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扮演角色的意义是什么你知道吗 这是一个非常深刻且核心的问题。“Cos 角色”的意义是多层面的,根据参与者的动机和体验,可以分为以下几个主要层面: 1. 对角色本身:致敬与再创造 · 极致的喜爱与致敬: 这是最原始的动机。Cosplayer 因为深爱某个角色,被其外貌、性格、故事或精神所打动,希望通过“成为他/她”的方式,来表达自己最高程度的欣赏和敬意。这是一种“行走的告白”。 · 理解与诠释: Cosplay 不仅仅是外形的模仿,更是一种对角色内在的理解和诠释。通过研究角色的背景、心理、习惯动作和神态,Cosplayer 试图从内而外地“成为”那个角色,这是一个深度解读和演绎的过程。 · 艺术的再创造: 每个 Cosplayer 对同一个角色都有自己独特的理解。因此,Cos 也是一种艺术创作。从服装道具的制作、妆容的设计到摄影后期的风格,都融入了Cosplayer个人的审美和创意,是对角色的“二次创作”。 2. 对Cosplayer个人:自我探索与成就 · 自我表达与身份转换: 在日常生活中,我们常常被固定的社会身份所束缚。Cosplay 提供了一个安全的空间,让人们可以暂时抛开“自我”,去体验另一种人生、另一种性格。一个内向的人可以Cos张扬的角色,一个温和的人可以Cos强大的战士,这是一种非常有效的心理释放和探索。 · 技能学习与成就感: Cosplay 是一个高度综合的爱好。它涉及到: · 服装制作: 学习缝纫、裁切、材料学。 · 道具制作: 学习木工、3D打印、喷涂、翻模。 · 化妆造型: 学习特效化妆、发型设计。 · 摄影与后期: 学习摆姿势、表情管理、Photoshop等。 完成一个作品所带来的巨大成就感,是推动很多人持续投入的核心动力。 · 社群归属感: 通过Cosplay,人们可以找到志同道合的朋友,形成一个拥有共同语言和爱好的社群。在这种社群中,人们更容易获得认同、支持和友谊,缓解孤独感。 3. 对社群与文化:共享与传播 · 视觉化的同人文化: Cosplay 是动漫、游戏、影视等ACGN文化最直观、最生动的延伸。它将二次元的角色带到三次元,让虚拟世界变得可触可感,极大地丰富了原作的生命力。 · 活动与庆典的核心: 在动漫展、游戏发布会等活动中,Cosplay 是营造氛围、吸引眼球的核心元素。它让活动变得更加生动有趣,成为参与者之间互动和交桥梁。#漫展
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【睡前读书会184】被捉迷藏刷新了认知…… 第十章 地下游戏 监狱里外普遍存在的一类游戏。 一、警察抓小偷 许多罪犯痛恨警察,似乎能在与警察斗智斗勇的过程中获得极大满足,甚至比犯罪行为本身的快感还多。警察抓小偷游戏中成人自我是为了获取物质回报,但儿童自我则为获取被警察追捕的兴奋感:逃亡的亢奋与全身而退的得意。其童年原型捉迷藏的游戏性是被人发现时的懊恼,若父亲总能找到他们的藏身之地,孩子会迅速失去捉迷藏的兴趣。若父亲先假装找不到,等孩子露出破绽再找到,孩子虽懊悔但因悬念而获得了更多乐趣。父亲若中途放弃寻找,孩子同样会感觉沮丧,而非胜利的喜悦。被人捉到但又有悬念才是必要的游戏回报。正游戏-看你能否抓到我。目的-求得安心。表面-看你能否抓到我,正是我要做的。心理-你必须抓到我,抓到你了。益处:以物质补偿过去犯下的错误,对抗恐惧心理,臭名昭著,存在性益处-我永远一事无成。 二、你会怎么出去 想出去是在谈论如何表现良好然后出去。虽表面表现良好,关键时刻却自暴自弃害怕重新回到变化多端的现实世界。20世纪30年代末的精神病德国新移民中也会有类似表现。反游戏需要保持警惕以区分真正表现良好还是在外想出去游戏。 相关游戏是你必须听我的,医院病人或社会福利机构客户投诉,实际他们仅想自己意见被管理层听到,如果满足则会有更多投诉,如果耐心听并表现出兴趣,他们反而会更配合管理人员工作不会再提要求。 三、让我们来耍个花招吧 黑方邀请白方一起骗一个又笨又老实的人,白方没有拒绝加入也没去提醒目标人选,反而选择入伙,在快要骗到时发生意外,结果白方两手空空。恶作剧不属于让我们来耍个花招吧游戏。因为恶作剧中,被捉到的人吃到了苦头;而此游戏中,被捉弄的人才是赢家,骗子反而吃了苦头。恶作剧是一个消遣,此游戏是个事与愿违的游戏 分享主题:对耐心倾听并表现出兴趣的个人回应、感想和视角;回顾之前你去跟他斗吧中玩耍花招游戏的细节与潜台词;捉迷藏游戏个人经历参照与认知刷新等。 睡前读书会,你身边的阅读伙伴。 我们一起在“阅读和分享”中经历“成长和滋养”。 欢迎点赞关注^_^ 每晚10点,在我们线下交替朗读一本书30分钟后,直播聊聊各自体会。 #读后感 #心理 #捉迷藏 #游戏 #沟通分析
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