大家好,今天来学习一下,将以一个文件中的模型复制到另外一个文件中,比如说我们在操作 ccd 啊,创作文件,当前这个文件啊,我们可能感觉里边的一个模型啊,或者是模型加灯光或者其他元素感觉比较好,我们想把它粘贴到 啊,一部分模型粘贴到另外一个场景中,我们来了解一下这个如何来做。首先打开配套的文件啊,找到我们所需要的文件夹,然后首先双击打开场景文件零一点 ccd, 好,打开以后我们可以看到有这样一个卡通的啊蘑菇, 然后双击打开场景文件零二点 ccd, 好,这两个文件啊,我们打开以后可以看到啊,零二是一个比较复杂的一个电商场景,零一是刚才这个蘑菇,然后这个时候 我们想将当前这个场景零二点 ccd 中间的礼物盒子,把它复制到刚才的蘑菇场景。如果当前的这个文件是 ccd 啊,场景零一点 ccd 的话,比如说当前是这个的话,直接可以在顶部的菜单中执行窗口,然后最下方就可以切换,比如说我们可以给他切换到 场景文件零二点 ccd, 到这以后我们就可以选择左侧的这些盒子,选择时我们可以找到啊,那个这个盒子在什么位置, 他是空白一,空白三,空白四,我们这样按住啊, ctrl 键可以加选啊,例如我们只选择这三个部分, 好,在右侧的这个列表中选择空白点一点三点四这三个组,然后这时候就可以按快键 卡罗 c 进行复制好,再次单击菜单中的窗口,选择最下方的场景文件零一点 ccd 进入到当前这个文件中,然后 执行卡周围粘贴,可以看到对象长次内容,浏览器列表中出现了空白一三四,然后这时候我们只需要缩小一下视图,按住 out 键拖动鼠标,左键可以旋转, 然后把他们两个稍微挨得近一些,然后再继续调整。为了更方便,可以按一下鼠标中文切换四个视图,然后我们可以看一下每一个视图里面的位置,这样 话对齐就会变得更快更准确。另外左右视图中也可以调整一下,向下移动一下。 完成之后,我们在透视灯中看一下整个的一个模型就复制好了。这就是如何将另外一个长颈龙的部分模型选中,复制到另外一个长颈龙的方法。好,本节课学到这里。
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大家好,今天来跟大家讲解一下 ccd 中的运动跟踪功能,打开 ccd 后直接把窗口改为木绳垂耳模式,我们可以看到窗口底部出现了运动跟踪相关功能,我们只需要根据列表顺序一次操作即可。首先点击运动跟踪,在影片素材中载入我们拍摄好的视频 重彩样,可以控制画面中视频的分辨率,我们开到最大之后点击完全解析,电脑就会自动追踪视频中的关键点,可以看到左下角有进度条, 解析完成之后,拖动时间线可以看到每个关键点的运动轨迹。接下来我们要确定三维空间关系,我先创建位置约束,找出大致位于画面中心的点进行单击,可以确定整个画面的世界坐标轴,然后创建十辆约束, 选择画面中的两个点进行单击,把这两个点设为 x 轴,长度为一致。 最后创建平面约束,选择画面中的三个点进行单击,我们导入角色模型,运动时间就来看一下, 这样运动跟踪就被我们处理完了。

哈喽,大家好,那在这一节课的话,我们来给大家分享一下如何将 ccd 的这个资产的话,我们导进在优异里面去使用。好,那现在的话,我们这边有一个手表,那这个模型的话啊,已经啊成了一个整体了。 那这边的话我们如果说想要在优衣里面去调查材质,建议大家的话,对,你想要材材质的话,前面加一个字母啊,比如说这个 abcd, 他按照 a 的话是排在最前面的。 好,那制作完成之后,我们可以将我们的这个里面文件点击这个保存所有的场次与资源保存一下,我们保存到啊这个相应的文件夹下面去用新建文件夹,我们称之为 握尺零二。好,那我们打开,然后这时候我们给一个握尺,好 点击保存。保存完之后我们现在的话就可以进到虚幻影群里面,在虚幻影群里面的话,我简单设置一个场景,就是我们新建了一个关卡,同时的话这边做了一个 hdr 这样的一个啊插件。如果说你想要用 sdr 的话,你必须每一次的话在插件目录下面去搜索这个 hdr, 然后的话加载之后,然后点击这个自动重启就可以了。好,那在这边的话我们现在来进行一个导入, 倒入之后我们也要借助一个这样的插件,只不过这个插件的话,在虚幻眼晴里面他已经内置了叫 datas mace 这个插件的话,他现在是可以直接将我们 ccd 保存的这个资产的话倒进来。 好,那我们可以点击文件导入进行直接导入,那如果说你这里没有这个的话,跟我们刚才加载插件也是一样的,在这边 的话搜索 datas max。 啊,那我们注意不要拼错了, data mac 啊,注意他这边的话有 ccta, inpot 还有这些,所有的都默认已经勾选了。 好,那默认的话我们一勾选,我们一重启就就有了这个插件。好,那现在我们选择他点击 dismiss, 点击文件导入,导入之后我们来找到我们刚才的这个来看一下在这个地方,在这个地方注意这边的话最好不要有中文,他在 ccd 保存的时候默认是有中文的,我们把它删掉,然后进去之后也是一样的, 注意不要有这个中文的这个路径。好, ok, 那现在话我们直接就可以打开 cct 保存这个文件啊,点击打开,因为打开之后他问你要保存在什么地方,那我们就直接保存在这个卧室下面吧,我们可以新建一个问题家,称之为这个 我是兔,好,就在这里点击确定。那现在的话,他导入之后,他提示了你要导入几何体,文理,还有光源和摄像机,这里面的话我们直接保持默认,直接勾选就可以了。好,点击导入,点击导入之后,我们现在看一下我们的手表的话,就会出现在画面中。 好,那我们可以点击这个握尺,我们按住键盘上的 f 键就可以切换到这个手表里面,然后我们按住奥特键,鼠标左键的话就可以去旋转。 好,那注意,现在我们来看一下我们这个啊模型的话,他这个表面的材质,我们如果想要修改的话怎么办呢?我们可以进到内容策划菜单里面,我们来找到我们这个啊卧室兔啊,确保是在卧室兔里面,你看这边有几何体材质和纹理,我们进到这个材质里面,大家可以看一下, 我在 cd 里面一在他这个材质的前面加那个 a 的后任名的话,他你看就出现在这个地方。那么比如说我想修改这个地方,我可以打开他打开了之后我们可以看到他这边会有一个这样的材质实力,他修改起来的话也是啊高度自定义的。 那比如说我现在的话想让这个表面的话不要有这个颜色,我可以把卡拉关掉,然后同时的话我也可以打开它,这边的话使用这个啊马泰雷克打开它的金属度,因为我们当前是有一个 sd 压环境的勾选他,勾选他之后我们现在可以进到底下底部来选择这个 啊金属度的这个质量,我们可以把它调调大一点,注意我们这个啊强度啊,这个粗糙的强度可以降低一些,然后这边的话我们适当的你可以去给他配合一些颜色,因为他这边 会有一些颜色这些设定,你也可以把颜色给它关掉啊,关掉之后我们现在就是漆黑的一片了,那我们这边的话也可以把它粗糙稍微加一点点。好,那我们把它精度度调大, 进出的量。好,我们点击保存,点击保存之后我们现在可以看一下我们这样的一个手表就会出现在这个地方。完了这边的话我们发现其实我们在可以玩这个摄像机的话速度降低一些,我们往上推一点, 那注意看的话,我们这边的话这个还是太黑了,我们可以进到这边来,给他的话给一点颜色使用喀纳,打开喀纳之后呢,但是你这个喀纳这个颜色的话,不要让他纯白色,我们可以往上适当往下降一下,好,点击确定,点击保存好的, 这时候我们就可以看到我们这样的一个对象就会出现在我们的画面中。那这边的话始终的话大家可以看到这个是有一个摄像机的,我们可以把这摄像机给删掉,点击试删掉之后,那接下来我们就能 点一下我们这个手表,点点 f 我们就可以看到我们这个手表的话就会出现在这个地方,那你要想调每一个地方,比如说像这些表带的这参数啊,那你如果在这命名呢,你可以直接去更改他,比如说他这边的话会有颜色,我们都可以去调整,包括他的反射啊, 这里面用了一个卡拉迈普啊这个贴图,我们也可以去把他的这个,比如说发现的话给他混合的强强度啊,进行大一些 粗糙度。好,我们点击保存好,那这时候你就那 手表就倒进来了,那如果说你想去给他加一点灯光的话,我们也可以通过灯光来进行控制,那我在这里面的话,对于材质这里我就不再再进行讲解了。 ok, 我们这节课就讲到这。

两分钟教您学会窗帘建模, 新建一个平面,分段给到五十乘五十,做布料模拟分段一定要给多一点。 新建一个圆柱,这里是做窗帘杆,圆柱半径三左右,然后移动要平面顶部 两个模型都 c 掉, 选择平面最上面一排,点 右键找到模拟标签,给平面添加布料标签和布料绑带,这里绑定制,把圆柱拖进去, 点一下设置看点的颜色变化。播放动画之前一定要看下我们的起始针是不是在零的位置。切换到模型模式,点播放按钮, 按缩放,缩放圆柱的横向轴,这里可以反复多模拟几次, 再加一个细分,一个简单的窗帘就做好了,大家快去上手操作一下吧!

以前呢,我们需要把物体放在模型表面上,我们是不是要移动,再旋转,再移动就对起来位置非常非常麻烦。 按在新版本的 ccd r o 当中呢,有个新功能叫做放置,我们选择放置,这时呢丢了模型 过去,哎,他自动呢会贴合我们的模型表面,非常非常方便。那这样的话呢,对一些呢,我们在模型表面呢放置物体的时候呢,就可以呢使用一个新功能放置。

那今天咱们看一看希斯蒂的模型导的剃哨的问题,咱们先给他存一下,并存一下, 然后点保存,然后现在打开再去扫他,然后选文件导入, 那么再给大家看一看啊,他现在这个版本的话,他直接支持这个西斯帝的文件了,然后咱们找到这个点打开,打开之后咱们就默认值吧,点一下导入看一看啊,然后他出毛病了,然后确定一下,看一看啥都没进来。 那么现在咱们回到这个 ccd 啊,就是这个的话,你要想找的话,你一定得执行一下他转为可编辑对象。这回咱们现在存一下啊,点一下这个保存咱们回到 的 t 哨的再导入一下,你看一看点导入,然后选上他,点打开还是点导入,这我看是不是他就进来了吧? 但是进来之后啊,他俩是共用一个材质的,这个还是有毛病,所以现在的话,你这样啊,先在这把材质给好,他给他一个材质,然后再创建一个材质,再给这个人形,然后最后咱们给他保存一下,然后咱们重新导一下,点文件选导入, 然后选这个给你打开导入,然后咱们点到彩纸看一看,是不是这回这个彩纸他就是分开的,这样你后续的操作就比较省事。

啊,哈喽,大家好,我是康老师,那么这次呢啊,我看到后台有很多私信说,不然的模型怎么去导入到 ccd 当中啊?那么其实这里啊会有两种方法,那么第一种呢,就是我们打开一个软件文件啊, 直接给他在文件中啊,然后这里会有另存为,对吧?然后我们来存一个后面啊,存一个啊, ob 勾就可以了, ob 勾格式啊这里,然后 b 勾或者 fbx 啊, fbx。 好,这里有很多格式啊,大家可以在上面去画啊。 嗯,当然呢,嗯,相对来说呢, fvx 的格式呢,它的这个弧线大小很小无比,勾的文件会比较大一点,那我们但是 ob 勾的话,问题可能会少会少一些,我们点保存,那这里的话,我问我是不是要取代啊的话,我点到桌面啊,然后呢点保存, 然后这里的话呢会有这几个闪向,然后保持默认就可以了,然后在我们的这个 啊命命名这块,命名这块我们这里选择岛为 ob 勾群组物件,然后这里就选第二个就可以了啊,因为它是要分图层嘛,一个一件一个件的做。好,那我在后面这个网格里面保持关注,可以我们进去确定啊,那么这里的话我就不去确定了,因为 我们这个车车呢,我已经提前倒过了,时间会比较久,那我就把大家搞好的这个拿出来看一下, 好,刚好呢,就在我们的桌面上啊,就是这样的,然后我们看一下大小啊,那文件是比较大的啊,有五百六十六十兆啊,跟我们的差距相当大。好,那么我们再打开我们的 ccd 呢,其实这里不一定导出来啊,那么直接把它拖入就可以了啊,那么这里的话我重新找一下, 是示范一下。好,那么我们呢就将我们的这个滑板车模型直接倒过来,是吧?那他会跳出来就是这样的一个啊,界面啊,那么这里的话呢,我们就保持默认就可以了,像材质这样的话,我们就给他点,没有太大,但决定。那因为他这个模型比较大吗?所以就是我们需要这个等待一会啊,等待一会 啊,会特别慢啊,特别慢 啊,当你的鼠标转一圈圈,转完之后呢就 ok 了。好,那么这里的话已经到江南了,对吧? 然后呢?嗯,我们可以看到,其实在图层这里的话呢,他会有啊,有很多层,对吧?然后这个面总共有多少面呢?我们是可以按住 ctrl 加嗨是可以看到他有,呃,二百六十万面啊,二百六十六万,那这样的话面是比较多的, 这样说的对吧?好,那这个面数呢,我们在另全的时候是可以调的,但是不太直观,而且呢大家可以看到就是他的上面呢,会有这个 很多这个三角形的面啊,而且非常复杂,不是,特别是在曲面上,会有很多三角形面还有转折的地方,是吧?啊,那么我们在做的时候呢,就是这些面呢,可能比较多,而且会比较粘我们电脑的卷,那我们可以怎么办呢?呃,我们可以借助一个其他软件啊,这个软件呢叫 moi, 好把它关掉,那也是他啊,这个小灯泡,那最后呢,大家可以联系我们的这个客户,已经过去了,而且是送给大家啊,那么打开呢,他是这样的一款这样的一款软件, 看那个界面那么很简单啊,我们打开的方式是我们怎么样去把 rina 的模型倒到这个里面呢?我们可以看一下。呃,首先我打开 rangle 的模型,给他在文件这个地方拿另一个 存为,然后这里呢,记住大家一定要把这个格式给他改成星牛五就可以了,因为星牛六和星牛其他版本比较高嘛,所以我们改成星牛五了,然后呢我们点到保存啊, 好,然后保存完了之后呢,我们的这个桌面上就会有这样一个犀牛五的文件出来啊,犀牛五的文件,然后呢我们给他啊,把 mv 打开, 怎么去打开呢?在这里会有个文件费啊,对吧?然后这有个 oppo, 那我们点到桌面上,这里会找到我们刚才那个滑板车啊,滑板车就是他,那等待一下啊,他就会出来, 好,你看他就出来了,对吧?而且和我们的软脑中是一模一样啊。那这个时候呢,就是我们什么也不用干啊,直接在赛尔文件这里啊,有个另存为,那么这里的话,我们还是一样选择 ob 勾就可以了啊。 欧比欧先保存。呃,那么这也他就是意思问啊,刚才我们不是有的欧比欧吗?这次问有没有要切换切换式啊?那么随后呢,你会发现他跳出来这样的一个网,就是一个界面,那这个界面呢,非常的简单啊。 呃,上面的就是他的这个线的多少,线的精度多少,如果他的这个值越高啊,他这个拉棒越高越大,那么他的线身上的线会越多啊,越多。好,然后这里的话 退出啊,他因为我们拉的太高了嘛,所以他会卡下,因为我们这个模型本身精度会比较高啊。好,这里的话呢,我呢啊重新给他倒下来啊,这样我们见 好,那么我们再直接啊点击另存啊。 嗯,这里的话呢,我们点击 ob 勾 啊,是啊,那么这个面板里面呢,就是我们这个值呢,他跟下面这个这个值是一样的,我们这里这个拉棒越大,这里的话拉棒就这个值就越小啊越小,那么一般的话我们 带一个七七或者八或者九之间的数字。可以啊,满满的话呢,他这个格子线会特别多,当然呢,他这个是实施预览,当你把这个啊 拉棒的拉的比较大的时候,他这个线就没有密码,他可以实时的进行计算,那我们要等多少面啊,对不对?然后呢,呃,这里的话我们就选择这个 n 杠就可以了,那如果你选别的格式呢, 他出来是三角形的面坑,乱七八糟的,我们就展硬杠就可以了啊,硬杠的话呢,他出来很多都是四面形的面坑,非常适合我们 cc 的那。嗯,这也 的话呢,我就给他收一个整数八吧, ok 啊,然后点击, ok, 好,等这里呢百分比涨满,涨满,然后呢,等 他导出完毕, ok, 这样的话我们就导完了,在桌面上呢,我们就会形成一个 ob 勾,那么这个 ob 勾呢,看一下大大小啊,他只有一百二十九张,对不对啊,节省了很多的资源啊。然后呢,我们给他打开 ac 啊,同样的给他把这个过来啊,同样的是没有材质啊,先倒入 啊,稍等一下啊。好,那现在的话你看很快就到店了,今天等待的时间也比较短啊,整个车呢,我们看一下他的这个面子 后往上加。哎,那你看现在呢,我们就会节省很多次了,他现在只有啊,不到七十万面吧。啊,不到七十万面,那我们的这个啊,光线都会比较小,那如果你要用 oc 渲染呀,或者是做电商的朋友啊,可以用 oc 渲染,用其他的渲染器的话,发个 加点是可以比较快的,而且呢你会发现他这个精度也没有没有减少,是吧,该倒角的呀什么的都调的比较好。对, 而且呢你看一下很多面我们 nb 显示他都是一个四面形的,那在我们后期如果做动画的话呢,模型优化是非常不错的。对, 好了,那么呃,这里呢,我们就把这个模型的神器啊给大家分享到这里,我们下期再见,拜拜。

大家好,我是纵容,今天我来和大家分享一下,在 cct 中,当你使用了克隆之后呢,我们如何来控制其中的一个物体, 我现在呢是准备了一个螺母的克隆,然后给他克隆了,是八份。如果我们想单独的控制其中的一个物体,我们需要点击克隆,然后给他来添加一个公式效果器,之后我们选择克隆, 在他的变换菜单栏显示这里选择锁引,这样呢他就会给我们标出呃,他的 id 号,从零到 一共是八份,我们再来选择公式效果器,在公式这里 给他打上是 id, 等于你想控制哪个物体呢,你就在这里输上他的所引号,比如说我想控制物体三等于三, 现在我们看到他就单独控制了三的效果, 我们把它的距离呢?嗯,稍微拉的大一些, 选择公式效果器,然后呢我们来到参数面板下,在变换模式这里选择绝对 空间变换,这里呢我们选择效果器, 我们看到他呢就移动到了这个效果器的原点位置,现在呢我们就可以来随意的移动所以号为三的这个模型。 呃,如果我们需要放大的话呢,在这里呢是无法调节它的放大的,但是我们可以在公式效果器的这个参数面板下 来调节他的缩放值。旋转也是可以的,但前提是我们必须勾选这个旋转,然后呢我们切换到旋转工具下,这时候你来旋转呢,他旋转的是坐标轴, 我们可以在这里呢随意的给他一个角度,之后我们再来旋转, 我们旋转的就是这个模型了。好,今天的知识点呢,我们就分享到这里,大家好,我是纵容,下期视频更精彩,我们下期再见。

嗯,好的各位,今天我们主要讲一下,就是在呃 ccd 建模过程中可能会经常遇到的一个问题,就是如何让不同的模型的接触面做一个完美的贴合。我们以圆柱体和球体为例呢,讲一下,这是之前的没有经过处理的 硬接图,那这个是我们后期处理过的,相对比较 nice 啊,这边接收面呢也会相对圆润一点。 那这里呢,其实主要讲到一个核心的知识点呢,就是收缩包裹,这是即便意志中一个经常用到的啊,变形器,我们理解呢,简单来说就是 a 物体呢,通过收缩将另外一个 b 物体包裹起来,从而使得外部形态展现出被包裹物体的形态。好,具体怎么操作?我们来看一下这个 摄像机,选一下,又是将圆柱体的这个面和球体的这个面做一个完美的贴合,把它 c 掉,把球体隐藏掉, 好给他做一个内部挤压,这个面也给他删掉,我们把他这个面给他分裂出去 u p, 然后将之前的这个删掉,它已经分裂出来了。我们主要对这个现在的这个问题做啊,收缩包裹,给它上收缩包裹, 然后现在是没有效果,为什么?因为他没有背包裹的对象,也就是目标对象是需要什么呢?我们把球体拖延去, ok, 就可以看到现在他这个已经有了和 可以看到球颈和我们处理的这个面已经经过搜索,包裹的圆字体,这个面已经完美的结合在一起,给他连接对象加删除, 而圆周期啊也要删除。好的,选中他的脸 m p 给他缝合起来, ok, 我看这个面,这个面就已经跟我们的球体进行了完美的贴合,下, 这两个面我们后期也给大家做一点细分,曲面倒角,再给大家加一点细分,这是 n a。 现在就可以看到 之前的原图题和我们的球体进行了已经有了一个相对比较完美的贴合。好的,这题就讲到这里,欢迎点赞关注加收藏,谢谢!好的,下期再见。


大家好,下面呢我们来看一下我们如何把 c c d 的 产品模型生成这样的一个场景海报。首先的话呢,我们先来看一下关键词的一个描述, 这里呢关键词呢大体分为三个部分,第一部分的话呢就是我们来再进行去场景的一个描述,我们需要一个什么样的一个场景以及呢在这里呢我们的风格以及色彩进行一个描述,这是属于第一部分。 第二部分的话呢就是我们的一个构图,哎,采用一个什么样的一个构图方式?第三部分的话呢,我们在这里的话呢就是一个他摄像头,哎,也就是说我们的摄像头的摄像头的一个角度 大体是分为这三个部分,那么一会的话呢,我会把这三个部分啊呃放放到我们的这个评论区,大家呢直接去复制就可以了。然后呢让他来进去生成,生成之后呢我们可以把我们这个图呢直接进去下载下来,哎,这就是我们生成的一个效果。 那生成好这张图之后呢,我们会发现呢,其实这张图啊是不能够直接来进去使用的,因为在描述关键词过程当中呢,我这里面的话,他是一个这样一个斜线式的一个构图,那主体元素都是以这种什么呢?这种斜线的方式来进去构图, 那所以说呢,我们会发现呢,我们经过选择这张图还算是较好,但是呢他呢会,呃在我们整个构图当中会有很大的问题,比如说像这个他是不需要的,他也是不需要的,他也是不需要的,他在我们整个的构图当中他是属于多余的,所以说我们要给他进去做一个后期的处理, 所以说我们会发现呢, ai 虽然可以升图,但是完成的结果我们还是需要进行去呃调整的后期调整,那我们在这里呢通过这个 ps 来进去应用。在这里的话呢,我们首先呢先去看一下,这里有一个呃套索工具,我们呢先把这个不需要的这个部分,哎,我们呢给他进行一个处理,在这里的话我们直接用一个内容识别填充就可以了,他会自动的来进去识别,然后确定 好这个位置就没有了,那么这个位置没有之后的话呢,我们再去选择这个地方,哎,就说把这个位置再给他进去做一个处理好,然后呢再同样的执行一个呃内容识别填充, ok, 然后这个位置也是一样的。 好,这样的话我们就生成了这样的一个效果,那这个位置还差一点点啊,那我们把这个位置的话呢给他稍微的处理一下,哎,稍微给他放大一点点,我们呢在这里呢可以进去选择这里面有一个移除工具, 这个的话呢移除工具啊主要是来进行去处理,这种水印啊会比较方便啊,我们在这个位置轻轻的去拖拽一下就可以了, 哎,再来一点点好,手有点歪了啊。 ok, 这样的话呢,你看这个地方就行了,所以说我们会发现呢,这样我们来看一下他的整个,就说在进行没修改前和修改后的他的这样的一个差别还是很大的。 好,我们来看一下这个的话呢,是我没有调整之前的和调整之后的这样的一个构图,你会发现他整个的这种构图瞬间呢会高大上,对不对? 我这里呢就给大家进行做个演示,好吧?好了,就是这样的一个过程,呃,整体内容非常简单,祝大家学习愉快,再见。