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发布时间:2026-05-16 19:04
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你都用ai了,这些全都可以做成工具集,都不是什么难的功能,直接集成别人成熟的工具,输出全部对应你这个项目的文件夹。然后做个skills编排器和子skills串起来,关于游戏素材你可以节省很多时间。然后mcp你这游戏引擎,先分析一遍做成引索和spec,就可以打字操作了
3月前·广东

80

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ai生成的美术素材分辨率都很大吧。尤其是这种像素风格的,分辨率远比看上去大。这不影响吗?
3月前·四川

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多加一行提示词,让物件有序排列,这样零散可以自动识别,就不需要手动选了[看][赞]
作者回复过
4月前·浙江

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可以考虑用下网关,把你这步骤提取为子agent,比如生图、提取物件等等
作者回复过
4月前·广东

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原来如此,我知道codex中为什么要加生图模型了[微笑]
4月前·山东

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原来我下载的 galgame 是这么制作的[钱]
4月前·河南

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主播,FrameRonin工具箱是免费的吗?
4月前·河南

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免费的
4月前·重庆

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ai做出来的游戏地图太卡了,怎么解决啊???[捂脸]
1周前·陕西

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gpt可以直接生成带透明通道的图片啊,比抠图干净多了
3周前·甘肃

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背景图是怎么做的呢
4月前·广东

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让他把物件清除就行
4月前·重庆

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狗熊岭第一突破手
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