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发布时间:2024-04-21 12:07
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ANAEL-宋强
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智能文稿

Unreal Engine5 Control Rig快速入门

Control Rig概述

Control Rig是UE5中新增的角色动画功能,允许直接在引擎内通过控制点对角色骨骼进行绑定和动画制作,无需在外部3D软件中预先制作动画片段再导入,简化了动画制作流程。

前期准备

导入动画角色时,通常包含骨骼网格体、物理资产和骨骼三个文件,角色初始姿态一般为T-pose。

创建Control Rig

  1. 选中骨骼网格体:在内容浏览器中找到并右键点击骨骼网格体。
  2. 创建控制绑定:在右键菜单的“创建”选项中选择“控制绑定”,系统会自动生成Control Rig相关文件。
  3. 打开Control Rig编辑器:双击生成的Control Rig文件,进入编辑面板。

添加与管理控制点

显示骨骼层级

在Control Rig编辑器的绑定层级面板中,可通过设置显示所有层级的骨骼,方便选择需要控制的骨骼部位(如头部、躯干等)。

创建控制点

  • 方法:在目标骨骼上右键,选择“新建”→“新增控制点”,快捷键为Ctrl+N
  • 示例:在头部骨骼上创建控制点,用于控制头部运动。

分离控制点

若控制点层级复杂,可使用快捷键Shift+P将控制点从骨骼层级中分离,便于在层级目录中独立选择和管理。

设置控制点与骨骼连接

  1. 获取控制点:在Control Rig编辑器中,将创建的控制点拖入编辑区域。
  2. 连接骨骼变换:通过节点连接,将控制点的变换信息(位置、旋转、缩放)绑定到对应的骨骼上,实现控制点对骨骼的直接控制。
  3. 调整控制点显示:若控制点位置不明显,可在“形状变换”设置中放大控制点显示尺寸。

制作关键帧动画(k动画)

放置Control Rig到场景

将制作好的Control Rig文件直接拖入场景,系统会自动创建控制对象(或手动创建),用于在场景中操作角色动画。

录制动画

  1. 开启自动关键帧:在动画序列编辑器中启用“自动增加关键帧”功能。
  2. 调整控制点:在时间轴的不同帧处,拖动控制点调整角色姿态(如头部转动、身体摆动等),系统会自动记录关键帧。
  3. 丰富动画细节:通过调整多个控制点(如头部、躯干、四肢),制作复杂的角色动画。

动画序列的保存与播放

  1. 查找动画序列:在内容浏览器中找到自动生成的Sequence文件(可通过放大镜图标快速定位)。
  2. 设置播放参数:在Sequence文件属性中,可设置自动播放、循环播放(如无限循环)等参数。
  3. 管理文件位置:可自定义Sequence文件的保存路径,方便项目管理。

总结

通过Control Rig,可直接在UE5内完成角色动画的控制点绑定、关键帧录制和序列管理,无需依赖外部软件,显著提升动画制作效率,适用于快速创建角色的简单动画或动态交互效果。

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