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上电梯那边三个旋律听的时候鸡皮疙瘩起来了[赞]
8月前·江苏

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最令我震撼的一幕[流泪]
8月前·山西

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我自己打的时候也一直在吐槽这个吐槽那个的,但是经历过一代神居的严刑拷打,我依然秉持着“我就不信”的态度玩完了,我必须承认这是优作,樱桃社还是有诚意的[赞]
7月前·山西

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期待丝之歌的神居,有些boss还是想再切磋一下的[流泪]
7月前·山西

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很中肯的评价了,第三幕的赤红记忆真的是给一代玩家一个大大的惊喜[流泪]
作者赞过
7月前·贵州

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看那个远野的遭遇战了[杀马特]到底咋过啊?都交214的学费了
8月前·黑龙江

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后面还有很多遭遇战的,换个漫游者硬着头皮过吧[流泪](煮波不习惯斜下劈,没用猎手)
8月前·山西

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其实我从来都没有觉得格洛粪!因为有那么多不同打法闹肚子流什么的就说明真的有在认真设计这个boss的!365里路的话从三螳螂和叛徒领主就给我调好了[色][色][色]
作者回复过
8月前·湖北

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问下大黄蜂这个重温空洞骑士要怎样才能解锁我现在第三幕已经把三个心都拿到了
8月前·新疆

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去找蜗牛萨满,小骑士救场是主线,顺着主线做就行了
8月前·山西

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...
长爪什么时候获得[钱]我现在拿着漫游者快被打成傻子了
7月前·山东

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长爪在腐汁渠,要么从腐汁泽打了伟大的格罗上去。要么从忆廊过去,其实长爪的提升类似一代的修长,提升不是很大,漫游者我一般装双瞳,快聚和那个回4血的[噢买尬]
7月前·山西

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前期做的确实不行 不管是难度曲线还是正反馈 能坚持玩到甲木林发现还是很不错的 任务系统我挺喜欢
作者赞过
8月前·山东

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万事开头难,但这也太难了[憨笑]
8月前·山西

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从那个监牢里出来之后我就不知道去哪了[微笑]
8月前·山西

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猎者小径跟腐至泽比简直不值一提
7月前·天津

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我没看攻略自己乱逛的,去猎者小径的时候没冲刺也没斗篷,但我到腐汁泽的时候已经有二段跳了。
7月前·山西

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阿4
阿4

粉丝254获赞5974

         《丝之歌》作为神作空洞骑士的续作,依旧拥有着独特的手感、优美的音乐、卡通的画风、碎片化的叙事以及弱引导给予的探索性,深受空洞老粉的喜爱。我们依然记得发售当天挤爆steam服务器的场景,那是玩家们对丝之鸽最强烈的期待,然后在发售后不久口碑却迎来的褒贬不一,直到多月后才迎来好转。         一开始大家的诟病都是太难、365里路、以及数量庞大的跳跳乐,再加习惯下劈的老粉对斜下劈有一种不适应感,导致前期的开荒工作愈发困难。还有一些被无数人称为粪怪的残暴的兽蝇,一度让部分人产生了丝之歌不如一代空洞骑士,丝之歌翻车的现象。         其实在一开始,我的反响和这部分人是一致的,尤其是在猎者小径这种极其阴间的地方一路披荆斩棘,最后却一无收获,又或是经过野兽教堂的顶级折磨,最后却只给了一个野兽纹章的失落感,就正反馈而言确实不如一代。后来由于开学的缘故,以及令我破防的难度,使我的圣堡之旅止步于末代裁决者。        直到这个假期,我用足够的时间也是终于花费了67个小时通关了丝之歌(完成度百分之83)。玩完后我心里也有了一个明确的答案,丝之歌明显要比前作不论是剧情还是玩法都是超越的,它独特的纹章系统给游戏注入了新的活力,诞生了不同的流派(建筑师大人,火刀漫游者……),这基本满足了爱好不同战斗风格的玩家,尤其是在第二幕后期和第三幕期间,可以明显感受到大黄蜂无论在生存还是战斗、敏捷上都是优于小骑士的。可以说由于难度曲线的不平衡,是很多玩家止步于开荒,而缺少了更多的游戏体验。         再谈boss,对于一款类银河城,boss战也是玩家最期待的,但这一代减少了boss战后的奖励,比如一代的假骑士和三螳螂都会给大量货币,甚至还会给骄傲印记这种毕业护肤,而在丝之歌中很多boss没有奖励,这反而使玩家会将boss作为一种负担,再加上一些粪怪(点名批评残暴的兽蝇),使得游戏的精髓有所缺陷。但游戏中仍然很多设计优秀的boss(机枢舞者,末代裁决者,蕾丝等),所以设计师并没有退步,反而能设计出像三螳螂、格林那样的优秀boss,何必要出像这种兽蝇、伟大的格罗这种💩呢?       在如今这个以大世界为主的游戏方向,丝之歌仍采用2d横版动作格斗的传统方式并且赢得了大量的忠实粉丝,在这个大世界游戏已经趋近于饱和的状态,造成了很多人的审美疲劳以及电子养胃,我们不妨去体验一下空洞骑士以及续作丝之歌,它或许会给你一个不一样的体验。(以上观点仅代表个人观念,欢迎不同的玩家有不同的感受)最后让我们一起期待丝之歌的dlc。#丝之歌 #steam游戏 #单机游戏 #主机游戏 #游戏
发布时间:2026-02-08 02:25:30