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发布时间:2025-01-04 12:00
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混沌与秩序那是真好玩啊,停服了我还眼巴巴等着他重新开服呢[泪奔]
10月前·江苏

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英魂之刃真的没人懂吗 [流泪]
10月前·安徽

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有没有人知道小米超神
10月前·浙江

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居然还有人记得,混沌与秩序之英雄战歌,好感动,以前在iPad上玩,依然记得5v5火车那张图第一波躲在墙角打火车的场景
10月前·陕西

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有没有人玩过漫威超级战争
10月前·辽宁

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混沌与秩序 有人玩过吗
1周前·安徽

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有人玩过虚荣吗
10月前·辽宁

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7月前·河北

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《英雄联盟手游一出,王者必凉》
10月前·四川

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确实,市场都被王者占完了,然后四个技能操作难度也更高
10月前·湖南

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不是,英魂之刃这么冷门吗
10月前·安徽

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...
其实也不是lolm出晚了,那几年端游lol正是很火的时候,而且那两年中韩大战这么激烈,国内玩家根本不会把重心放在手游板块,况且拳头根本没精力来做手游的工作,
10月前·重庆

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这个呢[捂脸]
10月前·上海

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在玩
10月前·河南

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当初手机内存只有几个G只玩的起这个[捂脸]还有个好像叫非人哉
10月前·贵州

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英魂之刃
3周前·江西

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如果我玩的是这个呢[发呆]
2月前·广东

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英魂之刃有人玩过吗
10月前·广东

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漫威超级战争
10月前·河北

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英魂之刃也没讲,还有一个很小众的能调成第三人称的moba游戏,不知道你们有没有玩过,我我忘了叫啥了
10月前·广东

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硬核豆浆
硬核豆浆

粉丝104.6万获赞956.2万

智能文稿

朋友们,不知道大家是否还记得10年前的MOBA手游大战?在王者荣耀成为顶流之前,MOBA手游的竞争相当激烈,各大厂商都想成为"手机上的英雄联盟"。如今10年过去,这些游戏都变成什么样了?今天就按时间顺序一起回顾,看看你玩过几款。

一、混沌与秩序之英雄战歌(2012年11月21日)

由Gameloft北京工作室开发发行,堪称MOBA手游鼻祖。2012年就能做到画面精细、操作流畅、地图庞大,质量相当惊人。独特之处在于它模仿的是DOTA而非LOL,英雄定位、地图设计基本沿袭Dota风格,还沿用类似魔兽世界的天赋系统,机制丰富,可玩性极高。

可惜因问世太早,2012年安卓手机性能不足且未普及,加上当时缺乏4G网络,在线对战成本高,导致未能大火。后期因Gameloft内部问题运营不善,2019年正式停服,成为MOBA手游史上的遗憾。

二、乱斗西游(2014年10月31日)

网易开发发行的这款游戏,更像是结合推塔玩法的RPG。虽有英雄星级、天赋、法宝等复杂养成系统,并非公平竞技,但作为国内首个实现"推塔"玩法的手游,初期热度很高。随着正统MOBA手游涌现,加上续作《乱斗西游2》反响平平,逐渐淡出视野。

三、自由之战(2015年1月30日)

上海逗屋网络开发、北京盖娅互娱发行,国内首个实现5V5实时对战的MOBA手游。最具创新性的是设计出"双轮盘"操作方式,配合锁定键让补兵、推塔、选择目标更便捷,操作体验领先时代。

可惜热度未能持久,一方面受王者荣耀冲击,另一方面英雄场外装备养成系统破坏公平性,付费玩家与免费玩家差距明显。加上2016年创始人控诉王者荣耀抄袭双轮盘设计后又道歉的争议事件,最终自由之战1和2均已停服

四、全民超神(2015年8月18日)

腾讯光速工作室研发的首款MOBA手游,凭借QQ和微信社交平台优势,上线即爆火,当时王者荣耀还叫"英雄战迹"处于内测阶段。但运营仅一年多就人气下滑,症结在于局外养成系统复杂且不公平,英雄平衡性极差(如路西法单挑无敌),最终成为腾讯内部竞争的牺牲品,2019年停服

五、虚荣(Vainglory)(2015年11月13日)

美国SEMC制作、上海巨人网络代理,以独特触屏点控操作和细腻画面著称。但操作门槛过高,最佳体验需iPad,手机屏幕太小导致瞄准困难;加上平均一局30分钟的缓慢节奏不符合手游碎片化需求,难以出圈。虽品质出众,最终还是难逃凉凉命运。

六、时空召唤(2015年11月测试)

银汉科技开发的这款游戏,因高度模仿LOL而闻名——几乎所有英雄都能在LOL找到原型,还原度甚至超越后来的LOL手游。上线初期火爆到需要排队,但后期更新停滞,虽未正式停服,已处于半停运状态。

七、王者荣耀(2015年11月26日公测)

腾讯天美工作室的这款国民手游,无需过多介绍——常年占据手游流水榜榜首,中国最赚钱的手游之一。但它并非一帆风顺,内测时名为"英雄战迹",热度被全民超神压制。转折点在于回炉重做:优化英雄设计、增加5V5对战、剔除氪金养成系统,改为公平竞技模式(虽有皮肤加10点攻击和铭文系统,但对数值影响有限)。

凭借快速更新迭代和QQ/微信的社交优势,王者荣耀成功站稳脚跟。社交裂变效应让它形成垄断,此后同类手游再难出爆款。如今已成为MOBA手游市场的绝对王者。

八、300大作战(2017年6月16日)

上海跳跃网络开发的二次元MOBA,作为《300英雄》手游版,以大量动漫角色英雄为特色。虽热度不高,但拥有稳定核心玩家群体,至今仍在运营,会定期推出动漫联动活动。

九、决战!平安京(2018年1月12日)

网易开发的阴阳师IP MOBA手游,上线时借阴阳师热度备受关注。网易对其相当重视,2019年举办OPL职业联赛,这是网易自研游戏首个电子竞技职业联赛。目前运营状况良好,2024年7月流水曾短暂超越《光·遇》,在王者垄断下占据一席之地。

十、非人学园(2018年6月26日)

网易发行的漫画风MOBA,以无厘头画风初期吸引不少玩家,但始终不温不火,流水和热度低迷,目前虽在运营已沦为冷门游戏

十一、英雄联盟手游(国际服2020年10月28日,国服2021年7月16日)

千呼万唤的正统LOL手游上线前备受期待:LOL老玩家渴望原汁原味体验,王者玩家期待它能带来竞争压力。国服上线初期确实给王者造成冲击,但热度下滑迅速,仅维持两个月左右。

尽管如此,其表现仍属不错——2024年11月月流水达5亿多,排名第五,是王者之外活得最好的MOBA手游。

结语

手游市场竞争残酷,王者成功后其他MOBA手游再难出头。如果王者自身不犯错,很可能会与MOBA品类共同持续下去。那么,这些MOBA手游你最怀念哪一款?欢迎在评论区分享。

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