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哈喽各位,今天给大伙介绍一个关于欧卡和美卡,一个非常强大的一个魔咒管理工具啊,就是我现在画面里面看到的这一块啊,它就叫一个简易的 s c s 管理这个工具啊。 那至于这个软件怎么去管理我们的模组呢?大伙看一下这个键面,对吧?我们这个界面,这个界面是不是和我们的那个模组管理器是非常像的?其实就是根据模组管理器来做的,它分为两个部分啊,第一份是左边,左边这块就是我目前呃你所有的模组, 包括你的创意工坊的模组,订阅的和这个你那个模组文件夹里面的模组,他都在这个里面啊。然后右边这一块呢,就是你的模组的那个安装的列表,就是你装了那几个模组在这个里边显示在右边这一块哈,然后呢这边还给了一个特别重要的一个信息,就是 模组的顺序都应该怎么来,它总归分为几大类的模组,对吧?你看它都有列表,我们一个一个的给大家介绍一下。第一个呢就是,嗯,最上面的这一层应该放什么模组?这个放啊啊,地图背景类的,还有屏什么屏幕加载类的, 这种放在第一个。那第二个呢?属于这个图形天气类的。第三个是声音类的,这个是物理类的,这个是 ui 类的,这个是改装类的,这个是 ai 交通类的,这个是货物类的,这个是呃,那个涂装就是涂装类的,这个是 那挂车类的,这个是车头类的。最后一个是地图类的,他分为这么这么几大类的模组,所有的模组都是可以归为这几大类的,你的模组就按照从上到下的这个顺序来排,基本上不会发生什么大的问题。因为很多朋友对于模组安装 其实都是乱的,就直接啪啪啪全部往里面转,然后至于这模组拍的好不好,科不科学他都不管的,因为 他不太清楚。这个模组的安装是要讲一个顺序的,加载顺序直接影响到你这个加载的这些模组有没有效,和你这个呃,加载的时间会不会很长等等。啊?那今天呢就有了这个管理工具,以后呢非常 简单啊,比如说在这里我们可以选择我们的存档,他是直接可以对你的游戏存档进行管理的,我选择了一个试车存档,目前我的试车存档里面就放了三个货物类的模组,对吧?啊?你可以把它清掉, 你可以直接把它清掉啊,这边就空了,那这个时候如果你保存这里有个保存,那你的这个存档里面的模组全部都被拿掉了。 好,这个时候把它放回来,而且放回来有个特点的朋友,他会直接回到这个货物类的模组,我选的这个是爵士猫的货物类的模组,对不对?他会自己去找位置, 他应该在什么地方,我把他拿走啊,就是这个很模这个工具很方便的地方,就是他自己会找位置,他应该排在什么地方。 那对于地图类的呢?我们看一下这个东南亚地图,他是不是自己去找地图去类的了,他就放在最底下了, 因为左边这一块你所有的这些模组它都有个标签在这里,它都有个标签,它是属于什么类的声音类的,比如说这个声音类的,啪点过来它是不是就自动找到了它声音类的这个位置? 好,这个是属于涂装类的,啪,我找过来它是不是自动跳到了它涂装类的这个里面来,是不是非常非常的方便?你去啊,排序的时候你知道了这个模组应该放在什么地方哈? 好,这个时候我们就可以开来来弄一下了啊,就就很方便,比如说我规划一个我的这个啊模组出来,这个是我的试车的,我本来是要试啊, 一个车头,这个是车头进来哈。 turkey, 这个是,呃,西苏的车头。好,他自己自己找到了这个 truckers 的 啊,这个位置啊,就是车头的位置。好的,然后我们再给他放一个地图,好不好? 我们给他放一个这个乌托邦地图哈,这是乌托邦地图,然后再放一个乌托邦地图这个补丁,对不对?因为要有补丁他才能上去嘛? 好,看一下它是不是找到了地图的这个位置,但是它有,有还是有问题,就是它这个时候我们之前的车它会会把它跳过来,那这个时候我们还要把车把它挪回去,这就是体现了这个模组,你看这个管理器有个特点是你可以直接去拖拽你的这个模组。好,那这个时候地图 啊也放进来了,车也放进来了,是不是有三个模组了?然后这个时候我还在需要一个什么模组?我需要一个背景地图的,因为有了地图以后,我希望有一个地图背景, 他这里可以做筛选啊,你可以在这里找到你想要的模组,因为模组很多,像我这个几百个模组的你可能不太好找。那你通过可以通过类型去找啊。嗯,这样的话可能方便些,但都是英文的,你熟悉以后呢,会好很多啊。如果你不太清楚呢,在这里也可以做搜索,这里有搜索功能。 好,我加一个世界地图的背景,这个地图背景呢?它这里定义的是 u i。 呃,可以定义为 u i, 也可以把它设置为这。但我建议还是把它放到最上面来啊。你可以用这里挪动它,就是 右键选择把它放到这个上面来,就每个模组你都可以去选择右键。然后呢把它放到什么位置?这里,这里的列表和这边是都是一样的啊,比较方便。然后我再给他加个什么呢?再给他加个物理啊,因为卡车你要有物理物理动作嘛,对吧? 那我们可以选中我们的一个物理的一个模组哈。好,我看中了这个物理模组。好,我们把它放到,或者我直接拖过来。哎,也可以啊,我可以把它拖走, 也可以把它直接拖进来,拖在屋里这个位置,它就在这个位置了,这也是很方便。好,现在我加了一二三四五个文模组了,和刚才是完全不一样了,对不对?好,这个时候呢,这里有一个保存, 我保存一下,保存的过程中游戏必须是关闭的啊,要不然它没法保存好,保存好了我们再去运行游戏。 好,现在进入游戏以后,我们选中刚才我们的那个档案,叫做试车专用存档,对吧?然后选择档案。 好,这里显示已经激活五个模组,我们来看一下是不是刚才我们激活的那五个模组。 ok, 好 的,进来以后看到啊,我们刚才选中的五个模组都在里面,乌托邦地图对吧?两个乌托邦地图的文件,一个稀疏的卡车车头,还有一个物理的模组,以及一个世界地图背景的模组 都进来了,这五个都进来了,所以这个是就是在我利用了这个模组管理器这个软件,在游戏离线的情况下,我直接通通过存档去修改了它的模组管理器,非常非常的方便。我们再回来看一下这个软件。好,我们再来看一下。 好,我们再来看一下这个软件对不对?和我刚才这里对吧?五个,五个,五个内容 是不是就这就这几个一模一样?它真的是非常方便的去解决了我们在模组这个排序的时候的一些问题,还有它的管理起来非常简单,而且很快速。它不但是它可以,同时就是说我通过离线的情况下, 你存档里,我看我这这么多存档,我所有的存档模组我都可以通过这个一一就去改改模组顺序了,就很方便不用登录游戏,登录游戏进入,像我这种 模组比较多的,你每次进模组管理器会非常的慢,那这个的话有有这个软件的话,我就直接在这里就改了,改完以后我到游直接进游戏就可以用了,对不对?很方便,这个确实 确实是很方便的,一个一个一个工具软件啊,而且最大的特点是他把排序的规则给你建议给你弄好了,你就按照这个去弄就完了, 因为每一个模组都有都有标签,但如果有的标签错了也没有关系啊,你自己手动调整一下就可以了,对吧? 好的,我们再来说一下他还有一个比较强大的一个功能,就是就是他可以直接在这里解压这个模组的这个文件哈,在这里有个工具,你点开以后呢?点开这个文件,然后你可以选择增加文件过来解压, 呃,比如说我们要去解压一个文件,这是我今天下载的文件,比如说秘鲁地图的文件啊,然后打开,然后这里是选择你要解压在什么位置,好的,我就选择这个文件夹,然后呢我们直接对它进行解压哈, 然后解压后我们来看看它是什么一个功能啊?好,解压完成了是吧?好的,我们来回到这个文件夹这里, 刚才我解压的是秘鲁地图的文件吗?对吧?然后我们找到它应该形成一个文件夹了,好,就是这里,好,这就是解压以后这个秘鲁地图里面的所有文件, 然后这个时候你就可以对这个如果你会改啊,你就可以对它进行一些一些调整和修改啊什么的,哎,你看这一点三六,这哪有啊,对吧?还一点三六呢,我这个直接可以删掉了,哎,这个时候 这个文件就给你改掉了,然后呢你可以打包,你可以用用那个压缩软件打包成,呃,一个符合现在能用的一个, 呃,模组文件,这就很方便,但这个需要稍微懂一点这个,懂一点这个电脑的人去折腾啊,就对于不太清楚的就不要去改这个东西了,不要去改这个东西了,然后你就把它当做一个你排序的一个建议列表 来使用,非常非常的方便啊。好的,至于这个软件怎么起用啊?比如说文件下载以后呢?它就是一个 ex 文件,你可以把它放到桌面上,就是这个,然后直接双击它就可以了。 那看到没有它就启动了,第一次启动的时候会比较慢一点啊,但是呢,多等一会它就会来了啊。好的,行了,这就是今天给大伙分享的这个非常好用的一个啊,模组管理工具啊。 然后呢这个文件呢?呃,在我们的群里面可以直接下载到啊。已经分享到了。好的,行了,那兄弟们今天的视频就到这里了,下回再见。拜拜。拜拜。

这期视频我想从一个普通欧卡玩家的角度聊聊我这一路从二十七英寸显示器到 pco 四 o 尺头显,再到三十四英寸带鱼屏的真实体验。 我最开始玩欧洲卡车模拟二的时候,设备其实特别简单,就是一台二十七英寸显示器,再加一个手柄,在四 k 分 辨率下,画面确实很细。车头、仪表盘、路牌、远处的风景看起来都比较清楚, 但是玩久了之后,问题也慢慢出来了。视野对于单屏来说是最大的问题,驾驶时不只是看前方道路,还要看后视镜,看旁边车道,看路口,看转弯角度, 尤其是并线转弯倒车的时候,需要频繁转视角或者看小后视镜,沉浸感大打折扣。我感觉自己更多是在看一个画面, 而不是坐在驾驶室里。总结下来,这套组合的优点是画质清楚,上手简单,不占地方,而且还能兼顾其他游戏。 缺点也很现实,视野不够宽,沉浸感差点意思。如果你真的开始沉迷欧卡,想要更像坐进驾驶室的感觉,这套设备快就会让你想升级。 所以为了增强沉浸感,我把设备升级成了 pico 四 out 四 vr 头显和方向盘。说实话,第一次戴上 vr 开欧卡的时候,冲击感还是挺强的,真的让我有一种坐进驾驶室的感觉。 好,谢谢你!往前看是挡风玻璃和前方道路,低头能看到方向盘和仪表,转头能看侧窗后视镜旁边的车倒车或者拐弯的时候, 你会很自然的转头去确认位置。这个时候欧卡的感觉就完全不一样了,它不再像一个普通驾驶游戏,而更像是一个虚拟驾驶舱。 不过 vr 这东西问题也是真的不少。首先就是佩戴体验,哪怕我后来已经额外买了舒适头戴体验,也只能说是改善了一点,并没有真正解决问题。 玩一会之后脸上、额头、后脑勺还是会有压迫感,时间长了就不太舒服。而且 vr 戴起来真的闷,戴一会就会觉得脸上发热出汗,整个人有一种被罩住的感觉。 欧卡本来是一个适合慢慢跑、长途放松开的游戏,但 vr 戴久了之后反而会让人有点累。第二个问题就是折腾显示器玩欧卡很简单,打开游戏就能玩,但是 vr 不 一样,刚开始真的需要不停调试 头显,要调清晰度,串流要调码率,解码方式,游戏里还要调画质,各种参数来回试。本来是想开卡车放松一下,结果前半天都在研究怎么让它看起来更清楚更流畅。 我自己也是从 p q 官方串流一路折腾到 le d, 也在网上搜索过不少教程,不过这部分内容真是少的很。如果你也想要入坑 le 二, 或者已经拥有了 v 二设备,但是对于效果不太满意,也欢迎在评论区一起讨论。还有一个很关键的问题,就是欧卡良本身对 v 二的优化确实不算好,他能玩 v 二,但不像一些原声 v 二游戏那样的顺滑, 自然需要你在画质和帧率之间作取舍。总结下来, vr 的 优点就是沉浸感非常强,转头看后视镜、看路口、观察车身位置都很自然,真的会有坐进驾驶室的感觉。但缺点也很现实,头显佩戴不舒服, 哪怕换了舒适头戴,也不能长时间无感佩戴,戴久了闷热。前期设置和串流调试非常折腾。 而且欧卡良本身对 v 二优化一般,需要在清晰度、流畅度和稳定性之间不断取舍,它的上限很高,但门槛和使用成本也很高。折腾完 v 二之后,我又开始想有没有一种方案既能提升欧卡二的沉浸感,又不用这么高的学习成本。 所以我把显示设备换成了三十四英寸带鱼屏。三十四英寸带鱼屏给我的第一感觉不是像 v 二那种,哇,我真的坐进车里了, 而是一种更舒服更自然的提升。搭配上视角随方向盘转动这个设置,在城市转弯并线进出扎道的时候,这种宽屏优势会比较明显, 它能让你在不用额外操作的情况下看到更多画面。对观察路况、判断车身位置来说,这个提升是很实在的。 而且带鱼屏还有一个很大的优点就是省心。与 v 二相比,显示器能够做到开机即玩,使用门槛低太多了。当然,三十四英寸带鱼屏也不是完美的, 首先,它的沉浸感肯定不如 v 二,带鱼屏再宽本质上也还是一个平润,它提升的是横向视野,不是空间感。 其次,他的视野虽然比二十七英寸单屏宽,但也没有宽到能完全替代三屏,尤其是看左右后视镜判断挂车位置的时候,还是会有一定局限。 所以我对三十四英寸带鱼屏的评价就是,他不是沉浸感最极致的方案,但他能让我每天都愿意打开游戏,舒舒服服的跑一趟长途。 总结下来,三十四英寸带鱼屏的优点是视野比普通单屏更宽,画面清晰稳定,使用起来省心方便,也能兼顾欧卡二和其他游戏。缺点是沉浸感不如 vr, 空间感和转头观察的真实感有限,视野也不能完全替代三屏。 他不是最极致的沉浸方案,但绝对是舒适度、画质和便利性最均衡的一套选择。 所以这一路折腾下来,我自己的感受是,如果只是想轻松入门,二十七英寸显示器加手柄其实完全够用。 如果想追求极致的驾驶舱沉浸感, vr 加方向盘确实很震撼。但如果想在画质、视野、舒适度和便利性之间找一个平衡点,三十四英寸带鱼屏可能是我目前最愿意长期使用的方案。 当然,我的折腾还没结束。最近我又购入了 amis 头苗,主要也是想看看它能不能在带鱼屏的基础上,进一步提升看后视镜、观察路口、倒车并线这些场景的自然感。如果后面体验下来确实好用,我也会再单独做一期,跟大家聊聊它在欧卡良里的实际表现。 最后,如果你有关于设备的选择、画面设置默选择、血月参数调整、 tmp 联运等问题,也欢迎在评论区一起交流。