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首先需要绘制直尺及刻度线草图,完成基础建模。刻度线可通过草图阵列实现,绘制完成后进行拉伸操作。直尺边缘若有斜度或弧度,可通过面上偏置功能处理,部分复杂形状需结合修剪体工具调整。完成后隐藏辅助线条,得到直尺主体结构。
绘制完直尺刻度线后,需创建一个坐标点,将其设为当前特征。该点的初始坐标设置为(X0,Y0,Z0),后续数字阵列的递增效果将基于此点的Z坐标变化实现。
在UG软件中,直接阵列数字无法实现递增(仅重复相同数字),需通过表达式将点的坐标值转换为字符串。具体步骤如下:
Ctrl+E调出表达式窗口,新建表达式(例如命名为a)。ug_askexp(作用是将点的Z坐标值转换为字符串)。%0.00f作为格式指示符,其中%为格式化标识符,0表示不显示小数点后数字,f代表十进制浮点数,确保数字以整数形式显示。阵列后点和数字会同时显示,需单独隐藏点以保留数字。通过“视图-显示和隐藏”功能,选择点对象进行隐藏,最终仅显示递增的数字刻度。
UG中数字阵列递增的关键是通过表达式建立数字与几何坐标的关联:先创建坐标点并将其Z坐标设为变量,再通过ug_askexp函数将Z坐标转换为字符串,最后通过阵列特征调整Z轴增量(如设为1),使Z坐标值依次递增,从而实现数字的自动递增效果。此方法适用于直尺、标尺等需要有序数字标注的建模场景。
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