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哈喽大家好,我是兔子。暗黑2中恢复生命的方式有很多种,但这些方式的作用机制你又到底了解多少?今天这期视频就来聊聊暗黑2中和恢复角色生命值相关的属性。喜欢的朋友不要忘了先点个赞给个关注。
首先恢复生命最简单的方式就是磕药水瓶了。暗黑2中的红药瓶回复的血量值是固定的,以回复量最大的超红为例,野蛮人可以回复640点生命值,圣骑士、刺客、亚马逊是480点,而法师和德鲁伊是回复320点。
但是在实战中会发现血瓶的回复量并不固定,有时候1瓶就能从空血回满,有时候却只能回半血,这是为什么?难道药水瓶还有劣等货?并不是,而是因为红药瓶也是有双倍回复的暴击几率的。
血瓶暴击几率计算公式:
法力恢复药剂同样也能暴击,只不过暴击几率是和你的能量值有关。
第二种回血方式就是物理系职业必备的击中窃取生命这个属性,简称LL。其作用方式就是按照你对怪物造成的物理伤害的百分比来吸血,例如我这个亚马逊窃取值是25%,对怪物造成1000点物理伤害就能偷取250点生命值,看上去非常强。
但实战中这个偷取效果还要受到其他一些属性的影响:
1. 怪物Drain值影响: 很多玩家都有一个错觉,就是不死类生物无法吸血,例如骷髅兵、骷髅弓箭手等等。但这种说法其实是不准确的,同样是不死生物,僵尸和木乃伊就可以吸血。那是不是身上没肉的不死生物就无法吸血了?也不对,第三幕的不死冥河娃娃也是纯骷髅形态,却是可以吸血的。
其实到底能不能吸血主要是取决于怪物的一个属性值,当这个值为0时就是无法吸取。Drain为50时吸血效果就是50%,当这个值为100时吸血效果则是完全不受影响。
至于怪物的Drain值到底是多少并没有什么特定规律,好像纯看设计师心情。像第三幕的关底BOSS劳模,普通难度和噩梦难度都是可以吸血的,但是到了地狱难度其Drain值就变成了0,无法吸血了。骷髅兵、骷髅法师和骷髅弓箭手这三种怪物是一直都无法吸血,还有各种机关、陷阱、投石机之类的非生物类怪物也是无法吸血的。不知道大家还记得哪些无法吸血的怪物?
2. 游戏难度影响: 生命偷取的效果还会受到游戏难度的影响,噩梦难度只有1/2,地狱难度则是1/3。所以说为什么近战职业后期明明面板伤害很高,却无法一口吸满,这就是原因所在了。
3. 技能限制: 另外像圣骑士的盾击这类的特殊技能也是无法触发击中窃取生命效果的,因此在打BOSS时就需要搭配其他的吸血效果,那就是接下来要聊的偷取生命诅咒。
第二种回血方式就是物理系职业必备的击中窃取生命这个属性,简称LL。其作用方式就是按照你对怪物造成的物理伤害的百分比来吸血,例如我这个亚马逊窃取值是25%,对怪物造成1000点物理伤害就能偷取250点生命值,看上去非常强。
但实战中这个偷取效果还要受到其他一些属性的影响:
1. 怪物Drain值影响: 很多玩家都有一个错觉,就是不死类生物无法吸血,例如骷髅兵、骷髅弓箭手等等。但这种说法其实是不准确的,同样是不死生物,僵尸和木乃伊就可以吸血。那是不是身上没肉的不死生物就无法吸血了?也不对,第三幕的不死冥河娃娃也是纯骷髅形态,却是可以吸血的。
其实到底能不能吸血主要是取决于怪物的一个属性值,当这个值为0时就是无法吸取。Drain为50时吸血效果就是50%,当这个值为100时吸血效果则是完全不受影响。
至于怪物的Drain值到底是多少并没有什么特定规律,好像纯看设计师心情。像第三幕的关底BOSS劳模,普通难度和噩梦难度都是可以吸血的,但是到了地狱难度其Drain值就变成了0,无法吸血了。骷髅兵、骷髅法师和骷髅弓箭手这三种怪物是一直都无法吸血,还有各种机关、陷阱、投石机之类的非生物类怪物也是无法吸血的。不知道大家还记得哪些无法吸血的怪物?
2. 游戏难度影响: 生命偷取的效果还会受到游戏难度的影响,噩梦难度只有1/2,地狱难度则是1/3。所以说为什么近战职业后期明明面板伤害很高,却无法一口吸满,这就是原因所在了。
3. 技能限制: 另外像圣骑士的盾击这类的特殊技能也是无法触发击中窃取生命效果的,因此在打BOSS时就需要搭配其他的吸血效果,那就是接下来要聊的偷取生命诅咒。
第三种回血方式是偷取生命诅咒,简称LT。虽然作用方式和LL类似,但效果要强得多,能偷取50%物理伤害的血量,而且不会受到难度和Drain值的影响,什么怪物都能吸,盾击类的攻击技能也能触发,是盾击骑士打超级大菠萝和地狱6BOSS必备的属性。
偷取生命诅咒的获取方式:
使用局限: 那既然这个诅咒的吸血效果这么好,为什么用的人不多,只有打BOSS才用?原因有三个:
所以偷取生命诅咒效果虽强,但实用场景有限。
第四种回血方式是角色技能上的生命偷取,武学刺客的灵蛇击聚气效果和德鲁伊的野性狂暴、饥饿撕咬都有生命窃取的效果,作用方式和装备上的击中窃取生命类似。但灵蛇击会受到怪物Drain值的影响,而野性狂暴和饥饿撕咬就不会,大概是因为狼和狗一样都喜欢啃骨头。
接下来是圣骑士防御灵气上的回血,带有回血效果的是祈祷灵气和救赎灵气。其中祈祷灵气会消耗法力值,每2秒恢复一次生命,救赎灵气则是通过净化敌人的尸体来回复。
但祈祷灵气下边的两种灵气,净化和冥想会受到祈祷灵气的联动效果,拥有和祈祷灵气相同的回复能力,而且不会消耗法力值。祈祷灵气能回多少血,这俩灵气就也能回多少。
灵气叠加机制: 单独一种灵气的回复能力是有限的,但这三种灵气的回血效果是可以叠加的。如果同时拥有这三种光环就相当于是把祈祷灵气的回复效果提高到3倍,那回复量就很可观了。
例如我们带一个祈祷灵气的枪兵,再给枪兵装备一个带有净化灵气的治愈符文头盔和一个带有冥想灵气的眼光符文武器,那他这个祈祷灵气的回复效果就会从201点变成603点,实战中非常好用。
然后圣骑士的圣光弹也是带有治疗效果的,可以给队友和佣兵回血,但天狼之拳触发的圣光弹就没有治疗效果了。
最后是装备上的生命补满次数,例如百夫长这个衣服上有个生命补满加5,萌新玩家可能就以为是每秒可以回复5点生命值,但实际回血效果却差很多。
计算公式: 其实生命补满的计算公式也是很复杂的,以帧为单位来计算,1秒有25帧,那每秒的回复量就是25乘以生命补满值除以256。例如5的生命补满就是25×5÷256≈0.488点/秒,简单来说每秒的实际回血量就是生命补满值的1/10,生命补满加20,那每秒大概就能回2点血,实用性非常低,基本可以忽略的一个属性。
以上就是暗黑中和生命值恢复相关的一些后缀和属性了,看完之后相信大家也都差不多明白各个流派用哪种方式来回血更实用了。本期的视频就先介绍到这里,看完的朋友不要忘了点个赞给个关注,我们下期视频再见。
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