这样一个 ug 波纹柱如何创建他的曲面纹理造型?看上去有点小难,其实很简单,来看看他的思路,像这样一个波纹柱子如何建模这些纹理。首先我们在 ug 软件绘制一根直线草图,然后再把波纹线的草图用艺术样条给绘制出来,然后他俩的位置大致如下, 接下来我们对这个直线做一个旋转,这里我们旋转做成一个小小的片体就好了。接下来我们就需要把这个波纹草图投影到这个面上,这个操作大家都会吧, 投影完成之后,我们就利用投影曲线对这个片体面做一个修剪,这里我们修剪后保留中间这个细波纹条就好了。这里我们得到的这样一个波纹片体, 那接下来我们对他做一个镜像,这里镜像的平面不是 xa 平面,而是与这个平面成一个角度,以 xa 平面作为参考面,然后绕着 z 轴旋转五度,这样我们就镜像出另一个长条了。 那同样的方法,我们在另一侧再进行一个,那么这次与 xa 平面的夹角就为负五度了。 镜像完成之后,可以看到这三个波浪条中间就是我们要做面的区域了,那么这里我们做面可以用扫略命令来完成。扫略之前我们先画一段圆弧作为扫略的洁面线 像另外一侧我们是镜像的,那么我可以利用阵列再来补充一个圆弧,这里的角度就是我们刚才的两个五度相 家,现在洁面线有了,我们就能直接扫略了。扫略用圆弧作为洁面,然后引导线选择他旁边的这两根波浪线,这样就能扫略出中间的长条曲面了,那么继续利用这个方法再做一个面, 两个波浪面完成之后就是要进行一个正列了,但是在正列之前我们可以删除掉旁边的多余的部分,在正列时候可以选择正列几何特征命令,然后绕着 z 轴做一个圆形正列 数量这里是十八,那么间距就是二十,这样正列一圈就是这么一个波浪柱面了。那要做成实体的话,需要把它上下两个面封闭起来,这里因为是平整的, 所以我们可以直接用有接平面来做,上面这里我们直接框选做好,然后下面这里报错,是因为我们多选了这两个圆弧,将它俩取消就能做成封闭区域了。那么最后一个缝合将它做成实体, 现在这个波纹柱子就完成了,这样的曲面纹理是不是也很简单?还有不会的同学来粉丝群里面学习交流吧。
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打工人有粉丝想让你建一个这样的花瓶,说给你三天时间都不一定能建出来,三天看不起谁啊,就两分钟。 首先做个旋转,做出水平的片体样式,接着选择瓶口拉伸做出圆柱体,使用洁面取线命令,用二等分这个类型做出圆柱面的中心线,然后在这条中心线上绘制螺旋线。用盐挤线的方法数据可以参考一下这个 逻辑,这里使用公式太乘以直径等于周长做几圈就除以几把做好的螺旋线,用朝向直线这种方法投影到圆珠面上, 然后修剪一下瓶口的部分,使用通过曲线组命令做成这种波浪开口的样式,注意与瓶身的曲面片体要求约束机连续性。接着绘制一个瓶身花纹的 草图,圆形针列范围是一个波浪的角度,曲线做好后全部投影到面上,然后来做勾后的部分, 使用洁面曲面这个命令,用圆形两点半径的模式,选择两条线,设置好几线和半径规律的数值后,就能做出这种凹下去的样式,这里总共有四个结果,点击这里的贝旋姐就能够进行切换。 接着修剪片体下面的部分,用通过曲线网格命令约束洁面曲面,做出见效面的效果。同样的进行圆形针列,但要注意的是洁面曲面做出来的并不是一个水平的样式,所以完成针列后还需要再修剪一下 上面的片体,同样用网格曲面做出见效面的效果。把做好的片体整理一圈,这样水平的花木样式就搞定 定了。有界平面封底后,用倒圆角命令把锐边全部都做掉,最后加厚一下,做出实体,给瓶子瓶口部分再倒个圆角就搞定了。 完成后的渲染效果也是很不错的。看不出来呀,打工人你这么厉害,做完这三百张练习图纸,你也能像我一样进步神速!想要打工人精选练习图纸的朋友记得留言六六六,我发你一份。


有同学问,像这个水波纹的一个纹理要怎么进行一个绘制?那下面一起来看一下我们是怎么操作的。第一步,我们选择一个平面,摆正一下视图,这是一个圆圆的直径,约束为两百,确定高度,约束为三百五,确定,然后选择这一个平面草绘,调绘一条直线, 高度跟圆柱的高度一样,确定,然后选择扫描,选择草绘,摆正一下视图,绘制一条直线,这里的直线只需要比圆柱长一点就 ok 了。约束一下尺寸一百二,好,这里约束一个角度 六,好,这里为什么约束为六?哈?因为我们一圈的话有三十个纹理,然后一个的话就是十二度,半边的话就是六度,所以这里约束一个六,然后工具选择关系,这个尺寸等于以下的这一道公式, 六,六个周期确定,余命允许曲面变化,确定,然后选择这一个曲面,呃,这个边 香蕉隐藏这个扫描,然后选择这条香蕉出来的线,选择镜像定,然后再选择镜像过来的这一条线,选择复制,选择性粘贴,选择旋转,选择中间这一根轴旋转的角度,这里设置为负二十四度。接着我们再选择扫描,选择中间的这条直线,然后添加出这三条辅助路线, 确定,摆正一下,使用尺寸约束这个点到这个点的一个距离尺寸,然后再约束一下这个点到这个点的一个距离尺寸,接着我们使用圆弧,通过这两个点汇聚出一个圆弧,这边也是过这两个点汇聚出一个圆弧, 然后我们选择点这个点,选择结构的线汇聚这里,到这里汇聚一条直线,让等取消,然后约束尺寸,这条线到这个圆弧的一个高度,这条线到这个圆弧的一个高度。接着选择工具里面的关系, 选择高度尺寸等于宽度,尺寸等于零点二,这边也是一样的,高度尺寸等于宽度,尺寸等于零点二确定,确定,然则曲面固定。然后我们再选择这一个纹理 圆子几何阵列,选择轴阵列,选择中间这根轴和元素,我们按至为十五角度二十四度定好。接着我们再选择第一个扫描和第一个阵列的进行一个合并确定, 接着我们再让这个合并进行阵列了,他就变成参考阵列了,确定,然后我们再对这一个人体进行偏移,偏移零点三的一个位置方向朝外确定, 然后使用偏移的面进行一个实体化选择,移除材料好,切除的方向向一下定好。那这样子的这一个水波纹的一个纹理我们就绘制成了,你学会了吗?

这种圆形的波浪纹路除了通过表达式完成,还有没有更简单易懂的思路呢?首先我们进入草图环境,选择 x y 平面,点击确定,然后选择多边形指令,这个边数决定我们波纹的一个数量 半径直左右我们相应的一个大小,角度设为黏度。 再回到建模界面之后选择拉伸指令,选择我们的多边形线条,在线节中改为对称值,这里输入数量为五下方,试着中改为片体,点击确定。 接着激活我们曲线中的艺术样条指令,艺术样条中勾选我们的封闭区域, 然后分别选择片体的上下端点位置,依次进行指定选择, 这样我们的一个圆形波浪纹路就出来了。接着我们还可以通过绘制一条洁面线条, 然后通过扫略指令把它转换为片体, 通过加厚指令把它转化为实体。这种方法是不是更简单呢?评论区留言六六六有惊喜哦!

大爷, u 级眉参数,你能整这纹里面吗?这简单,一个曲面命令就能轻松解决,得加钱不做地起价吗? 那我自己琢磨吧。这里因为我们只做中间这一节,所以需要先用拆分体把这里这部分给单独拆出来。 接着就是先创建草图,把纹里的草图给画出来。首先快捷键 o 打开原命令, 分别画两个,第一个只需贴合这个圆柱就行,第二个比第一个大一点就行。做好后,快捷键 l 打开直线, 先从圆点拉一根竖直的线,然后继续画一根斜线,角度就标注七点五。接下来就是用圆弧命令,到这两个交点就画一个圆弧,并且将圆弧与第一个圆约束相切,之后把多余曲线给修剪掉, 至于这些辅助曲线,全部设置为参考就行。接着就是阵列曲线了,把这个圆弧沿中心阵列一圈,刚刚的角度是七点五为数量,输入三百六十七点五就是阵列数量 到这里草图就做好了。完成后先使用拉伸做个片体出来,最后还需再次打开拉伸 纹理,拉伸一个圆柱,片体长度跟纹理一样就行。接着还需要用到拆分出来的形,也不用重新去做,直接用关联复制里的抽取几何特征,打开这个拆分体,抽取这个面。这些准备都做好后,是不是用的命令 就是编辑曲面,小平面就是里面的门里面, 而基本曲面已经控制曲面,也就是纹理的圆柱面,以及要有纹理的实体面。只有确定这个纹理是不是就出来了。这种曲面要想做的快,除了命令更考验思路,这个方法大家都学会了吗?下课!

今天分享模具设计干货,什么是等弧长投影?怎么设置?一步到位,收藏起来慢慢看。 模具设计里,如果我们需要改变这个线条的一个形状,那应该怎么操作?那首先呢,我们这里有个平面线条,但这样的一个线条如果要给它缠绕到这个圆柱上面, 应该怎么操作呢?来我们打开插入,打开拍摄曲线,找到同一命令,那通常我们选择这条线,然后呢再选择这张面,选好之后再选一个方向,方向朝向内部, 选完以后,如果这样操作点确定,确实可以把这样的一个平面线投影到这个圆柱面上, 但是我们会发现啊,这个形状很明显就感觉有一点点扭曲,你这个尺寸的感觉也有点对不上,所以呢,正确的一个操作呢,我们应该是在同音的过程当中,把这个同音选项改为等弧长, 改为等弧长以后呢,这里要指定一下 x y 的 一个圆点, x y 的 圆点的话,就选择这个圆的一个中心点就可以了,就选这个点, 中心点这个最边上的这个点,然后 x 指定的这个 x 方向,就选择这个横向的一个方向, 好点确定。那现在呢,这一条紫色的线,就是根据我们这个蓝色的线,同样的尺寸,同样的形状,然后给他投影过来的,投影到这个曲面上,那这样这个圆就没有任何问题了,大家学会了吗?


大家好,我是稍微节目技术分享,这一节我们做一个这个箱子,类似于波浪形的这种垫片的造型嘛,这个其实也是前两天那个 那个五角星的一个升级版啊,就这样造型。好距离看,我在软件中给大家演示一下,打开个窗口,插入草图,选择常规平面或者一个多边形,这个大小随意啊, 约束一下,绘制草图一定要全完全约束啊。好,完成草图,选择拉伸面条,对,正直拉伸为片体。好,就这样。 然后还有那个艺术原条, 其实做这些东西也就是一个思路吧,你说他很难,没有难度,这东西 就说你能不能想得到,用哪一个方法来实现你要的造型,其实这个才是最重要的。 好,嗯,这个就隐藏了吧, 我们再回这个界面, 再给个三十吧,三十还有点长。那就这样 看约束贡献,这样操作,完全约束退出扫图,我们选择这个扫练命令,首先选择洁面, 再选择引导线看,这样我们就搞定了,其实就是这么简单, 还有现在这个片体我们要给它加厚,让它变为尸体。 好,就这样 看一下,顶四头看他就是一个圆形,这个方向看他就是包容管 好。嗯,这节就到这里吧,我是稍微节目继续分享,我们下期再见。拜拜。

在 ug 软件中,我们如何用参数化的方法在这个圆桌面上面做出这样一个见效的防滑纹?我们今天呢和大家分享一种方法。好,我们现在开始。 好,首先呢我们画出这样一个圆柱,好,再接着的话我们进入到草图里面画出这样一个矩形,是吧?五乘五的一个矩形。好,再接着呢我们把这个拉伸起来,好, 好,这里我们输入五十二,好,这边的话我们直接就选选定到这个面上面好好确定, 这样好了以后呢我们再对他进行一个拔膜处理,好,我们这个方向 好,确定。 好,接着呢我们再用我们的一个插入里面的关联复制里面的正列特征,记得一定是正列特征,那这个时候呢,关键的话就是这里我们选的时候一定要注意了,我们这时候呢按住 ctrl 键, 或者是你把它编到组里面也行。好, ctrl 键选我们的拔模,再选我们的拉伸好,同时选中, 这个时候呢我们就用这个就可以了,我们是往这个方向,好,这个方向的话我们就把距离,因为他这个矩形是五吗?我们就是结局是五,然后挨在一起。好, 这个数量我们就选七个。好,这个时候呢关键点就是我们这个针列这个地方点,我们这个针列好进来以后呢,因为我们我们想让他这样进行一个在高度上面让他进行 降,还有对他的角度也发生变化,那我们这是拉伸的一个高度,是吧?好,高度我们就让他降低,那我们这就输个,让他每个降低零点,就是降入负的零点二,那我们就是降低的话就是负零点二,是吧? 好,那这时候呢,我们的拔膜斜度呢,也是对他进行一个,因为你这样的话斜度肯定也要跟着增加,是吧?那这时候呢,我们斜度给他增加一个四,好,确定。那这时候呢我们进行一个预览,可以看一下。 好,大家来看一看这样的效果是不是出来。好,出来以后呢?那很简单了,那我们再用我们的一个几何,就这时候就用我们的几何正列就可以了,我们直接选我们这个好, 好,因为这个,因为这个角度我们要算的,我们这里还就没算,大致的给大家做个六十个,是吧?好,确定。 好,再接着的话,我们对这个进行一个镜,对他进行一个镜像就可以了,我们这一个整的效果呢就出来了,是吧?这个大家下去自己可以试一下。好,今天这个案例呢就和大家分享到这里,再见。

从画图建模到编刀路,最后仿真出程序,完整的带你过一遍编程步骤。首先我们来建模,先先将文件在任务框中复制草图,由于我们这个图形呢,我们是要画这个模型的一个基础形状,我们可以通过图形看到我们多出来的这个圆柱,这部分是离这个边十五毫米的, 所以我们要点击这个创建平面新平面方式,点击我们平面对号框,选择按某一距离选择参考平面 x y 平面往下负五个毫米点,确定然后水平的一个参考方向,我们的指定尺量是 x c, 然后呢,再来指定点,指定我们的圆点点,确定好我们的新平面,创建草图,画出我们基本的形状,选择圆弧,然后直径输入一百三,再来输入直径一百一十五, 然后再来输入直径三十以及直径二十的一个圆,都放在我们的草图圆点,这接下来画一下形象部分,选择直线,选择从圆点开始,在这里随便画一条线出来,然后用快速尺寸约束这条线离 s 轴之间的夹角是八十厘米,也就是四十。 接着呢,我们再用这个镜像曲线的方式把它镜像过去一份,选择它,选择中心键 x 轴,点击确定。接着我们快速修剪,把不需要的线条修剪掉,这份线条也可以修剪掉。 然后呢,我们再用这个角焊导一下圆角,它这里都是半径为五毫米的圆角,我们直接识别这四个角就可以了。 好,修剪完成之后,我们再来用这个正列取线,选择正列取线,选择这一圈线,我们这一项链取线的方式布局为圆形,指定点也是我们的圆点,然后数量和间隔是四个九十度,点击确定。现在草图差三个约束,我们先约束一下相切, 再约束一下重合,再给一个尺寸, 好,这样就完全约束了。完成草图,那听到这很多小白反应没有完整的 u g 学习思路,我整理了从 u g 入门草图到建模再到编程的学习干货,不需要再到处找资料了,留二二二我来挨个分享哦。 然后选择拉伸命令,选择单条曲线,选择这个曲线,再选择我们内圈的这一权限, 给他往反方向拉伸,腹肌肌方向拉伸,拉伸十八个毫米,点击应用改成沿我们区域边界的一个曲线方式来选择,选择这四个形腔区域,给他往反方向拉伸十二个毫米。二,选择求差, 点击应用继续用选择这部分圆柱体,给他往上拉伸五个毫米,或者选择合并点,确定好,那接下来就是把我们这个孔做一下孔的话呢,也是一样的,需要创建新平面,点击平面对角框,选择 m 距离,选择参考平面,往下面六个毫米, 点击确定,然后一样的指定一下点点确定。在这个平面,我们就来打一下孔,先画一条直线,确定我们这个孔的一个距离 夹角为四十一半,也就是二十,先来镜像曲线,然后呢再画一条辅助的圆弧, 直径可以给个八十。然后呢,再用快速修剪,把中分线条不需要的修剪掉,再把刚才画出来的线转化为参考线, 我们这个草图就完成了。完成之后的话呢,我们可以用到菜单插入,找到扫乐,选择管道命令,选择它,输入我们的外径为四,不然选择求差点击应用,这里也是一样的, 输入四点,确定好孔出来之后,我们点击菜单插入关键复制,选择正列特征,我们可以同时把这两个桶一起进行复制粘贴,选择这两个管道特征,然后指定我们的布局为圆形,制定点,制定食量为 cc, 然后一样的四个三百六十度进行一个正列 好,辅助粘贴好之后,我们最后一步可以把我们的这个细节部分完善一下,就是我们的倒角,通过图形可以看到呢,我们这里要倒斜角,点菜单插入,找到斜角点,然后选择这两个外圈的边,他的这个斜角是一,点击应用, 然后再来识别这一圈我们形象区域,形象区域以及这上面部分,他的这个 c 角是零点五,点击确定 好我们的这个建模部分就完成了。接下来的话我们点菜单编辑,找到我们的特征,找到移出参数,我们先要移出这个参数之后才能进行加工,然后点应用模块,选加工模块,然后进入到这个模块里面。首先呢我们要看到这个工序导航器, 先切换到几何式图,先确定一下我们的这个加工坐标系,好,我们的加工坐标系就是对顶为零的,没有问题,点确定。然后呢握个 peace, 指定一下部件,再来指定一下毛坯,因为呢我们这个体是圆柱体,我们选择包容圆柱体的方式,直接点确定,点确定, 然后我们再切换到我们的程序顺序图,在这里我们点击这一个文件,点插入工序,然后选择 mic 控制器,选择行枪器,在这个几何特,在几何体这里改成 work piece 点确定, 那么这里的话你就不需要去二次选择部件和毛坯了,我们再点开工具来新建一个刀具,我们直接创建一把滴石的一个洗刀点确定,然后我们再改一下这个刀的大小直径点确定 好,其实我们这个时候就可以直接生成道路,但这个道路的话呢,不是很合规啊,他的这个跳动很多啊,不是很好,我们就要改一下我们的这个参数,首先我们要改的就是这个布局, 我们步距的话呢,开粗一般是百分之六十到八十,你可以看着来。然后我们的每道切削深度是恒定模式,最大距离可以给零点五,然后再定到切削参数里面改一下。首先要改这个策略,把我们切削顺序改成深度优先方向是顺袭 余量的话,我们可以留个零点一,点击一下确定,然后进到飞机箱移动里面,我们需要把这个进刀模式改一下,首先进刀类型,我们封闭区域改成沿形状斜刀,斜坡角度改为五度,高度改为零点五毫米, 然后我们的开放区域不用限信,用圆弧的方式,把这个半径改为刀具百分比给百分之五十的一个刀具百分比,也就是五毫米高度的话一样的给零点五,最小安全距离可以给到百分之十,也就是一毫米。 然后呢我们再进到这个转移快速这里,把我们的这个转移类型改为前一平面,安全距离为一毫米,点击确定好,我们这些参数改好之后,我们再来重新生成一下,那这样的个道路就会好很多。我们再来点击这个确定,可以看一下我们这个三 d 动态。 那这个的话呢,就是我们这个开粗道路,他整个的一个加工过程啊,我们这个刀具他会这样子圆弧的方式把这个开放区域加工,然后呢再以这样的一个 斜进刀的方式,把我们的锋利区域以及我们这个行腔区域给它进行加工。 ok, 那 么这是我们的道路,接着呢我们有道路之后,我们再来生成我们的后处理点,这里右键点后处理,然后找个我们的这个三轴的一个系统,比如说我是三等系统。点击确定,那这个就是我们机舱能够识别出来的 g 代码, m 代码。 最后一步呢,我们要生成这个程序单,那么在这里点击这个星空外挂,然后点到这里有一个这样的一个后处理加工单,然后点到我们这里的这类型把它比如我们是钢料,然后呢剪出程序单,然后呢这个就是我们的一个加工的程序单。好,那我们这个视频就讲到这里,你可以跟着试一下。