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紧急通知!远征迎来大改!ARC Raiders第三次远征! 紧急通知兄弟们! ARC Raiders第三赛季远征规则将迎来大改! 远征的意思就是删档,这些东西会永久删除 这些东西会被保留 参加远征后,你的角色会获得技能点、 额外12个仓库格子、还有一套皮肤、以及各种BUFF加成。 我们到达25级以后需要在计划这里选择远征 并且做完六个材料收集任务 才能具备远征资格。 如果你是第一次远征 你只需要等到北京时间4月28日晚上7点 游戏内会开放一个报名窗口 你需要在4月28日到5月4日这五天之内 再报名窗口里确认参加远征 并且完成累计伤害任务 比如对ARC或者玩家造成伤害 才能获得5个技能点 所以说,这一次不用准备300万金币的物资也能获得技能点了 如果你是第二次、或者第三次远征 会提供一个技能点追赶机制 在你完成窗口期开放的伤害累计任务后 存有150万金币或者物资,就可以再额外获得5个技能点 也就是第二次和第三次远征的兄弟 可以利用追赶机制最多获得10个技能点。 最后官方在新闻末尾写到: 单纯为了金钱而刷怪并非最令人兴奋的体验 我们希望远征充满乐趣,而不是无休止的重复劳动。 官方敢于尝试引入新机制是一件好事 不管你是鼠鼠还是口人魔 在远征出发前,带上你最好的装备,大干一场吧 我是心碎枪男,我们下期视频再见!#被游戏拿捏的日常 #arcraiders #搜打撤 #游戏 #steam游戏
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【ARC Raiders 】自卫反杀不影响匹配值 《ARC Raiders》匹配系统说明 核心要点总结 一、匹配系统核心目标 公平性:优先匹配对局胜率相近玩家,优先匹配相同人数的小队,避免高竞技玩家碾压休闲玩家。 游玩乐趣:核心依据游玩风格匹配玩家,减少冲突、提升对局体验。 现实约束:同时兼顾匹配时长、网络延迟等客观限制。 二、游玩风格匹配核心逻辑 风格非二元对立:不是单纯 “友好 / 见人就打”,而是连续区间—— 从完全合作、谨慎自保、机会主义,到专注 PvP 竞技,多数玩家处于中间状态。 匹配规则 大概率匹配风格相近玩家,但无绝对保证,仍会出现风格差异大的对局。 游玩行为会渐进式改变匹配池,不会因单次行为立刻锁定匹配类型。 设计初衷:不彻底隔离玩家风格,保留不确定性与危险感,维持对局随机性与独特性。 三、破除匹配系统常见误区 不存在只有 “友好 / 激进” 两种对局,玩家风格是连续光谱。 单次击杀 / 开枪不会立刻划入竞技对局,系统看长期行为模式。 无纯 PvE 安全对局,游戏始终存在被攻击风险。 对局结束反馈问卷、装备配置、小队队长、跨平台开关,均不影响匹配结果。 版本更新不会重置玩家匹配档案,更新初期匹配波动仅因在线玩家少。 击倒玩家后搜刮战利品、低互动对局,不改变匹配风格。 四、最新匹配系统优化(已实装) 区分自卫与主动挑事:不再将被动自卫的玩家判定为激进 PvP 玩家,修正谨慎玩家的匹配偏差。 降低低互动对局权重:减少 “开局即退出” 这类对局对游玩风格判定的影响,更贴合玩家真实玩法。 五、设计理念总结 官方希望玩家自由选择游玩方式,个人行为会渐进影响匹配池,但始终保留未知风险与随机性,在公平有趣的基础上,不丢失游戏的核心硬核与冒险感。#arcraiders#弧光先驱计划#地图工具#弧光猎人
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