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哈喽,大家好,我是酒饮网络的创始人丽丽啊,今天我们聊聊小游戏是如何开发的啊,其实只要四步就能轻松搞定。第一步呢是前期的准备工作,一般两到三天左右。 首先大家不要贪复杂,可以从简单的小游戏开始,那么一般消除类、合成类、答题类这种是轻量化的游戏,是最容易做成的。然后呢,大家可以根据自己想要的模式选择平台。那么微信这边呢,其实主要是靠好友的分享裂变, 以及一些企业用户可以将小游戏嵌入到自己的公众号,以及将小游戏私域群里面进行扩散来促活。那么抖音呢,其实更加适合休闲类, 关键其实是备案,微信抖音注册开发者账号,企业传一下营业执照,个人也能办。小游戏的备案呢,一般三到七天就可以通过,没有这个可上不了线哦,记得列好需求清单,要好友对战还是只加广告 提前定死才不会返工。第二步呢,就是进入到正式的开发流程了,一般需要一到八周的技术开发时间, 其实大家如果是零基础的啊,就可以用微信的开发者工具的模板改改图和规则就行了。 那大家如果需要个性化的玩法,就需要 cocos 二 d 和 unity 三 d 先搭框架调试配,再开发核心的游戏玩法,比如合成类的游戏写碰撞得分逻辑,社交类的就调用平台的分享 排行榜接口啊,现成 a p i 直接用,最后对接广告或者是内购打包成代码包,手包控制在十兆以内,超了就分包。 第三步呢,就是我们的测试环节了,如果是自己开发,那么可以自己在工具里进行一个功能的测试,然后呢再进行手机端真实使用场景的测试,那测试的内容其实是挺复杂,那么里面最最重要的还是避免卡顿和闪退。 个人开发测试完之后,然后进行提审,微信填信息,传截图,抖音呢是需要附加玩法视频,那么咱们专业的测试测的会比较呃仔细一点。 第四步呢就是长期的运行运维,一般初期用阿里云服务器,大家可以根据自己的用户体量,一般几百到几千不等 一年,那么上线之后呢,大家就要进行定数据修改,里面的一些功能适当的优化增加或者是减少等等。如果这个游戏要持续的使用下去,就要每年定期的进行备案。 最后提醒一下大家,如果大家的预算比较少,那么可以选择做一些模板化的最最简单的小游戏,那大家如果有预算,可以 找专业的团队,比如我们九影网络做小游戏的定制开发,省得自己踩技术坑。最后大家不要忘了 我刚刚最开始说的,其实一开始不需要贪多,只需要开发核心的功能,先把小游戏上线,如果效果非常好,那可以后续再增加功能,也可以更加省钱。 好,今天的分享就到这里,感谢大家的收看,大家可以私信我免费拿方案和案例哦。

没有营业执照,个人可以开发上线小程序吗?个人是可以申请小程序的,但是个人申请的小程序存在很多的限制,比如说无法实现在线支付,而且某些类型的小程序或者使用场景,微信官方是无法审核通过的。 比如我们有个客户,他通过个人注册了一个电商小程序,不涉及支付场景和物流配送,但是最后还是无法审核通过。因为微信官方认为这个小程序涉及电商模式,比如说购物车、订单按钮、物流配送等,因为涉及到电商内部的小程序,必须通过企业资质来申请。 那什么类型的小程序才可以使用个人来注册呢?根据我们以往的经验,个人小程序主要是面向信息的展示和查询工具、上门服务等。比如说按揭计算小程序名片小程序游戏博客、知识分享、在线测试、在线调研、健康管理等。如 如果你做的是线上下单,线下服务也是没问题的,比如说废品上门回收、上门美甲保洁等。支持个人小程序的内幕我已经整理好了,感兴趣的朋友可以点击左下角链接查看。

个人小游戏开发者获得免费稳定流量的两条途径。哈喽,大家好,我是小蚂蚁,今天跟大家分享两条个人小游戏开发者获得免费稳定流量的途径啊。 首先说一下,这个真的不是什么标题的,我自己本身就是一个个人的独立的小游戏开发者, 然后这两条路径呢,是经过不断的尝试和摸索总结出来的啊,今天分享给大家呢,希望能够给那些像我一样的个人小游戏开发者带来一些帮助和参考。对于很多小游戏开发者来讲呢,制作一个小游戏可能并不是最难的, 就是当你做完小游戏之后,那你大概率会发现啊,如何让更多的人来玩你的小游戏才是最困难的。这个我也是在很长 一段时间都是一筹莫展的,首先呢,平台他不会无缘无故的给你流量对不对?然后呢,个人买量投放这条路呢,又走不通啊。那对于个人开发者来讲呢,如何获得更多的免费自然的流量啊,这是一个非常令人头疼的问题啊, 不过还好你在一件事情上干的久了呢,总是能够摸索出一些门路的。那今天的这些分享呢,对于个人小区开发者来讲呢,我觉得一定是会很有帮助的哈,能够帮助你打开一些思路,希望大家点赞,关注,收藏。那我们就直接开始吧, 第一条路径呢,就是搭建自己的小游戏矩阵。什么是小游戏矩阵呢?简单的说一下,比如说你现在做了五个小游戏, a, b, c, d, e, 每个小游戏呢,通过跳转 互相连接,也就是说可以从游戏 a 跳转到游戏 b, 可以从游戏 a 跳转到游戏 c, 可以从游戏 a 跳转到 d, 可以从 a 跳转到 e, 哈, 同样的,你也可以从 b 跳到 a, b 跳到 c, b 跳到 d, b 跳到 e。 你这五个小游戏啊,每一个小游戏之间都是互相连接的, 那我们把这个东西呢叫做一个小游戏矩阵,小游戏矩阵是通过什么样的方式为你带来免费流量的呢?我们再举个简单的例子啊,假设你现在有两个游戏,一个游戏 a, 一个游戏 b, 游戏 a 和游戏 b 通过跳转是互相连接的,那假设有玩家他接触到了你的游戏 a, 他在玩你游戏 a 的过程中,看到了你在游戏 a 中的游戏 b 的推荐,那他点了这个推荐,他就通 游戏 a 跳转到了游戏 b 中,那对于游戏 b 来说,这个从游戏 a 跳转过来的用户就是一个新增的游戏玩家。这个在小于平台里,对这种注册来源呢,有一个专业的术语 叫做通过其他小程序跳转而来的新增用户,那对于你的游戏币来说,其实你就有了一个全新的用户来源,那就是从其他小游戏跳转过来的用户, 对不对?假设你只有一个游戏 a, 那你是没有一条这样的新增用户渠道的,只有当你的游戏超过两个的时候,而且这两个游戏又互相的连接,那你才能够多一个 新增用户注册的渠道。现在设想一下,假如说你搭建了一个小游戏矩阵啊,你这里边有很多的游戏, 而且你的每一个游戏都互相连接,那就意味着你的每一个游戏都有一个全新的新增用户注册来源,那这个呢,就是通过小游戏矩阵来获得免费流量的 逻辑了。至于个人小游戏开发者如何搭建自己的小游戏矩阵呢?小蚂蚁之前也是专门录制了一期视频教程跟大家分享啊,大家可以去找一下之前的内容来看一下, 这里我们就不多讲了啊,接下来是第二条获取免费流量的途径,那就是获得搜索流量。现在假如说啊,有一个人,他想学习做游戏啊,他想上网去找点资料,找点视频看看, 他打开了 b 站,他就有可能去这样搜索啊,怎么学习做游戏啊?学习做游戏用什么软件好呀?他这样搜索之后再搜, 搜索结果里会展示出各种各样的视频啊,这里边很有可能就会包含小蚂蚁录制的游戏视频分享。那在当这个用户看到说,哎,这个游戏视频的标题呢,是个人开发者啊,学习做游戏的有效的方法 啊,他对这个视频感兴趣,他就会点进去看。他看了小蚂蚁的分享之后呢,觉得,哎,这个家伙说的好像有点道理啊,就点击了关注,就成为了我的粉丝。那这个呢,就是免费的搜索流量了, 免费的搜索流量啊,他有两个重要的特点,第一个特点呢是用户非常的精准,也就是说 这个用户他想的是怎么学习做游戏啊,通过搜索找到了视频,找到了我的视频,看了我的内容,最后成为了我的粉丝。那这样的用户对于我来讲呢,其实是非常非常精准的用户。第二个特点是 是通过搜索而带来的流量,他是完全免费的,我只是把我的视频放在了这个 b 站的平台上,然后有用户呢,通过搜索游戏开发的内容,然后关注到了我,我是没有进行任何的买量或者投放的, 只是通过这种天然的搜索路径,让用户成为了我的粉丝,这样通过搜索而获得的用户是完全免费的。这个呢,就是搜索流量的两个非常重要的特点, 放到小游戏里边其实也完全的适用。那搜索优化我都可以做哪些事情呢?我来举一个简单的例子来说明一下,在小游戏领域, 搜索油画我们都可以做哪些工作。举两个小蚂蚁已经上线的游戏作为例子,一个游戏呢叫做精致幺零幺零,一个游戏呢叫做掌击俄罗斯消方块。第一个游 游戏名字简单直接好记对不对?第二个游戏名字呢,一大串啊,也不好记,但是呢,从搜索优化的角度来讲呢,第二个那一大串很长的游戏名字啊,要明显的优于第一个精致幺零幺零这个游戏名字。 为什么呢?我们从两个角度来讲,第一个角度搜索这个词的用户基数大不大?也就是说在一个平台上会有多少用户去搜索某一个词, 这个搜索这个词的数量决定了你的游戏有可能产生的曝光量。在微信上呢,有提供一个叫做微信指数的小程序啊,我们来看一下这两个不同的词哈,每天的这个 微信指数大概是多少啊?可以看到精致幺零六幺零呢,这个词呢,每天大概是几百的指数啊,然后呢,俄罗斯方块这个词呢,大概是一百多万的指数,从这里边呢,就可以 明显的看出第二个词是优于第一个词,精致幺零幺幺零哈,你每天几百个人会去搜索,那即使你的游戏每次都会被显示出来,你最多也是几百的曝光,对不对?那我们来看俄罗斯方块这个词哈,每天有大量的搜索和曝光,这个基数的数量就决定了你的游戏有可能 产生的曝光量,所以呢,很明显第二个词要优于第一个词的。第二个角度呢,是你的游戏名称中所占据的关键词的数量。我们首先来看精致幺零幺零这个简短的关键词,那我们把它拆分一下, 最多呢这个游戏名称呢,会包含三个不同的关键词啊,比如说精致,比如说幺零幺零,比如说精致幺零幺零,这个呢,涉及到搜索引擎对于不同关键词的语句拆分啊和处理,这个大家感兴趣 的话,可以去专门买一本搜索引擎原理的这个书来看一下啊,这里我们就不细讲了,用户不论是搜索精致还是搜索幺零幺零,还是搜索精致幺零幺零, 我的游戏都有可能展示在搜索结果中的,那展示在搜索结果中就能获得一定的曝光,对不对?这是第一个名字,我们再来看第二个名字,叫做 掌机俄罗斯消方块,这个长长的游戏名字,他都占了哪些词呢啊?我们简单的来拆分一下掌机一个词对不对?俄罗斯方块一个词,俄罗斯消方块一个词,消方块一个词, 俄罗斯一个词,对不对?我们把这些拆分的词,这些拆分的词呢,其实又能够进行两两的搭配,比如说啊,掌机俄罗斯、消方块,掌机消方块,掌机俄罗斯啊,这些词互相搭配都能够组成新的词。那么很明显,我第二个 游戏的名字呢,是会占领更多的关键词的,这就意味着哈,我第二个游戏会在更多的关键词的搜索结果中有可能获得曝光,这个呢,就是我们可以从搜索优化中做一系列的事情, 来增加自己的游戏在搜索结果中的曝光量的逻辑了。这个大家可能听起来有点绕,我我简单的总结一下,就是通过一系列的搜索优化的方法和工作, 我们尽可能的提高自己游戏在搜索中获得的曝光度,那因为曝光度高了,最终的点击和转化 他就一定高,要曝光度和最终的点击转化他是成正比的,对不对?还不好理解的话,大家就可以把它当做一个广告啊,你在电视上看广告,你在电梯上看广告是一样的,你看,你看到 这个广告,相当于这个广告对你曝光了啊,如果你最终真的去看了这个广告,买了这个产品,那是完成了最终的转化。我们的游戏也是一样啊,通过一系列的方法,在搜索优化的结果中尽可能提高自己游戏的曝光度, 有可能为你带来尽可能多的免费的搜索流量,这就是第二条路径。最后呢,我们简单的总结一下啊,今天跟大家分享的两条个人小游戏开发者持续稳定的获得免费流量的途径。第一条是通过搭建自己的小游戏矩阵,因为通过小游戏矩阵的跳转, 可以为每一个游戏新增一个通过其他小程序跳转过来的新增用户渠道。第二个呢,是通过搜索优化来尽可能的提高自己的游戏在搜索结果中的曝光度,从而 提升自己获得免费流量的数量。那希望这两个方法啊,能够帮助到很多像我一样的个人开发者啊,能够帮助你解决流量困境,找到自己游戏的流量密码,获得更多的玩家。那今天的内容就到这里了啊,如果内容对你有帮助的话,不要忘了点 赞、分享、转发,一键三连呦!另外想学做游戏的同学一定要关注小蚂蚁呦,欢迎加入我的年度游戏开发课,和一百多位同学一起学习做游戏。另外呢,最近小蚂蚁上新了一个小游戏运营指南,这样的一个知识星球,面对的是有 游戏开发能力的个人小游戏开发者,希望能够帮助到更多的个人小游戏开发者,补足运营推广方面的认知和能力啊,获得更多的免费流量,找到自己游戏的流量密码,那感兴趣的同学也可以去了解一下。今天的内容就到这里了,我们下期再见,拜拜!

我们有些老板呢,没有公司啊,纯个人也想去定制一款小游戏,去上架,去经营,可不可以呢?可以啊,但是仅限纯广告类的游戏啊,内购类的不行。你但凡想做一个内购类的游戏,那你光版号的成本 就就挺多的,那你就肯定不差一个公司了。所以如果我们是纯个人的情况的话,那我们就优先考虑去做啊,非内购的就是纯广告类的小游戏,这个是可以上架的啊。这个在在要求上没有那么严格,我们只需要去申请软注,因为软注啊,个人也能去申请, 所以这个是可以去做的。有老板暂时没有公司,又想尝试从事游戏行业,定制一款自己的游戏,那就先从这种,比如什么三消啊,或者是简易的塔防这种小游戏啊,这种是可以上的。

个人能不能注册小程序,我直接告诉你答案。能。但有一句话必须先说清楚,个人注册的小程序,功能权限是有明显限制的。比如最常见的一个问题,在线支付个人主体是没有办法开通的, 像涉及交易、分账、商户入驻、系统型功能,基本都不对个人主体开放。所以如果你想做的是交易型、平台型、系统型小程序,那个人主体本身就不合适。但这并不代表个人做小程序就没有变现方式, 关键不在于能不能注册,而在于你选的是什么方向。你做的是工具型、内容型、流量型小程序,个人主体反而是完全可行的。比如像证件照小程序这一类,用户进来是为了解决问题,不是为了在你这直接下单交易, 整个使用逻辑本身就不依赖在线支付这类小程序的变现方式主要来自于流量主的广告分成,只要有真实的使用场景,有稳定的打开频率,个人主体一样可以正常的运营。

虽然小程序游戏属于网络出版物的一种,但是根据网络出版服务管理规定,企业开发者开发小程序游戏需要软柱和游戏版号,个人开发者不用游戏版号。具体来说,企业开发者开发微信小游戏 需要软柱和游戏版号,个人开发者开发微信小游戏不需要版号,但可选软柱。但是对游戏的功能是有要求的,个人开发者上线发布小程序游戏,不能实现内购的功能,只能通过游戏广告变现。所以你明白了吗?人人可用的 ai 创作工具。