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发布时间:2023-04-15 14:23
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我以为苏老师消失了
2年前·重庆

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程序学没学会不重要,我们主打陪伴。
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光美视觉灯光控台培训
光美视觉灯光控台培训

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智能文稿

MA控台曲线制作教程

引言

大家好,这里是光美视觉控台技能分享,本次主要讲解如何使用MA控台通过曲线制作灯光效果。续之前老虎视频程序的分享,本次重点介绍曲线的绘制方法及其在效果制作中的应用。

视频回顾

之前分享的老虎视频效果是使用MA2控台制作的,当时采用直接调用效果的方式实现,对设备有一定要求。本次将采用不同的方法——通过绘制曲线来制作类似效果。曲线制作的优势在于,当某些效果难以通过常规参数调出时,可以通过自定义曲线辅助实现。视频中的效果主要包含三个程序:第一个程序是甩红灯或蓝灯前先变白色,然后甩三次;第二个程序是交叠效果,如交叉白光带蓝光、交叉打开的红光带白光等蛇形跑法。

曲线制作

曲线基础概念

在MA控台中,曲线是效果的运动轨迹。通过控台可以查看和编辑曲线,曲线由多个点组成,这些点用于计算程序出光的宽度,后期可通过文本形式调整宽度,方便修改。曲线的横轴(0-100)代表宽度,纵轴(0-100)代表当前通道的值(高低值),用于控制灯光参数的变化幅度。

RGB曲线路径解析

效果中通常涉及红、绿、蓝三条曲线,分别对应RGB通道,每条曲线有其特定的路径设计:

  • 红色曲线:用于控制红光的变化。由于效果中存在白光(RGB全满)和红光(仅R通道),因此红色曲线在白光时保持满值,出蓝光时需快速归0。视频中的红色路径需实现“甩三次”效果,其高低值从0到约66.66。
  • 绿色曲线:仅在白光时参与,因此曲线中“卡掉”的部分对应白光出现的宽度,白光出现次数(1-6次)与程序次数一致。曲线最低值部分对应红光(3次)和蓝光(3次)的时段。
  • 蓝色曲线:与红色曲线相反,前期红光节奏时归0,仅在白光时参与,后期为蓝光的主要时段(戏份),形成前后交替的路径。

效果参数设置

  • 内置曲线应用:水平和亮度通道使用内置曲线,垂直通道使用内置的4bwm曲线。
  • 速度设置:亮度的速度需设为颜色和位置的两倍。
  • 位置预设:提前准备好两个位置参数(2.1、2.2),分别对应灯具向左和向右的角度。
  • 相位与偏移:为实现甩灯效果,相位设为0到90,宽度不变,亮度为3.33;若效果卡不上节奏,可手动调整偏移值。
  • 选灯顺序:根据选灯顺序(横向再纵向)创建灯组,确保灯具按预设顺序运动。

程序制作

第一个程序的制作方法已通过曲线解析和参数设置说明,其核心是通过自定义RGB曲线控制灯光颜色和位置变化,结合选灯顺序和相位参数实现甩灯效果。第二个程序的制作方法将在后续内容中讲解。

总结

曲线制作是MA控台效果设计的重要技巧,通过理解曲线的点、宽度、高低值等概念,掌握RGB曲线的路径设计逻辑,并合理设置速度、相位、选灯顺序等参数,可以灵活实现复杂的灯光效果。后续将继续分享第二个程序的具体制作步骤。

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