【中文字幕】UE5+Houdini角色挥砍技能释放特效教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793474-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】UE5+Houdini角色挥砍技能释放特效视频教程,时长:4小时49分,大小:7 GB,使用软件:Unreal Engine,Houdini,附源文件,作者:Tristan Gybels,共27个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 本教程专注于解决 实时VFX中最常见但技术难度高的挑战:如何为游戏战斗动画(如武器挥砍、技能释放)创建高精度、流畅且不穿帮的“Swoosh”拖尾特效。课程提供一套行业级解决方案,结合 Houdini工具开发 和 UE5 Niagara系统,实现完全可控的影视级特效。 技术栈 Houdini:构建自动化工具,生成适配动画曲线的动态网格(Sweep Mesh)。 Unreal Engine 5:通过Niagara实现实时粒子与动态网格的高级交互。 编程支持:使用 VEX & Python 优化工具流程。 你会学到什么? 1. Houdini工具开发 动画数据采样:导入角色动画,在Solver节点中生成平滑的曲线网格(CurveMesh)。 自动化工具链:用VEX/Python编写高效工具,快速生成可复用的挥砍特效网格。 兼容性设计:工具支持Houdini 19/20,适配不同项目需求。 2. UE5 Niagara特效实现 动态材质控制:利用UV和顶点色数据驱动特效动画,确保与武器动作完美同步。 高级触发逻辑:通过Niagara模块精准控制特效的生成时机和空间对齐。 慢动作优化:解决高速或慢镜头下特效网格的稳定性问题(避免断裂/穿帮)。 3. 数学与程序化思维 向量数学应用:理解运动轨迹的数学计算,实现特效的物理合理性。 数据传递:将Houdini生成的网格数据无缝导入UE5,保持动态精度。 课程亮点 独门技术:公开业界少有的高精度Sweep Mesh生成方法,非通用教程。 全流程覆盖:从Houdini工具开发到UE5 Niagara集成,完整闭环。 实战优先:5小时无废话纯干货,提供可直接用于项目的工具链。 持续支持:加入作者私人Discord社区,获取直接反馈和更新。
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