后阴雨天这里,这个除非你要做两张图片啊,你要做两张图片才可以,对吧?然后让这两张图片生成一个画面啊,才可以, 对不对?这是我们的第二种方式啊,第二种方式的话,他在生成这个分镜脚本的时候,我们可能还要再去加一些描述,比如说你的画面啊,形容的不要过于华丽,是不是? 好,那这是我们的第二种方式啊,就是先有故事,然后再生成脚本,对吧?那他的优势就是我们生成的故事呢,可能会什么比较完整,对吧?然后他画面的描述呢,也比较简洁,那他的缺点其实就是比我们的上一个方法多了一个步骤,对吧?啊?整体的耗时呢,可能要稍微长一些, 那我们接下来看第三个方法。第三个方法就是参考成熟的故事,然后来访写他的故事框架啊,大家注意,一定不能拿着别人的故事,然后去做,原封不动的去做,对吧?你可以参考他的故事框架,然后来写一个新的故事,对不对?比如说我这里面有一个叫小狗的约定 啊,小伙伴分离,然后呢?彼此牵挂,意外重逢,温暖的这个相伴,对不对?那我新写出来的故事可能是小猫与蝴蝶, 他也是啊,春天相遇,然后呢?蝴蝶被风吹走,对不对?然后这是小猫在等待,然后呢意外重逢,然后呢两个小伙伴呢,在花丛中飞舞,对吧?你看他的故事的这个整体的框架啊,基本上是差不多,但是故事和那个原来的他参考的故事完全是另外一个故事,对不对? 那我们这里就可以来写一个提示词啊,请你参考我提供的这个故事框架,然后新编一编题材相近对不对?人物和情节完全不同的短片故事,然后避免出现原文的这个人物啊和细节逻辑呢,顺畅好落地。那我们来看一下,这里面我们有一个 来,有一个这个叫小狗的约定啊,我们来看一下这个故事啊,以前有一个小狗,然后名字叫什么?阿杜啊,他这个 故事啊,大家可以来读一下。好,然后这是他生成的,对吧?叫糯米啊,你看他最后啊,最后的话,呃,发出轻轻,然后慢慢闭上,他没有忘记约定,只是一直在在这里等待,对吧?你看这个基本上也是一样啊,都靠在他怀里啊,轻轻闭上了眼睛,然后他没有忘记约定, 是不是它的整体的故事的框架是一样的,但里面的角色啊,描述啊,可能完全都是不一样,对不对?这就是我们的第三种方式啊,就是我们建筑一个成熟的故事,如果说你想去做一个啊,你看到别人的那个短剧火了之后,对不对?你想跟他做一个类似的啊,这么一个视频的话,那我们就可以用这种方式,对吧? 他他的一个优势就是效率高啊,剧情质量有保证,而且软原创性呢,也比较强,对不对?适合咱们灵感匮乏的时候啊,用来写我们的这个脚本。 好,那这三种方式的话,我们来给大家做一个对比啊。首先第一个直接输出脚本的话,那他的优势就是方便快捷啊,一步到位 对不对?但是要注意他容易出现一些逻辑漏洞和落地,比较困难啊,就是我们他那个画面很难变成什么,很难变成具体的这个图片。 那第二个方式就是故事转角本啊,他那个优势就是逻辑呢会更加顺畅,落地呢会比较的难度比较低啊,画面描述也比较简洁,那他的注意项啊,就是耗时会长一点,当然这个耗时其实也没有多特别多啊。 然后第三个就是仿写框架啊,它的效率比较高,剧情质量有保证对不对?但是 ai 仿写的时候可能也会出现一些逻辑漏洞啊,这个就是要我们下节课给大家讲的,就叫剧本的一个修改,好吧? 那第一个方式的话,适合我们快速的出稿对不对?然后第二个方式的话,适合我们什么?追求脚本的逻辑性和落地性的一些新手了。然后第三个就是大家现在没什么灵感啊,想快速的出故事对不对?或者说剧情呢,更有跌宕起伏对吧?这个就是我们三种方法的一个对比啊和建议。 好,我们刚才给大家讲的这个剧本的一个生成,我们接下来看一下修改剧本。那修改剧本的话,其实主要就是用来啊这个 把里面的一些不合理的地方,或者说逻辑不通的地方把它改掉,那这是我们刚才生成的一个剧本啊,这个修改剧本的时候啊,没有什么别的特别好的方案啊,就是大家来通读这个剧本啊,因为你如果说你想做一个好的作品出来,那你必须要对这个剧本有足够的了解,然后它里面的一些 矛盾,对吧?关键的一些转折,包括结尾啊,每一集的这个剧情啊,大家都要去通读,然后把里面不合理的地方挑出来,挑出来之后的话,比如说大家可以直接进行修改, 对吧?爷爷在一旁温啊,给他举例子,爷爷在一旁这个温和的鼓励啊,勇敢些,你比自己以为的更棒,对吧?比如说这个这句话,我们觉得他不是特别合理的话, 那我们就可以直接把这个这句话给他改掉,对吧?或者说我们啊认为整体的故事呢,都差一些意思,那我们就可以啊提几点这个修改的一些建议,对吧?比如说啊, 呃,提几点修改建议,然后修改完成之后呢,直接给我输出对应的一个文章啊,这个我们可以用什么?可以用咱们的模型啊来去做,当然也可以我们自己去修改啊。那第一个就是我觉得他的核心矛盾啊,铺垫不足,大家在做的时候不一定啊,呃,都是用的这个, 对吧?呃,可能你的故事他的核心矛盾是可以的,对不对?然后包括他的观念转折啊,也是 ok 的。 我这块是给大家举一个例子啊,就是啊,比如说我们想修改什么,我们就可以直接这样给他列出来,然后呢发给我们的这个豆包, 那他就会来帮我们继续的把这个故事呢进行一个修改,当然他修改的也不是说啊,一定就是符合我们的一个需求的, 他修改完成之后的话,我们其实还要是从头到尾呢去读一遍,因为咱们的这个做啊,一个短视频的话,每一集的话长一点的可能是三分钟,短一点的话也就说一分钟,对吧?一分钟的文案呢,其实没有特别多的字,包括三分钟的文案啊,可能也就是几千字,大家通读下来的话,也就是 四五分钟啊,十分钟左右。然后你针对于这个内容呢,一定要去做修改,不要说把这个 ai 生成这个剧本啊,原版不动的就去来去做啊, 读都不读,这样你去做到最后的时候你会发现,哎,这里怎么感觉逻辑有点不太通,对吧?我们生成视频的时候,哎,这块怎么感觉不太对,对吧?然后你回头看一眼剧本啊,原来这里他本身剧本就是逻辑不通的,对吧?你的垃圾剧本产生的做出来的这个 视频啊,也一定是垃圾的,优秀的剧本才有可能会生成优秀的视频啊。这就是给大家讲一下我们如何来修改这个剧本啊?第一种方式就是我们自己直接修改,第二种方式的话就是我们可以借助模型来把它里面的一些关键点指出来,然后呢让它进行修改之后,我们再进行一个微调。 好,刚才我们给大家讲了这个图声视频以及纹身视频,那接下来我们来看一下咱们的视频的配乐。好, 那视频配乐的一个基本原理的话非常的简单,就是我们让模型来识别我们的一个剧情,然后根据这个剧情呢,我们来让这个模型把对应的啊风格的音乐的提示词呢帮我们写出来,然后我们拿到这个提示词之后,到这个 ai 的 音乐生成平台,然后产出一些定制化的这个背景音乐。当然有的时候觉得 剪映里面其实不是有很多的一些背景音乐吗?我们为什么不可以直接去用呢?这个问题其实就涉及到了一个版权的问题啊,就是,呃,如果大家去用剪映里面的话,可能商用的话,可能会涉及到一些版权问题,所以说有的时候呢,我们要借助 ai 自己来生成我们自己的一个背景音乐啊。 好,那接下来的话我们来看一下怎么去做啊?首先第一步的话就是我们去上传我们的一个故事文本,然后接下来就是来写我们对应的一个提示词啊,比如说你是一个配乐大师,精通各种类型的一个音乐创作啊,请你为这个故事呢创作一个纯音乐风格的一个提示词,然后用于 ai 音乐的一个生成 啊这块。大家去指定一下你的这个背景乐到底是一个纯音乐的,还是说有歌词的?咱们大多数的时候其实都是纯音乐,因为如果说你有歌词的话,那除非是某一个片段, 对不对?你用那个音乐的歌词去那代替人物的一些背景乐,或者说旁白,对吧?因为我们在制作短片的时候,大部分其实是有什么有这个人物的一些对话的,你那个歌词的话很有可能会重叠,所以说我们大多数用的其实都是这个纯音乐的一个风格。 好吧,那我们要明确啊,在我们音乐的一个类型啊,在向大语言模型提出需求的时候,我们必须要谦虚的啊,说明我们是有歌词的,还是说纯音乐的,对不对?那刚才跟大家说了,我们基本上都是纯音乐的一个风格,对吧?好,那接下来的话我们来看一下具体怎么去做啊? 呃,这个是我们之前那个小狗的一个约定,那个剧本,对吧?然后呢?你是一个配乐大师啊,精通各种类型这个音乐创作,请你仔细阅读这个故事文本,然后并且创作一个与其内容时代氛围契合的纯音乐风格。那个提示词用于 ai 音乐的生成, 然后他这块有一个比较长的,还有一个简短版的,还有一个情绪的一个关键词。大家拿到这个这些提示词之后啊,就是可以来到各个音乐的平台,比如说啊,这个什么魔兔啊,然后还有这个叫苏诺之音啊,还有海绵音乐,这个其实非常多, 我们这里面用什么用这个啊?海绵音乐给大家做举例啊,比如说我们可以把这个贴纸,把这个比较短的复制下来,然后在这里去生成啊,我们来看他的首页,他这块其实也有纯音乐和这个有歌词啊,就是我们选择纯音乐就可以了,然后他这块有一些这个模型,对吧? 那我们把它复制过来之后呢,就会有这么一个音乐的生成啊,当我这个视频没有录背景音乐啊,然后呢?呃,大家现在应该是听不到的,好吧? 在生成之后的话,然后大家可以自己来听一下,这个他生成了两个啊,每个呢都是一分钟的,大家看下面这个啊,每个都是一分钟 好吧?然后这个魔兔呢,他来生成的话也是一样的,基本上每一个平台他的操作的逻辑都差不多。如果说我们纯音乐的话,就在这里面写上音乐的一些风格就可以,比如说这个把它复制起来,然后呢啊他这块还有一些高级的功能,但是可能要开一些会员 把音乐风格,然后我们就可以点击生成,这个是之前生成的,大家看到之前生成的话,他这个时间是比较久的,两分多,但我们大多数其实用不到两分的,两分多的这么一个背景音乐啊,而且我的背景乐可能都是在某一段啊出现的,因为你有人生的时候,你的背景音乐的话,会 啊和这个人生会有干扰,所以说我们的视频片段不会说从头到尾全都会有这种背景音乐啊。即使是有的话,他在再说这个人物的时候,可能他的背景音乐也会小一些,对不对?人物在进行对话的时候,你的背景音乐可能就会小一些,甚至没有啊,所以说我们,呃大家可以拿到这个去做一些剪辑,对吧? 这个就是时间就会比较久,然后还有一个音乐啊,就是还有一个音乐平台,就是这个啊,这个也是一样的,对吧?你看这里图声音乐还有一个自定义啊,纹身啊,这里面基本上都有他的这个歌词,或者说纯音乐的这两种风格,大家可以随便选,今儿给大家列出了三个网站,一个魔兔,一个是苏诺,还有一个海绵啊, 但这个魔兔的话好像只能生成一首啊,生成一首之后你剩下就要去开会员了。好,那这个就是我们魔兔的这个平台的一个操作,刚才给大家做了一个演示啊,然后基本上所有的这种 ai 音乐平台,他的操作步骤都差不多啊,所以说大家掌握一个,剩下的来照着操作就可以了 啊,那在 ai 音乐生成的时候,他会有一些这个选择啊,这个选择也是一样的模型啊,对不对?然后模型的选择还有我们的音乐的命名, 这个都非常简单。然后还有一些其他的这个免费的 ai 配乐的生成的网站,咱们刚才也跟大家说了,对吧?啊?那还有一个非常用的替代方案,就是咱们直接用剪映里面的一个音频或者音频里面的音乐库啊,这里面会有非常非常多的一些背景音乐,但是就需要注意大家的版权的一个问题,对吧? 啊?如果说我们做商用的话,建议大家用 ai 生成一个,或者说购买正式的一个版权,避免一些这个侵权的一些风险,对吧?别钱还没挣到,然后呢就先侵权了啊,所以说我们大家用剪映的时候,那个要注意一下,但是如果说你的剧不是特别特别火的话,这个应该没有人会注意到啊。 那有歌词的生成方法的话,就在平台直接进行切换就可以了,然后刚才给人家说了,对吧?大家直接在这里面直接进行切换啊,你把你的歌词对吧?你把你的歌词写到这里面,然后呢选择就可以去生成,这个所有的平台都都支持有歌词的啊,你把这个选上,然后这就是有歌词的。我们的一个背景乐的生成的话,其实还是比较简单的, 再就是注意什么?注意这个商用版权啊,刚才也跟大家说过了。好吧,这就是我们的一个背景乐的一个生成。好,我们接下来看一下长视频的分镜如何来去制作。我们先来看一下这个效果啊。呃,这是一个十五秒的长视频,二十秒的长视频。 好,那后面就不是了。好吧,那我们接下来看一下这种长视频的分镜我们是怎么把它做出来的?好,长视频的分镜的话总共有三种啊,第一种的话就是咱们的一镜到底啊,来移动镜头,然后第二种就是一镜到底的固定镜头。第三种呢就是我们的循环画面啊, 那我们先来看第一种啊,第一种的话它是难度比较高的,摄像机跟随主体来移动,记录连贯的记录完整那些场景啊,比如说像扛着咱们这个摄像机啊,拍摄全程,对吧?它的难度呢,其实是比较高的。 那咱们来看第二种啊,第二种的话就是固定的啊,镜头是固定的,然后完整的记录场景内的事件的发展啊,它适合。呃对话场景的变化。那循环的画面的话,其实就是单一的动作循环啊,单一的无限的动作的一个循环, 基本上就是首尾无缝衔接啊,他比较适合去做这种背景和卡点啊,他的难度呢,其实也是最低的啊,他的难度也是最低的。好,那我们接下来看第一种啊, 我们的这种一镜到头的,呃,一镜到底的移动镜头啊,他是怎么来去做的是吧?那这里面我们用的还是吉梦啊,用的吉梦这个四点五的模型,然后画面的比例呢是六比九啊,我们的题词其实非常简单,然后我们要首先生成一个手真的图片,然后接下来呢通过手真的图片呢生成视频啊, 然后如果说我们想再去呃做更长的视频,比如说把一个五秒的视频,或者说十秒的视频变成一个十五秒的视频啊,这样的话,其实我们可以导出最后一帧的静止图片,然后再次生成我们的新视频,添加我们的转场拼接啊,最终呢,呃,输出我们的一个完整的一个镜头。好吧,我们来看一下具体怎么去做的啊? 我们打开我们的节目啊,好,来这里,首先我们要有一张这个手针的图片啊,就是我们来生成一张图片啊,这个图片就是,呃,一个草荒原上,然后一条笔直的公路啊,我先把这个停掉, 直通天际,然后地平线上挂着一轮硕大的橙黄落日啊,画面呢左右对称啊,然后一辆吉普车正在公路行驶,这个时候他会给我们生成几张图片啊,呃,大家可以选择一张比较你觉得比较合适的图片,然后呢接下来的话就把这张图片呢当做一个参考手针的一个参考, 然后来生成我们的这个视频啊,就是镜头跟随车辆向后移动啊,就这么简单。嗯,他的提示非常简单。 好,那这样就有了一个五秒的一个视频,对不对?但这个如果说我们想生成一个十秒视频,我们可以这样啊,呃,我们可以在剪映里面,然后把它呢嘛,就是拉到最后面,把这个视频导到剪映里面,然后呢导出这个静止针啊,导出最后一个画面的静止针一定是最后一个画面, 好吧?然后接下来的话,把最后一个画面再当做他的手真图啊,同样的我们再去用这句话啊,镜头跟随车辆向后移动,但是啊,大家发现这个视频啊,很明显车不应该去掉头,对吧?而且他掉头的这个物理的规律也不对啊,这就是我们用的模型对吧?我这个是用的一点五 pro 啊,这个是用的一点零 f 的, 大家注意看,我们在生成视频的时候,其实啊他现在有这个二点零 fast 和二点零 vip 啊,大家其实最好用这个二点零的模型视频模型,因为二点零的话他的效果是最好的,好吧, 因为我不想排队啊,就是,所以说我这块就用的什么,用的是这个一点零,后面这个用的是一点零的这个模型来给大家做的一个演示啊。好吧,大家如果说想生成这种连续的话,最好用的三点四点五 pro, 那 你下面的话最好也用同样的一个模型, 那这个就是我们第一种啊方式,对吧?第一种啊,一镜到底的移动镜头怎么来制作?是不是非常简单?好,那我们来看第二种啊,第二种的话它是一个固定机位啊,一镜到底的,对吧?那我们这种的话其实通过关键帧设置和智能多帧的一个合成啊,实现场景这个连续的一个变化,我们来看一下具体的一个提示词, 好,这里啊,这个我们就提前给大家都生成好了,好吧?要不然的话这个视频呢?会什么?会特别的长,大家都在等待这个图片的生成,好吧,那这是第一张图片啊,他是走在这个宫殿里面 啊,这个人物,对吧?然后大家选一张,比如说我选的这张,然后接下来的话就生成第二个画面啊,第二帧的一个画面,对吧?然后变成晴天去教学,呃,春天那个场景,比如说这个, 这个就不错,对不对?好,那第三个的话就让他向前走啊,睁开双臂,当然这个大家,呃有其他的调整也可以,不一定都要睁开双臂,就直接让他往前走也可以,对不对?然后接下来的话就是过渡到战场厮杀过的一个场景啊,就是这样。 好吧,那我们想生成视频的话,其实非常简单,这块有一个什么,有一个智能多帧啊,智能多帧,好吧?就你把第一帧的图片啊拖过来,比如说我们第一针用这个,然后我们第二针呢用这个 啊,第三针呢用这个,然后第四针啊,用这个。当然不一定啊,大家要去根据自己的这个实际啊,你觉得哪个效果好,大家就选哪个,对吧?选完之后的话,然后我们直接把这个发给他就可以。当然大家可以写一个提示词,就人物向前移动啊,非常简单一个提示词,但是如果说咱不写提示,其实也可以,大家看这个效果啊, 你看人物移动,然后画面开始变化,对吧?这雪都化了,春天,然后接下来张开双臂往前走,走五秒啊?他,其实你像我们这种的话,你想往前走啊,不需要让他走五秒,对吧? 走个几秒钟,然后过渡到这里啊,就可以。所以说我们这种画面啊,这种长视,呃,长视频的画面的话,其实我们要去做一些剪辑,对吧?走,你看这块其实走的时间特别长啊,我们就可以把它剪掉,对吧?直接就可以把它删掉啊,就可以了。 哎,我的剪影啊,直接就把他删掉,然后删掉之后啊,大家再来看这个走,对吧?往前走啊,来这里走,他的就是我们可以让进度呢稍微快一点,对不对啊?这里 ok 啊,这样的话是不是就可以了?是不是我们的整体的一个啊?从从这里从这个冬天走到春天,然后又走到战火啊?他的整体的一个是不都比较顺畅,对不对? 好,这就是第二种方式啊,我们的第二种方式就是固定机位的一静到底啊,他一共有四针啊,一共四针,如果说你想做更多的话,其实我们可以把那个呃多针的图像再继续的来去生成啊,这都可以,对不对?好 啊,这是我们的固定机位。然后还有一种方式的话就是循环啊,循环的话其实就特别简单,就是我们首尾针使用同一张图片就可以了啊,生成一个首尾针自然连接,对吧?形成一个完美的循环,对不对啊?你首尾针只要上传的是同一张图片, 比如说我们把它都这里,我们用这个首尾针啊,对吧?你上传同一张图片 啊,然后比如说我们让他人物向前移走,那这样的话他其实走出来就是一个什么?就是一个循环吗?人物就是一个循环, 对不对?这个就是啊,这个特别简单,我就不给大家做演示了。好吧,大家只要在这啊,首尾针选择同一张图片就可以,然后你想让他做什么?比如说你上传一张鱼的图片,那我想让这个鱼呢?缓慢的进行游动,对吧?你像我们刚才那个案例的话,你就可以说人物向前移动啊,这样就可以,这个的话他就可以生成一个无限循环的这么一个视频啊。 好,这就是我们的三种方式啊。呃,带镜头的一镜到底对不对?运动的,然后呢?固定机位的以及他的一个循环画面,他的一个生成,对吧?我们就给大家讲完了。