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童話友4周前
我也一下茅塞顿开了,以下是我的理解。 二维是三维的投影,譬如在不同的光源下,圆柱体的在二维上的投影,可以是个圆,可以是个长方形,可以理解为切片的切面,横切的切面是个圆,竖切是个长方形。横切的圆的切片,无数个切片累叠,也就是在加入高度就是z轴后就形成了三维的立体圆柱。 那我们的三维可能是四维的投影。每一个当下的三维都是四维的切片,这些切片在第四维上累叠,就是真实的四维世界。譬如过去、现在、未来,就是四维世界在时间这个纬度上的切片,真实的四维其实就是一体的。 我们的CPU处理不了四维,就好比蚂蚁处理不了空间。其实量子纠缠在四维就很好理解了,因为空间时间上的量子的距离,在四维世界其实不存在,不同的量子其实是四维世界同一个投影源在三维的投影,所以会产生纠缠。这些时间空间的距离,不过是三维世界的我们的感觉,不过是一些切片,而四维的视角,它们就是一体的。空间、时间折叠,就能瞬移,佛陀的“一念即达”即是如此,能折叠就表示这些概念只是三维世界的概念。所以牛顿、杨振宁都认为,三维世界如此完美有序的一些规律、方程,不可能是随机产生的,一定是有更高纬度的力量塑造的,那个力量你可以称它为“一”,非得借用人的形象,你可以称它“神”、“佛”。#认知思维 #认知感悟 #高维认知 #宇宙探索 #世界观
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