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AE 笔记:AE中3D图形的简单运用(二) #AE教程 #MotionGraphics #AE2024 #3D设计#产品视频设计#动效设计 1. 场景搭建: o 新建合成,创建一个深红色的纯色层(Solid)作为背景,增加画面高级感。 o 使用椭圆工具(按住 Shift)画一个正圆,颜色选红色。 o 快捷键 Ctrl+Home 居中图层,Ctrl+Alt+Home 居中锚点。 2. 开启高级 3D: o 打开图层的 3D 开关。 o 在合成窗口右上角确保渲染器已切换为 【高级 3D】。 3. 雕刻厚度与斜面(核心步骤): o 展开 几何选项 (Geometry Options):  突出深度 (Extrusion Depth):设为 10(让圆片变薄饼状)。  斜面样式 (Bevel Style):选择 【尖角】 (Angular)。  斜面深度 (Bevel Depth):设为 10(这会让边缘产生漂亮的倒角,折射光线)。 4. 反射质感设置: o 展开 材质选项:镜面强度 100,镜面反光度 100,金属质感 0。 o Tips: 这样的设置会让物体表面像高光塑料或烤漆,非常亮眼。 5. 灵动旋转动画: o 找到 Y 轴旋转:起始帧设为 55°,结束帧设为 35°。 o 选中关键帧按 F9 缓动,并在速度曲线编辑器里把曲线拉得“中间快“。 o Alt + 点 Y 轴旋转秒表,输入表达式:loopOut(“pingpong“),让它循环摆动。 6. 阵列复制: o 调整好第1个圆的位置。 o Ctrl + D 复制多层,每一层在 X 轴上移动等距离(例如每次 +240 像素)。 o 关键: 在时间轴上将各图层顺序错开 2-3 帧,形成波浪般的联动效果。 7. 灯光渲染: o 新建环境光 (Ambient Light)。 o 在灯光选项里调整 X/Y 旋转,寻找能勾勒出“斜面边缘”的高光角度。
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AE笔记:用表达式做交互式极简UI动画 #AE教程 #AE表达式#AfterEffects #UI动画 #Overlord #表达式 #动效设计 第1步:素材导入与预处理 1. AI 到 AE 的传送:在 AI 中打开 Overlord 插件,点“小太阳”图标(开启此开关能确保 AI 的矢量路径、圆角等属性被继承到 AE 图层中)。 2. 建立控制核心:新建空对象(Null Object),将所有 UI 图层父级链接到空对象上(方便统一管理位置和基础大小,不破坏单个图层的表达式计算)。 3. 环境搭建:新建 1920*1080 主合成,添加淡灰色纯色背景(浅灰色比纯白更显质感,且能更好地衬托 UI 的投影细节)。 第二步:规范化图层设置 1. 锚点居中:务必确保每个图标的锚点都在正中心(表达式缩放是以锚点为圆心的,锚点歪了,缩放就会位移)。 2. 清理素材:删除原素材自带的背景阴影,在 AE 中手动添加“投影”脚本或效果(AE 原生投影更方便后期统一控制阴影的方向和柔和度)。 3. 图层缩放限制:不要在主合成里直接改缩放值。如果觉得素材大,进入子合成内部调整(表达式会占用缩放属性,如果在外面改了数值,表达式一粘贴就会重置回计算值,导致大小报错)。 第三步:建立“鼠标”控制器 1. 导入鼠标图形,添加“色调”效果修改颜色,预合成命名为“鼠标”。 2. 添加控制滑块:在鼠标图层上添加 4 个“滑块控制”,分别重命名为:大尺寸、小尺寸、范围、敏感度。 第四步:核心表达式注入 第五步:批量作与调试 1. 批量粘贴:选中刚才写好表达式的“缩放”属性,点 编辑 -> 仅复制表达式,然后选中所有 UI 图层直接 粘贴。 2. 参数: o 尺寸: 110 (轻微放大更有呼吸感) o 小尺寸: 100 (保持原状) o 范围: 500 (影响范围) o 敏感度: 100 (数值越大,靠近鼠标时放大越剧烈) 3. 动态K帧:给鼠标图层的“位置”打上关键帧,并按 F9 调整速度曲线。
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AE笔记: 3D图像翻转动画效果 #AE教程 #3D翻转动画#图片滚动动效 1. 基础场景搭建 • 创建主合成与导入素材:新建一个主合成,并将所需的图片素材导入项目面板 。 • 设置背景:新建一个米白色的固态层作为背景 (为画面提供简洁的视觉基调)。 • 图片初始化:拖入第1张图片,按 S 键缩放到 50%,点开 3D 图层开关并拉至上方 (开启 3D 空间属性才能进行后续的 X 轴翻转)。 2. 空对象控制轴建立 • 新建空对象:新建一个空对象,点开其 3D 图层开关,并将其位置稍稍向下移动 (空对象将作为旋转的圆心,下移是为了给图片留出旋转半径)。 • 初始父子级建立:将第1张图片的父级链接到空对象上 (使图片能跟随空对象的属性变化)。 3. 旋转分布(重复作核心) • 复制素材:将图片层复制出 10 份 。 • 依次旋转与断开链接: o 选中空对象按 R 键调出旋转 。 o 在 X 旋转中输入 36(计算逻辑:360/10张图片 = 36)。 o 关键动作:输入数值后,立即取消该图片的父级链接 (这样做是为了将图片“定格”在当前旋转后的空间位置)。 o 循环:重复上述“旋转空对象取消链接”的过程,直到全部图片都依次旋转到预定角度 。 • 重新封装:全选所有图片,重新将父级链接到空对象上 (此时图片已均匀展开,链接后可由空对象统一控制整体翻转)。 4. 动画关键帧设置 • 属性:展开空对象的位置、旋转和缩放属性 。 • 结束帧设置:拖动指针至 5 秒处,将 X 轴旋转设为 1 圈,并微调位置,打上关键帧 (完成 360 度滚筒式翻转动画)。 • 素材替换:选中不同的图片图层,按住 Alt 键拖动项目面板的新素材进行替换。 5. 节奏优化与衔接 • 速率曲线:全选关键帧按 F9 建立缓动,进入图表编辑器将曲线调为先快后慢。 • 时间线修剪:根据翻转节奏,耐心地剪断各图片不显示的时间段,删除多余的时间线 (确保画面中只出现当前翻转到的那一两张图片,避免穿帮)。 • 文字转场:在后一张图片翻转消失时,加入文字层 。 • 文字动画:给文字打上缩放关键帧,速率曲线调为先慢后快
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