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一个手瓦和短瓦吵赢的人可以领取一条连云,呃,十年没洗的大骚内裤,真的就是一直吵一直吵。呃,这两天节奏越来越大,因为伦敦大师赛不是开手,手瓦玩家看一下学习页意识, 呃,然后就被嘲讽了,说是,呃,首先我承认啊,这个守瓦的神人是真的多对不对?他傻子多,他地灵化, 但是这个端瓦的豪哥也是不妨拖丈。端瓦豪哥也挺多啊,谁都谁都别说谁,真的,而且这两个的游戏段位根本没有任何可比性,就是基本上神瓦赛季中后的话, 嗯,强度只有在神朝以后的对局包括覆冷才有对一强助。呃,像端瓦呢, 他这个短网,他到白银以上,他可能就呃打的非常的难受,我也不过多评价,因为我 打短网很菜,我打短网是只能打过那个白银的对局,我玩过黄景的好,然后被队友骂了,对不起队友, 呃,最后我想说的是,大玩家我们和好吧,好不好?不要再骂了,我真真错了,节奏太,太毒了,我刷抖音刷了一天, 我连续刷十条,我有五条能对骂,我不知道我做错什么了。嗯,我们骂可以骂那些神人令,不要再骂我们所有玩这个游戏的玩家,我们也是被逼无奈玩这个游戏的,真的没有好好玩的游戏啊。

四天前,我发了这么一个视频,你的服务器安全吗?令我没想到的是,短短几天,浏览量狂飙十万加,让我第一次亲身体会到了什么叫破天的流量,现在每天还几十个粉丝往上涨,私信我的人络不绝。 这个视频也让我知道,原来网络上存在着这么多和我一样每天为服务器安全而脑壳疼的站长。于是我静下心来想了一想,我在视频里做的那个邮件发送程序,它真的够用吗?你会每天打开邮箱去看吗? 就算看了邮件里一大堆数据,你想找某一天的记录,还得去翻邮件列表找半天。而且,如果你想同时对比几台服务器的数据,那更是麻烦,那有没有更好的方式呢?答案是,有! 做一个专用客户端,说干就干,我的服务器端是 g 语言写的,那么客户端怎么做呢?我选了三个方案,第一个是在 xcode 里用 swift ui 写原生 micros 应用,苹果生态 ui 漂亮,性能好。 micros 端很快就做出来了。 但问题来了,运维人员用 windows 的 大把的,总不能让人家为了用这程序再去买台 mac 吧? windows 端,我用 windows, 它是构源的一个框架,本质上是用构源写后端逻辑,前端用 html 加 css 加 javascript 渲染界面打包出来就是一个单独的 excel 文件, 一套逻辑,两套皮肤。客户端做出来之后,功能完全对标服务端的数据,左测试服务器列表,支持添加编辑、删除多台服务器。 右侧展示日报内容,分下面几个模块,系统健康看 cpu、 内存、硬盘 s s h 登录审计,谁登录了谁失败了? ip 归属地是哪里? fail to ban, 封禁统计,封了多少个 ip, 来自哪些国家? 这个是重点,我还特意针对中国区域 ip 进行了细化,把攻击者位置详细到了视线、网络连接与流量、防火墙拦截、常用服务列表、系统变更追踪、安全检测等等,每一个模块都可以展开和收起,想看哪里点哪里。 最后还有一个日历功能,哪天有数据就标红,点击就能跳到那一天,不用去邮箱里翻。 跟邮件日报比,客户端最大的优势就是,第一,数据是活的,邮件发出去就固定了,客户端可以随时点刷新,重新获取最新数据。第二,历史可查日历一翻过去的日报都在,不需要去邮箱里翻半天。 第三,多服务器一目了然,左边选服务器,右边及时切换数据,不用来回切邮件标签。部署也很简单, 服务器端依然是那个二禁制文件,和原来的方式一样,只不过配置文件增加一个 api, key 和端口, 客户端填上同样的 key 就 能连上。并且配置文件我也做了升级,现在配置文件只要放到程序同目录即可。这是 mac 用户端,这是 windows 用户端,都只有一个程序文件,开箱即用 mac 端配置文件在这个目录, windows 端会在当前目录自动创建。这就是服务器安全日报的客户端版本,主打一个轻巧方便,希望用上此工具的朋友能够喜欢。 如果这期内容对你有帮助,那么也请您给我点个赞或者加个关注,祝站长朋友们的服务器永远在线,咱们下期再见!


什么是响应?响应就是服务器处理完请求以后返回给客户端的结果, 你可以把它理解成服务器的回答。比如你在外卖 app 里点击我的订单,前端会向服务器发出请求, 请把这个用户的订单列表发给我,服务器收到以后去数据库里查询订单,查完之后,服务器把订单列表返回给前端,这个返回的结果就是响应。所以请求是客户端发出去的问题,响应是服务器返回来的答案, 你可以把它理解成去餐厅点餐,你对服务员说我要一份黄焖鸡,不要香菜,打包带走。 这句话就是请求后厨收到订单后开始做菜,最后服务员把黄焖鸡交给你,并告诉你这是你的餐已经做好了,这个结果就是响应。 软件里也是一样,前端发请求,服务器做处理,最后服务器把结果返回给前端。 那一个响应通常包含什么,你先不用记复杂术语,只需要记住三个部分,第一状态。状态就是告诉前端这次请求成功了还是失败了, 比如成功未登录,没有权限,找不到数据,服务器出错状态很重要,因为前端要根据状态决定下一步怎么显示。第二数据, 数据就是服务器真正返回的内容,比如订单列表、用户信息、商品详情、搜索结果、登录结果。 如果你查我的订单,响应里可能就会包含订单编号、商品名称、订单金额、订单状态和下单时间。 第三提示信息,提示信息就是告诉用户发生了什么,比如查询成功,比如请先登录,比如订单不存在,比如服务器繁忙,请稍后重试。 所以你可以记住一句话,响应就是服务器返回给前端的结果,里面通常包含状态、数据和提示。那响应是怎么工作的?我们还是用查看我的订单来理解。 第一步,用户点击我的订单。第二步,前端向服务器发送请求。第三步,服务器根据用户身份查询数据库。第四步,如果查到了订单,服务器返回订单列表。第五步,前端拿到响应后,把订单展示出来。如果用户没有登录呢? 服务器不会返回订单列表,而是返回一个失败响应。状态是未登录,数据可能为空,提示是请先登录。 前端拿到这个响应后,就会跳转到登录页,或者提醒用户先登录。如果服务器出错呢?响应可能就是状态是失败,数据为空,提示是服务器异常,请稍后重试。你看,前端不是凭空知道该显示什么, 它是根据服务器返回的响应来决定页面怎么变化。那为什么需要响应?因为前端发出请求以后,必须知道结果。登录到底成没成功,订单到底查没查到、 商品到底有没有库存,支付到底有没有完成,搜索到底有没有结果?这些都要靠响应告诉前端没有响应, 前端就像问了一句话,但没人回答。用户点击按钮以后,页面也不知道下一步该显示什么。你平时看到的很多提示,其实都来自响应。比如登录成功、密码错误、 暂无数据保存、完成请求超时、没有权限。这些不是页面随便写的,很多都是服务器处理后返回的结果。 小白最容易误解的一点是,以为响应一定是成功,结果其实不是,响应只是服务器的回答,回答可能是成功,也可能是失败。比如你登录成功是响应,你密码输错也是响应, 你没有权限也是响应,服务器报错也是一种响应。还有一个误区是,以为响应一定会显示在页面上,也不是,有些响应会展示给用户,比如提交成功。有些响应只是给前端判断用,比如登录状态、权限状态、订单状态。 用户未必看到完整响应,但前端会根据它做下一步处理。一句话总结,响应就是服务器处理请求后,返回给客户端的结果,请求是我想要什么, 响应是服务器给我的回答。理解响应以后,你就会更清楚为什么点击按钮后页面会变化,为什么登录失败会有提示,为什么订单数据能显示出来。前端负责发请求,服务器负责处理请求,响应负责把处理结果带回前端。

我终于知道那些打打守塔推流的玩家了,那真正的守塔的环境差的要死,刚开局就给人压力,刚打一局就给人压力,我不知道在压力啥, 就这样,刚开局压力我,我直接给对面送人头。好,就剩打残局时候就剩你一个人,对面四个人你打死三个就剩一个,被对面打死就开始压力,发问号发句号想干啥,有本事你自己打,别死啊,恶心。