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AE教程:Particular 粒子火焰效果 #AE教程 #TrapcodeParticular #火焰特 效 #分形杂色 #粒子效果 一、 环境与氛围搭建 • 背景层与四色渐变 (4-Color Gradient):创建背景并选取接近火焰或暗部的色彩。 • 分形杂色 (Fractal Noise): o 设置:类型设为“动态渐进”,选择“样条”,对比度 160,亮度 -15 。 o 动画:Alt 点演化添加 time 表达式(让杂色背景产生持续流动的随机感,模拟火焰周围的烟尘或热浪) 。 o 混合模式:改为“经典颜色减淡” 。 二、 主要火焰粒子 (Main Particles) • 发射器 (Emitter): o 位置:移动到左下方 。 o 参数:数量 200,速度 150 。 • 粒子形态 (Particle): o 生命值:3.8(控制火焰向上升腾消失的距离) 。 o 尺寸:1,随机值 100,并配合淡入淡出预设。 o 颜色:选择接近火焰的橙红色 。 • 物理场 (Physics): o 时间因子:1.8(。 o 空气选项:阻力 1,旋转振幅 40,设置 X/Y 轴风向(模拟火焰受风力影响向特定方向飘散) 。 o 湍流场 (Turbulence Field):位置 750,缩放 3(增加粒子路径的随机波动,形成火焰燃烧时的紊乱感) 。 • 发光 (Glow):添加双层发光并调整阈值(赋予粒子能量感,使其看起来更像燃烧的火光) 。 三、 细节与层次强化 • 火焰模糊层 (Secondary Layer): o 复制主粒子层,将数量增至 350,尺寸减小至 0.5 。 o 运动模糊 (Motion Blur):开启渲染选项中的运动模糊,快门角度设为 390(通过拖尾效果增强火焰的流动感和细节丰富度) 。 • 前景粒子 (Foreground Details): o 再次复制主粒子层,数量设为 50 。 o Z 轴调整:将位置拉近到屏幕前方,尺寸加大。 四、 镜头优化 • 摄像机 (Camera):使用 50mm 摄像机 。 • 景深
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