小藿藿想吃蛋糕,但是烤焦了 #游戏破壁计划 #崩坏星穹铁道 #如是众生欢笑不已 #藿藿 #ai动画 话说没想到还要写剧情解析。孩子想吃蛋糕家长做了但是笨蛋家长烤焦了,孩子虽然小失望有些呆住,但是是家人做的,小藿藿会抱着“家长做的蛋糕虽然烤焦了但貌似还能吃的”心情尝尝,丢掉的话小藿藿也是不可能同意的(本来想做一段家长在丢掉蛋糕的时候小藿藿过来拦着不让扔,可是试了几次效果不理想,用小云雀做的太贵了不像之前可以一直试,只能改一下了),烤焦了这种小瑕疵才是不同于购买的亲自动手的实感,一般亲自动手比买来的更有心意(所以偶尔别人生日我也会做蛋糕),而家长烤焦的蛋糕小藿藿也要尝尝也代表着小藿藿对家长的回应,也是小藿藿对家长的“偏爱”,她不会允许家长的心意被践踏,当然了这也是我的小藿藿乖巧懂事的地方,可惜没能通过扔蛋糕的剧情表达。这其实是一个平淡生活中小插曲的故事。当然了,主要的还是想吃蛋糕的小藿藿看见蛋糕烤焦了呆住的那种让人怜爱的感觉,这也是我最喜欢做的,让观众觉得怜爱想要去亲自宠爱的感觉。众所周知的是ai动画的全部剧情只来自作者的提示词,小藿藿的反应自然也是我设计而非自动的反应,我并不是家长的扮演代入者,而是整个故事的设计者,作品的目的是为了让观众产生我想要的反应,不同作者希望观众的体验是不同的,我的目的,则是让观众认识到一个乖巧可爱情绪稳定得让人心疼的小藿藿,并且产生怜爱的感觉。小知识,故事中的事件通常是为了推动情节或者塑造人物,英雄遇到危险不是作者想要他遇到危险来“欺负”他,是作者需要通过英雄在危险中的反应塑造英雄的角色,小藿藿的故事会有许多小意外,并且在过去作品里,家长也是一个淘气的家长,这些不是为了让藿藿倒霉或者欺负藿藿(谁能忍心),而是为了塑造我的这种小藿藿:藿藿摔了一跤,她爬起来什么都没说,拍拍灰,你就知道她情绪稳定,没有这个摔跤,就没有她在摔跤时的反应。家长使坏用玩具枪击中她,藿藿呆呆愣愣地看着家长,然后把子弹拿下来递给家长,你就能借此知道她乖巧得让人心疼。作为创作者,思考怎样的故事能塑造出心目中的角色,实际上并不是一件简单的事,需要思考与灵感,小藿藿的故事的确是我的心血,在隔壁平台一个视频最多有五百的收益,但是如果没有想法和灵感能塑造出我心中这种感觉,我也没有继续做小藿藿的视频,因为在这类作品里,比起收益和流量,更重要的还是能成功对于人物的塑造,这也许是创作者的执着,一个形象鲜明的小藿藿
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