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人人CG2年前
Plasticity 1.3新功能 演示视频 RRCG 工具开发者 Nick Kallen 发布了 Plasticity 1.3,这是对广受欢迎的轻量级 NURBS 建模工具的又一次重大更新。 该版本引入了一个新的 Blender Bridge 附加组件,用于实时链接两个应用程序,从而可以在 Blender 中预览带有适当材质和光照的 Plasticity 模型。 其他变化还包括支持弦线圆角、用于快速访问关键设置的新径向菜单系统,以及在场景中独奏对象的选项。 适用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序 Plasticity 于四月发布,被称为 "艺术家的 CAD",是一款精简的 NURBS 建模软件。 该软件旨在为 MoI(Kallen 称其为一个 "巨大的灵感")和 Fusion 360 等工具提供一个低成本、艺术家友好型的替代工具,并面向概念艺术和工业设计。 它采用精简的用户界面,通过上下文相关的小部件和弹出式用户界面面板减少了屏幕上的杂乱,并使用 Blender 用户熟悉的按键绑定和选择模式。 Plasticity 1.3:新的 Blender 桥接器 Plasticity 1.3 在支持 Blender 用户方面更进一步,因为该更新引入了 Blender 桥接器:一个能够实时链接两个应用程序的新插件。 它的目的是加快外观开发速度,使在 Blender 中预览带有适当材质和照明的模型成为可能,同时还能继续实时工作。 此外,还可以在 Blender 中编辑几何图形: Plasticity 的 "几乎所有 "切面工具都可在 Blender 中使用,从而可以调整网格密度或边缘流。 Plasticity轻量级NURBS曲面建模软件V1.2.14版: https://www.rrcg.cn/thread-16785115-1-1.html 3dsmax与Plasticity科幻游戏道具资产制作视频教程: https://www.rrcg.cn/thread-16785214-1-1.html
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