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这手柄一百九十九元,双切扳机加一千赫兹回报率,叉 box 平替真的来了!赤壳魔术师手柄微动加限性双切扳机,做到一键调节,玩地平线。六切限性档,油门深浅可控,过弯给油细腻。打 ipad 切到微动档,渐程短,触发快,半自动步枪点起来像鼠标, 扳机和握把都有独立震动,开枪后坐力,轮胎打滑都能传到手心,沉浸感确实强,摇杆调教也够专业。有线无线双亿千赫兹回报率,延迟低到体感不到, fps 跟枪稳如狗。 隐藏式接收器收纳仓,解决了我老丢或搞混接收器的毛病。支持 switch 六轴体感 a b x y 键值可互换两颗自定义备件,路虹 pcns 通吃一千两百毫安电池, type c 充电。别再说叉 box 太贵, switch pro 溢价了,这价位是可把能给的都给了。

国产手柄从横到拉排行第二弹纯主观一点也不客观啊。兄弟们,末将 这牌子吧,他应该是国内唯一一个专干 fps 的 选手了啊。纯偏科生之前的摇杆速度确实好啊,不少拿手柄吧吧吧这个选手都爱用的,但是啥呢, 这磨具有以所以确实挑人那有人那咋拿咋不得劲知道不?而且再一个,现在其他牌子那个摇杆素质也上来了啊,总可给一个银上银吧, 动感直接这牌子吧,应该是个新牌,之前没看他发过手柄,但是他那个天剑 plus 新发那个看着确实有说法,那摇杆素质我估摸着也是三百以内最夯的了。不过咱话又收回来啊,毕竟是新牌子,给他整个顶级吧。 雷神,哎,这个哈和机械师叫什么?叫孩儿。兄弟,这俩牌子手柄一直都挺有意思的啊,性价比都不低, 而且哈就爱给你上点花活,但是售后有点拉了,不过去年年底机械师出了个新手饼,叫什么 fe 啊,旗舰级的新手饼整挺狠。 雷神最近倒没什么动静,机械师给个人上人到顶尖儿吧。雷神就人上人,魔派有一。所以这牌子应该是国内干 switch 最夯的那个了,那 hd 震动做的都快赶上人家那任天堂了,颜值更是不低,就老被那小姑娘稀罕了,知道不, 就可惜一直想干 pc 端,结果干不过其他牌子,所以综合给个吭到顶尖吧鼓励。这牌子应该是少有能自言咬杆的,而且他这个素质还不低啊。确实不低, 再一个,他自己整了一个,叫什么磁悬浮马达,那个震感啊,和钻石马达确实不一样,就冲这个给个吭都行, 但是啥话又说回来了,这玩意他没有软件,你要是调点啥你都得跟那个考试抄答案,反正说明书自己调知道吧。不知道,现在那软件上没上啊。综合给个吭到顶尖吧,来四打哎,这牌之前出那个成影, 但从配置上来看那是一百元之内,没对手,但是手感我说实话个人觉那玩意真是拉,拉完了都那个手感, 后边又出了个八 k 版,该说不说,他应该是国内第一个干上电容摇杆啊。但是话又说回来了, 那现在好像不整手柄了,开始干上方向盘了,虽然他方向盘整的不错,但手柄他好像一点也没更新哎。综合给个银上银盗 n v c 吧。 ok? 那 么好,点个关注还想看我瑞平啥评论区告诉我啊,扯乎。

这只手柄,微社花了足足十年才重新做出来,它拥有类似 playstation 手柄的对称双腰杆,有 xbox 风格的 a b x 按键,有基因手柄才常年的备件,有陀螺仪, 甚至还有类似 steam deck 的 双触控板,好像是把能塞的东西啊,全都塞进来了。微社给它命名 steam controller steam 手柄。但其实啊,早在二零一五年,微社就已经做过一只 steam controller。 没错啊,它也叫 steam 手柄。 当年有人觉得他是天才设计,也有人觉得他太怪太超前,但腰杆双触控板,用一套完全不同于传统手柄的设计, 去挑战所有玩家的肌肉记忆。当然,最后的结局啊,非常惨烈,一度五美元甩卖来清库存。那么今天咱们就来看看啊,这只实际上是第二代 sim 手柄, 除了这些啊,塞满全身的功能,它真正玩起来时到底好不好用?这个被冷落了十年的系列啊,这次是要回来复仇?还是说威慑这次的 boss 啊,又买大了, 我们先来快速开个箱,整体包装呢,依旧是威慑那种环保纸盒的风格,没有任何花里胡哨的东西啊,除了手柄本底,一个无线接收器,同时也是充电底座,一个连接线啊,跟一个没什么用的说明书没了啊,简单直接横理工人的审美。这次的 steam 手柄,相比起上一代啊,我最大的感觉就是 它终于看起来像一只正常手柄了。一代更像是一个大胆的实验品啊,你必须先接受它的调教,才有可能觉得它好用。 而二代呢,更像是一个几个驾驶长,又带有很多自己想法的有趣作品。玩家呢,可以很自然的先上手,然后他会再慢慢告诉你。 哎,其实我还能做更多手感方面呢。最早我在网上看到 sim 手柄造型的时候,其实有点担心,因为他正面塞了两个这么大的数控板,不知道上方的摇杆和按键位置会不会被挤压的过小,尤其是手小一点,用户会被拿起来会有些别扭。但是实际拿上手以后啊,就 不能说完全没有吧。但这整体上呢,其实还好啊,它虽然看起来很宽,但手掌真正握住的地方没有想象中那么夸张。 d pad 跟 x y a b 的 键位呢,还是比较自然的,拇指可以很自然地落在它们上,没有那种被迫伸手去勾的感觉。但是摇杆我觉得确实略有些靠里, 当把两个摇杆呢同时向内拨动时,会稍微有一点不习惯。不过如果你喜欢 simbike 的 手感,那么应该会感觉很熟悉。总的来说呢,单看基础握持手感,如果咱们说 xbox 与 ps 五手柄是一百分的话,那么 sim 手柄我可以给一个就是九十到九十五分。 不过比较值得一提的是呢,威设这次用的 t m r 摇杆跟现在很多高端手柄用的霍尔摇杆有点类似,都是通过磁感应来判断摇杆位置。所以理论上啊,会比 xbox 与 ps 五那种传统碳膜摇杆 更不容易出现使用久了因为磨损导致的漂移问题。而且 t m r 呢,相比起霍尔摇杆的优势啊,是可以把功耗做得更低,也 更适合这种无线手柄。这次 steam 手柄的官方续航呢,是三十五个小时以上,而且自带了充电底座啊,这方面很棒,重量方面它是二百九十二克左右啊,大概和装了电池的 xbox 手柄差不多,比 ps 五手柄稍微重一点, 整体重量的分布呢,比较均匀,拿在手里啊,不会有头重脚轻的感觉,握持感还是不错的。然后备件呢,是我觉得这款手柄的一个强项啊,一共有四个备件, 它们的位置呢,应该是我用过带有背键的手柄中啊设计最好的之一,跟 xbox 精英二呢,在同一水平线。基本上在握住手柄的时候啊,手指可以很自然的放在它们上面,完全不需要刻意去寻找,而且触发力度呢,比较适中,所以一般来说啊,应该不会有误触的情况。 尖尖的手感也不算太硬,在触发力度上跟 ps 五手柄较为接近,比较柔和一些,按下去呢,没有像 xbox 那 种啊很强烈的咔啦声。 它尖尖的位置呢,相比起 xbox 略高一些,而比 ps 五又略低一些,所以对于手柄玩家来说呢,应该不会有什么适应问题。 扳机键为限行扳机,在赛车游戏中可以根据按下的深浅来微调油门跟刹车。不过很遗憾的一点是,它取消了上一代的二段扳机,而这个特点呢,它其实正是我对于一代啊唯一比较喜欢的地方。 它很像相机的快门键,跟苹果前几年取消的那个三 d touch, 它是物理的两段式按键,可以实现那种,比如说你按下第一段时可以打开瞄准视角,然后按下第二段再触发射击的功能,哎,就很可惜啊。 然后它也没有 ps 手柄的力度反馈与 xbox 手柄的扳机震动,所以在扳机键上就比较中规中矩,没啥太惊艳的地方。 陀螺仪啊就不用多说了,手柄,玩射击游戏的必备功能啊,这点玩爆 xbox 第一方的所有手柄。所以就基础手感这部分呢,这代 steam 手柄呢,整体比较中规中矩啊,好用,但没有特别惊艳。 不过话又说回来啊,真正让它和普通手柄拉开差距的,其实是正面这两块触摸板。我个人认为呢,它最实际的作用啊,不仅是在游戏中代替摇杆,更是在客厅 pc 场景里可以代替鼠标。比如当你把电脑接到电视上,在客厅当做一个游戏主机使用。 这时候最尴尬的地方啊,其实不是游戏里怎么操作,而是游戏外怎么操作。当你要打开 steam, 切换游戏点启动器,或者进 windows 桌面登录改设置,或者处理一些弹窗等等啊, 普通手柄在这些地方呢,就会非常别扭,你可能得在手柄、键盘、鼠标之间啊,来回切换,很破坏体验。但有了这两块触摸板之后呢,你就不用再放下手柄,就可以完成很多基础的鼠标操作。而且不得不说呢,跟 steam 一 样啊, 这两个触摸感是自带震动触感反馈的哎,摸起来非常舒服,而且指向也很精准,可以说是我使用过的移动设备中手感最好的触摸板了。这个题啊,其实非常符合微设一直想做的那个方向,就把 pc 游戏通过未来发售的 c mode 或者自己的 pc 啊,更自然的搬到客厅电视上, 抢的是索尼微软任天堂主机的饭碗啊,野心是非常大的。第二个用途呢,就是在射击游戏里用触摸板实现比摇杆更精细的瞄准, 这个虽然理论上是可行的,而且威慑经常在他们的宣传视频里演示,但说实话,这个东西还是很挑战使用习惯啊,至少对我来说, 我平时没有这种需求啊,甚至会有一点排斥,因为各位一种就是类似于用手机玩射击游戏那样搓玻璃的感觉。 相比之下呢,我自己会更倾向于啊,用摇杆搭配陀螺仪做精细瞄准更符合直觉一些。第三个用途呢,也是我觉得最有 steam 风格的地方,就 是搭配 steam input 的 按键映射,去玩很多原本不适合手柄的游戏,比如计时战略类啊,像 o g 红警、魔兽、星际或者一些模拟经营建造管理类游戏。这游戏传统来说啊,基本都是键鼠主场, 因为你要点单位啊,框选拖地图,点菜单等等等等,普通手柄体验起来会比较难或者根本无法操作。 而 sim 音符的厉害的地方呢,在于你几乎可以自定义手柄上的任何一个按键与触摸板的逻辑,甚至给不同游戏做完全不同的控制方案。更方便的是呢,你不一定要自己从零开始调, 有些游戏它会有官方配置,也可以直接套用社区玩家上传的高评分配置,直接拿别人设计好的用啊。所以触摸板真正的价值呢,不是说代替摇杆,而是手柄与 steam 音符的配合之后,让本来只能用鼠标键盘操控的游戏 有了手柄游玩的可能性。我觉得这才是 steam 手柄有没有什么明显的缺陷呢?其实是有的,而且说大还很大, 就像之前所说的, steam 手柄的各种自定义方式,完全依赖于 steam 客户端中的 steam input 的 功能。也就是说,虽然对于桌面以及 steam 游戏来说它非常的好用,但是在 steam 外使用时啊,跟大部分第三方手柄都会默认使用 x input 的 被识别为 xbox 手柄不同, steam 手柄呢,默认甚至都不会被识别为一台手柄,而是一个无线鼠标。这就带来一个问题,如果你的游戏不在 steam 库中,比如说是独立的客户端或者是 ipad 商店、西瓜皮之类的 其他平台的游戏,在使用前呢,就必须多一步需要手动在 steam 界面将其添加到库里,然后再从 steam 启动,这样才能够被识别并自定义备件、触摸板等功能。而对于部分自带启动器的非 steam 多人游戏来说,还有可能完全无法使用。 说实话,对于很多不熟悉这类外设的朋友来说,不太友好。另外,虽然 sim 手柄内置蓝牙,但是即使你将其连接到了手机设备上,跟在 pc 端一样,你也只能在 simn 这类官方串流 app 中使用,像 windows 或者 os 跟安卓本身的游戏则无法识别。这点说实话,我真的特别的失望啊。 所以它的局限也确实很明显,跟它的名字一样,它就是专门为 sim 平台而生的手柄。所以这里呢,大家也应该能看出啊,这台 sim 手柄搭配九十九美元七百多人民币的价格,并不是属于那种可以闭眼推荐给所有人的产品, 它最适合的人啊。其实很明确,就是那些想把 sim 游戏从电脑桌前搬到沙发上,搬到电视前,同时又不想牺牲太多 pc 操作自由度的朋友。所以如果你有这种想法,或者准备未来购买 sim machine, 那 么这只手柄呢,可能就是市面上最接近最佳解的产品。 因为它不只是一个手柄,更像是 steam 客厅生态的遥控器。正常游戏的时候呢,可以当做普通手柄用,需要玩一些原本偏键数的游戏时,它又可以通过 steam input 来进行按键音摄。单看每一项啊,它其实都不是最强的, 但正是这些功能组合起来之后啊,它就刚好补上了客厅 pc 场景里普通手柄最缺失的那一块儿。但反过来说啊,如果你主要是主机玩家,平时玩 ps 五、 xbox、 switch 游戏, 或者你大部分时间呢,都是坐在电脑桌前游玩,鼠标键盘就在手边,那它的优势其实会消弱很多。再加上它的价格呢,属于精英手柄的价位啊,可能真的不如去买一个更成熟的第三方手柄。 其实说起来啊,就是微社做硬件这件事啊,一直很有意思。别看现在 simdeck、 新 sim 手柄这些产品热度都很高,但十多年前啊,微社在硬件上啊,其实失败过很多次。除了二零一五年的初代 sim 手柄以外,大家现在所熟悉的 simos 还有 sim machine 这个概念, 早在二零一三年左右啊,就已经有了初心,只是那个时候他们都没有真正做起来。而微社最厉害的地方就在于啊,他们很少真的把一个想法完全扔掉。 这十几年里呢,他们好像一直都没有放弃这件事啊,就是把 pc 游戏从电脑桌前玻璃出来,带到沙发上啊,带到电视前,甚至带到旅行中。所以前几年的 simdek 呢,这次的新 steam 手柄,还有未来将要发售的 steam machine, 其实都像是把那些过去失败过,验证过,又整理过的想法,重新塞进了更成熟的产品里。所以我觉得它的复仇啊,不是回来证明当年有没有错, 而是证明啊,威慑当年想做的方向啊,其实是能够实现的,只是那个时候呢,硬件还不够成熟,技术也不太够用,生态呢,更没准备好。但现在不一样了, simdek 已经证明了 pc 游戏可以离开电脑桌,新 sim 手柄开售三十分钟就断货,也说明了玩家对于这个方向啊,确实有兴趣。 未来的 steam 呢,也重新拉高了大家的期待。所以客厅 steam 生态呢,终于有了一个更接近完整的形状。那么我们再回到一开始的问题啊,它算不算复仇成功?哎,我觉得是算吧。 但 steam 这轮新硬件的复仇呢,不在于它卖了多少,也不在于它能不能干掉主机,而是威社终于把当年没讲完的那个故事,用更成熟的方式重新讲了一遍。 ok, 那 么今天的视频就差不多到这里了,如果你喜欢我的内容,不妨点赞、收藏、转发以及点一个关注,我是菠萝,我们下期视频再见,拜拜!