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在虚幻引擎中,材质图层和图层混合是优化材质制作流程、提升运行效率的重要功能。通过将复杂材质拆分为多个图层进行管理,可以避免在单个材质球中构建大量函数节点,减少编译时间并提高运行性能。尤其适用于需要动态调整多种材质属性(如颜色、金属度、粗糙度、自发光等)的场景,例如科幻游戏中的角色边缘自发光效果。
新建材质图层节点,打开后通过“Set”节点(设置节点)定义需要控制的材质属性,常见属性包括:
在材质图层中,为各属性连接具体纹理或颜色值,并通过“转为参数”功能将关键属性(如基础颜色、自发光强度)设为可调节参数。例如:
新建图层混合节点(方形),用于控制不同材质图层的叠加逻辑。核心步骤包括:
图层混合默认输出红色通道,可在材质实例中手动调整Mask参数切换通道:例如将绿色通道值设为1,其他通道设为0,即可单独控制绿色通道对应的材质属性(如粗糙度)。
在材质球上右键创建“材质实例”,双击打开后,在细节面板中可看到“图层参数”选项,用于配置图层的基础背景和叠加元素。
通过材质图层和图层混合,可避免为不同颜色/属性的物体创建重复贴图。例如:
材质图层与图层混合通过模块化管理材质属性,显著优化了复杂材质的制作流程。核心优势包括:
建议通过实践进一步探索图层可视性控制、多通道叠加等高级用法,以满足更复杂的材质需求。