如何用 ai 制作最近爆火的赛博武侠风 mv? 以前做这种踩点 mv, 光做素材就得好几天,现在一个 ai 一个小时就能搞定了。先来看成片,漂亮! 你的剑太重,重的不是铁,是你背负的昨日恩怨,是你恐惧的明日生死。你总是回头看那些斩断的情丝,又总是抬头望那些未知的墙角,却唯独忘了看一眼手中的剑。 这条沉浸感拉满的短片就是我用 c 口做的,一进来你就能看到这个音乐 mv, 我 们直接上传音乐,然后丢进去这么一段提示词。先给 ai 定好一个商业 mv 导演的角色, 然后在任务目标这里一定要强调让 ai 还原七十年代胡金权导演的电影风格,要有推进拉远这样的情绪感。运镜像我需要的每个分镜画面已经提前写好了,就直接丢进去。 如果你现在还没灵感,直接提交, coco 也会根据音乐风格自动帮你设计分镜像。故事梗概、美术风格、主体列表,它都帮你安排的明明白白。 这个画风就很有七十年代的复古胶片味。单个画面不满意也能单独修改。像我们这期做的是赛博武侠,那提示词里就要加上具体的机械质感和粗布长袍这种纹理细节,把赛博和武侠的反差感拉满。 场景列表也一样,提示词里要强调宏大、肃杀和禅意,当然也可以上传本地图片,自己 diy。 图片设置好以后,选这里的一致性大师模型,二 比例选十六比九,就得到了分镜图。我最喜欢的就是这个对话改图,单个分镜图不满意直接对话就能改图,比如把背景的紫色火箭改成巨大的机械飞船,看这效果 真的惊到我了。而且在这还能调整视频片段长度,不用再专门转到剪辑软件去做卡点了。选这里的一键转视频,就能调用内置好的这些视频模型。因为我们这期视频动效要求比较高,所以模型这里我选了可零三点零点确定, 一个沉浸感拉满的 mv 就 做好了。而且我发现这儿还有很多风格模型可以选,提示词都是设计好的,完全不走样。我刚注册还送了三百五十积分,这羊毛又被我薅到了。 coco 三月底还会上线全能参考模式,马上接入免排队版的 cdenx 二点零这波闭眼充了。
粉丝4.4万获赞17.5万

枪鸣鹁羽是一款没有距离限制的射击版三护杀,这是点射,类似于三护杀的杀,没有距离限制,但是有命中概率。 这是翻滚,类似于三护杀的闪。不同的是,在杀的时候可以向前翻滚,使得判定点数加一,这是补丁,类似于三护杀的桃,可以回血。现在你已经会玩枪鸣鹁羽了, 这个产品是在未来科技背景下赛博画风。枪战主题,在中书 ai 的 管理下,城市代言人、护理者与反抗者的对抗。如果说你对三五杀有基础,那么将非常容易上手。 首先像三五杀一样,先抽取身份牌。至高至脑对应的是主攻,免疫官呢?对应的是忠诚并 毒对应的是反贼。疫变对应的是内奸。这里与主公身份加医学上限类似,有一个强化的效果。如果说病毒的人数大于至高至脑加免疫官,那么至高至脑将获得超意识,即血量上限,补给数和子弹上限数各加一。这里还有一个特殊的点, 当脑与异变进入单挑环节的时候,超意识的 buff 会转移给异变,解决了内奸胜率偏低的问题。同时还有一张安全协议,当有人阵亡之后,安全协议翻面进入鳌战状态。接下来是抽取角色,给大家介绍一下卡面信息,从上到下分别是体育上线、 补己,即摸牌数,子弹上线是每回合可以消耗的资源,下回合回满还有技能,孙鲁班的技能是翻云覆雨, 你射击的命中判定结果反转。这里需要给大家讲解一下什么是命中判定结果。每一张游戏牌左上角这里都有一个点数或者是一个图标,当角色对目标射击的时候,需要翻出排队领的牌进行判定, 如果命中点数大于零,则命中。命中点数的计算方式为中间每隔一名角色命中点数便减一,孙鲁班与大桥之间间隔一人,那么判定出一减一等于零,则判定失败。但是由于孙鲁班的技能改为判定成功,然后将体力牌置于角色牌的右侧,弹夹牌放置于上侧 角色。我们进入游戏开始。这里的游戏阶段比三国杀要精简很多,则有三个阶段,分别是摸牌阶段、出牌阶段以及弃牌阶段。摸角色牌上补给数量的牌,孙鲁班就是摸三张牌,同时呢获得两点子弹,进入出牌阶段。这里与标准版三国杀不同的是,有些牌是需要消耗子弹的, 比如点射、扫射玻璃,夺取无中生有,根据卡牌的效果消耗不同的子弹,特殊的是扫射直接清空弹夹。同时击牌阶段不同之处在于手牌上线 等于体力上线。奖惩呢,与三国杀一致,击杀病毒,摸三张,治高治脑,击杀免疫官,需要弃掉所有手牌。这盒产品在三国杀的技术上做了非常多的调整,枪战主题上手简单,购买一盒是非常好的选择。

随便看一眼就能学会的玫瑰西洋剑,真的不要太帅,快艾特你有手的朋友过来学。

今天教大家用 cds 二点零制作赛博古风视频提诗词,片尾自取。 关注我,分享更多干货,让你玩转 cds 二点零提诗词持续更新中,喜欢什么样的视频也可以发在评论区。

枪鸣鹁羽是一款没有距离限制的射击版三护杀,这是点射,类似于三护杀的杀,没有距离限制,但是有命中概率, 这是翻滚,类似于三护杀的闪。不同的是在杀的时候可以向前翻滚,使得判定点数加一,这是补丁,类似于三护杀的桃,可以回血。现在你已经会玩枪鸣鹁羽了, 我们接下来详细看一下。游戏牌大致是分成三类,基本牌、战术牌及锦囊牌和装备牌。基本牌。点射与少射分别呢?对应的都是杀, 这里取消了攻击距离的限制,取而代之的是射击命中率,攻击距离越远的人命中概率越低。上面我们讲解到点射与少射之后呢,在对面没有进行翻滚的时候, 就需要进行判定,每一张牌都有一个命中点数,每隔一个角色命中点数相应的也要减一,如果最后结算的时候命中点数大于零,则代表命中除了数字,还有两张特殊的爆头,直接命中伤害加一,牙火无法命中。翻滚对应的是闪, 两种用法,一是想象向后翻滚一下抵消避开了一枚子弹。二是每回合限一次的向前翻滚,令下一张射击牌命中,判定加一更容易造成伤害。 五丁呢,对应的是桃,战术牌玻璃,对应的是过河拆桥效果,气质一名其他角色的一张牌,然后可以消耗一枚子弹,获得被弃置的牌。这里需要注意的是,可以拆走队友面前的负面延时牌。 龟苓展类似于决斗,但更像是挑衅的加强版,对面没有点射,会对对方造成一点伤害,无中生有,更加灵活。正常是摸一,不同的是可以消耗至多三枚子弹。摸等量的牌, 博取对应的顺手牵羊,顺一张牌,或者吃下剩余的所有子弹伤害,让对方也有一定的选择余地。无懈可击,没有区别控制立场。全新的一个效果,可以后手令判定点数减一,然后摸一张牌,注意这个牌是在判定牌已经亮出的时候使用。 化雪为剑也是全新的效果。另一名体力值大于你的角色,摸两张牌,然后将其一点血量转化为你的一枚子弹,既可以给队友补牌,也可以打对手一点直伤。额外呢,还能获得一枚子弹,拥有更大的操作空间。除了普通的战术牌,还有岩石类战术牌,对应的是岩石锦囊, 也是该回合玩家回合开始时生效,但是多了一个效果,可以提前点射击引爆,不能用翻滚闪避。射击命中后,射击者可以选择立即生效或者是无效。微型黑洞呢,是两点的一个 aoe, 不 能提前引爆,但是可以剥离或者被无懈可击抵消。 致命闪光是一个全场的 debuff, 除了爆头那一回合都无法命中。清道夫呢,是一个小型的 aoe。 最后是装备牌,空气压缩炮,对应的诸葛连弩,无声的伪装。判定失败时可以摸一张牌。 手臂拓展是补给数加一,彩虹弹夹子弹上线加一,这里只眼未翻滚直接命中, 偏折头盔少射和判定为爆头的射击对你无效。这里有意思的是这张挨打机器人,其他角色优先弃置和获得此牌。此牌离开你的装备区域时,你摸两张牌,可以保护你的其他核心装备或手牌。需要注意的是,每名玩家最多三件装备, 别须有同名牌,多余三件则需要弃置其中一张。游戏奖惩呢,与三国杀一致,击杀病毒,摸三张治高治脑,击杀免疫官。需要弃掉所有手牌。这盒产品在三国杀的技术上做了非常多的调整,枪战主题上手简单,购买一盒是非常好的选择。

大家好,我是橘子漫游 ai, 今天为大家带来像这样的赛博江湖 ai 短片的制作全流程。整个流程主要分三步,第一步,纹身图。第二步,图声视频。第三步,剪辑。 先说纹身图,我的提示词结构是主体场景、镜头分为风格和负面提示词。比如第一张图,我想表现的是武士坐在屋顶上俯瞰赛博古城的场景,这是对应的提示词。为了便于大家理解,可以把这段提示词拆解成这几个部分。主体场景分为镜头风格、负面提示词。 我认为纹身图这一步的重点是固定人物风格和负面提示词,不要让画面太跳跃。比如我们可以固定这三个元素,生成风格类似的但是场景不一样的画面,这些画面我只是调节了人物的环境和细节,从而生成不同的场景,丰富画面素材。 接下来是图声视频,我的图声视频提示词结构是主体镜头环境、细节、氛围和负面提示词。比如这个武士雨夜漫步的视频,画面自然动作也比较协调,这是对应的提示词。 我只让主体做轻微运动,场景尽量不发生变化,镜头也尽量保持缓慢推进。其他场景也可以用这样的方法生成不同的素材。做好素材之后,就可以把素材导入剪映。剪映这一步主要做三件事,统一色调、添加转场和剪辑节奏。把所有生成的视频素材导入剪映后 开始调色,因为 ai 生成的视频很难保证色彩完全一致,我一般是给素材添加滤镜,让色彩统一起来。第二,转场素材连接的时候,可以使用叠化黑场、淡入、淡出这几种效果,让转场更丝滑。 第三,剪辑节奏可以跟随音乐卡点,单个镜头大概控制在两到四秒,不然容易审美疲劳。这就是我这次做赛博江湖的全流程,需要所有提示词的可以留言。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈哈哈。 公子看都不看我一眼,是我跳的不好。鸳鸯的花再艳也是你离开的。 那公子来这泥里是找什么?找一批灵能者抓去哪里?胡戏魅术原来不是花魁,是狐 狸。 抓活的价值更高, 不是普通胡术,你是天胡血,你不该认出来。

最近你是不是也被那种赛过江湖的 ai 视频给刷屏了?竹林、斗笠、霓虹灯,还有机械体、未来城市,明明是两种完全不搭的东西, 放在一起居然还特别的带感。那今天我不光给你们拆解一下这类视频为什么这么容易爆,我还会把自己做过这类视频的一些核心的思路直接讲明白。 那其实这种内容能火,核心就是两点,一个是反差感,一个是东方美学。你想一下,传统武侠给人的感觉应该是什么样?是江湖侠客,恩怨,还有孤独感。但赛博朋克又是另一种东西, 高科技,未来城市,机械改造,还有霓虹灯。当这两种完全不同的气质装在一起的时候,那个画面的情绪就一下出来了。比如一个带斗笠的古风剑客,站在全市霓虹灯广告牌的未来街道,或者是一个拿长剑的人,结果胳膊是机械体, 这种画面天然就很有记忆点。而且关键的是,以前这种级别的画面,普通人根本是做不了的。你想拍这种国风科幻的大片,放在以前那是电影工业级别,但现在 ai 最厉害的地方在于,他把很多以前只有大团队才能完成的世界创意, 直接开放给了个人的创作者。现在一个人一台电脑,真的可以把脑子里所有的画面做出来。那这种视频具体应该是怎么做呢? 第一步其实不是急着去上视频,而是把底图去做好。因为很多人 ai 视 频不好看,根本原因不是视频工具不行,而是第一张图就没有立足。像我做这类赛博香湖风格的时候,我会把三个东西先定死,那第一个就是色调,比如冷青、暗红、无色灯这种偏电影感的色调,画面天然会高级很多。那第二是元素的冲突, 古风剑客搭配机械的巨物,竹林搭配未来的城市,这种反差越强,画面的张力就会越大。那第三个就是风格的统一, 包括服装、光影、环境,还有镜头语言,一定不能是一会像古装,一会又像游戏的, c g, 统一感特别重要,底图稳定之后,再丢进视频的工具里去微调运镜,整个片子的电影感就会明显的提升很多。 所以现在 ai 视频最重要的已经不是会不会工具了,因为工具大家都能用,真正拉开差距的其实是你的审美,你的创意,还有你脑子里的画面感。 ai 时代最值钱的能力可能已经不是执行力了, 而是想象力。这组提示词我会整理好放在评论区,感兴趣的小伙伴快拿去尝试一下吧!

救命,被这个玫瑰西洋剑狠狠拿捏了,又甜又飒,直接戳中辛巴,妥妥折纸版的赛博江湖!赶紧艾特你那手巧的闺蜜安排!

小提琴吹铁 石斛茶, 幸福花开。

百分之百的人都遇到过跟我一样的情况,题日词主体、场景、行为、动作都写的挺详细,参考图也给了,但是出来的结果驴唇不对马嘴。但反复再看两遍,又觉得出来的结果是符合你题日词的。为什么? 因为 ai 不 会真正理解你脑子里的隐藏空间关系、意图、逻辑,他只会根据训练中学到的概率关系,优先去实现提示词里最明确、最容易视觉化、最强动作化的部分。比如我认为的前方是有佛像的这一面, 我也写清了前方背景中的巨大佛像,但对于模型来讲,他还要满足这些, 为了让这些强动作能被看到,所以他优先去执行这些动作而弱化掉模糊的方向感。毕竟我的参考图,僧人一开始脸是转向左侧的,那脸的前方也算是相对前方, 那左边的画外部分理论上来说也叫背景,虽然没在画面里,但谁说外边不能有个佛像呢?如果你看到了这,那恭喜你,你获得了最底层的提示词。逻辑。 ai 更擅长执行险性动作,不擅长补全隐性逻辑。 提示词是有执行权重的, ai 不是 在理解句子,而是在竞争性的抓取信号。 所以我优化了我的提示词。我删掉了高干扰动作,因为双手抬起加合十是特别强的姿态动作模型,一旦抓到了这个动作,往往会为了把这个姿态做的更明显,去牺牲身体的朝向和头部的逻辑。 我修正了强词,把抬头换成了转头。我明确了动作上的歧义,把残败换成了拜佛。于是我得到了 今天的指微语录是 a g c。 提日词的本质不是在描述你想要什么,而是在决定 ai 优先看见什么。点赞关注我,一个分享真东西的博主,你关注我超过一周,你就会发现你关注我超过了一周。 kiss kiss 哎,有了。
