Ai改的枪好厉害,改了7个版本,这个版本是极限了 我不满足于之前版本,ai通过最值差值法模型深挖底层代码,以此来调试m4a1的极限,因为之前的诉求是追求最佳中远射程优势,但是ai通过神经网络进行了对于实际游戏的深度学习思考,最终认为这把枪的定义应该是一把远距离110米内依旧可以拥有比较强力表现的枪,我需要的不仅仅是中远射程优势,而是从近战贴脸到90-100m内从稳定性、开镜速度到射速都有极大优势的枪,但是我的要求一直是以实战为主,哪怕数据再好看的枪,稳定性再高,打靶子再稳定,实战一检验可能就废掉了。因此ai解决处理实战问题真的下了大功夫,在现在的版本中,ai的调试后我甚为不解为什么这样改,但经过实战发现就是好用,最后我终于明白ai的良苦用心,因为ai认为再好的武器不管如何精准,那也是人类通过鼠标来操作。ai通过复杂函数模型计算出来告诉我们的改枪方案,在远程中,ai认为要追求高精准度,以保火力压制时射出的是有效子弹,因为三角洲行动的枪,ai竟然发现如果把受击上抬倍率和垂直后坐力倍率合在一起计算,就可以得出枪的弹道分布中值点(密集区),那么就可以知道在近战到远程离散弹道集中区落在哪里,所以远程集中的子弹在前面的位置刚好就是着弹区啊,完美解决问题,精彩!最后对于开镜速度的解释,ai说,人的本能反应有0.1秒,你从看到人到射击的反应速度普通人平均0.2-0.3秒,开镜速度太快没用,镜都开了可能你才反应过来射击,这个时间浪费掉了,所以刚好开镜不影响击杀的开镜速度才好,因此ai又进行了调整,最终这把枪成型,实战yyds真tm好用啊。#三角洲行动 #三角洲行动m4a1 #三角洲行动改枪
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