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制作人江宇源与策划小楼、闪闪共同参与本次车友交流会,直面玩家反馈并公布重大更新计划。策划团队坦诚承认:"这里我们是需要向大家道歉的",尤其针对汽车乐园仓促上线带来的不良体验表示歉意,并承诺**"再给我们一两个版本的时间"**进行优化。
玩家反映"竞速太强,辅助摆烂,毫无参与感"。策划回应:"目前确实把辅助当作充能机器了",计划参考其他团队竞技游戏经验,实现"没有最强的英雄,只有最强的玩家"的平衡,让操作水平和地图理解成为胜负关键,即使辅助车也能通过技术实现反超。
针对"废车太多,应该重做"的反馈,策划明确:"车辆升级重塑工作一直在进行",承诺**"一个月内至少有一个车的升级重塑上线"**。强调史诗车和稀有车将凭借更低养成成本、不同赛道专精和被动技能,拥有独特适用场景。
策划直言:"芯片平衡性确实是有问题的,这个我没认错"。解决方案包括:降低反制芯片数值(团队生效上限从25%降至18%),减少芯片数值占比,并计划在补给箱中加入芯片,提升获取途径。
承认汽车乐园在**"没有得到很好打磨的情况下就着急推出"**,目前已优化诸多问题,并将继续完善。
针对玩家吐槽的阵容问题("这把看阵容就玩不了了"),推出排位赋能系统:
首批重塑车辆包括:
十二月十五号(十八赛季)将实装上述全部更新内容。策划团队表示:"我们相信能够在新的赛季、新的一年朝着更好的方向前进",感谢玩家支持并相约新赛季。
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