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伪善的尊重,是这个世界最可笑的东西。 有些人一边高喊“不要女性互相伤害”,一边却拼了命地维护《天使之城》——一部靠一个女孩真实血泪才得以存在的作品。 一个女孩真实经历过的创伤,被改写、被包装、被消费、被娱乐。最后,那些刺骨的痛苦,竟然变成了某些人嘴里的“CP感”“宿命感”“爱情张力”。 疼痛成了调料,悲剧成了滤镜。 林奕含写下《房思琪的初恋乐园》,不是为了给任何人提供嗑CP的素材。那不是浪漫小说,不是什么“禁忌美学”。那是一个被活活碾碎的孩子,拼尽最后一丝力气留下的求救信、遗书、坟墓。 她把那些说不出口的羞耻、撕不开的恐惧、洗不掉的自我厌恶,一刀一刀剖开给世界看——不是为了让后来的人拿去二创、洗白、发糖、圈地自萌。 她是希望有人真的看见。看见一个女孩是怎样一点一点地死掉的。 最荒唐的事情发生了。 一群人一边把“尊重女性”“独立思考”挂在嘴边,一边默许受害者的创伤被加工成娱乐快消品。她们说“不要上纲上线”,可真正被上纲上线、被反复翻检、被永远钉在耻辱柱上反复展览的,从来不是施暴者,而是那个已经遍体鳞伤的受害者本人。 第一个视频说,女人犯错会被无限放大。 可问题是,现在被无限放大的,根本不是“犯错”——而是一个女性真实经历过的、至今还在流血的伤害。别人拼命想忘掉、想逃离、甚至因此再也活不下去的噩梦,到了旁观者手里,却成了恋爱滤镜、成了美学糖霜。 因为刀没有落在自己身上,所以他们觉得什么都可以玩。 伤口不疼在自己身上,就永远只是“戏剧冲突”。 第二个视频更让人心寒。用几页聊天记录、几句日常发言去洗地,好像只要轻轻说一句“大家太敏感了”,那些伤害就能像黑板上的字一样被擦掉。 可真正让人从骨子里发冷的,从来不是有人无知——而是有人明知道这些内容背后是什么,却依然选择维护作品、维护圈子、维护自己那点廉价的快乐。 他们不是不懂。 他们只是根本不在乎。 受害者的痛苦,在自己嗑CP的快乐面前,一文不值。只要还能继续幻想、继续磕糖、继续在那个精心打扮的滤镜里沉溺,他们就可以假装那些真实存在过的女性伤害,不过是一段“故事背景”、一点“文学调味料”。 #天使之城 #房思琪的初恋乐园 #林奕含 #girlstalk #女性
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『告知书:远离NPD水蛭家庭』 ——人生不是短剧,没有重来逆袭 我是一个独立自主的个体。是一个有血有肉有感情的普通人,然后才是其他。 我现在是一个要勇敢割裂家庭暴力的受害者。 这条视频文案,是我拖着受伤的腿,流着泪在崩溃中改了很多遍出来的。一位很关心我的编剧老师劝我不要发——她说这会影响我的情绪。二十年了,我不能再忍了。我思虑再三,还是决定公开真相和处境。 人总要直面自己最害怕的东西,才能真的重新开始,真的勇敢起来。我不想再逃避,不想在“懂事”和“隐忍”里,假装一切都没有发生。 这段不到28分钟的视频不是情绪宣泄,是我用了将近二十年的时光里,付出无数次崩溃与自救之后,做出的最清醒、最坚决的、及时止损的决定。 我知道,这条视频发出后,一定会有人嘲笑、非议、断章取义,甚至拿我的经历当笑料。对此,我只想说: 任何搞受害者有罪论那套、以嘲讽受害者取乐、心思阴暗肮脏的人。无论你是谁、有多大能量、业内多大名气,我都不屑与你为伍,不屑与你合作。如果你把一个受害者的真实痛苦过往当做你的谈资。只会显得你人性缺位,同理心丧失;显得你面貌丑陋,三观不正。我不会因为害怕被烂人议论,就继续做一个沉默的受害者。 我要在阳光下,自由地活着。 同时,我也恳请并正告所有看到这条视频的亲友: 请不要来找我当说客。不要劝我“再给一次机会”,不要对我说“他们毕竟是你家人”“她毕竟生你了”,更不要用“家和万事兴”“血浓于水”这种话试图消解我二十年的真切入骨的痛苦。 你们看到的只是这条视频,而我走过的是无法省略的二十余年。你们没有经历过我的童年青春、我的恐惧与崩溃,没有任何人有资格有立场替我做任何调和,要求我原谅。 ——若一味无视别人的苦难,也是一种恶。 我不会回头,也不需要调解。如果你们真的关心我,就请尊重我的决定,而不是替伤害我的人求情。任何试图为原生家庭传话、说和、施压的行为,我都会视为对我的二次伤害,并毫不犹豫地保持距离。 师fu说,我应该庆幸赶上这种原生家庭的自己,是个女生。我还刚好赶上了结婚不需要户口本的时代,不必日后低三下四去求他们同意我拥有新的人生同盟。我的人生走过荆棘丛后,必将是一片坦荡有爱的天地。 我最爱的文章是周敦颐的《爱莲说》从来没变过。愿所有和我一样从泥泞里爬出来的不认命不屈服的人:余生安好,独善其身,平安喜乐,向阳而生。#断亲 #原生家庭 #演员
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从御宅起源到用户数据,彻底打破女性被忽视伪命题? 最近,"女性玩家被忽视" 的论调在二游社区愈演愈烈。部分玩家无视官方正规意见征集渠道,反复刷屏强求男性角色与专属互动内容,被理性反驳后便立刻开启 "受害者模式",在社交平台卖惨博同情,大肆渲染性别对立。但讽刺的是,在纯女性向游戏《闪耀暖暖》中,仅仅是安静游玩、不干涉游戏定位的男性玩家,却遭到了这群人的大规模围攻与恶意排挤。 本期视频将用文化溯源 + 硬核数据 + 实锤案例,彻底戳破这场精心策划的 "受众不平等" 伪命题: 正本清源:从 1983 年中森明夫的《御宅的研究》到初代二次元作品,还原二游核心受众的历史形成逻辑; 数据说话:全网 90% 主流二游男性占比稳定在 60%-75%,高氪核心玩家中男性超 70%,女角色卡池撑起游戏大半营收,内容倾斜从来不是性别偏见,而是纯粹的市场选择; 双标对比:通过《闪耀暖暖》与《异环》的舆论反差,揭露极端玩家 "只许我排他,不许你反驳" 的双重标准。 我们必须郑重声明:批判的从来不是所有女性#玩家,而是极少数打着 "维权平等" 旗号,实则道德绑架、制造矛盾、消耗社区氛围的极端群体。游戏是给热爱的人带来快乐的产品,不是性别博弈的战场。尊重游戏定位、尊重市场规律、尊重每一位理性玩家,才是二游圈良性发展的唯一出路。#原神 #异环#鸣潮#一般向二游 #男性向游戏
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