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Control Rig是UE5中新增的角色动画功能,允许直接在引擎内通过控制点对角色骨骼进行绑定和动画制作,无需在外部3D软件中预先制作动画片段再导入,简化了动画制作流程。
导入动画角色时,通常包含骨骼网格体、物理资产和骨骼三个文件,角色初始姿态一般为T-pose。
在Control Rig编辑器的绑定层级面板中,可通过设置显示所有层级的骨骼,方便选择需要控制的骨骼部位(如头部、躯干等)。
若控制点层级复杂,可使用快捷键Shift+P将控制点从骨骼层级中分离,便于在层级目录中独立选择和管理。
将制作好的Control Rig文件直接拖入场景,系统会自动创建控制对象(或手动创建),用于在场景中操作角色动画。
通过Control Rig,可直接在UE5内完成角色动画的控制点绑定、关键帧录制和序列管理,无需依赖外部软件,显著提升动画制作效率,适用于快速创建角色的简单动画或动态交互效果。
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