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大家好,这里是光美视觉控台技能分享,本次主要讲解如何使用MA控台通过曲线制作灯光效果。续之前老虎视频程序的分享,本次重点介绍曲线的绘制方法及其在效果制作中的应用。
之前分享的老虎视频效果是使用MA2控台制作的,当时采用直接调用效果的方式实现,对设备有一定要求。本次将采用不同的方法——通过绘制曲线来制作类似效果。曲线制作的优势在于,当某些效果难以通过常规参数调出时,可以通过自定义曲线辅助实现。视频中的效果主要包含三个程序:第一个程序是甩红灯或蓝灯前先变白色,然后甩三次;第二个程序是交叠效果,如交叉白光带蓝光、交叉打开的红光带白光等蛇形跑法。
在MA控台中,曲线是效果的运动轨迹。通过控台可以查看和编辑曲线,曲线由多个点组成,这些点用于计算程序出光的宽度,后期可通过文本形式调整宽度,方便修改。曲线的横轴(0-100)代表宽度,纵轴(0-100)代表当前通道的值(高低值),用于控制灯光参数的变化幅度。
效果中通常涉及红、绿、蓝三条曲线,分别对应RGB通道,每条曲线有其特定的路径设计:
第一个程序的制作方法已通过曲线解析和参数设置说明,其核心是通过自定义RGB曲线控制灯光颜色和位置变化,结合选灯顺序和相位参数实现甩灯效果。第二个程序的制作方法将在后续内容中讲解。
曲线制作是MA控台效果设计的重要技巧,通过理解曲线的点、宽度、高低值等概念,掌握RGB曲线的路径设计逻辑,并合理设置速度、相位、选灯顺序等参数,可以灵活实现复杂的灯光效果。后续将继续分享第二个程序的具体制作步骤。
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