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最新作品发布时间:2025-02-09 17:32
声明。自《封神第二部:战火西岐》2025年1月29日上映以来,得到了众多观众及媒体的高度关注。近期,有关影片后期视效制作的不实信息在网络广泛传播。魅思映像作为《封神第一部:朝歌风云》《封神第二部:战火西岐》的后期视效管理公司,特此严正声明: 1、《封神第二部》三头六臂殷郊法相是“外包公司4500元制作”为不实谣言。 2、《封神第二部》正片使用视效镜头约2000个,由10家中外视效公司联合完成:Scanline VFX、TIPPETT、DIGITAL DOMAIN、墨境天合、可牛影视、猿人影视、乐唐映画、泰然若晴、鸿洲影视、鎏火影视。 3、三头六臂殷郊法相由Scanline VFX制作,代表作:《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。 4、三头六臂殷郊法相采用Volume capture技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。三头六臂殷郊法相的数字角色,从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超18个月。 5、《封神第二部》视效镜头占全片86%,超70%视效镜头由中国团队完成,关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景等核心视觉创作部门均由中国团队完成。 所有涉及影片视效制作的不实信息,均已取证,后续保留追究法律责任的权利。 上海魅思电影科技有限公司 2025年2月9日
一镜到底!姜子牙激流夺榜 “你扔个试试!”《封神第一部:朝歌风云》姜子牙情急之下纵身跳下悬崖激流追逐封神榜。这个一镜到底的长镜头,也成为拍摄难度最高的镜头之一。拍摄前,剧组摄影、灯光、机械、动作、视效、道具等部门需要通过多次制作筹备会确定拍摄方案,按照这个镜头的动画预览,在蓝幕摄影棚内使用威亚模拟封神榜在水流中翻滚,姜子牙在水的浮力和激流的冲击下,几次伸手去抓封神榜的表演。视效团队在实拍演员素材的基础上,制作三维水下的岩石、水草环境,并用毛发解算特效制作姜子牙的头发与胡须,用衣料解算制作姜子牙全身的服装在水下失重感。#封神第一部 #封神第二部
“道友,请留步。”看看飞头术 《封神第一部:朝歌风云》当中,申公豹在龙德殿献宝,为商王殷寿展示断头不死之术。申公豹的扮演者夏雨老师表演经验丰富,特别是擅于魔术表演的手部细节很多,为申公豹掐指念诀提供了很多高难度的手部动作表演。断头术的展示,是分两层拍摄的。第一层实拍中,申公豹头戴蓝布,进行身体的表演。第二层实拍中,申公豹身体穿蓝衣,进行头部的表演。拍摄结束后,视效团队将两层实拍合成,并是毛发解算特效为申公豹增添空中漂浮的眉毛、胡须、头发,最后在断头脖颈处增加绿色法术特效。#封神第一部 #封神第二部
“你是谁的儿子不重要,你是谁,才重要。” 《封神第一部:朝歌风云》当中,西伯侯姬昌对姬发触及灵魂的金句,就发生在朝歌城鹿台的地牢场景当中。可能很少有人注意到,地牢的场景,也是视效团队在场景美术设计和实景部分搭建的基础上,使用CG制作的数字场景。在地牢暗处,视效团队使用CG制作了数字生物老虎。数字生物老虎虽然只是在背景的牢笼中有一些踱步、嘶吼、扑咬的简单动作,但是制作工序上,仍然需要和其他数字生物一样,经过复杂的建模,骨骼绑定、动画制作、肌肉解算、毛发解算、灯光渲染和合成,才能完成镜头中的表演。#封神第一部 #封神第二部
《封神第一部》中的数字角色:雷震子 “孩子,我们回家。”在《封神第一部:朝歌风云》当中,从昆仑回到人间的雷震子,关键时刻赶到孟津渡口,从殷商士兵手中救下西伯侯姬昌。雷震子震动双翅,带姬昌回西岐的这一幕令很多观众都备受感动。早在2018年,导演乌尔善就与视效团队前往洛杉矶,与世界顶级动作捕捉表演大师安迪·瑟金斯(《指环王》咕噜姆、《猩球崛起》凯撒的扮演者)共同合作进行测试拍摄。2017年拿到雷震子的概念设计后,视效团队立即开始研发雷震子的造型和运动方式,共制作了619张材质贴图/纹理映射,1亿5千万个用于建模的多边形(数字建模的基本单位),71块面部和身体的骨骼模型,184块软组织模型,70条筋腱,10条动态模拟血液流动的血管,以及动态模拟的肌肉系统和褶皱的皮肤。#封神第一部 #封神第二部
封神第一部:劫法场救殷郊 喜报!就在刚才,就在你们眼前,殷郊已被救活!更多关于封神三部曲的视效解析,欢迎持续关注魅思映像。#封神第一部 #封神第二部 《封神第一部:朝歌风云》视效制片人Tiffany在采访中曾经透露:就算自己已经制作过千百遍的镜头,当看到影片中姬发反抗殷寿劫法场,崇应彪手起刀落砍掉殷郊的头那一刻,心里都会惊叹一下:“就这么砍头了?没有刀下留人的情节?没有任何犹豫?”殷郊被砍头后,杨戬与哪吒从天而降。在蓝幕摄影棚内,演员在法场局部平台上,使用威亚完成给殷郊“接头”的表演。视效团队替换背景中的CG朝歌城场景,再用布料解算特效制作混天绫,法术特效制作水遁效果、风火轮的火焰特效。 特殊道具组,给演员翻模制作了1:1等大殷郊假人模型。拍摄现场,动作组用威亚配合杨戬、哪吒的法术,将混天绫绑好的殷郊吊起飞到空中。值得一提的是,在这场戏当中,被混天绫包裹的殷郊,有演员完成表演,也有假人模型演出片段。视效团队在后期制作中擦除威亚,并添加混天绫、风火轮、水遁法术特效。
鹿台三人宴饮:视效加持诡谲狂欢的气氛 《封神第一部:朝歌风云》当中,商王殷寿、苏妲己与伯邑考三人在鹿台宴饮的戏份令人印象深刻。《封神演义》第十九回原文中,伯邑考进贡赎罪见纣王:“我愿明君兮,去谗逐佞;整饬纲纪兮,天下太平。” 被殷寿藏在摘星阁的妲己,于礼节、于情理都不曾公开露面,每日以九尾狐形态外出。在鹿台这场宴饮当中,苏妲己第一次穿着正式,公开站在殷寿身边与世人相见。在殷寿的鼓乐声中,苏妲己一袭红衣登场,二人以鼓乐舞蹈相贺,共同庆祝阴谋即将得逞。 美术组在摄影棚内搭建的聚仙阁内,角色与角色之间完成了舞乐相贺,拍摄结束后,视效团队也用CG数字资产制作的完整鹿台场景,为这场戏增添诡谲妖艳的气氛。#封神第一部 #封神第二部
跳楼怎么拍?一镜到底来揭秘 “木秀于林,风必摧之。” 张楚岚在绝境中,想起爷爷临别前最终的叮咛,并且在水中回想起冯宝宝对功法的传授要诀。在实际拍摄中为了实现张楚岚在水下环境运行功法的超现实的戏剧性,这个镜头采用了干拍的方式,摄影棚内通过威亚和支架平衡控制演员的动态,利用摄影机旋转反向模拟人在水中缓缓的旋转动态。同时利用摄影灯光模拟身体运行功法而形成的互动光的变化。在后期视效制作时用CG衣服替换掉动捕标定衣服,并通过对角色头发和衣服飘动的大量水下漂浮模拟的高分辨率解算,从而呈现出真实的布料浮力效果。同时通过对水下光的衰减、折射和吸收等精准计算来实现精细的体积照明以及深度遮挡的合成控制,并由多层效果组合后合成完成。同时依据人体结构匹配准确的经络位置,并通过对经络绑定控制光效运行动画来依次点亮张楚岚的下、中、上丹田,最终打通全身“炁”实现全身金光环绕的能量场。
封神昆仑仙境:细观灵福地,果乃胜天堂 《封神演义》当中,对昆仑山和玉虚宫的描写,玄妙胜景令人神往。“烟霞散彩,日月摇扁;千株老柏,万节修篁……细观灵福地,果乃胜天堂。”在神话史诗《封神三部曲》当中,昆仑世界乃仙人真气凝结而成,一草一木都如同古代壁画、绘画当中的仙境珍宝,有着真气飘逸、自带光源、玲珑剔透的视觉设定。 在姜子牙因对人间悲悯之心,误入十二金仙幻境的戏份当中,因要呈现不同大小的仙人比例及位置关系,在这个镜头中,分别使用MoCo分层拍摄了元始天尊、十二金仙、姜子牙与杨戬哪吒共14层素材。视效团队在实拍的基础上,按照概念设计及人物造型设计,制作了元始天尊与十二金仙周身环绕的能量场,以及姜子牙、杨戬、哪吒的数字服装和毛发特效,以及数字生物龙须虎,加上玉虚宫的数字场景,最终加上灯光渲染、合成等环节才最终完成。#封神第一部 #封神第二部 #艺术在抖音
这也是视效?意想不到! 《封神第一部:朝歌风云》当中,有很多看不到的、意想不到的视效。姜子牙钓鱼时,本没有河?妲己舔舐的殷寿伤口,靠“法术”来愈合?姬昌脚下的瓦片和血印哪个是真的?姜子牙鱼篓里的小鱼有真有假?冀州城之战的雪崩哪一片雪花是真的?原来这些意想不到的画面,都用了视效哦。#封神第一部 #封神第二部
封神8A级景区之鹿台 如果说《封神第一部:朝歌风云》中,龙德殿是权力的战场,要无时不昭示象征着绝对力量的壮大与繁复, 那么鹿台则是孕育战争的欲望源头,它需要隐藏商王殷寿的秘密。在美术设计的基础上,视效团队制作了整个朝歌城及鹿台的完整CG数字场景。鹿台七重天的设计当中,就包含着酒池肉林、聚仙阁、摘星阁等七层建筑,并有雀楼与高墙相连。#封神第一部 #封神第二部
封神第一部:西岐城外 风吹麦浪 在外景美术部门勘景去过的几百处实景地当中,新疆的江布拉克麦田是第一站,2023年影片公映后,这片麦田成为《封神第一部:朝歌风云》片尾最动人的场景之一。从2016年底开始概念设计、美术、视效部门走访全国各地采风,设计出关键帧概念设计,到外景美术组按照神话故事中3000年前的地理风貌气候找到对应的实景风貌参考,再到2018年至2019年在外景地搭建西岐城实景,最终视效团队按照美术团队的设计参考及实景参考,用CG制作了西岐城外的数字场景。#抖音知识年终大赏 #封神第一部 #封神第二部
封神8A级景区之祭天台 《封神第一部:朝歌风云》当中,从昆仑山前往朝歌寻找天下共主的“地三仙”三人组姜子牙、杨戬、哪吒初次见到祭天台的场景,不仅震撼了三仙,也震撼了大银幕前的观众。宏伟壮观的祭天台,从关键帧概念设计、美术组气氛图,再到视效团队的概念设计、建模、后期制作完成则需要更长的工作时间。简单的一个定格画面,在拍摄现场实拍了姜子牙、杨戬、哪吒,以及近景中的木材车和远景中的“奴隶”搬运劳动场景,远处的祭天台则全部由视效团队CG制作数字场景完成。#封神第一部 #封神第二部 #抖音知识年终大赏
封神第一部:从冀州妲己到狐妖妲己 “冀州苏氏,永不朝商!” 冀州城之战的尾声,殷寿的成汤后裔之血无意中解开了九尾狐的封印,狐妖附身于刚刚用发簪自尽的冀州少女苏妲己。《封神第一部:朝歌风云》当中这一场戏,苏妲己从少女变成狐妖,九尾狐附身的这一幕也成为经典名场面。初次登场的九尾狐,因被困千年已经奄奄一息,灵体状态极其虚弱,皮肤干瘪、毛发稀疏。从概念设计到最终的数字生物,九尾狐的诞生,需要经过复杂的建模、骨骼绑定、动画制作、肌肉解算、毛发解算、粒子解算、灯光渲染和合成,才能完成最终的九尾狐形态。九尾狐在马车内附身苏妲己这场戏中,除了苏妲己的脸部、颈部、手部是演员实拍完成,妲己的长发、发饰、发簪、服装、配饰、血滴、九尾狐与车内其他道具全部是CG视效制作完成。#封神第一部 #封神第二部
《封神第一部》饕餮追姬发 饕餮追姬发到黄河跳悬崖这场紧张激烈的动作追逐戏当中,是数字生物饕餮的“高光时刻”。从概念设计到概念雕塑,饕餮是按照中国传统泥塑工艺结构层层设计。西岐小队纵马穿越森林,由实拍层与视效团队CG制作数字环境场景完成。美术置景团队将墨脱原始森林翻模带进摄影棚,并为姬发纵马全力冲刺穿越森林留出了演员表演与摄影机轨道空间。演员骑马冲刺穿越整个摄影棚只有9秒,这场饕餮追姬发的戏份,美术组一次又一次修改调整森林,来完成所有画面的实拍。 随着饕餮在森林的横冲直撞、遇水溶解,饕餮外表白垩土与彩绘,内部的木质骨架、土石结构也层层剥落。饕餮穿越森林,所有与饕餮产生接触、碰撞、摩擦、破坏的森林植被,都需要扫描森林树木后建立CG数字资产,饕餮奔跑冲撞的树木与草地,也需要视效制作破碎、倒塌、尘土飞扬的交互特效。气势磅礴的黄河悬崖,是视效团队按照概念设计和外景美术取景自黄河瀑布的实景,做出了三千年前神话世界里的自然景观。值得一提的是,姬发跳崖前的雪龙驹是实拍,和饕餮一起跳崖的雪龙驹则是数字马,没有任何动物因拍摄而受到伤害哦。#封神第一部 #封神第二部
《异人之下》用了27个月来完成18分钟的真人摹片动画内容。 传统的摹片动画工艺需要先进行真人表演,然后由画师一帧一帧地绘制出来。为了达到特定的绘画效果和风格,画师们需要掌握相应的技法。对于回忆部分,我们采用摹片动画来呈现,以致敬原作并创造不同的质感。最初我们请了一个团队手工绘制,但由于情感细节的流失,我们后来引入了人工智能技术。具体来说,我们解决了以下几个技术难题:首先是版权问题,我们的所有素材均为原创,场景使用三维模型搭建;其次是跟踪问题,我们使用数字扫描演员创建数字模型,并训练人工智能跟踪这些模型,以解决画面抖动的问题;最后是画面质量问题,我们通过算法升级,将画面质量提升至4K级别,以满足影院放映的需求。这种方法并非简单的滤镜应用,而是经过深思熟虑和技术攻关的结果。尤其在大银幕上的大特写镜头时,可以看到绘画风格的细节,这种效果既保留了真人表演的生动性,又融合了绘画风格,达到了前所未有的水平。
封神8A级景区之龙德殿一镜到底 “小子殷寿,从无称王之心。”《封神第一部:朝歌风云》登基大典上,商王殷寿、姜王后、太子殷郊身后的龙德殿,与殿前王叔比干龟甲占卜敬问国运的龙德广场,分别搭建在相距数公里的不同位置。龙德殿搭建在摄影棚内,龙德广场则搭建在外景地。演员分别在不同位置拍摄后,视效团队用CG场景延伸,衔接了龙德殿宫殿与广场,做出了一镜到底的效果。 “殷郊姬发,夺回封神榜!”杨戬哪吒冲出龙德殿的场景,为分层拍摄制作。外景地龙德广场实拍杨戬与士兵,哪吒在蓝幕前拍摄,龙德殿则是CG数字场景制作。杨戬哪吒冲出的龙德殿木门由CG制作,哪吒混天绫为CG布料解算特效,脚下的风火轮则是偏法术系的火焰特效。整个龙德殿及龙德广场,甚至龙德殿内外的陈设道具,均由视效团队制作成完整的数字资产,并且保留了非物质文化遗产匠人艺术家精雕细琢的材质痕迹。#封神第一部 #封神第二部
揭秘《封神第一部》殷商质子旅冀州之战 “殷商勇士,踏平冀州!”还记得《封神第一部:朝歌风云》质子旅在殷寿带领下,进攻冀州城的名场面吗?在这场气势磅礴的雪中攻城戏中,视效团队需要将外景美术取景自新疆雪山的风景,做成连绵的CG雪山场景。将实拍的大象抛石车、士兵、战马、奴隶人群制作成数字资产(数字人、数字生物),同时使用集群动画制作战争场面的千军万马。进击的质子旅之中,有一匹战马在箭雨中翻滚跌倒,在实际拍摄当中没有任何演员及演员马受伤,战士和战马使用电脑视效制作数字人与数字马完成。被进攻的冀州城在战火中轰然坍塌,这个场面以物理特效当中的建筑坍塌、破碎、爆破、烟雾、火焰完成。三维制作的箭雨,提升战争气氛。风雪交加的环境特效,也为这场战争增添了凛冽的肃杀之意。#封神第二部 #魅思映像
《封神第一部》殷寿凯旋回朝,风云暗涌 在本片段中依次用到了视觉特效当中的朝歌城外CG场景延展、护城河流体解算、朝歌城CG场景搭建、朝歌百姓集群动画的视效制作内容。一座气势恢宏的朝歌城,除了前期概念设计、场景美术、实景搭建团队的创作之外,也有视效团队从概念设计到场景搭建的细节精度刻画。上一次凯旋回朝的质子已经反了,这次凯旋回朝的闻太师又会遇到什么新的军情呢?2025大年初一,《封神第二部:战火西岐》神话继续。#封神第二部 #魅思映像
封神第一部:跨越五年,用视效展现中国神话史诗之美 《封神第一部:朝歌风云》有超过1700个视效镜头,从概念设计、实拍到后期制作跨越近5年的时间。魅思映像邀请到全球顶尖艺术家,共同将中国传统文化、艺术、美学元素,转化为世界观众都可以看到的中国神话史诗,展现中国神话想象力和细致入微的视效细节,见证中国神话崛起。《封神第一部:朝歌风云》开启神话史诗的世界,2025年大初一,《封神第二部:战火西岐》神话继续。#封神第二部 #魅思映像