大家好,本期视频给大家讲解一下雕刻机常用的四种加工策略,视频有点长,建议点赞收藏。首先讲一下轮廓切割,新建一个五边形, 然后选中他。 我们看到加工轮廓有三种方式,第一种是沿,就是刀具沿着他的食量,然后第二种是沿着内侧,就是刀具沿着他的内侧来进行切割, 然后第三种是刀具沿着外侧来切割,就是这叫 看你的需要了,然后给他一个减速深度,我们想要把它切断的话, 这要看你的材料厚度,比如说你材料厚度五毫米,我们就设置五毫米,然后再选一把刀具,双刃细刀, 然后可以增加一个桥,增加桥的目的是,嗯,切割的时候你这个材料不至于飞下来了, 就是起一个支撑的作用,然后设置一个材料厚度, 点击计算,他的道具路径就出来了,我们可以仿真一下, 这就是真实的大运动镜,然后可以看到他有四个桥,把他支撑住, 然后删除房间,这就是第一个轮廓, 然后讲一下区域清除,我们画一个正方形,然后可以设置一下拐角,点击创建, 然后我们直接 可以设置一个结束深度,设置两毫米吧, 区域清除主要是用来挖槽用的,然后选一把道具, 一般雕刻木板就是用双刃洗刀,就是挖槽的话就是用双刃洗刀,点击计算 好,再仿真一下, 他就刻了一个两毫米的槽出来了,然后删除仿真。 然后第三个是 b 的雕刻,也是,也就是用那种飞行的刀具来刻字来进行音雕,比如说我们打四个字, 然后选中它,选择道具路径,然后二 d 雕刻,然后是 cb 雕刻,也同样选一个最大深度为两毫米, 选一把那个平底尖刀,因为这是非币的,也就是飞行道具啊。他说十辆相交的,这个不要紧,然后点一下十辆诊断, 然后检查一下, 就三个点香蕉了,然后修复一下就行了, 修复好了,然后就可以计算了, 同样选中他,然后仿真一下, 这就是 bb 的雕刻。现在来讲一下雕刻浮雕,雕刻浮雕 可以,也可以创建一个食量, 对,他来起一个浮雕,我们可以用那那个形状编辑器 来给他起浮雕这种这里有三种方式,第一个是 又可以起一个圆形的这种浮雕 啊。第二个是三角形,起一个三角形的浮雕还可以起一个平面的, 设置开始高度之后,然后然后在开始高度基础上也可以起一个圆形的浮雕。 我们现在就雕刻这个史料内的这个辅料,这样雕的话速度会快一点,然后 这就雕刻完了。当然我们也可以输入一些绘图图来进行那个浮雕的雕刻。 好这四种方式教给大家,讲解完了感谢观看。
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大家好,我是花花老师,我们接着来学习工具,那上节课呢,咱们学习了双线扫动这样一款工具, 那这节课呢,咱们学习一个和双线扫动同属一个体系,或者说一个系列的工具, 那我个人认为呢,阿德开幕这款软件之所以好用,之所以比同类软件强大,正是因为有了像双线扫动这样利用驱动线加洁面啊,非常简便造型的工具。 那这样的性质的工具呢?在阿德 kam 里有好几个,我们一个一个来学习,那上节课呢,咱们学习了双线扫动,那这节课呢,咱们学习一个新的工具,叫做挤出。那么这两个工具有 什么一同呢?它的相同之处在于,他们都是利用驱动线加洁面的方式造型,那么不同之处呢在于,前者是使用双线,也就是双驱动线来造型,后者呢使用单线。 那具体怎么操作呢?我们来看一下,还是老规矩,先认识这个工具的位置,在这个位置 他呢是有扩展栏的,有一个小三角,我们右键点开,里边呢是一套的工具。我们这节课呢,单学习这个挤出, 当然他这个挤出这个名称啊,是老板的叫法,那么在二零一八呢,他的翻译的名称叫做拉伸,那无论什么名字啊,我们是要学习他的 使用方法,名字呢不重要。好,我们来看,既然是使用单线来造型,那么首先我们要先画一个单线,那这个单线呢,可以是直线,也可以是曲线。好,我们首先来画一个单线, 这个单线可以是水平的,可以是倾斜的啊,随意倾斜啊,随意这个状态都可以,我们再来一个倾斜的,然后呢我们再画一个曲线啊, 画个曲线随便几道弯都可以啊。然后我们再画一个洁面,这个洁面呢也是可以随便画的,可以画成这样一个最简单的弧形,也可以画成锯齿 形状啊,根据你工作中的实际需要来画洁面啊,这个都是可以的,他没有限制,只要是一个开放的食量就可以了。 好,我们来看怎么操作。首先我们选择驱动线这个直线,或者说呢这个曲线都可以先来尝试这个直线 选择的情况下,然后进入工具看清楚是这个图标啊,这里边好几个图标,认准是这个图标上面一个倒 c 字母 c, 倒字母 c 这样一个图标 好点开空间面板,然后我们看到有很多的选项,我们一一来讲解。好,现在我们把目光移动到这画布上, 看到这条线他的旁边有一个小瓣,看到没一个小瓣,那这个小瓣呢?他实际上是一个方向指示针, 他指向哪个方向,我们即将要产生的模型就产生在这个线条的哪个方向,我们看到当前他指向的是线条的左边,那么就意味着我们即将产生的这个模型要产生在这条线的左边。来看效果, 点击这个界面,然后点击选择时端轮廓, 立刻看到产生了一个和洁面相辅的造型,也就是一个湖面的这样一个造型,那 会看到由于他的这个方向指针指向左边,指向驱动线的左边,所以我们产生的这个模型就在驱动线的左边。好, 小知识,我们在没有点应用的情况下,我们所产生的模型是可以随意编辑的,就是可以随意更改他的状态。好,我们看 上面三个这个选项,一个是使用另一边,一个是用的中心线,一个是创建方形拐角。我们先看通过啊选择他们这个模型会产生怎样的变化。好,我们勾选这个使用另一边 会发现这个小瓣指针呢,这个方向指针指向了相反的方向,指向了线 线条的右边,那么这个模型立刻就跑到这个线的右边了,好,取消看一下用作中心线,勾选用作中心线的情况下,会看到这个模型, 他又覆盖到了这个驱动线的上面,也就是说以驱动线为中轴线来分布这个模型。 那由此呢,我们可以知道,这个使用另一边和使用这个用作中心线呢,是决定我们模型产生的位置。 那一般情况下呢,我们用左中心线就可以了,当然这个是根据工作需要的,你需要他在左边就左边,需要右边就右边,需要中间就中间,根据需要啊,大家一定 不要死记硬背,要灵活运用啊。好,再往下我们看,刚才呢我们选择的第一个洁面叫做屎端轮廓,既然有屎端轮廓,肯定有末端轮廓,看下面这个栏里就是末端轮廓,什么意思呢?我们看 驱动线,这有个绿点,绿点叫做开始点,那开始点就是始端轮廓开始的位置, 那么如果我们不选择没有末端轮廓的情况下,他就以单一的这样一个 啊洁面来由始至终,从开始点到结束点都是这一个洁面的造型,那如果我们设置了啊末端轮廓,它就会产生相应变化,我们来看 画一个比较窄的这样一个弓形,同样的操作流程,驱动线,然后工具,然后使端轮廓 点击,然后选择末端轮廓,再点击选择这个按钮,会看到他变成了一头粗一头细,那么这就代表着始端轮廓是这个宽的轮廓,末端轮廓呢是这个窄的好 取消。如果我们把这个轮廓呢改变一下形态会怎么样呢?首先 还是操作流程,进入工具,然后我们把始端轮廓设置为锯齿形状的洁面来看好它变成了这样,那末端轮廓我们还选择之前的这个小的弓形, 那么就变成了这样,那通过以上操作呢,相信大家已经能够弄明白,已经理解这个始端轮廓和末端轮廓的含义, ok, 再来看这个使端轮廓和末端轮廓他的选择,这个按钮下面都有一个选项,叫做沿 z 轴反转曲线方向,什么意思呢?非常非常简单,其实就是阴膜和阳膜的区别,我们来看一下当前这是阳膜 在零平面之上凸起这样一个造型,那如果我们勾选了这个选项,他立马就变成了阴膜,来看一下刚才是凸出来的,现在再看他就凹下去了,也就是阴膜和阳膜的区别啊,那同样呢,末端轮廓 操作也是一样,我们看刚才我们勾选了上面始端轮廓,让它变成了阴膜,凹下去了会看到末端轮廓还是阳膜,那么要让末端轮廓也变成阴膜,只需要 同样勾选就 ok 了,非常的简单。 ok, 我们再来看最后一下 z 轴调整,如果之前大家学会了双线扫动那个工具,就知道这个 z 轴调整,实际上决定呢是他这个纵向的这个模型效果,我们来看一下, 再来复习一下驱动线。这次呢我们用单洁面,这个横向呢,我们用单洁面 好,还是之前的这个半柱体,那这次呢,我们把之前的这个锯齿状的这个洁面呢,把它作为 调整,也就是他纵向的一个洁面,来看一下会是什么样的效果,那会看到他出现了相应的就是和这个锯齿状洁面相应的效果,那这样呢,我怕大家不太理解,我们改一下这个驱动线他的方向, 把这个呢删除掉,画一个垂直的,这样呢就比较直观了,好同样的操作 使得轮廓。然后呢我们把这个锯齿撞到这个洁面呢,作为他纵向洁面看,这样呢就非常非常清楚了, 横向界面是这个,这个纵向界面呢是这个锯齿状,那接下来我们再看一下这个曲线的造型效果 啊,这次呢我们把这个洁面改一改,让他,呃有点变化啊,把它改一个造型, 大概这样吧,好选择驱动线,这次是取线啊,然后用到中心线也可以啊,使用另一边都行啊,都可以,然后选择洁面 指端轮廓,那么就变成了相应的洁面的这样的造型,当然我们可以加末端轮廓, 那么就变成了一头粗一头细啊,当然我们也可以再加上这个热轴调整,也就是纵向轮廓,那么就变成了这样,根据啊自己的工作需要 来灵活运用。好以上我们学会了操作单个特征,那挤出这个工具呢,他和双线扫动不同的是,他还可以批量操作,那么来看一下我已经画好的这样一个直线的矩阵,首先为了方便操作,我们把它打组, 然后呢再画一个洁面,随便画一个洁面,一个弧形,或者说别的形状都可以 小一点,因为他这个间距呢比较小,这个洁面不要太大。 好操作是一样的,批量选择所有的驱动线,然后进入工具,然后把它设置为用作中心线,当然之前说过, 你需要向左就向左,需要向右就向右,需要用的中心线就用的中心线,我这里选择用作中心线,我们选择洁面,使断轮廓, 会看到他立刻产生了一个矩阵,这个说明他是可以批量操作的,当然他也可以添加这个末端轮廓,我们看一下 给他添加一个,随便添加一个末端轮廓小一点,然后同样操作 使端轮廓,然后末端轮廓那就变成了啊,一头粗一头细,和之前讲过的一样,那么呢也可以把它做的再复杂一些来看, 比如我们复制一份复制,然后粘贴,当然可以用快捷键操作啊,然后这里变换工具,这里旋转甚身,旋转九十度啊,应用好,这样就变成了格子,然后呢再打一下组, 打完组之后选择所有驱动线,然后用作中心线,然后 加一个轮廓,这样呢就变成了格子,就变成了一个很标准的一个纹理,我们呢把它保存一下以后,用到的话呢,直接掉出来用就可以了,非常方便,可以作为素材来用。 好,那最后呢还有一个知识点,我们把之前的删除来看一下,画一段折线, 再换一个洁面。好,同样操作,进入工具 加洁面,会看到他这个画的这个线呢,是折线,但是他产生的这个角呢,是圆角,那么要怎样让他复合这个驱动线的特征,变成尖角呢?我们只需要 勾选这个选项,叫做创建方形拐角就 ok 了。那同样,如果你是不是用的中心线,是用使用另一边也是一样的, 他会产生尖角,而不是产生圆角。那简单讲呢,这个选项就是决定了这个折线 他是折角还是圆角,勾选的情况下变成折角,那么不勾选呢,就变成了圆角。好,以上就是这款工具的所有的功能,大家多多练习,我们下节课再见。

观看三维网吧十三 k 的视频课程,前面几节课呢,咱们讲到了关于啊二 d 加二 d 传统加工中的外形、洗面、花槽、钻孔等等多种各样的命令。今天咱们这节课开始重点的讲关于这个二 d 高速加工中的区域加工的一个命令的应用。更多的是不是去讲关于这个命令是怎么应用,而是讲他,而是讲这个命令 相比起挖槽来讲有哪些的优势与好处。好,咱们呢还是开启先行的这个头道, 开启先前的这个图道,然后选择第四步道路,然后将第四步道路切换,切换成道路显示的方式。这是我们先前做过的 一个开口区域的一个啊。开放式挖槽的开放式挖槽操作。然后我们可以通过试机仿真来看一下。 首先呢,这个挖槽清清理的不是很干净对吧?首先这个地方有一块残疾没有被清除掉,然后这边呢有一个壁边也没有被加工到。如果想要去掉这个残疾,最可行的方法其实就是 修改汽车间距 x 外的附近。然后至于这个旁边的这条边没有任何好的去修改的话,方法 唯一的修改呢,他的方法就是让他的气消边界出来,出来这么一块气消边界,然后来把这一块给清清理掉。好,我们来看这样该如何去操作。先关掉,拿下这个模拟器, 然后点击俯视图,按键盘上的 x 加对键,打开层别管理器。或者是通过窗口中的最下面的这个状态条的层别,点击鼠标左键 打开重叠管理器,然后在主层别这个地方主层别重叠号码,这个地方输入一回车,这样的话会自动创建一号图层,然后把一号图层变成主图。主图层也就是我们现在看到的黄色跟绿色啊, 那是一。然后我们现在要的就是这个,然后点击确定,然后将第四步操作先给隐藏掉。我们要对这个边界进行一个题 极限的操作。我们呢一直都是用实体的这个边界来进行加工了,我们没有线框啊,所以我们这次要对这个实体, 要对这个边界要进行一个放大。很显然实体上是无法直接去完成这个操作,我们只能对线框进行一个操作。所以我们要对这个实体上的边界进行一个抽线。抽线的方法也非常的简单,首先点击绘图命令绘图菜。

加工矩形区域有剩余残料无法成功装配怎么办呢?方法一提前打孔,然后再进行洗消加工。方法二制作辅助面,使用流线命令拆洗的方式清除残料即可。

好,大家打开 power 杠十六这个图档,那么这节课我们来看一下啊,模型区域清楚,用三角形毛胚啊,这是毛胚里面我们用三角形毛胚来开出的一个用法啊,这种是这样子的,这种其实我们 呃很多情况下模具来料他也会有这么一个情况啊,不知道有没有大家有没有做过像这个啊?这个他是这样子把这种地方都锯了的, 锯了干嘛去呢?这个就可以拿来做小料嘛,对不对?可以拿来用嘛,是这么回事,对吧?他会锯了的,还有现在我们做车灯也是很多车灯都是一块料都锯下来了, 那锯完之后你肯定不能当一个方料开出嘛?那你干嘛呢?你要去量他锯的一个尺寸是多少?以后呢?在 u g 里面你可以把这个把这个胚体啊,怕他现在来料这个实际的胚体尺寸做好, 做好之后呢,那我们用这个参,那我们就参考这个配体来进行开出就可以了,那这个时候怎么参考这个配体呢?就是用三角形毛胚来做就可以了,我们前面讲毛胚的时候已经把这个讲过了啊,那我们这里刚好配合开出的来做一下,打个比方啊,现在 我们这个模具已经全部做好了,全部做好之后呢以后,你看这个红色面突然就改膜了,全部做完了啊,这这些连放电都放好了,那改膜改膜就红色面这里挖个线线槽是这么回事, 那这个时候嘞,那发哥那我要怎么对这个旋转槽的进行加工嘞?首先加工之前呢?加工之前,那你首先你要开出吗?那你要开出这个出应该怎么去开?那有的时候你说发哥这个还不简单呢,做个毛坯开就好了吧。是你把这红色面选上 是啊,把它选上做个毛坯。毛坯啊,这样子这样开不就可以了吗?这样做毛坯是不行的啊,你这样做毛坯这里也会有刀路的,我们可以做一个刀路出来试一下。好吧, 用多大刀嘞?用我看一下这八号门刀可以用八号门刀就可以了。用八号门刀是吧?啊 ok, 以后我们就这样干了是吧?这这我们就不理他了。这参数的话呢?呃这十八个是吧?下十八个是吧是吧?啊?转角零点零五, ok, 就 这样子啊,道路结,哎道路结算出来是的,你会发现他是不对的了 啊,这个并不是我们想要的效果,大家可以看到了,对吧?他这里也是有道路的啊,这肯定是不对的,那这个时候怎么办呢啊?打开优剧啊优剧的话呢这里也是有图的啊 有图的话就是我们这个泡妞杠十六这个优剧的啊,打开就可以了啊,那这个时候在优剧里面做一个给他就可以了啊。怎么做嘞?这简单呢这个呢这个我们就直接做一个什么呢?做一个方块啊,方块做完之后呢我们干嘛呢?把它劈开它啊劈开它之后嘞啊, 我们来看一下啊,这样子这个删掉然后这个把里面给它直接删掉,可以吧?好,可以了,对吧?那这个时候呢这个就是我们啊 这个改膜之前的一个状态吗?改膜之后把它挖了一个修线槽对吧?那你把这个直接导出去就可以了,这个打个比方,我导到 d 盘去吧,哇,都放满了是吧? 三个二吧。好吧,第一盘三个二。 ok, 那 这个时候呢我们就导入复制一下了啊,复制一下这里这里的话呢,我们选择四 g 标签啊,然后这里选三角形毛胚,第一盘找到三个二,第一盘找到三个二,这里显示所有的啊,三个二。 ok, 那 这个时候呢就可以把这个毛胚啊 啊用三角形的方式啊掉进来了,对吧?掉进来啊,你看可以看到了,这个毛可以在了,是吧?那这个时候你直接计算就可以了。直接计算啊,刚才那个提示是公差小了啊,你没关系啊, 啊,不是公差小了,是公差大了,说错了,是公差大了啊,那个没关系,不理他啊,那这个时候这个道路不是可以了吗?这样子你可以看到两个道路的区别,没有对不对?那肯定是有很大区别的啦,这个就是我们想要道路啦,对吧?对这里进行一个 呃,单独的这个地方的一个开出啊,这个就很适用,我们有的料来料的时候他是距过的,距过的话呢,我们可以优距里面把它实际来料一个形状做出来,尺寸做好, 掉到泡沫里面来,参考这个毛坯来开出就可以了,就这么简单一个事情,好吧。 ok, 那 么这个道路的话有一个问题跟大家讲一下,是有坑啊,这个道路的话呢是有它存在 风险的地方,大家一定要注意小心一点啊,所有有风险的地方我会跟大家去讲啊,这个这样做法是没问题的,有的时候是这样子,有的兄弟的话呢,他可能会这里用成对中的方式来做了啊,如果你这里用成对中的方式来做的话,你会发现他是有问题的啊,大家看一下啊,你可以看到看第一刀 啊,第一刀是不是撞刀了?怎么第一刀就跑到这里来了嘞?这这么多撞刀了,对吧?所以说记住啊,我们要用这个三角形毛坯的话呢, 我们注意像这种情况下的话,我们干嘛呢?一定要让刀具可以跑到毛坯之外,算出来这个道路的话呢才是对的。如果你对中的话呢,像刚才那样子啊,这样子的,那这样子就撞到了这个道路了,撞到了 啊,这是一个小细节的问题,大家一定要注意一下。 ok, 那 这个就是我们用开出的时候配合这个,呃,三角形毛坯啊,其实,呃 通常应用于像我们这种挖这个改膜挖的一个斜线槽或者是来料啊,像我刚刚跟大家讲的来料,这个料是锯过的是吧?锯过的,那这个时候呢就可以用三角形毛坯的方式来做。

大家好,这一期视频给大家分享马自科目软件中如何快速的删除实体上的圆角,像我们当前所看到的这个实体上的绿色的圆角,如果不需要了,可以把它快速的删除 好,删除以后就像这样子的没有了。这个圆角。这个功能呢,主要是针对外部导入进来的这个实体,他已经没有了历史记录, 也就是说他的参数已经被移除了,无法直接使用这个删除实体特征的方式来删除,那就只能够使用这个建模里面的一个非常好用的功能,叫做移除实体圆角,在这个建模的选项卡下面有一个移除实体圆角,然后选择我们要移除的实体圆角, 如果我们想要把上面这一圈的这个圆角删除,那我们直接一个个的选择的话,太浪费时间。这里有三种选择方式, 单击是选择一个,然后按住这个吸粉键的同时单击就会选择先切的这个圆角,像这一圈删除,直接点应用,那这一圈的圆角就被删除了。 如果我们想要删除所有的这个和他相同半径的这个圆角,那就按住这个 ctrl 的同时再来选择,这样就会一次性选择所有半径相同的这个圆角,然后再应用,这样就可以把它删除啊。如果只是想要删除单个的,直接选择单个, 这样就可以直接删掉啊。当前所看到的这个实体上的这个圆角呢,是比较简单,比较规则,那我们找一个复杂一点的啊,像这个这是一个电极上的这个圆角,像这个边上的这些圆角,他一样的可以很方便的这个删除, 这个呢是直接从 ug 转进来的,完全是没有这个参数了,所以这里面是没有这个圆角参数,直接使用这个删除实呃,圆角特征是不可能的,我们可以直接用这个移除实体圆角的这个方式。好,这里也还是一样的,如果想要 只删这一条的话,按这个幸福的键,然后应用这个就被删掉了,这个非常的方便。现这边也是一样的道理啊,要删一个就选一个,如果想要删跟他半径相同的,按住这个 ctrl 键,再来点他 半径相同的所有圆角面,把它删掉,那像这一圈如果不需要了可以删掉,这个是非常的方便。这个呢是主要是针对外面,就是 外部导入进来的这个实体,他本身已经没有了这个参数了,用这种方呃,这种方式的是非常的方便。 好,如果这个视频对大家有帮助,可以点赞收藏并关注一下,后续还有更多的视频正在更新,如果需要全套的这个 max 科目的自学视频教程,可以直接私信我购买。

大家好, 有粉丝问我说这个二零一七,然后升到这个二零二一的时候,他这个选这个十级的时候,你看见没?他有这一种,这个呃阴影面, 呃,有很多人在编程的时候都受不了这种这个效果,对吧?觉得这个很是烦人,那个这个情况我们怎么去设置呢?才能把这个呃英语面给去掉呢?呃,我在这里 呃研究了一下,然后顺便在这告诉大家,呃,首先我们点击这个文件,然后在文件这里有个配置,我们把这往过拉一下, 在配置这块我们选择这个 模拟下面有一个选择,看见没?我们点击这个选择, 然后我们往过拉,然后这边是有一个这个选择,这边有一个这个依照实体面自动高亮,还有这个灰光高亮显示,我们在这里把这个 在实体曲面还有网络上用网点状显示把这个给去掉,我们把这个勾给去掉,我们点确定是,然后我们再来试一下, 是不是就就能好一些了,是吧?当然如果你不想要这种像 我不想让他高亮显示的话,那我们可以在这块里进行设置一下,是吧?我们把这个使用灰光高亮显示也给去掉,我们点确定是,然后我们再来看一下, 看见没他就变成这样了。当然具体这里面的话,你也可以依照这个实体面,比如说我们点击这个依照实体面,我们点击确定是,那么这一块的话,我们就 高亮显示的不是整个湿气了,就是这个湿气面,看见没,你也可以这样子,对吧?是不是效果就好很多了? 如果有老铁想学我这个莫斯科姆,还有这个,呃, ug 的话可以关注我这个, 呃,关注我的这个抖音,好了,本节视频就给大家录到这,谢谢大家。

好,残留模型的区域清除,我们这里选用的是选用了一把直径是八,半径是四的这样一个刀具,然后我们激活这把刀, 然后创建我们的残留模型区域,清除道具路径, 在这里创建残留模型区域清除,在最下方有一个残留加工,我们进行勾选,这里我们选择 便宜所有,然后在残留里边我们同样的材料厚度给到零点五, 零点五扩展区域我们给到三,这里我们要选择残留加工的时候选择残留模型, 我们已添加了这个模型,旋风型模型,然后我们偏移同样的入外向内,我们点击计算, 点击关闭,这就是剩余多余的一个残留区域的一个量, 然后我们进行切削掉,我们看一下模型 道具路径里面的一些设置,在这里你改掉 他就是一点五,这里行距我们给到十二,因为我们选择的是偏移模型,他用刀尖进加工,所以我们的这个行距 可以适当的扩大一点,这样产量的道路更符合我们的一个实际情况, 这样就是我们的一个残留模型区域清除,我们给他命个命名,残 牛 残留清除 残留清楚,然后同样的把它增加到我们的一个残留模型,然后我们点击残留模型右键进行计算, 我们把道具入境隐藏,这样就是我们的一个加工完了以后所剩余的这样一个残留模型的一个状态,所剩余的这样一个残留模型的状态,这就是我们平时经 常用到的二次出加工,为了我们之后所用到的一个嗯,一个精加工策略,安全性,因为精加工时候选用的刀具 相对来说要比粗加工刀具小的多,所以他在承受力方面会比较小,他切去的量也尽可能的为他减少,这就是残留模型的出区域清除。

给大家讲一下,开始讲,首先第一个是模型区域清除,也就是我们的开出的策略,那我们现在打开破秒二零二一, 然后首先激活三折的话,激活我们的呃输出坐标,比如说这个我们把它定为呃输出坐标,有输出,呃输出输出坐标。 好,现在我们刀具参加好了,这是一把八毫米的平刀。好,现在我们产生刀具路基模型去清除。 好,在这里呃每个道路都会有一些比较重复的地方,那我的话就呃不会一一去给大家做 一些讲解,如果有重复的我就去给大家跳过了。好,首先第一个工作平面,大家三轴的话就选输出坐标就可以了。好,然后第二个毛坯, 大家输入模型的时候,一开始就把麻痹创建好了,用世界坐标他就是不会变的。 第三个道具啊,选用自己想用的道具就可以了,那在这里啊,做边界就是应用到这里来的啊,这里先暂时不给他,不给大家介绍,那我们看模型去清除这里第一个样式, 大家可以看一下,这这一个,这一个平行来回走,然后中间凸出来的绕一圈。第二个 一模型,这个都是围绕着这个中心的这个特征去做的。 那一般如果说我们做非金属的话,就直接选偏移,所有外面围着轮廓走,然后里面围着特征走,然后一般都是非金属,一般都是给任意和任意,如果是金属的话就按照实际的来, 那工差的话,我们一般就这样给非金属,呃,零点五到一,一点五都可以随便给,那金属的话肯定就会给少一点,我们现在所有的都是按照非金属的来, 然后所有的讲解的话都是以这个字面,以这个参数实际的含义去给大家做讲解,然后大家里面的参数按照实际自己说 需要的来设置。那韩剧是什么意思?比如说我们看一下俯视图,韩剧是如果我从这边走到这边, 这个刀的直径是八,我每一行走呃,五个毫米,比如说八个走完了之后,我下一刀再走重复的,重复的位置就有三个, 重复的韩剧就有三个,他的意思是从这边走过去,然后从这边走过来,从这边走过去,从这边走过来,这个是韩剧。好,然后我们看下一个故居,故居是什么意思?就是从这一层, 这一层切削完了之后,然后切削到下一层的时候,一刀走几个深,对吧?一般的话我们非金属走二点五三都可以啊,那这一栏就讲完了。 好,讲到偏移这一栏。呃,我们希望他来回走的话,要把这个保持切削方向给他勾掉, 保持区方向就是你顺序的话就全部都是顺序了啊,要不然的话你设置就设置这个,设置这个任意就没有任何作用了。 好,然后把这个切削方向给它勾掉,如果你把它勾上了,他就是要是一个方向走了,所有的刀都顺序或者逆袭,就是这个样子。好,我们把它勾掉,然后方向的话由外向内,因为这个是一个开放的,由外向内。 好,台阶切削我们一般也不给,然后闭经,闭经加工这些都不给,这些也不给,然后,呃,这些都是默认的,一直 到刀轴这里,三者也不用改。会计移动这里讲完了,这里也讲过对不对?然后转速进给自己按照实际要求的设置一下,那么这条刀布我们就做完了,然后直接点计算就行 啊,一万直接点计算就行。 那 ok, 我们这个刀路就做出来了,看到没?虾刀全部都是在外面以下的,因为这的确也是一个开放型的弓箭。那如果我们选了之后,他有封闭式的, 有封闭的行枪,那他的话也只能从内部下刀,也只能从内部下刀好。

欢迎使用泡面软件,这里是泡面软件的入门教程,本章节教程的主要内容有创建残留模型和边界复制道具路径,创建模型的残留区域清除加工路径, 这是上一章节我们已经创建成功的粗加工道具滤镜,我们可以看到我们的加工滤镜呢的这样一个结果,我们可以在左侧列状的名称里呢找到残留模型,在残留模型上点击右键创建残留模型,这里呢我们可以对残留模型做一个命名,比如说叫残留, 点击接受,这样在残留模型四个字前面的加号里呢,打开之后看到里面的残留,在这里,我们点开我们刀具路径前面的加号,找到我们的零一粗加工这条道具路径, 点击右键使用增加到残留模型的功能,增加完之后呢,我们打开残留前面的加号,会看到零一粗加工这条道路径,在这里我们在残留两个字上点右键使用计算, 这里呢我们会看到这个残留模型以网格状显示,同样呢我们在残留上点右键显示为阴影, 那当前的残留模型呢,就以阴影状态显示到我们的面前,那同样我们还可以隐藏我们的模型显示为残留, 这样的话呢, 这样留下来的结果呢,就是我们 没有加工到的这样一些内容,那这里呢我们以此为基础呢,进行我们所说的残留区域清除,在残留区域清除的时候呢,我们先把残留模型灯泡给关掉,显示我们的模型, 我们创建一个新的刀具,创建一个刀尖,原叫端起刀直径为十六,刀尖半径为二,刀具编号为二,任长呢,我们还使用五十命名为 t 幺六 命名为七二杠 d 幺六二二 创建刀柄创建加持。我们还是用纸和之前一样的数据 碰见我们的牙齿, 这里呢我们把刀具的伸出长度设置为六十,那同样我们还可以把这把刀具呢保存到我们的刀具数据框当中,这里我们点击应用,点击关闭这里我们点击关闭。首先我们先保存我们的项目文件, 这里呢我们要使用零一粗加工为基础呢,做一个刀具路径的复制,标框的左上角第一个呢叫做大表格,重新编辑参数,第二个叫做复制,点击完复制之后呢,我们就以此为基础复制了一个新的道具路径,这里对他进行命名, 那同样我们对加工餐进行重新的这种调整,比如说这里我们把行距写成十下切呢,比如我们可以写的更小为一, 那顺其任意任意呢你可以进行调整。同样我们的左侧的工作平面刀具 包括裁剪进行调整,那如果说我们不需要下面四个角上的这些内容的话,我们可以直接创建一个边界,选中底面的大平面区域,在左侧的边界两个字上点右键 使用创建边界最下面的用户定义使用插入模型的这功能,点击接受,在零二二速上点击右键设置 在裁剪里使用我们新的边界二粗的时候呢,我们要使用下面的残留加工按钮, 在这样的话会多出一个残留选项,在残留里面呢,可以使用刀具路径或者残留模型,我们使用残留模型的形式 选中刚才我们创建的残留,那这里呢是残留状态,处于零基础加工的情况下,这里有个探测材料厚度于材料厚于多少多少,比如我们探测厚于零点五, ok 扩展区域呢?为一,这里呢直接点击计算, 这就是我们计算的结果,那我们点击关闭,我们关闭我们工业之前的灯泡,可以看到这是二次粗加工产生的道路滤镜,这里我们保存我们的项目国家, 同样呢,我们可以对二次出加工的道路呢进行右键增加到残留模型,重新对残留模型呢进行计算,右键 计算,这就是重新计算的结果。