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哈喽,大家好,我是老王,那么从本期视频开始呢,我们的动物园之星新手零基础教学就开始进入到一个正式的内容讲解了, 那么我们在上一期的预告视频里曾经说过,本次的内容会更加的全面,更加的详细,对吧? 所以说呢,本期内容啊,我打算从一个盘古开天辟地那么早的一个时候开始讲起啊,那么当然我们在玩游戏的之前的第一步呢,肯定是要先下载一个 steam 游戏平台的,对吧?所以说呢,我们第一步呢,先打开我们的网浏览器,打开百度啊,然后输入 steam, 然后点击百度一下以后呢,可以看到这下面弹出来了这么多的一个搜索结果,对吧?那么我们一般很多人他的一个习惯呢,可能 能就是点击排名最靠前的这个结果,对吧?我们点开啊,点开这个哎,可以看到呢,它里面的这个 steam 啊,叫做 steam 游戏中心。那么到这呢,就需要跟大家科普到一个知识了, 就是现在百度上啊有很多假冒的磁体膜,他呢是假的,里面卖的游戏呢也是假的,所以说大家在这个地方一定要 区分如何去,就是说如何去区分真的和假的 steam, 谨防上当受骗。那么像这个 steam 游戏中心,他呢就是一个假的,大家千万不要上当。 我们来到这个网页,大家注意啊,这个页面的 steam 才是真正的 steam, 所以说呢,我们就需要知道我们的这个 steam 啊,它的名字由且唯一只叫 steam。 那么像这种游戏中心呢,也就是说在 steam 母的后面,凡是有其他的名字后缀的,通通都是假的,像这个什么游戏中心,呃,游戏管家等等,只要是在 steam 有名字后缀的,全部都是假 steam, 我们的名字这个 steam 啊,有且唯一的名字只叫 steam。 那么像这里呢,大家也可以记住我这个地方的这个网址链接啊,大家记住就是这个,这应该叫 sorry 是吧? story dstmpow eid dot com 大家记住我这个地方的这个网址, 这个才是真正的 steam 的一个安装这个界面的网址,我们点击安装 steam 哎,可以看到他的这个安装包的名字是比较短的,对吧? steam, 然后后面是这个安装的这个单词,对吧,这个才是他的真正的名字。那么我们像在这些假的 steam 啊,我们点击安装他的客户端,可以看到他的名 非常的长,对吧,这个呢,也是区分他的一个方法,所以说呢,建议大家啊,还是牢记现在我的这个网址。 story steambowpoweid dot com 这个才是真正的 steam, 大家一定要区分啊,千万不要下到假的 steam, 谨防上当受骗啊。 然后安装好我们的 stt 木以后呢,呃,下一步当然是注册账号啊,这个我就不跟大家说了,大家按照自己大家自己去来注册一个账号就可以了, 然后下载按住登录上我们的账号以后呢,进入到我们 steam 的界面,那么这里呢,因为我们可能国内对 steam 有一些屏蔽啊,所以说大家很多人的 steam 可能无法正常的打开,可能往往都是四零三,四零四的这种报错,那么就需要大家去下载一些加速器了,网上的加速器呢,很多啊,我个人使用的是这个 雷神的加速器,因为我比较喜欢他的一个就是就是这个游戏时间可以暂停的这样一个设定,可以看到这里有一个时间和暂停,对吧?他的我们这个雷神加速器呢,因为是我们开会员买的那些加速时长啊,我们不用的时候是可以给他暂停的, 这样呢相对来说就是会用起来的话会可能会比较的节省,能多用一段时间啊,所以我比较喜欢的这个,然后这个雷神呢,像我就可以直接加速他的这他的这个 steam 商店社区,直接加速 steam 这个软件本身就可以了,然后呢可以看到 steam 可以正常的打开,对吧? 我们在这个商店界面的最上面直接搜索动物园之星,哎,进入然后呢可以看到上面就是了,我们点击他然后进入这个 steam 啊,不是进入到这个动物园 这个商店界面啊,然后呢往下翻,可以看到呢有不同价格的版本,对吧?呃, 一般来说他这里面的游戏呢,都是分为这个普通版,然后呢是黄金版终极版,价位呢也是由低到高啊, 那么呃越贵的版本呢,它里面包含的内容呀会更多一些,这个呢我们就是看按照自己的需求就购买就可以了,如果感觉那些呃终极版黄金版里面的内容我们不是很需要,我们是可以选择购买这个基础版本的,这都是可以的, 比如说我们点击这个最贵的版本,然后呢往下翻,可以看到这下面呢有他这个版本里面的这些内容介绍,对吧?我们可以看一下啊,然后如果自己喜欢就可以去购买,如果不喜欢的话,买 普通的版本也是可以的啊。然后我们再往下可以看到下面呢就是这个游戏呢诸多的这些 dlc 扩展包。 dlc 扩展包的意思呢,是在游戏本体的这个基础上呢,又推出了很多不同内容不同主题的这些游戏包里面呢,包含的内容啊,都是独一的 呃,我们呢可以点随意点开一个这个扩展包,然后呢他下面可以看到也是有这个扩展包里面内容的一个介绍。一般呢这个游戏的扩展包啊,它里面包含的往往都是一些呃独特的动物, 然后呢会包含一些不同主题的这些呃建筑的部件,然后呢对于那些喜欢造景色,就是喜欢搭建建筑物造景的那些大佬呢,这些建筑部件往往 比动物的吸引力啊,对于他们来说是更大的啊,所以说这些呢,哎对还可以看到他还有些还是包含这些全新的生涯模式关卡的啊,这些呢大家就是可以挨个的看一下,喜欢哪种内,喜欢哪个内容呢就买哪个包,哎就可以了。这些包呢可以看到啊,价钱还是有点贵的啊, 所以说呢,建议大家可以等到一些打折活动的时候再买啊,还是比较划算的。大概就是这样了,那么我们按照自己的需求哎购买并且下载游戏以后,对吧?然后呢可以看到买了以后呢游戏就到了我们这个游戏库里面了。 然后呢下一步呢给大家说一下安装的一些问题啊,我们比如说我用我这个过山车之行给大家做个示范啊,呃,我我们点击安装,然后呢可以看到安装位置呢,可以看到有 c 地盘一盘,对吧?然后呢他可以看到他的这个安装路径呢,只能选择他的这个 steam library 这个路径,那这个 steam library 呢,就是 steam 这个软件他自己的一个游戏的安装路径,我们可以选择在 cde 盘呢, 呃,我们都可以选择创建一个他这个莱博瑞这个安装路径,我们呢可以在这个设置下载 steam, 就这个 steam 库文件夹可以看到,对吧?我们选 cde 都可以选择, 然后呢我们每一个盘我们都可以建一个 library 的安装路径,然后呢我们下载我们这个游戏库里面诸多的游戏呢,是可以选择下在哪个盘里面的 library 里面的都是可以选的, 所以说呢,我们一般可以选择在我们 c 盘以外的每个盘呢都可以创建一个,这样呢我们游戏多起来的话呢,可以在每一个盘都装一些游戏, 因为我们游戏比较多嘛,对吧?装在哪个盘都是可以的。然后呢选择好我们想装在哪个盘的莱博瑞里面以后,选择完下一步,哎,这样该正常安装就可以了。这个呢是下载,下载好以后呢,我们就可以进入到这个点开始游戏,就可以进游戏开始玩了。 然后呢比如说我们下来了给大家说一个别的问题啊,就是比如说我们的动物园之星点击属性这个地方呢,是对于游戏的一些 设置啊,通用呢,一般没什么说的,我们主要挑一些重要的说啊。呃,像更新呢,一般这里面的游戏默认都是自动更新的最新版本的,那么像比如说我们动物园之星啊,可以看到这个主界面,这个地方是每一次游戏更新的一个,算是一个官方发布的更新日志啊,我们比如说随便点一个, 我们点开以后可以看到是英文的,那么我们如果想知道本次更新的内容呢,我们可以把这些英文啊,比如说这样选中右键复制, 然后呢我们在浏览器打开百度翻译复制进去,我们就可以看到这一次更新的一个内容了,当然呢是激翻啊,呃,大家去试着去理解一下就行,可能翻译的不是很好不是呃,读的很通顺啊,但是大概看一下就行了。这个呢是一个更新日制的一个内容啊,我们可以这样看, 然后呢设置想更新,不说了,本地内容,大家如果有时候遇到游戏报错等问题呢,可以使用这个验证游戏文件的完整性, 这个操作呢可以解决游戏报错、出错等,大多数问题,都是可以通过这个验证完整性来解决的,非常的方便啊, 那么这个呢是验证游戏完整性等等,这个这个功能非常的好用,然后语言倒没什么说的啊,这个一般默认都是监听中文啊, 是不用怎么操作的。然后这个呢是一个小小的点啊,大家知道就行了。然后下一个呢,主要是跟大家介绍一下我们的这个由 steam 里面最最有意思一个内容,就是创意工坊,像我们的动物园之星这个游戏呢,就是支持创业工坊的, 那么创意工坊里面呢,其实说白了就是支持我们的玩家呢,把自己在游戏里面自己制作的一些作品, 比如说我们用建筑部件搭出来的一些非常精美的房子,或者说我甚至于是我们整个动物园的这样一个存档,我们都是可以上传到这个创意工坊里面的,然后呢可以提供给其他的玩家 来订阅,下载到他的游戏里面,然后呢他可以在他的游戏里边使用我们的建筑的蓝图或者动物园的存档,这都是可以的。那么像这里呢是我关注了一个作者呢,大腿被蚊子咬,他呢是我一个好朋友, 他做的这些蓝图啊动员的存档都是哎呀水平非常高的,所以说呢,我关注的有 那么像这里呢,我们点击比如说这个地方,我们进入到这个作品的界面,我们点击订阅就可以了,所以说呢,我们在这个创业工坊里面呢,可以订阅到来自其他玩家们制作的 非常精美,非制品质非常高的各种各样的建筑物的蓝图,栖息地的蓝图,甚至是整个动物园的存档啊等等,我们都是可以找到的。我们在这里面比如说右边的这些分类什么的,我们就可以自己找啊,直接分类比较多,大家自己找一下啊,可以找到 非常多精美的蓝图,我们随便点开一个,比如说这个蓝图,对吧?我们可以点击订阅,点击订阅以后呢就会自动的把这个蓝图下载到我们的游戏里,我们可以在我们的游戏里面找到我们订阅的这些内容,可以去使用,那么这个 至于在游戏里如何使用这些东西呢?就是我们后面要讲到的内容了,现在我们先不说那么详细啊,那么订阅蓝图这些内容呢,就给大家这样说到了啊,就是订阅,然后自动下载到游戏里,我们进到游戏里面就可以正常的去使用了, 那么接下来呢,是跟大家说一些就是关于订阅蓝图这一块的一些问题啊,就是大家要知道的是,就是如果这个蓝图的作者在制作这个蓝图的时候啊,就是蓝图这个蓝图的本身或者这个动物园存档的本身,如果里面原作者使用了 一些 dlc 扩展包里面的一些建筑部件等等这些东西,而这个 dlc 扩展包我们恰恰没有购买,那么这个蓝图或者这个存档我们可能是没有办法去正常的使用的。 比如说一个建筑物的蓝图,它里面包含了某个 dlc 的零件里面包含的一个独特内容啊,然后这个 dlc 包我们没有购买, 那么我们如果想把这个蓝图放置在我们的游戏里的时候,游戏就会提示里面包含了我们没有购买的 dlc 的内容,那么这个蓝图我们可能就只能拿出来看看,而没有办法放在我们的游戏里了, 因为毕竟人毕竟人家里面的 dlc 的内容你没有买,人家游戏当然也不可能让你用这种方法去白嫖人家的这个里面的内容,对吧?这个肯定是不可能的,所以说这个蓝图我们就可能可能没 没有办法正常就使用了去就需要我们去购买一下这个蓝图这个 dlc 扩展包了,这个是一个问题,那么如果是针对于一个动物园的一个完整的存档呢?呃,我们是可以,那么这个时候呢,我们是可以进入到这个存档里面去玩的, 但是如果我们在玩的时候呢,修改了一些内容,比如说把人家的某个房子给删掉了,或者把人家的某个房子给进行了一些改造等等,就是这些修改的东西, 我们可以正常的玩,但是我们退出游戏的时候呢,这个存档我们是没有办法去保存的,就是没有办法去存档的,只只能还是维持在人家这个存档原原本的样子, 大家明白了吧。当然呢,这会呢,可能今天这个视视频的时间有限啊,我可能没有办法到游戏里面让大家亲自看一下,到时候这些提示 是什么样的,大家知道我说的这个意思就好了,就是如果人家这个蓝图里面存档里面的内容是有 dlc 的,我们没有买这个 dlc, 那么这个存档 蓝图我们可我可能就没有办法正常去使用这个存档呢,我们也许是能玩,但是没有办法去存档,大家明白我这个意思吧,大概就是这个问题呢,是跟大家说一下,免得有些朋友呢发现订阅了存档,但是这个存档使用是有问题的,不知道问题出在哪,所以说呢,跟大家点一下这个问题啊, 遇到这些问题呢,就需要明白是没有买电商税的问题,哎,这个大家知道就好,好吧啊, 那么本期视频呢,就先讲到这了啊,主要就是跟大家今天讲一下关于下载 steam, 区分真假 steam, 然后呢,呃,安装游戏,包括购买游戏等等这样一些问题啊,算是一个前期的问题,对于经常 使用 steam 的朋友呢,相信今天这个内容呢大其实不看应该也懂,主要就是讲给那些可能第一次接触游戏,甚至是不怎么接触 steam 的朋友,主要是讲给这些朋友们听到啊,大家如果感觉对自己有帮助呢,那就最好了。 好吧,行。那么本期视频呢,就讲到这了啊,我是老王,我们下期视频再见了。拜拜。

哈喽,大家好,我是老王啊,欢迎收看本期视频。我们这期视频呢来接着讲我们这个建设菜单的这个搭房子的这块内容。 上一期视频呢是给大家,呃,简单了演示了一下我们这个建筑部件,他的一些基础的一个搭建,就是搭房子啊,他的一些基础的搭建,还有像是那个建筑部件的那些网格线呀等等的这样一个内容。 那么我们本期视频呢来接着讲这个,呃,搭造搭建房子的这样一些内容。 那么我们上一期视频呢,是给大家比如说这个简单的搭建了一下这样的一个部件,那么我们接着来讲,呃,其他的一些内容, 比如说啊,呃,比如说现在像这个遮阳棚,还有这两个小灯笼,比如说, 呃,我想给他换一下,换成别的款,那么呢我们就是先选中这个建筑整体,对吧?选选中这个建筑整体,然后按 r 键,也就是这个进入编辑模式, 进入以后呢,呃,我们就可以单独的选中这个整体里面的每一个小部件了,对吧? 当然了我们也可以按住 ctrl 键进入多选工具这里,呃,在这种建筑的编辑模式下呀,我们是不需要像之前讲过的那样按那个字母键 i 键来进入这个多选工具。 在这种编辑模式下呀,我们直接按 ctrl 键,哎,看到没就可以直接选中多个目标了。 那么像比如说我们就可以呢选中这个灯笼啊,遮阳棚,然后呢就可以直接进行一个删除,然后换成其他的款式了,那么呢是这样的一个操作。 那么还有呢,就是比方说我们之前说过呀,在建筑的编辑模式下,如果我们在编辑那个编辑模式下呀,呃,选择这种遮阳棚啊,灯笼给他添加到这个建筑上以后,等我们退出编辑模式以后呢,这些遮阳棚, 呃,灯啊这些小道具啊,也会和建筑部件还有这个商店啊一样,直接被算做这整个建筑整体的一部分, 所以呢我们在移动啊,干啥的时候呢,他都是一块的,对吧?那么假设说呀,我现在想把这个遮阳棚啊,还有这个灯啊,这些小道具啊,从这个整体中 给他分割出来,不再让他作为这个整体的一部分,那么呢我们就可以还是进入这个编辑模式,然后呢点击这个遮阳棚啊灯,比如说这两个灯,这一共是三个道具,对吧? 然后呢右边这个小面板呢,可以看到选择三,也就是我们选择了三个这个个体,对吧?然后呢第一个有一个这个 群组从群组分割选择的项目,这个地方呢,我们点击一下他,哎广格线就消失了,对吧?然后呢我们再按按这个 m 键来移动,可以看到啊,这个遮阳棚灯笼呢就从这个整体中给他分割出来了,我们呢这时候选择这个建筑整体, 哎,我们在移动可以看到遮阳棚和灯呢,就不在移动了,因为这个时候呢,我们把它分 割了出来,这个遮阳棚和灯呢就不再是这个建筑整体的一部分了,所以呢这个是我们把其中呃整体里面的一些小部件啊,从整体从分割出来这样的一个方法。 这里呢我们回退一下,还让他进入到这个整体里面,然后呢当然了我们建筑部件呢也是可以这样做的, 我们呢进入编辑模式,然后呢这个时候我们选中这个墙壁,我们呢也是可以把这个建筑部件呢从这个里面也是可以分割出来的,因为像我们没有分割的时候,我们选中在编辑模式下选中墙壁,我们来移动它,可以看到它呢就是按照这个网格线来移动的,对吧? 如果我们选中这个墙壁,然后呢把它从群组中分割出来,网格线就消失了, 然后呢我们再移动这个墙壁,可以看到他就是一个自由移动的状态了,自由移动的状态,然后呢这个时候啊我们 把这个墙壁啊随意的放置一下,然后呢点击这个墙壁可以看到也是可以进入编辑模式的,我们进入这个时候呢可以看到啊就会以这个墙壁为基础 来出现网格线,然后呢再以他的以他为基础呢来添加墙壁对齐啊,这样来搭建房子了,也就是说啊我们的这个建筑部件像墙壁啊从这个群体里面分割出来以后, 就可以把这个墙壁啊作为一个新的一个建筑整体,然后呢以他为基础来重新的开始搭建房子,这个时候呢我们退出一下,可以看到这三个墙壁呢就是一个整体了,而这 这个墙这个小房子呢,他也他还是他原来那个整体,这个时候呢可以看到我们挪出来的这面墙啊,和这个整体就没有关系了,他就会变成一个新的一个建筑整体,大概就是这样的一个操作,我们还回退一下, 然后呢还是这个房子,比如说呢,我现在想往这个房子上再脱,呃,再添加一些装饰,我们呢其实也是没有必要说必须先选中它进入编辑模式,呃,然后呢再选择这些,呃装饰。比方说窗户吧, 我们之前说过,在这种情况下呀,我们哎点一下,对吧?把它放进去,然后呢这个窗户,对吧?这个窗户就变成了这个建筑整体的一部分,对吧?那么其实啊,我们也没有必要非 这样,我们啊可以我们也是可以先选择一个窗户,然后呢我们把这个窗户啊,这里呢我就不选择这个什么位置贴靠这些内容了,我们先随便放一下, 比如说我现在把窗户移到这个建筑上,可以看到呢鼠标这个地方提示有一个提示,说是选择这个群组并添加制, 这个时候呢我们在这种情况下,我们点一下鼠标可以看到就自动进入到了这个整体的这样一个编辑模式,对吧?然后呢我们点一下, 哎这个窗户就放上去了,对吧?然后呢我们退出这个编辑模式,可以看到啊,这个窗户也是一个高光发亮,他也能被算在这个建筑的这个整体里面,所以呢呃,当然这种方法和我们之前说的那个先进入编辑模式啊,他其实 都是一样的,最终的效果呢都是这个建筑的整体里面,这个呢我们怎么操作其实都是可以的啊。然后就是, 嗯,我们也是可以,比如说我们现在搭建的这个小建筑外壳和这个商店,我们呢就可以选中它。以后啊可以看到这里有一个保存为蓝图,我们点一下,然后进入这个界面,点击,比如说新蓝图, 然后呢这个地方啊,比如说我们可以啊,价格呢是固定的啊,然后呢名字啊,给这个蓝图命名一个名字,然后,呃加一个描述,这些呢我们都可以自己编辑,然后呢也可以给他加一些标签 啊,这些东西啊,这都是自己编辑的啊,大家撕下来自己尝试下就可以了。然后呢我这地方哎创建一下 哦,他是需要加标签的,是吧?这地方我随便加一个食品店标签,物种呢,我就随便加, 然后呢我们保存好了,对吧?我们点这个蓝图,我的蓝图可以看到我们这个 我们刚才编辑的这个蓝图呢,就在这个里面,这个呢就是方便啊,我们把我们比如说我搭建了一个特别好看的房子,我就可以给他保存成蓝图,后期呢我就不用再搭建了,随时可以在这个地方呢给他选出来,随时随地的用,所以呢还是比较方便的, 哈哈哈哈,这个呢算是比较好的一点了,大概就是这样的一个内容啊, 然后呢接下来就是我们依然还接着讲我们之前编辑模式的一些内容啊,呃,这里呢就不以这个房子来作为基础了,我们重新搞 一个房子,比如说呢我还是随便弄一个墙,我们呢之前说过放一个墙以后呢, 接下来的这个建筑部件啊,都会以他的这个网格呢为基准来进行一个对齐,对吧?那么可以看到这个地方啊,我移动是按照这个墙壁的最大的这样一个网格来移动的,当然啊,可以看到右边啊,他也可以调节这个网格的一个大小, 比如说尺寸,对吧?可以看到我给他调成一米,哎,网格呢?其实网格呀,还是呃和这个墙壁进行一个对齐的,对吧? 但是呢,网格变小了,这样呢,我就可以进行一个小范围的移动了,比如说这个地方呢,可以哎,我这样放让这两个墙壁呢,只有一个小网格重叠,对吧?然后当然了,我这个高度也是可以 调的四米,对吧?我按住 shift 往上下,可以看到他是一个较大范围的移动,如果我把这个网格呢,比如说调成一米啊,我也不灵米了,调成一米,哎,我上下可以看到他就是哎,小格小格的移动,对吧?大概就是这样的一个作用啊, 然后呢,如果我现在在以这个墙壁以他为边,我来添加一个树枝,墙壁这个地方,大家可以看到我鼠标这个地方是不是就多了一点出来,这样就不太美观了,对吧? 然后呢,这个时候啊,我可以我是可以任意选择的,比如说我选一个墙壁出来,下面呢可以看到有一个选择网格, 点击一下,这个时候呢,意思就是说呀,我们可以选择这两个墙壁,选择谁就以谁最大的网格为基础来对准。接下来我 我们要放着的这些建筑不见,这个地方呢,我先不点,大家可以看一下,我选择他,哎,可以看到就以这个墙壁的这个大网格为基础来对准,如果我选择他,就以他的这个大网格来基础,看一下他,我们选择的这两个建筑不同建筑,他这个大网格位置,哎,可以看到是不是也是不一样的,对吧? 这地方呢,我比如说我选择他,我点一下,然后可以看到呢,这个大网格又变成他的大网格了,然后呢我来放这些墙壁啊,是不是就以就又以他为基准来对齐了?那么我再点击选择网格这个字呢,我选择他 看没这个大网格呢,就变成这个墙壁的大网格,以他为基准来对齐了,然后我选择墙壁可以看到就来就会对准他的大网格了,对吧?所以呢这个选择网格呢,就是这样的一个 作用了,哎,就是这样的一个,呃,简单的这样一个作用了,这个呢是我们这个编辑模式啊,可以进行的一些操作吧算是。 然后呢其他的话就比较内容就比较简单了,就是他们他们两个呢还是作为一个整体,只不过是我们通过调节网格的大小呢,呃,让他们没有那么的对齐了,对吧?稍微的错开了一点,当然了,呃,他们呢,呃整体肯定还是同一个整体的啊。 然后呢我们也可以进入这个编辑模式,然后呢其他就比较简单了啊,就比如说我们选择这个墙壁,可以直接的按住这个 ctrl 加 d 来进行一个复制,这里呢虽然我复制的他啊,但是我选择的那个基础网格呢是他,所以呢这个网格呢,还是以他为基准这样对齐的, 这样的,比如说我在可以放置其他的,然后呢按 ctrl d 来复制,这些都是可以的,按 z 键呢来进行一个调节,对吧?然后呢,比如说啊,这个墙壁我搭完了以后, 然后呢就可以给他添加一个房顶,上一期视频呢,我们添加的是那种斜房顶,当然我们其实也是有这种平房顶的, 比如说像这个啊,这个呢,我们可以把它升高作为一个平房顶,当然也可以放在地上做一个地板,因为他这个嘛,本身的名字就是地板,对吧?哎,大概就是这样 这样的一个作用吧。然后像整瓶地形啊,自动堆叠啊,我们就不多说了啊,都比较简单。像这个呢就比较好理解,就是将新对象升高并堆叠至现有的网格对象上, 哎,对吧?哎,是不是他会自动的放在他上面?大概就是这样一个内容啊,比较简单一点,我们就不多说了。 然后呢我们搭建房子呀,大概就是这样的一个基础的这样一个内容了,就是我们进行的一些操作啊等等,大概就是这么多的一个操作了,剩下呢就是靠大家呀,私下里要多尝试,多制作。然后呢熟悉这些, 呃,五花八门的这些部件啊,熟悉他们的一个作用,比如说他们是用在建筑的哪个位置的等等。像这些房顶啊,墙壁装饰啊,这些呢属于是装饰类的。 然后呢像,呃,这种什么遮阳棚啊,墙壁啊,墙壁也是有很多的,像这种普通墙壁,拱门柱、 结构道具等等非常多。这里呢我们就不一一细说了。像比如说这里呢,还有这种可以容一个人通过的门,这种是商店的,我们之前说过这个商店的门面,呃,还有这种啊,矮一点的这种墙,还有这种大框等等, 还有呢,他这也是有有不同的风格的等等,这样的一个内容,就需要靠大家呢自己多制作,然后去熟悉这些部件的一个作用了, 哎,大概就是这样。好,那么,呃,本期视频呢,我们大概就讲这么多了,就是给大家把这个建筑的一些搭建的操作,还有一些细节呀等等,就给大家说的说完了。然后呢具体能搭出来多么漂亮的房子呢,就靠大家发挥自己 的想象力,然后呢去制作了,大概就是这样了。好,那么本期视频呢,大概就是这么多内容了,感谢大家的观看。嗯,我们下期内容呢,来接着讲我们剩下的这些小菜单,好,大概就是这样了,拜拜。

今天我们来做一个展示区啊,首先放上几个展示柜来进行展示小动物,为了方便铺路呢,我们先把地板移走,这样呢,我们铺路啊就会简单一点,道路铺完以后呢,我们再 将地板挪回来,再把我们所需要展示的动物啊放在展示柜里边进行展示,我们再把展示柜里边的环境啊进行改善,这样的话,我们的小动物会更喜欢我们的展示柜,而我们游客啊会更喜欢看我们的小动物了。为了保护小动物,我决定在这里建一座大楼来为他们遮风挡雨。 大楼的出行啊已经完成了,为了让他看起来更立体一些,我决定再添加点细节, 为了让我们的大楼更好看,我决定啊放上一丁点的窗户进行来装饰 大楼的整体啊,就是这样了啊,为了更好管理这片区域啊,所以说我决定固有两个饲养员,一个兽医,一个机械师,还有一个保安,这样一个简单的昆虫大楼,哎呀,就完成了。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么从这一期视频开始呢,我们这个教学就算正式开始了,那么第一节课呢,我们先来讲系统设置这一块,前面呢没有什么讲的,主要是游戏和沙盒模式这两类里面需要解释一下。 第一个全域垂直贴靠以一米为单位来有一个垂直高度的限制,那么这个是什么意思呢?我们可以看一下啊,先把游戏暂停一下, 可以看一下,我们现在如果想移动这个小房子的话,我们按住 shift 键,它是一个垂直移动,然后是一一个比较自由的一个速度在移动,那么这个时候如果我们把这个垂直贴口 打上对勾的话,可以看到你再想移动他这个时候移动,按住 shift 的键,他就是一格一格的移动,这样就是一个算是有一个单位距离比较好对齐一些建筑啊什么的。 然后禁用警务冲突,这个是说使警务的放置不受设施和车站的阻碍,那么现在我是一个禁用状态啊,所以呢,如果我移动 或者说还是这个小房子吧,这个时候呢,如果我们压在这个轨道上,他是可以压下去的,然后火车呢就会穿模而过。如果我们启用这个冲突,那么这个时候呢,我们 再想把这个房子啊放在这个轨道上,可以看到他就是阻塞堵塞状态啊,不好意思,口误啊,他就不能再放上去,一般呢我是建议把这个选项给打上对勾的,禁用这个冲突,这样呢像我这种可以把建筑放在火车站上, 就可以实现一个组合的这样一个效果啊,然后呢下一个轨道碰撞,就是修建轨道时可以穿越现有的景物或者地形,那么呢如果你进入这个冲突啊,就可以实现我这种火车隧道的效果。 然后呢像我这边这个瀑布啊,如果启用这个冲突的话呢,那当然了,就是如果你的轨道遇到这种地形的话,就无法 穿过去了,那么如何修建这种隧道呢?这个修这个功能啊,后续我会在后面讲到,大概,呃,大家理解一下意思就可以了,然后呢 下一个是这个地形冲突,调整地形时能够穿越景物和轨道,那么他和刚才那个呢?是其实是一个意思,就是说我如果用这个地形工具啊来调整地形的话,现在是可以穿过这个轨道的, 当然了这个地方刚才穿过去的话是说要先有地形再修轨道,这个跟这个轨道碰撞其实是一个意思,大家可以尝试一下,然后动物 导隐地形限制,就是调整地形时能够穿越围栏和丰富化项目,也就是说这个功能它影响的是,比方说像我这个地方地形可以穿过这个围栏, 那么这个设置呢,他其实影响的就是这个地方了,就是说你调整地形时能不能够穿越围栏和一些丰富化项目,就好比呃,那种动物的餐盘呀,还有他们的玩具等等。 那么老化速率呢,就不说了,就是动物老化的速度。然后重点呢是这个沙河模式,这里面的 福利机制大家都知道,随便点击一只动物,他有一个面板福利,有这个营养社交七 d 和这个丰富化,影响的是他的福利指数,如果我们把这个选项给调整一下的话, 也就是说动物不会再有,不会再因为需求没有满足而影响这个福利指数。下一个死亡机制就是动物不会死亡,然后呢? 疾病机制是说动物不会染病了,衰老及出生,就是说动物呢,可以永远保持在同一个年龄,并且他怀孕的这个过程也会被中断掉,然后老化速率不说了,这就是老化的这个衰老的速度啊。 死亡机制就是说不会因为年老而死亡,就算他是老年期也不会老死,但是会因为其他原因而死亡,比如说疾病。 但是这个机制呢,我建议不要和这个死亡机制同时使用,因为以前使用的时候我记得好像会引发一些冲突和 bug, 现在不知道修复了没有。然后社交群 体是说呃动物呢?因为他的社交啊,指的是这个成年体数量,一个栖息地里面他的成年体数量是有一个上限的,如果超出了这个上限,动物就会因为成年体数量过多导致的拥挤,或者这个 呃雌性和雄性的数量不平衡,可能就会引发一些打斗之类的行为。这个呢就是影响这个的拥挤,就是如因为一只动物,它对栖息地的面积是有需求的, 如你的动物越多,他对栖息地要求的面积就越大,如果达不到要求就会提示拥挤,甚至可能会引发打斗。压力呢,是指一些像是插脚铃一类的这种胆小的动物。呃,游客如果 靠的过近,或者说游客呃观看的游客过多的话,他就会感到害怕,想要躲藏,呃,这个压力机制就是这个意思。打斗机制呢,就是动物之间会打斗,一般发生的原因呢,一般是因为 雌性和雄性的这个数量不平衡或者拥挤,这个栖息地,呃比较拥挤等等,都会引发他的他们的打斗行为。略识呢。恐惧机制,这个我没有试过啊,应该他说的是如果你把食肉动物 和食草动物放在一起,食肉动物可能会伤害这个食草动物,这个我没有这样做过,大家可以试一下水质清洁度,就好比我现在企鹅这里面这个 大泳池啊,它的水时间长了是会变脏的,这个就需要我们这个这个净水器来维持它的清洁度。旁边这个橘色的呢是调水温的, 呃,因为企鹅吗?它需要一个低温的环境,然后像水温啊,就需要它来调节,然后栖息地的温度呢,是由这个冷风机来调节的,这个我们后边会讲到。 呃,然后动物继续讲动物其他呢,大家看一下,其实都知道了,像企鹅的话,他需要栖息地势低温,如果关闭的话,他就不会再需求温度了。 地形,像企鹅要求栖息地里面有这个深水区域,也就是水池,呃。关闭的话就不会再需求了。 植被,就是说,呃,动物呢,一般会要求他的栖息地里面,他的地形,草,呃,长的草地,还有放的一些植物呢,都需要符合他生活的环境的需求。 然后蓝色呢,就是相当于他们的窝棚食物变质,吃不完的食物时间长了会腐烂,呃,需要打扫。抗议人士呢,大家都知道了,就是我们俗话说的刁民啊,这个就不说了。 呃,就是如果动物的幸福指数过低的话,抗议人士就会进来进行抗议,直接影响的是你左下角这个公园的评分。这个评星啊, 检查逃脱呢,就是系统会派出审核人员来给你平行逃脱机制,就是如果围栏破损,动物不会 逃到外面去,或者说像我栖息地企鹅这里用的是钢网,如果养的是猴子的话,他可能就会爬出来。围栏失修呢,就是围栏时间长了以后会破损,需要机械师去维修, 然后买游客这一栏呢。其实大家看一下他的解释就知道是什么意思了,主要就是这个蓄意破坏啊,扒手啊。 呃,还有扔垃圾这些选项。经济呢就不说了,主要我因为我们玩的是沙河模式吗,对这些就没有意义了。员工幸福度衰退,就是这个的话,一般是受到他工作的繁忙程度,还有他的薪资啊等等被影响。这个 体力衰退呢,就是关闭以后员工不会劳累,会永远的工作下去。哎,没想到这游戏里面也可以 零零七啊,所以就像马云说的,我们的九九六也许还真是福报。然后 员工辞职机制,这个的话,其实一般用不到啊,一般一般这里面的员工也是不会辞,不会轻易辞职啊。授信完毕呢,就是我们雇佣的员工直接就是五星,不用再花钱培训了。跑跑机制指的是如果你把商,比如说商店 直接放在动物的栖息地里面,如果你这里面养的是一些食草动物,温和的动物,员工是不会逃跑的。如果里面养的是像食肉动物的话,你的这个商店的这个商贩啊是会从商店里面逃跑的, 他呢大概就是这个意思。呃,那么今天我们这期视频呢,我大概就带着大家把系统设置里面的一些 需要注意的地方,一些知识点大概的过一遍。呃,下期呢视频我会着重的开始讲这个动物百科,这个版块呢是比较重要的一个版块,因为这里面的一些数据, 呃,他代表的含义呢都是非常有参考价值的,我们在养殖一种动物的时候是是需要参考这里面的数据的, 然后呢像包括你像这里计算这个栖息地的面积,你就可以输入你想在这个栖息地里养多少只成年动物,然后 把数字输入进去,就会计算出你需要盖一个多大的栖息地。呃,然后呢就比如说老虎这里 一只雄性一只雌性,这里面讲的就是就是一个栖息地里面,你这种动物它的雄性和雌性, 呃一般是最多多少只,呃,如果不符合这个数字的话,一般就会造成这个雌雄的这个不平衡。 然后呢他们的交配制度啊,呃,优势个体,还有他的这个生长周期,这些都是非常有参考价值的。下一期呢我们就会着重的给大家讲一下这个呃动物百科是怎么使用和他的一些意义吧。算是 啊,这一期呢我们就先讲到这了,下一期我们开始这个动物百科的板块,呃,好,这一期呢就讲到这了,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,我是老王,那么我们本期视频啊,来接着看我们的这个动物的管理面板,那么本期视频呢,就我们就不讲那么多的内容了,就只给大家讲一下我们丰富化这个分支就可以了, 因为后续的这三个分支啊,血统书,社交还有这个基因,他们的内容啊,彼此之间是有一些联系的,所以呢,我打算把这三个分支啊,在后续的视频中结合着给大家讲一下,这样呢比较系统一点。本期啊,我们就只给大家讲一下丰富化就可以了。 首先丰富化可以看到有一个分数,对吧?这个分数呢,我们在前面说过的盖栏这个地方也可以看到我们之前讲动物的一个综合的福利指数,也就是这个 福利这一块,它是受到营养、社交七 d 丰富化这四个分支的一个综合影响的,这四个分数呢,会综合的体现在福利这一行的分数上,哪一行有问题,我们就可以及时的发现,然后去解决它。 首先我们一看丰富化呢分为食物和玩具两种丰富化,对吧?可以看到呢,右边显示的是他需要的一个分数和我们实际达到的这个分数, 我的食物呢需要十四,达到了三十二,玩具呢需要七十九,我达到了三百一十三,这个分数呢是肯定够的,对吧? 然后呢就是和我们之前讲那个环境里面的植被的时候呢,是类似的,就是我们把鼠标呀放置在不同的道具上,哎,可以看到不同的道具是不是有一个白色发光的这样一个效果,对吧?这样呢可以让我们看到 每一种道具的数量位置,还有他的一个分布情况等等。那么我的这个每一种道具呢,右边啊显示的就是他提供的一个分数加成,然后呢括号里面呢是我放置的一个数量啊, 那么我们的游戏的教程里面呢,有一个提示,是说我们的这些丰富化道具,他呢随着时间的推移啊,他所提供的这个加成分数会有所降低,就比如说我放置的这个风铃, 他呢随着时间的推移啊,他所提供的玩具丰富化的分数可能就会有所降低,可以理解为我的孔雀啊,玩这个玩具时间久了以后有点玩腻了,不再感到新鲜了,这个的时候呢,他的分数就会降低,那么我们呢就可以选择把这个玩具啊给他删除, 过一段时间啊,再给他放回来,这样呢他提供的这样一个分数啊,就会回复到一个正常的水平。这个呢是游戏里面呢,这个教程里面啊,有的这么一句提示,但是呢我个人在玩的时候啊,对这个问题倒是感觉不是很明显,大家呢可以去观察一下啊, 大概就是这样,那么这个呢是我们的这个分数的这样一个问题啊,我们呢可以看到道具呢是非常多的,对吧?我们在放置修建一个栖息地的时候呀,我们当然是需要给他放置一些 吃东西和喝水的道具的,对吧?我们点开七 d 菜单,可以看到有个食物级饮水,那么这里面的这些道具呢,指的是我们普通的那种,呃餐盘和喝水的那些道具, 那么我们呢在丰富化这个地方就可以找到了,可以看到食物丰富化和玩具,对吧?这里面指的就是那些丰富化的道具了,他们呢就可以提供饮水和 进食,同时呢还可以提供这些丰富化的道具,这些分数啊,然后呢可以看到呢,比如说我们的食物丰富化里面道具很多,对吧?这个里面呢显示的是我们所有的道具,我们呢需要在我们点击我们的筛选按钮,然后呢在物种里面找到我们当前的动物,比如说蓝孔雀啊, 哎,找到点击一下可以看到筛选出来的这些啊,就是适合我们当前这个物种的这种道具了,所以说呢,我们的丰富化道具啊,不是随便放都是可以的,必须要,呃,必须要符合我们当前物种它的一个适合才 能放,不是说随便放,我们晒晒出来以后可以看到就剩这两种了,对吧?一个密实箱,一个慢湿器,对吧?这两种呢就是适合我们的孔雀的其他的道丰富的道具呢是不可以的,大家一定要注意。 然后呢对于我们的这种丰富化的这种,呃,餐盘啊,我们在放的时候,建议大家是可以放的多一点,并且放的分分散一点,这样呢就是首先啊放的多一点是为了避免一个问题,就是我们之前说过的, 如果我们的动物数量过多,而我们放置的这些丰富化和普通的餐盘,如果数量太少的话,那么我们的饲养员每一次添加的食物就是有限的,那么可能就会造成有些动物呢吃饱了以后,餐盘被吃光了,食物被吃光了, 那么还有一部分动物可能就没有东西吃,那么可能就会饿肚子了,所以说呢,我们的这些餐盘啊,一定要放的足够多,要跟得上我们动物的数量,这样呢才可以保证我们每一只动物啊都有东西吃,大概就是这样,当然我们的这种喝水道具啊,也是一样的, 那么放的分散一点呢,主要是可以这样可以吸引我们的动物啊,在各个角落吃东西,让我们的动物啊分散一点,这样呢我们的栖息地哎,看上去也可以美观一些,对吧?大家就是这样, 对于我们的这种餐盘呢,我们在添加食物的时候呀,普通的和丰富化的都是一样的,我们呢随便点击一个餐盘都是可以的啊,不用区分普通的和丰富化的,随便点击一个可以,首先呢可以看到它里面剩余 食物的数量,对吧?然后呢适合的物种啊等等,我们呢可以点击呼叫饲养员,就可以呼叫我们的饲养员啊进来检查,然后呢准备食物, 我们的饲养员准备好食物以后呢,会把我们普通的餐盘和丰富化的餐盘啊都添加上食物,所以说呢,我们随便点击一个都是都是可以让他添加食物的,这个呢是我们的餐盘啊,然后呢比如说我们的玩具, 比如说我的企企鹅这个地方这只小这个小鸭子玩具,对吧?我们点击一下,点击一下这个底座,打开它的面板,可以看到有一个重置按钮,对吧?重置按钮的作用呢是说比如说我把这个小鸭子放在这个水边, 然后呢我的企鹅因为玩耍可能会导致这个小鸭子比如说掉到水里,然后呢可能就导致我的企鹅没有办法在 正常的玩耍这个小鸭子了,那么这个时候呢,我们就可以点击这个重置按钮了,来看一下,我们点击重置可以看到我的小鸭子是不是刷新了 这个呢?这这个按钮呢就可以避免这种就可以解决这个问题了,比如说我们有些动物的玩具可能是一个球等等,如果我们的玩具啊掉在了,比如说水里面,或者一些比如说像这种深沟里面,深坑里面,导致我们的动物没有办法去玩耍它了,我们就可以点击这个重置,把它呀 刷新在我们的这个底座上,哎,就可以解决这种问题了,大概就是这样了,那么我们在放置这些丰富化道具的时候呀,有一个细节需要注意,就是如果我们比如说我的日本猕猴吧,因为我们在日本猕 猴可以通过攀爬到达我的这个树屋的顶上来,那么我的玩具啊也是可以放在这个地方的,让我们让我的动物呀,可以我的猴子就可以通过攀爬来到树屋的屋顶来玩这个玩具, 这个呢是我们的玩具啊,可以放置在只要放置在我们的动物可以到达的位置,那么放在哪都是可以的,只要这个地方我们的动物可以到达就可以了。 那么对于食物丰富化的这些不同种类的餐盘呢,就不一样了,因为我们的饲养员是需要去添加食物的, 所以说如果我们把这些丰富化食物,丰富化道具,比如说也放在这种山顶的位置,动物虽然可以爬上来吃东西,但是我的饲养员是不是上不来,所以说就没有办法来添加食物了,所以说呢就需要注意这样一个问题, 也就是说放置玩具的时候,只要这个位置我们的动物可以到达就可以了。但是如果在放置这些餐盘的时候, 一定要保证这个这个位置我们的饲养员可以到达,因为我们的饲养员如果可以到达,那么我们的动物基本上也是可以到达的,对吧?因为如果我把餐盘放在这个书屋顶上,我的饲养员肯定是爬不上来的,对吧?哎,就是这样一个注意事项啊,大家需要注意一下, 那么这个呢,就是我们的这个食物和玩具啊两种丰富化它的一个细节。 然后呢我们啊接着来看最下方是不是还有一个总监加成,总监加成呢就是我们之前讲动物园百科的时候说过,我们呢在动物园百科找到一我们的这个动物,然后 后呢在总监丰富化这个地方可以看到,比如说我的孔雀呢,当前是没有其他物种的,对吧?我们点击比如说这个红领狐猴,点一下可以看到它呢可以和环卫狐猴和黑白领狐猴这两种动物有一个总监丰富化,也就是说这三种动物是有一个总监加成的, 有这种种间加成呢,就代表我这里面显示的动物可以和我们当前选择的这个动物啊进行一个混养。比如说我这个地方,这个栖息地,我们呢随便找到我养的一只猴子啊, 我们随便找一只,我们定位一下吧, 找到我们这只猴子,哎,可以看到 只要我们的栖息地里面啊,养殖的有它里面那个刚才那个种间丰富化的那个物种就会显示在这个地方了, 只要,呃需要注意的是这个地方呢,只有我们,只有我们把那个能够和他混养的那种物种,就是种间丰富化那个地方显示的 可以和他进行混养的动物。只有我们把那种动物养殖在这个栖息地里,混养在这个栖息地里,这个地方呢才可以显示出来,如果不养的话肯定是不显示的啊,这个呢是肯定的, 这个时候呢可以看到就可以也可以提供一些这个总监加成的这种分数,对吧?那么需要说明的是啊,就是我们的这种总总监丰富化呢,如果这个地方显示的有物种,就代表这个物种首先是能够和我们选择的物种进行混养,他是可以供 存在一个栖息地里的,同时也可以呃收获一些那种种尖加成的那样一个收益。那么比如说有些动物我们看一下,比如说非洲象吧,非洲象可以看到它是没有这个种尖加成的物种的,对吧?但是这个物 文本说的是与其他物种共享空间,对非洲象并无益处。那么这个呢,如果这个地方没有其他物种,不代表说这种动物呀,是不能跟其他动物混养的,就比如说我的孔雀刚才是没有那个 总监加成的那种其他物种的,对吧?但是呢我把他和这个插脚铃混响在一块,大家可以看到这两种动物呢也是可以和谐共存的,并没有发生打斗之类的那些行为,对吧?只不过就是说他们没有种奸加成的那样一种 分数的收益而已。所以说呢,这就说明啊,我们的这个总监丰富化这个地方如果没有其他物物种可以和我们当前的动物进行混养,不代表我们的这种动物呀,不能混养, 只是说他和其他的动物混养以后,没有那种总监加成的收益,他们彼此之间有有时候也是可以和谐共存的。 那么像这里我的插脚铃呢,可以看到就和孔雀啊,哎和谐共存了,对吧?并没有发生打斗,只不过就是他们彼此之间没有总监加成的那样一个收益而已。 那么对于这种情况呢,我们还是要具体情况具体看的,因为有些动物呢,如果他们,呃,如果,呃有些那种没有种尖丰富化的那种动物,如果强行混养在 一块,有些动物呢也是会发生打斗的,这个呢,我们需要注意一下。呃,就目前来说,我个人知道的应该就是那个猎狗, 猎狗和野犬那一类动物,他们是没有中间丰富化的,但是如果我们把它强行混养在一块,也是会他们就会发生打斗, 所以说呢,对于这种没有总监加成的这些动物,如果混响在一块,他们是否会发生打斗,是否能够和谐共存?这个呢,我感觉还是,呃,具体情况具体看,哎,大概就是这样。 呃,总的来说呢,私下里大家自己可以尝试一下把不同的动物混养在一块,看能不能够和谐共存啊,哎,大概就是这样。那么今天的这个丰富化呢,大概就是这样一个内容了,我们就 就是把这个面板啊大概的给大家说了一下,那么还有一个比较特殊的地方,就是因为我做视频给大家呃展示的呢,是可以看到啊,是我们的沙核模式没有任何的限制,对吧?道具之类呢也是默认全解锁的, 那么对于我们的这种丰富化道具呢,我们如果玩的是生涯模式和呃品牌模式那一类的模式化呢?我们一定要注意到我们的兽医研究和机械师研究这两块,因为我们点击兽医研究,我们点击一个物种, 可以看到我们的食物丰富化,包括我们之前讲过的什么食物等级这些东西啊,和我们动物相关的这些东西,都是需要我们的兽医研究来解锁的,我们就需要把我们的养殖的动物,以后呢,我们就需要把我们的兽医啊 拖动到我们这个物种上,让他来研究这个物种研究,然后研究好了以后呢一级一级的解锁,然后呢才能解锁我们这些什么食物丰富化的这些道具,包括玩具丰富化的道具,还有一些呃其他的东西, 那么我们的机械师研究呢,里面就是不同风格的建筑,还有我们围栏的种类可以看到,对吧?不同种类的围栏也是需要机械师研究来解锁的,包括还有其他很多很多的内容,所以说呢,如果是沙河模式默认全解锁,我们可能就不需要搞这个了,但是如果是 品牌和生涯就一定要注意来研究搞这个两种研究大概就是这样。好,那么感谢大家收看本期的内容,我是老王,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是小精英,为了让大家能够参与到动物园的建设中来,我新盘下来一块土地,现在我是一名动物园经理,大家可以自由选择成为动物园的饲养员,机械师,保安,商贩,还有兽医或者认养自己喜欢的小动物。但是我希望咱们的动物园里出现的名字可以统一一点,最好是同样的格式, 家的某某某这样的,这样的才会被我发现并采用。大家现在所看到的就是咱们动物园的全景了,接下来动物园的初步建设就由我来替大家打造了 啊。 当当当当,忙碌了一天一夜,终于把第一个气地和基础设施建造完成了,接下来咱们就要迎来动物园的第一批动物。呃,羊什么好呢?第一批动物的话,因为还没有大家的参与,就由我来自作主张了,就羊、雪豹吧,就这两只了, 一公一母刚刚好。 ok, 送到动物园,他来了,他来了,他迈着舞步走来了。这是咱们动物园的第一个书务员,我还没有想好给他起什么名字,谁想成为这第一个书务员呢?书务员的工作比较杂乱,没有特定的工作内容,很多 交叉事项都要处理。在视频最后呢,我们要留下一个小问题,答对的人就有机会以他的名字命名这第一位说务员哦。第一只雪豹已经成功运送至基地了,来,我们一起观察一下这只雪豹。 雪豹呢,是一种重要的大型猫科食肉动物,由于其藏在雪线附近和雪地间活动,所以被叫做雪豹。原产于亚洲中部山区,中国的天山等高海拔山地是雪豹的主要分布地, 皮毛为灰白色,有黑色点斑和黑环,尾巴长而粗大,有雪山之王之称。第二只雪豹也送过来了,好了,咱们动物园的第一批动物已经全部到位了,现在需要饲养员来照顾他们。哎,放到这还需要一名机械师 给他们划分一下工作区,全部都去一号工作区照顾咱们的雪豹,还需要一名兽医,刚刚新招聘的这些人员都还没有名字,欢迎大家踊跃报名啊!现在需要给咱们动物园的雪豹改善一下环境了,首先他们需要大量的雪地,毕竟是雪豹嘛,然后再增加一些岩石,这草地可就太不适合雪豹了, 温度还有点太高了,需要给雪豹的气体增加起来。冷风机围墙是不是有点太高了,雪豹应该跳不出来啊,咱们把围墙再稍微调低一点,不然总感觉有点憋屈。 ok, 这么高就可以了。接下来再建造一个蓝色,让雪豹有一个躲风避雨 的地方,再设置一个捐款箱,赚下钱了,大家评分,嘿嘿!玻璃窗这边呢,再建造一个长椅,游客们玩累了可以坐在这休息一会, 天很快就要黑了,饲养员同志来给小举报打扫卫生了。呃,原来是来扫大便的。好吧,那么咱们动物园的初步建造就先到这里了。最后留下一个问题, 包的主要分布地是在哪里呢?答对的朋友就有机会成为动物园的一员。哦哦,对了,在这里总结一下咱们的动物园,目前一名树园,一名饲养员,一名机械师和一名兽医都是没有名字的,还有两只单人眼的雪豹,大家如果想要扮演动物园里的角色,可以把名字改为馨儿家的某某某,这样更容易被选上哦!下期我们一起继续扩建动物园。



大家好,我是棒棒头哥。今天这一期是建造环球动物园的工作区和猴山,有了员工和动物,我们就可以正式开园了。 首先我们建造一个工作区,这里包含了所有的员工设施,员工通道四通八达,并且有一个独立的出入口,方便我的员工上班打卡。 员工设施不要上下对齐,别问为什么,问就是有图纸。整个员工区的装修风格呢,咱们就和商场一致,最关键的还是要和游客区域保持距离,别造成影响。弄条路给猴商坐观景台。 工作区的房顶也和商场一致吧,再给露台安上护栏和路灯,稍微修饰一下细节,工作区就完 成功了。外观还不错吧,下面就是猴山了,先规划出游客路线,然后是给猴山做出外轮廓,因为我打算三种猴子混养,所以气体面积要大,整个猴山我设计个半圆形,猴山的一角做个山洞, 猴子玩累了可以在这里休息,母猴在这里晕晕后代 猴山的大体形状有吧?下一步是做出奇迹的范围,调整好高度,然后按照猴子的喜好把地面铺上泥土, 给游客参观的路线上安好玻璃和墙。我们这个区域是非洲区,墙面装饰上选择非洲特色的黄泥,让这个区域充满部落的味道。给游客的参观路线上放置好捐款箱,我们就可以买猴了。每个品种先买个一公 良母,我的第一波黑白领狐猴到货了,按照猴子的喜好订购一批非洲植物,安装好攀爬架,买些动物玩具。 一个完全符合狐猴胃口的非洲乐园建成,我的员工们也要开始忙碌了,这边大美丽正在给嗷嗷逮捕的狐猴们做饭, 动作娴熟,一气呵成。咱们再看动物园里,这位小哥正在吃饭,嗯,真香,我去,别吃了别吃了,东西坏了,一会你拉肚子,哎呦,急死我了,看您这肚子难受了吧, 我去拉了,咱们再看这边有个小哥喝水,这是一只环卫狐猴,喝完水悠闲的在散步走会,还累了。啥情况?生了一个?我的环卫狐猴加 家族,在大家的见证下多了一个新成员,环球动物园可以开业了,我也迎来了第一波客人,感觉这里一下就人满为患了。大美丽夸我是个好园长,我也夸他很有眼光, 看看这商场,简直够者的天堂。哎呀,小朋友的气球, 好吧,我的商场没有顶,让我们和小粉粉说拜拜!

哈喽,大家好,我是老王,那么上一期视频呢,我们是讲了一下系统设置里面视角里面的这些不同选项,它它的一个作用包括操作出来的一个效果的这样这些内容。 那么本期视频啊,我们接着来看系统设置菜单后面的这些紫菜单,那么接着下一个图形,那么这个图形这个里面呢,其实也没什么讲的,我们简单说一下就可以了,其实啊就是和我们平时玩游戏的时候调节画质是一样的, 大家呢根据自己的这个电脑配置呃去调节这个里面的一些画质细节就可以了,好吧,然后呢再看下一个界面界面这个里面呢其实也没有什么讲的,就是大概说一下,其实就是调节一些,呃 文本的这样一个设置就可以了。呃,比如说像下面的,比如说禁用提示显示边界,对吧?这些呢,都是根据我们自己的一个习惯去调就可以了,包括什么文本的大小这些呢? 就是一般来说默认就可以了,大家如果习惯不太习惯的话呢,可以自己去调一下。然后呢像比如说这个单位,对吧?这个呢主要就是可以调节一下,我们游戏里面凡是牵扯到数字方面,他的一个显示单位我们可以自己去调,比如说距离对吧?他可以调节米或者英尺, 速度的话可以调节成,比如说呃铅笔每小时等等的。呃,包括像什么质量可以调节公斤棒这些呢?这些都是大家根据自己的习惯去调就可以了。然后呢再往下来就是禁用很多很多的提示,因为我们在平时玩的时候,游戏会给我们弹出非常 多的一些呃报警提示,比如说动物打架了,动物受伤了,动物生病了等等的这样一个提示,如果我们觉得呃提示消息太多,我们不想看,我们就可以把这些消息提示都给它禁用掉,哎,这就可以了, 这这个里面的一些这些设置呢,就是我们根据自己的习惯去调就可以了啊,一般来说默认都可以 啊。我们再来看下一个游戏,这个里面呢,这个里面这这些设置呢主就是很多很多的一个冲突机制,在我们玩游戏的过程中呢,这些机制通过去打开和关闭呢,对我们在见到动物园的过程中的一个操作啊,也是有帮助的。 呃,这个里面的设置呢,我们接下来来一个一个来看,好吧。嗯,像比如说第一个痊愈垂直贴套,我们呢把鼠标呀放在这个 选项上是可以看到他文本的一个解释说明的,这样全域垂直贴,靠呢,他说的是将建筑与游览设施的垂直高度限制为一米为单位,以便于我们来对齐,对吧?那么他的意思就是说,比如说啊,我们先随便放一个这种小房子啊,这等于一个建筑物。 然后呢我们比如说啊,像他说的,我们再来一个游览设施的一个站台,好吧,那么像我们在默认的情况下呀,我们按 m 键来移动这个房子,对吧?我们按住媳妇的键 来让他对他进行一个升高和降低的这样一个操作,可以看到他这个时候的高度的变化呢,是一个比较自由的一个样子,对吧?可以看到他的移动是非常流畅的一个自由的高度,我们想把它放在哪个高度,就可以放在哪个高 高度。那么对于这个火车的站台呢,其实也是一样的啊,我们可以看到按住 shift 键让他进行升高,降低这个高度的变化,也是非常自由灵活的。 那么全域垂直贴靠,他说了是把高度线垂直高度限制为以一米为单位来方便我们对齐,什么意思呢?就是说如果我们把这个对勾给他打上, 选择上,然后呢我们再来,比如说移动这个房子吧,我们按住 shift 键,哎,可以看到这个时候他高度的变化变成一格一格的移动了,对不对?相当于他每一次移动啊,移动的这个 这个距离是固定的,都是一米为单位,这样呢就会是就能实现一个什么效果呢?比如说我们把它往上抬,比如说我们抬高一下,两下,然后不动了,我们把它往上抬了两 下,对吧?那么一下是一米,那么两下就是两米,相当于这个时候房子离地面的高度是两米的高度,对不对?那么如果我们想把这个火车站台呢,也也把它比如说啊, 哎,一下两下,对吧?我们移动了两下,那么我们这个时候当然这个高度我们大概看一下啊,可能我移动的不是非常标准啊, 那么我们简单理解,这个时候火车的离地面的高度是不是也是两米,对吧?那么这个时候呢,比如说我们现在假设我们刚才都是移动的两下,那么这个时候站台和房子离地面的高度是不是都是一个标准的两米, 那么这个时候呢,相当于我们火车站台和房子,他们就相当于是对齐了,对吧?在高度上是对齐的,那么这就可以实现他文本说明的这样一个效果,就是设置高度为一米为单位,然后便于我们对齐 建筑道路和游览设施。那么像这种呢,他的这种设置就是有这样一个好处,我们在移动,我们在调节高度的时候呢,因为有一个,有了一个标准的一个移动距离,就可以让我们移动的这些项目呢,他们的高度是一个对齐的,明白了吧?哎,就是这样的一个作用啊, 当然了,像这些呢,就是我们还是以我们使用的习惯去调就可以了,这些呢,这些选项我们都是可以随时去使用的啊。好,我们先把它关掉吧,然后警务冲突, 呃,他的文明说明是使警务的放置不会受到游览设施和车站的阻碍。那么现在因为像这些,呃冲突机制呢?呃,因为我的对勾都没有打上,因为他的文本是禁用这些冲突,而我现在没有打上这些对勾,相当于这些 冲突我是开启的,是,对不对?那么比如说我们现在这个冲突是开启状态,对吧?我们把这个警务放在车站上,我们点击鼠标左键放置, 是不是可以看到他提的是堵塞,对不对?因为现在警务和游览设施站台的冲突我们是开启的,所以说你看他是不能放置的,对不对?那么当然对应的啊,我们如果把这个警务冲突的对勾打上,也就是禁,也就是开启了禁用,对不对?也就是把这个冲突给关闭掉了, 那么我们再来移动这个房子,哎,我们是不是就可以把这个房子放在这个站台上了?因为现在的冲突是是冲突是关闭的,对吧?哎,这样就可以放着。那么我们在见到自己动物园的 时候呢,一般肯定是建议啊,把这些冲突给他禁用掉的,就是把对勾给打上啊,把这个冲突给把这个冲突给禁用掉,这样呢我们就可以自由,我们在放置警务来装饰我们的火车站台的时候呢,相当于就没有任何的限制, 对不对?这样呢,我们在装饰我们的站台的时候呢,就更加自由了,不会受到各种各样的限制,我们就可以把它装饰成我们想要的样子了,对不对?所以说呢,一般建议啊,肯定是把这些冲突给关掉的,好吧? 然后呢再来看下一个啊,禁用轨道碰撞,也就是说他的说明是修建轨道的时候能够穿越现有的景物或者地形, 那么比如,那么既然他说了是警务,对吧?他说的是修建轨道时能够穿越这些警务,那么 还是刚才说的,我们现在没有打对勾,相当于这个冲突机制是开启的,对不对?因为他是打上对勾才算禁用了这个冲突,所以说现在我们没有打对勾,就是开启了这样一个冲突。比如说我们现在编辑轨道让他穿越这个房子,可以看到 因为穿因为碰触碰到了这个建筑,所以说看可以看到我们的轨道是不能修建,对不对?这样就这个呢就是他冲突机制的这样一个体现。然后呢我们比如说我们把这个 对勾打上,把这个冲突给他禁用掉,我们再来编辑轨道试一下,哎,可以看到同样是轨道伸到了这个建筑物的里面,但是呢,我们的轨道是可以修剪的,对不对?哎,可以看到是穿过了房子的,当然不用担心啊,我们的火车呢,是会呃穿 穿过这个建筑物直接穿过去的,穿磨破去的,所以说呢,不会,大家不用去担心一个火车撞墙的问题啊,这个游戏还是没有这个设定的好吧。 啊,那么当然啊,对于地,如果现在这个地方是一个地形的话呢,效果是一样的啊,我就不掩饰了,和房子的体现出来的效果是一样的啊, 把它关掉,下一个是地形冲突,调整地形时能够穿越现有的景物或者轨道,那么相当于和刚才的那个轨道 和这个轨道碰撞呢,相当于是一个刚好相反,我们轨道碰撞呢,是先有警务或者地形再来修轨道,然后呢决定轨道能不能穿过去,那么这个地形碰撞呢,是相当于我们先有了警务或者轨道,然后再来确定我们调整 地形的时候,地形能不能穿过轨道或者警务这些东西相当于是这个先后次序是反了啊,比如说我们调整一下吧,我们把轨道随便编一下,我们把这个轨道自动完成一下,我们把这个啊,房子挪开啊, 我们把这个轨道直接自动完成一下,好吧,这样吧, 那么现在我们这个冲突机制没有打对勾,相当于是开启的,对不对?我们来看一下调整地形能不能够穿越这些景物和轨道,好吧,就这个哎,可以看到我们的地形是不是不能在轨道上面生成, 对不对?他他只能在轨道的旁边生成,因为因为现在我们的选项是地形 是不能穿越轨道的,所以说我们轨道所占用的地方可以看到地形就绕开了,对不对?那么对于我们的建筑可以看到,对不对?我们建筑所占用的位置是生成不了地形的,我们的地形只能在他的四周来生成,对不对?哎,是不是? 那么这个功能呢?我们其实可以考虑用这个方,我们可以使用这个方法呢来快捷的呃,做出一个煽动啊,对不对啊?啊?当然这个是临时说到了啊, 可以看到我们是不是就可以用这个方法来做一个山洞,然后把房子放在山洞里边了,对啊,当然这个呢是题外化啊,大家知道一下就行了。那么这个呢,就是这个地形冲突,他开启状态一个作用,那么如果我们打上对勾,把这个冲突给他禁用掉,那么其实啊,不用想也知道我们 再来生成是不是可以,哎,我们的地形是不是就直接把轨道啊,还有房子是不是就把这些东西都给埋掉了?是不是?因为现在是可以传过的,是不是?哎,就是这样一个效果啊,大家在呃见到动物园的过程中啊,这些功能一定要去灵活使用啊,随时的打开或者关闭, 然后来造出我们想要的样子,然后然后再看下一个禁用动物导引地形限制,也就是说是调整地形时能够穿越现有的七地围栏和丰富化项目, 那么这里呢,我们简单一点啊,直接放一个,这个,呃,直接放一个动物的一个丰富化项目,好吧,直接放一个, 那么像现在呢,我们的这个也是没有打对勾的,这个冲突是启用状态对不对?调整地形时 是否能够穿越这些丰富化项目?当然围栏啊也是一样的,我们来试一下,哎,可以看到和刚才的轨道和建筑物的效果是不是一样的?我们的地形不能够把这个丰富化,这个实物丰富化这个道具给它埋掉,是不是是绕着它的? 那么如果我们把这个对勾打上,把这个禁用机制,这把这个冲突机制给它禁用掉,我们再来调整是不是地形就可以自由的把这个丰富化项目给它埋掉了,是不是?哎, 所以说呢,这些就是这些,呃,各种冲突机制啊,哎。他的一个开启关闭状态所不同的一个效果,好吧,呃,这些呢,就算是给大家演示完了,好吧。然后呢再往下看,降低动物的老化速率,这个 其实很简单,很好理解,就是可以减慢我们动物老化的一个速度,我们在玩的时候呢,如果就可以去调节了,让动物老的慢一点什么的。然后呢?虚拟人物,动物园游客就是控制其他玩家的虚拟人物,也就是我们讲主界面的时候不是说可以捏一个我们自己的人物形象吗?就是那个 是否能够以游客的身份出现在我们的动物园中,我们默认呢?一般可能是启用啊,就是说偶尔能够看到其他玩家的那个虚拟人物来我们动物园,呃, 观光来了,对吧?甚至于我记得有时候好像还能看到我们自己的虚拟人物在我们动物园里面转,这个呢,我们就是随便啊,自己设就可以了,然后对好友隐藏虚拟任务,这个呢也不说了啊,我们自己调就可以了,好吧,呃,然后呢,这个呢,就是我们这个游戏这里面 各种冲突机制的一个讲解,好吧,呃,然后呢,需要说一下的就是我们跳过这个沙河模式啊,直接看最后一个控制,这个需要说一下就是这个里面呢,其实说白了就是我们游戏里面的各种各样的一个操作键,或者说是一些功能啊工具他的一个快捷键, 那么因为这里面的这个快捷键非常非常的多,我们不可能把每一项都说到位,而且这些也没有什么说的,所以说呢,建议大家如果在玩游戏的过程中呀, 呃,有些工具功能用鼠标点着太麻烦。呃,不知道操作键的时候呢,建议大家呀就可以来这个系统设置,然后 控制这个里面来找你需要的这个操作键和快捷键。好吧,因为这个里面太多了,大家自己花时间来这里面自己看一下,好吧,可以看到操作键快捷键非常非常的多,但其实呢 我们平时经常会用到的,呃其实也不多啊,其实可能就那么几个,需要大家呢来这里面自己耐心的看一下,然后自己动手操作一下,记一下操作键或者快捷键。好吧,然后呢如果我们有些操作键快捷键不太习惯的话呢,是可以点击后面的这个铅笔图标啊,来进行一个 呃按键的重新绑定的,把这个操作键,嗯,调成我们习惯的按键就可以了。好吧,大家自己有时间的话可以看一下,这个里面非常多啊。 然后呢?本期视频呢?时间有限啊,我们今天就讲这么多,那么下期视频呢?我们把沙河模式这这个紫菜单里面的各种机制。呃,操,开关我们仔细的讲一下。好吧,因为这里面内容比较多。好吧,好,我是老王。本期视频到此结束,我们下期再见。

今天呢,哎,我教大家怎么去研究动物啊,以及研究主题。首先呢,我们必须啊,要有一只动物在动物交易处进行购买,购买以后呢啊,我们放入我们的展示柜里吧。 ok, 怎么研究呢?点开我们动物园啊,选择我们的兽医研究,然后再选择我们的兽医, 然后再选择我们要研究的物种,这样啊,就可以已经进行研究了,然后机械师研究呢,点击机械师研究,然后选择我们机械师想去研究哪个主题啊?都可以选择啊,也就像是研究了。

哈喽,大家好,我是老王,嗯,那么今天可能有点感冒,所以呢声音可能听起来有点别扭啊,希望大家不要见怪。 那么截止到上期视频啊,我们是把这个我们游戏里员工菜单的这个工作区的这块内容啊,给大家讲解了一下,那么像之前说的工作区这个内容啊,对于我们玩这个游戏的时候啊,他是一个非常重要的一个内容, 他对于我们玩游戏对于我们员工工作的一个分配啊等等都是非常重要的,那么大概就是这样,那么从本期视频开始呢,我会给大家逐一的讲解一下我们在玩游戏的过程中 遇到的各种各样的面板这样一个内容,因为面板里面呢他的功能数据非常多,我们可以从面板里面获取到的一个 信息啊,也是非常多的,如果我们对各种面板不太了解的话,那么我们可能就无法呃,可能就没有办法让我们更方便的去玩游戏了,因为如果我们对面板里面的信息不够了解的话,我们在玩的过程中肯定就会遇到非常多的困难,还有疑惑了,对吧? 那么大家就是这样了,从本期开始啊,我就给大家主意的讲解一下我们游戏里的各种各样的一个面板。 那么首先啊,我们先来看今天的第一个内容,就是我们这个七夕地的面板,我们呢可以点击七夕地的围栏的任意一个地方,打开我们这个七夕地的面板。首先我们来一个一个来看我们这个面板啊, 那么首先是第一个我们七夕的七夕地的一个名字,我们在修建七夕地的时候呀,他的一个基本要素呢,大概就是首先 天呀我们要用围栏哎,把我们的栖息地给他围出来,围成一圈,当然形状呢是不受限的啊,我们想围成什么样的形状都可以,都可以。 围成一圈以后呢,然后呢放置一个我们这个员工出入口,那么需要注意的是这个员工出入口啊,只能放一个, 包好以后啊,只要我们的操作没有问题,把围栏啊围成一圈,放好这个员工出入口,然后呢确保我们在操作的过程中没有什么问题,然后呢我们的栖息地就建好了,打开我们这个栖息地面板以后,可以看到, 如果我们见到的没有问题,那么他的状态啊,就是一个准备完成的状态,就代表他是 ok 的啊,然后可以看到默认的名字呀,一般他是七弟,后面带一个数字,对吧?当然这个名字呢我们是可以改的,比如说这个小七七, 他的这个名字呢,我们点击一下这个地方,打开这个输入框,然后呢我们可以打一些随便的内容上去,当然这个名字呢我们也是可以改成中文的,改好以后啊,我们按一下回车这个名字呀,就算是改好了,对吧?可以看到改好了, 那么我们建议也一般可以把我们的七夕地的名字呀,改成我们里面养的动物的名字,这样呢方便我们可以在那些列表里面快速的找到我们这个七夕地, 包括我们在后期划分那个工作区的时候啊,也可以方便我们去管理这个这个工作区,因为方便识别,对吧? 然后呢改好名字以后呢再往右看,我们右边有一个图钉定位按钮,对吧?这个按钮呢我们之前是讲过的,我们在任何一个地方点击这个按钮就可以快速的定位到我们这个栖息地, 当然游戏呢是帮我们定位到了这个员工的出入口,那么需要呃,知道的是我们在游戏的过程中呀,呃,遇在任何地方,我们只要遇到了这个定位图定按钮呢,我们都可以用它来快速的定位到不同的项目,比如说员工,动物 还有一些设施啊,设备啊等等,总的来说呢,只要有这个按钮,我们就可以使用它来定位,快速的寻找到我们想要找到的东西,大家就是这样了,然后呢下面啊就是我们七夕地的一个状态啊,准备完成这个就不说了, 然后可以看到我们的面板下面是不是有非常多的分支,对吧?我们接下来啊就来一个一个看我们这些分支里面的内容。第一个盖篮,盖篮呢显示的就是我们栖息地的一个大致的一个信息啊,首先呢是我们这个清洁度,对吧? 清洁度呢其实就是我们栖息地的一个卫生程度,那么受到影响的一个最主要的因素啊,就是我们动物的一个粪便,如果我们栖息地里的动物呀排排出的这个粪便太多, 然后我们的员工没有及时打扫的话,这个清洁度就会下降,然后如果降的过低的话,时间太久得不到解决,我们的动物可能就会生病了啊, 然后就然后呢就可以点击下面我们这个呼叫员工这个地方,点击呼叫饲养员,哎立,然后呢让他立刻前来检查栖息地,然后呢该打扫的打扫,该准备食物的准备食物,这样了, 然后呢这个围栏状态,围栏状态呢其实就是我们这个围栏的一个耐久度了,那么这个耐久度呢,随着时间的推移可能会逐渐 降低,那么如果过低的话呢,我们发现以后啊,就可以呼叫这个机械师前来让他进行一个维修, 那么我们点击一下企鹅这个面板啊,刚才是那个奇迹地的面板,可以看到围栏状态是不是就很低了,对吧?就需要我们的机械师来进行维修了, 那么再往下看呢,有一个物种报告,对吧?有一个警示,我们点击一下这个警示,就可以直接跳转到我们第四个分支动物这一栏,然后呢我们先往下拉呀,可以看到动物这个地方还有一个小的下拉菜单,对吧? 然后呢这个地方呀我们可以点击全部旁边的方框来进行一个全选,选中所有的动物,然后呢这个呢是他的一个功能,然后呢当然我们也可以 有有选择的去进行一个多选,选择以后呢下面这些选项就可以使用了,比如说将所有的动物装箱啊,移动所有的动物啊等等,然后呢要求隔离啊等等这些操作呢,就可以就可以进行一个操作了。 那么我们先来看这个地方呢,显示的是我们这个动物的,比如说名字,还有他们的一个状态,也就是这个绿条啊,然后呢定位图定按钮就不说了,然后呢先往右边看 这个指针,这个图标呢指的是我们这个动物啊,他当前的一个年龄阶段,比如说幼年、 青年、成年、老年,哎,这样的一个信息,我们把鼠标啊放置在这个地方就可以看到了,比如说你看现在是成年,红色呢,是老年,对吧?就可以看到,然后呢再往右这个粉色和蓝色呢就不说了, 大家都认识,就是性别。然后呢对于那个刚才物种报告呢,我们就是看中间这个图标,哎,可以看到,我们把鼠标放在这个图标上,就可以看到它的一个状态了,像这种有像是一个白色的饭盆,然后有一个红,有一个 叉号,对吧?那么他呢就是一个饥饿,那么我其他的动物可能暂时没有其他的一个状态啊,所以可能没有办法给大家展示那个 图标的样子了。总的来说呢,就是我们在这个地方看到这种红色图标以后啊,我们就可以把鼠标放上来,然后看他的一个状态,其他的状态呢还有就是饥饿、 口渴,然后怀孕中还有一个就是生病,哎等等的这样一个状态,包括就是像老年动物有时候 可能还会提示一个呃,丧失生育能力等等的这样一个异常状态。总的来说呢,我们把鼠标啊放上来就可以看到了,然后呢对他对动物啊进行一个及时的一个处理,比如说呢现在我这个哈伯这只企鹅,他是一个饥饿状态,对吧? 那么呢我先呢让游戏继续取消一下暂停啊,让游戏继续,然后呢我就可以选中这只动物,然后是不是可以移动他,对吧? 我移动它以后啊,就可以选择让把它在我这个栖息地里呢,把它移动到一个其他的位置,当然我们也可以选择把它移动到其他的一个栖息地,那么这里呢是一个无效栖息地啊, 那么因为当前啊显示的是一个无效栖息地,所以说我们可能就没有办法去移动了啊,如果他显示的是无效就 不能移动,那么像这种呢,他没有提示无效栖息地,那么就代表是可以移动的,我们当然一般是肯定是不推荐把我们的动物胡乱的移动的啊,就让他在当前的栖息地里移动一个位置就可以了, 比如说我现在选中的这只企鹅,它是饥饿的,对吧?那么可以看到我这个丰富化项目里面是有食物的,对吧?我就可以把它 从其他的位置移动到我这个位置来,哎,以排定运送,对吧?可以看到,然后呢这只企鹅可以看到就会被装箱,然后呢移动到我这个位置, 然后呢如果他是饥饿状态呢,他他呢就会过来吃吃东西了,那么如果他不吃呢,我们可能也没有一个好的办法。总的来说呢,如果我们大批量的动物提示饥饿,我们就可以点击一下我们这个餐盘,然后呢 可以看到食物是零,对吧?没有食物我们就可以点击一下只拍饲养员,然后让饲养员过来检查一下,然后去准备食物,哎,这样就可以了, 那么如果我们的动物是口渴呀,我们就可以选择把它移动到这个喝水的地方的旁边,然后呢他可能就会去喝水了,如果他不喝呢,那我们暂时也没有一个特别好的一个解决办法, 大家就这样,总的来说呢就是动物的异常状态啊,就需要我们去手动进行一个处理了, 选择一下机械师啊,让他来修一下围栏,然后这这个呢就是我们对于动物的一个异常状态啊,一个查看还有他的一个处理,呃,有的,如果有的话呢,就会在这个地方进行提示了,哎,可以看到这个地方呢,我的饲养员就来准备食物了,对吧?然后呢再往下看呼叫 员工,这个呢就比较简单了啊,总的来说呢就是我们看我们七夕弟弟呢,现在有什么需求,需要饲养员就呼叫他,需要兽医呢就呼叫,需要机械师呢就点击呼叫就可以了,比如说兽医,我点击一下,哎, 他就显示以紧急指派兽医,对吧?然后呢我们也可以点击我们的定位按钮,来快速的查看我们当前兽医他在一个什么位置,对吧?可以看到如果不需要呼叫他了,我们也可以点击右边的这个查号来取消对他的一个呼叫,这个呢就是对员工的一个呼叫的一个作用。 然后呢再往下看呢,是有一个游客感想,这个地方可以看到我们的游客呀,对于我们这个栖息地里面的动物的一个感想,这里呢就可以看到他们的一些问题了,比如说他第一条提示不是该待在七地里吗?这个一般代表的是 我们的动物可能从栖息地里逃出来了,那么根本看不出来那是王企鹅等等的这样一种信息呢,我们从字面意思可以看到,他其实就是说我们的这个游客呀,站的位置 观看动物的一个视角不太好,也就是说他们的一个视野不太好,我们就可以选择,比如说修修路啊等等 啊,总的来说呢,就是需要我们想办法去改善他看动物的一个视角,让他有一个更好的一个观看,呃,这个观看体验,那么这个呢,其实大家从字面意思啊,其实都是可以看出来的啊,我就不多说了。 那么点击下面编辑围栏,这个呢就不说了啊,就是对我们栖息地的围栏进行一个再编辑,比如说,呃,删除、增加还是替换一个围栏的一个款式,比如说 这里呢,可以把这个红砖墙替换成其他款式的围栏,对吧?那么这些编辑的这些功能啊,比如说这些按钮,包括右边这些小面板啊,我们在之前的围栏菜单呢,都是讲过的,我们今天啊节省时间,就不再给大家再讲一次了啊, 再看,然后呢再看啊,对,右下角有一个保存为蓝图,这个呢是可以把我们的这个七夕地啊保存为一个蓝图,然后呢方便我们在后期的游戏中啊,可以随时的把它调用出来再次使用,不需要去再一次的去 修建,大概就是这样一个大概的内容啊,就不多说了,比较简单。第二个地形,地形这一栏呢显示的就是我们一个地形方面的一个信息了,陆地面积啊,水域啊,平均水深啊等等,说白了就是我们的一个七夕 地里面陆地这一块的一个面积,然后呢就是我们水域这一块的一个水域的面积,那么需要说的是呀,我们游戏他的一个教程,包括左上角的这个游戏帮助里面的一些说明呢,他可能本身也做不到面面俱到,对吧? 所以说呢,一般我的讲解中啊,我讲到的一些细节啊等等,有些呢都是我自己通过反复的实验去得出的结论, 可能没有办法完全的代表官方啊。那么像需要说的是,就是这里这地方的这个平均水深,他为什么是零厘米 这个呢?我反复的实验,呃,暂时还没有得出一个正确的结论,就是这个平均水深为什么是零厘米这个呢,我还暂时没有搞懂,所以说呢,没有办法给大 大家做出一个讲解啊,在这里说一声抱歉,那么有知道的朋友呢,希望可以告诉我一下啊,也 增长一下我的知识点。那么首先来说呢,这个地方的这些信息啊,就都是我们修建好栖息地以后,他所得出的一个数据,方便我们来查看我们当前栖息地面积上的一个数据,如果显小的话呢,方便我们哎,及时的扩大。 那么下面这个地形分布呢,其实就是我们不同的地貌他的一个占比啊,主要就是显示一个信息, 然后再往下呀水体,水体呢,其实就是我们栖息地里面这个水池啊,比如说我们点击一下定位,是不是就可以快速的选择到他了,对吧?那么像我这个这边这个猴子的栖息地,那么我这个里面是没有水池的,那么可以看到水体就是无,对吧? 哎,就是这样了,总的来说呢,就是地形方面的一个简单的一个信息了,哎,就是这样啊,一个简单的,然后再往下环境, 环境呢可以看到显示的是我们当前里面的这个,比如说温度范围,植被,对吧?那么因为企鹅这个奇迹,可以看到我没有放置任何的一个植物植被,对吧?所以说它是零。 那么来到我们猴子这个地方啊,可以看到是不是就有植被了,对吧?因为我里面有树,还有些植物,对吧? 然后呢他可以看到他呢显示的也是直,呃,这个温度范围还有直背的一个占比,对吧?然后呢这个地方还可以进行一个筛选,我们点击对应按钮可以筛选,那么也可以选到大陆啊等等,方便我们来筛选。嗯,那么这个筛选呢,我们就不说了啊,看自己的情况使用就可以了。 那么我们把鼠标呀放置在我们,对,可以看到它是可以把我们放置的这些植被,然后列在我们这个列表里,对吧?我们把鼠标呀放在不同的植被的这个选项上,可以看到随着我鼠标 的移动选择了不同的植物,那么可以看到七夕地里面啊,不同的植物是不是也在 也在切换着蓝色发光,这样呢就可以方便我们快速的看到我们放置的这个植物,他的一个位置数量,还有他的分布等等,这些信息,是不是就可以很直观的看到了,对吧? 那么大概呢,这个就是显示的我们植被方面温度啊方面这种环境方面的一个大概的一个信息了啊,那么主要就是一个查看的作用。那么第四 四个动物,动物呢,我们先来看啊,就是比如说我们还回到企鹅,我们栖息地里养殖的这个动物呀,就会显示在 当前这个最上面的这个位置,那么有一个下拉菜单,对吧?那么我因为我这里面只养了一个企鹅,所以下拉菜单只有一个企鹅,对吧?那么我们如果来到猴子这个栖息地呢,因为我是三种猴子混养的,那么我们呢在这个 动物这一栏呢,我们点击下拉菜单,是不是就可以看到三种动物都在这个里面了,然后呢因为毕竟是三种动物嘛,对吧?所以说呢,我们需要对哪一种动物进行一个操作,我们就在这个地方呢,选择我们需要操作的一个动物, 哎,大家就是这样了啊,所以说呢,就是如果我们有时候遇到一些问题啊,他提示的是多种多 动物动物中的某一种,那么我们需要操作的时候呢,就可以在这里点击下拉菜单,选择我们要操作的那一种动物,然后呢在下面这些地方对他进行一个对应的一个操作,那么比如说啊,我们这里默认选择第一种这个黑白领狐猴,对吧? 然后呢下拉菜单,当然我们也可以点击这个图片这个地方的左右的两个按钮啊,来进行一个快捷的切换,哎,这也是可以的, 然后呢右下角可以看到有一个像是胶囊一样的图标,这个呢是对于对动物进行一个避孕的这个操作,让他们呢无法怀孕,停止繁衍后代,但就这样一个操作, 那么需要说的是我们,因为像比如说我们这种奇异地,他是有多种动物混养,那么我们选择哪一种动物,然后点击避孕,可以看到点击下变成红 色,这个呢就是已经进行了避孕了,那么我们现在呢是对黑白领狐猴进行了一个避孕操作,那么呢当然他是不会影响另外两种动物的,我们选择红领可以看到他呢是就是一个没有避孕的这样一个状态,这个环卫壶呢可以看到也是没有的, 哎,对吧?所以说呢,我们在这个地方进行的这个避孕操作啊,是对我们当前选择的这个物种进行避孕,其他的物种是不影响的,如果我们想要全部避孕呢,就需要哎都选择一下,然后在图片这个地方 进行避孕,这样呢我们就可以对当前的这个物种的所有动物进行避孕了,我们先把它改过来啊 啊,改过来,那么再往我们现在呢来往下看啊, 然后实物等级,实物等级呢最高呀是三级,那么如果我们在玩品牌或者生涯那些模式,因为他们的一些项目是需要我们用机械师研究,也就是我们这个地方的这个 机械师研究,包括这个兽医研究这两种研究,有些东西呢是需要在这两种研究里面解锁的,那么如果我们玩的是品牌模式,生涯模式等等的,因为那些不像生涯模式,他是全解锁,所以说在那些模式里面,我们这种可以看到我呢最高是 等级三的食物质量,对吧?那么像在那些模式里面,我们这个等这个食物等级可能一上一开始就只有一级,二级跟三级呢,就需要我们去用那种研究去逐步的去解锁,那么包括呢像比如我们栖息地里的那些动物的那些丰富化呀等等,总的来说呢,就是我们没有的 东西就可以去这个研究里面去查看一下,需要去一步一步的去解锁,那么像我这里呢是沙河模式,默认是全解锁,所以说呢可就所以说这里呢我肯定是全部都都都有的啊, 那么我们一般像如果有了等级三的话呢,我们推荐啊肯这个食物等级呢肯定是越高越好的,这个呢是毋庸置疑的啊,我们有多高的等级就喂多高的等级,这个呢是最好的,如果食物等级低得不到提高呢,我们动物,我们点击一只动物, 我们随便找一只动物,我们来企鹅这吧, 如果那个食物等级啊低,然后时长时间得不到提高的话呢,我们动物点击动物以后打开的这个动物面板啊, 他的这个福利这一栏里面,这个营养这一栏可能就会变低了,所以说呢,我们的食物等级啊一定要及时的去提高,大家就是这样了,那么我们抬提高等级呢,就可以在这个七 d 面板里面选择我们想要操作的这个物种啊,这个不敢忘, 不要忘了,就说像现在呢是多种动物,我们如果只选择黑白领狐猴,把它提到三级,那么另外两种动物呢,可以看到我们是可以把它改为一级的,然后呢黑白领狐猴呢还是三级, 然后呢红领户后是一级,所以说呢,我们这个等级啊,一定要每一种动物都操作一下,所以说呢,我们这个等级啊是不敢忘的,有能提高一定要及时的去提高,然后需要注意的是啊,随着食物等级的提高,每一次准喂食的这个成本呢也会提高,可以看到三百七十五,四百一十三,四百三十, 对吧?这个成本呢也是会提高的啊,这个需要注意。那么这个动物这狼呢,我们就不说了,刚才已经说过了,就是可以进行一个选择啊,可以看到他们的一个异常状态等等, 大概就是这样一个信息,然后呢,呃,再往下看,可以看到动物的一些项目, 比如说可以看到可食用食物比较低了,对吧?也就说食物吃光了,对吧?可以看到一些信息,然后呢可可饮用的水量,可居住的蓝色,然后呢可睡觉的这个电料,对吧?那么这个呢,其实说白了就是喝水的地方,还有我们这个窝棚了,对吧? 窝棚如果太小呢,动物太多,动物不够住了,那么这些地方可能就会呃显示异常了,对吧?然后呢再往下丰富化,对吧?就是 食物丰富化,玩具丰富化等等,那么可以看到我们放置的所有丰富化项目的名字数量,还有他提供的这个分数的加成啊等等。 那么当然这个呢,我们也可以在我们动物面板的这个第四个丰富化,哎,这个地方可以看到,对吧?这个地方你看到他的一个加分啊等等,包括这个总监加成,这个呢,我们之前说过,是可以在我们这个动物面板这个总监丰富化这个地方是可以看到的, 这个呢我们在动物园百科那一期视频呢就已经讲过了,我们在这里呢我们就不再浪费时间去讲了啊,不记得的朋友呢可以去回顾一下, 我们继续来看我们这个动物面这个栖息地面板, 然后呢就是我们丰富化这一栏,对吧?然后呢还是刚才说的,我们点击了动物以后,打开这个动物面板就可以看到他的一些信息, 那么我们呢先还先选择我们这个围栏,然后动物这个呢是刚才我们那个动物,比如说呢我们选择了动物以后,我们刚才说了,就比如说在盖栏这个地方, 是不是下面这些操作就可以去选择了,对吧?在这个地方选择到我们的动物,对吧?然后呢就可以对他进行一个位置的移动,或者说对于生病的动物,我们一一如果我们在这个面板里面发现了生病的动物,一定要记得将他 要求隔离,把他送到隔离区,不然呢他会就会把疾病啊传染给我们其他的一个动物, 所以说呢对于生命的动物一定要及时隔离,然后呢我们也可以对对动物进行一些售卖等等的这样一个操作,比如说可以看到这个是储藏起来,把动物呢送到这个交易中心的储藏区,那么 被送到交易中心储藏区的动物呢,他的年龄会暂时的停止,不会增长,然后呢他也会得到喂食啊,喂水啊这样的一个操作, 那就这样一个操作,当然了我们也可以把它放回野外换取那个呃宝玉点,就是我们这个所说的叶子,然后呢也可以进行比如说售卖啊,呃换取金钱就是我们这个钱,然后呢安置新家园呢,就是需要我 我们自己掏自,我们自己掏钱把它送到其他的动物园去,其实说白了也是把它从我们的动物园中啊清理出去,只不过呢安置新家园啊,是我们需要自己花钱的,哎,大概就是这样啊,那么其他的选项呢,我们看一下就可以了,比如说装箱或者从箱子里放出来啊等等,这些我们就不说了啊, 然后呢再往下是一个记录,也就是财务,说的就是我们这个栖息地啊,他的一个财务方面,比如税金、电力成本,维修喂食的成本等等这样一个我们跟金钱有关的这样一个信息,我们可以在这里面啊看到, 然后最后一个维护,维护啊就比较简单了,可以看到第一个就是我们使用过的饲养员小屋,也就是我们这个饲养员使用过的这个饲养员小屋, 然后呢我们当然也可以按这个停图定按钮,哎,定位到这个饲养员小屋,对吧? 然后呢至于什么了解详情啊,这些我们就不说了啊,大家可以自己看一下,包括这个工作区,对吧?这个工作区我们就不说了啊,刚刚讲过,然后呢就是一些其他的信息,因为他主要是维护吗?对吧?他是维护的意思,可以看到就是 据据上次检查过去了多长时间,然后据兽医上次检查过去了多长时间,据机械式上次检查过去了多长时间,对吧?这个呢是信息啊,我们看一下就可以了,不用管他, 比较重要的是下面的这个例行检查的频率也就是三种员工啊,对于我们这个栖息地进来检查问题的一个频率,可以看到可以选择每年检查一次,或者从不检查,每 每个月检查一次,三个月,六个月,九个月,甚至是每两年检查一次,这个呢是我们员工检查的一个频率,那么如果没有特殊情况,我们当然还是希望我们的这个员工检查的越频繁越好,对吧?越频繁肯定是越好的, 那么我们在选择这个频率的时候啊,就肯定还是要需要考虑到我们员工的一个工作量的问题,如果每个月都来检查呢,可能就会导致他的 因为检查对于员工来说呢,他是一个工作量的问题,对吧?如果所我们所有的栖息地都是每月检查一次,那么我们的员工如果数量太少呢,可能就导致员工有点忙不过来了, 对吧,就会导致这样的一个问题,所以说呢,就我们就需要看情况,哎,适当的把他的工作频率啊放慢一点,哎,大概就是这样了,总的来说呢,这个频率啊, 不强求,我们就根据我们动物园的一个实际情况来调节他的这个检查频率就可以了, 所以说呢,这个啊,就是看大家的一个实际情况来调节,哎,就可以了,大概就是这样的一个内容啊, 好,呃,那么本期的视频啊,时间就稍微的长了一点了,对吧,因为这个面板呢,如果想讲的细一点的内容啊,还是比较多的啊, 希望大家呢可以耐心的看完我们的视频,因为啊,我的视频的特点就是讲的比较细致,对吧,力求让大家从一个新手变成一个老手,把我们这个游戏啊给他玩明白,对吧?因为这个游戏呢,一旦学会了以后啊,他是非常好玩的, 相信大家呢,这个游戏啊,但凡玩过应该都是有感觉的,因为动物都是很可爱的,对吧?像我这里的这种企鹅, 对吧,都是非常可爱的,大概就是这样的。好,那么本期内容呢,大概就是这么多的一个内容了,可能细节比较多啊,需要大家私私下里呢。呃,去 慢慢的去消化一下。建议呢,大家可以一边看我的视频,一边去在游戏里面实际的操作一下,消化一下今天所讲的内容,大概就这样了。好,那么感谢大家收看本期的视频,我是老王,我们下期再见。

哈喽,铁子们,我是大春,有位女粉丝建议我玩动物园之星,什么破游戏等等。女粉丝呀,那就玩,我就喜欢动物顿顿少不了。不就是爆肝吗?爆!要想富,先修路修, 咱们先把园区的道路往里面铺设一下,大概这个样子,分成三个区域,和都市、天津县有异曲同工之妙。接下来是太阳能电板给园区供电。哇, 这画质不错,这细节我真爱了,能细微到这种地步,比女朋友都心细啊。挪一下,挪到最左边的分区,再放一座水处理系统,理解为出水站吧。虽然题目变了,但解题的方式还是万变不离其宗的。哇塞哇塞,这细节做的,看的我好想一猛子钻进去啊, 看着好舒服呀,好想把奥特曼放在里面泡酒。接下来咱们放座饲养员小屋,动物园的饲养员可以在这自己做饭吃,房间虽小,五脏俱全,走进去瞅瞅看吧。窗台上还放着西瓜,全是水果,吃的挺素, 为啥不吃肉呢?也对,你在动物园吃肉容易引起误会啊。视频传播的这么火爆,万一被人拍下来,这还得了,再放一座员工休息室,你呀, 这就是休息室的内部场景,收音机,马卡龙,点心茶壶给你看大电视微波炉。这哪是休息室啊,这简直是豪宅呀,是咱们春老师的房价太贵了吗?都跑动物园来住了。队友,咱们动物园该取个什么名字呢?让人一听就 想来铁铁们评论区脑爆一下,有机会上电视放做隔离室,大家都懂,再来做兽医诊所,咱们园区的动物有医保,看病免费,家伙事这么齐全,我要是身体欠安也可以来这治疗一下吗?再放入交易中心办公室,可以对外展开动物交易,零 党们签字,咱们就可以购买动物了。正所谓一字千金呐,再装饰一下,花花草草鲜多了,不容易被别人考验了。再来棵树木有这个修 的是真圆,比王多鱼家的还圆, 再搞中间区域,先整棵树玩都市天津县上瘾后啊,干啥都想种树,经济实在不行就卖树 这个功能都市天际线也有,大大的好,挖完坑后就开始注水,这个怎么住呀?出现一个蓝色的水位线。哇,牛逼,这个根本不用担心水溢出的问题,平舌进来挨打,这个水质开光影了吧,清澈见底。咱们再把土地着色一下,够绿。这 一点天际线也是比不上的,那里的湖边都是土色。这个功能我爱了,但我毕竟是个专一的男人,不能有了动物园之星就抛弃了天际线,哎,只要是模拟类游戏我都爱给给都爱。放 石头装饰一下,这个石头的质感无敌了无敌了无敌了,好想一头撞上去,嘿嘿嘿嘿。下雨了,我靠,这 雨的质感,隔着屏幕雨滴都好像落在了我身上,和真的一样。我吐泡进程了棉衣爱了爱了, 植物间也飘散着爱情的酸味。 嗯,行,一会给你点赞。行,哥哥一会给你点赞。哈哈哈哈哈哈哈。

那这就是我们第一个美食街最终的样子,让我们来欣赏一下吧。 可以看出来了,我们这个小型的坤正馆已经容不下很多的游客了, 建筑和道路上弯以后呢,我把旁边的那条河也给填上了,这样方便我们扩大。这个大型的昆虫管也不是我自己造的,也是在创意工坊里面找到的,也是非常不错。那现在我来带你们去参观一下四周。 进门以后左转就可以看到一些寒带,一些动植物,然后在最上面是沙漠的一些植被,仙人掌和仙人球, 右面呢就是我们热带和温带的一些植物。然后我发现我们的游客的口渴度以及饥饿度非常低,所以说我选择在这块区域啊建造我们的第一个美食街,这是我简单的布局,布局好 后呢,我们把饮料垫以及食品垫放上,现在看来有点空,我们在这些空旷的地方,我们放上一些雕像,然后最终我也点缀一些花花草草,让他不显得那么空旷。

哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,来接着讲我们这个地形大菜单,本期呢来给大家讲我们的第二个小分支菜单,也就是这个地形图章工具, 那么地形图章工具呢,它里面的这四种工具啊,其实和我们之前讲过的这个塑形菜单里面的这些工具啊,作用都是相似的,都是让我们用来修改我们的地形的。 那么首先先看我们的地形图章工具,可以看到它的里面都是一些固定形状的一些这样一个工具,比如说立方体,球体,圆柱体,还有这个四角锥, 那么比如说我们的这个立方体可以看到啊,从他的这个蓝色网格线来看呢,他是有一个固定的形状的,对吧? 那么同时呢,我们结合右边的这个小面板来看,可以看到他有两种模式,加号是添加地形,减号是移除地形, 那么其实也很好理解啊,加号添加地形,可以看到他就是直接生成了一个呃凸起的地形,对吧?那么如果是移除地形呢,其实也很好理解了,说白了就是挖坑,对吧?简单来理解呢,就是消除地形,挖坑这样的, 那么他和我们之前讲过的这个塑形工具啊,不太一样,塑形工具里面的这些工具呢,都是一个圆白色圆圈,跟着我们的鼠标移动来修改地形,对吧? 那么地形图占工具呢,不太一样,我们地形图占工具啊,可以看到它呢,虽然也是蓝色网格线,跟着我们的鼠标移动来四处的修改地形,但是呢 他有一个特点是可以看到我按一下 x 键快捷键,哎,可以看到他可以使用我们之前说过的这个高级移动工具这个功能,对吧?就是呃,三个颜色的箭头,也就是 x 轴,外轴和这个 z 轴,对吧?我们可以来水平的移动他, 那么比如说我们结合我们的移除地形这个模式呢,就可以来快捷的挖一些坑了,对吧? 比如说呢,我们先挖一个坑,然后呢让他沿着这个红色箭头啊水平移动,然后呢我多移动几次,是不是就可以挖出一个 连续的,而且特别整齐,形状也特别规整的这样一个坑了,对吧?这样呢就可以方便我们这样来建造一些地形了。 那么使用高级移动的一个好处啊,就是比如说我想还像刚才那样挖一个连续的长的 一个坑,但是呢,如果我用手的话,因为我们的手难免会有晃动,对吧?比如说这里呢,我的手哎稍微抖了一下,然后呢又到这呢又稍微歪了,比如说歪了一下, 可以看到我们的坑是不是就特别的不美观了,对吧?所以说呢,我们的地形图章工具啊,可以使用高级移动是非常方便的,那么一来呢,让我是让我们哎连呃把这个地形啊给它笔直的连接起来,比较美观。那么 比如说呀,假如说现在我们是这个添加地形,那么我们说过了,高级移动嘛,有两种,一种是沿着三条轴来水平移动,那么我们再按一下 x 键, 是不是就可以进入到旋转模式了?那么比如说我先建造一个正方体,对吧?然后呢我让他旋转一下,也可以看到网格线是不是也在变化,对吧?然后呢,比如说呀,我这样让他移动到相当于移动一个,比如说九十度吧旋转,我再点击一下放置, 是不是就有了一个那种流氓星一样的那种形状了,对吧?所以说我们的地形图章工具啊,可以配合使用我们的高级移动,然后呢也可以进入到高级移动这个旋转模式,哎,是非常方便的,可以让我们呀,哎快捷的建造出一些形状比较 奇异的这样一种形状的地形,是不是这这些地形呢?我们如果使用我们之前讲过的这个塑形工具,是不是就感觉想造出来这种形状的地形,是不是就比较困难了, 对吧?所以说我们的地形图章工具啊,用起来还是比较有意思的,那么这个呢,是我们以这个正方体,这个立方体啊来进行举例,那么我们现在呢来看他右边的这个面板,首先呢两种模式我们就不说了,一个是增加地形,一个是移除地形,也就是挖坑,对吧? 然后呢角度贴,靠,我们说过很多次了,也就是旋转的时候呀,来旋转一些固定的角度,而不是自由旋转,对吧?这个呢就是角度贴,靠,那么高度和宽度其实也很好理解, 其实说白了就是高度啊,像比如说挖坑,就是坑的一个深度,如果是这种凸起的地形啊,其实也就是他的一个高度了, 那么宽度呢,也很好理解啊,就是这个地形的一个大小,对吧?哪怕我们换成球体,其实就是球的一个这样一个直径,对吧? 这个都是非常好理解的啊。然后下面这个突出隐藏围栏,我们上一期讲过了,我们就不再说了啊。然后呢再往下看,就是比如说呀,我们需要注意的是我们的这个地形图章工具啊,像比如说这个添加地形模式,他是 们没有强制说必须连接在我们的地面上的,像我们之前说过,我们的 ctrl 键和这个 shift 键啊,是两个快捷键,我们按住 ctrl 键呢,是可以让我们的地形啊沿着呃数值和水平两个 呃十字交叉的方向来水平移动,比如说我们按住 ctrl 键大概的让他横向移动,可以看到他呢大概就是会沿着一个直线的方向来进行移动,而不会发生一些位置的偏转,对吧?如果我 我们大概让鼠标上下移动呢,可以看到他也是沿着一个直线在上下移动,而呃尽可能不去发生一个方向的偏转,这个呢是他的一个呃沿直线移动的这样一个快捷键。那么像我们在这种添加地形模式下,我们也可以像之前说的那样按住 shift 键让他哎 垂直移动方向。所以说呢,我们这个添加模式下呀,是没有必要非得连接在地面上的,我们比如说把这个工具啊 移动到半空中,我们按一下确定方式,是不是就可以直接在半空中生成一个, 生成一个大大星星啊,对吧?这样一个不是星星啊,就是星球一个圆球,对吧?这样看是不是就像一个月亮在半空中了,对吧?所以说我们的地形图张工具啊,是没有必要非要放置在地面上的,他是完全 可以放置在半空中的,当然仅限于这个添加模式啊,因为我们的移除地形模式是要移除地形,所以他不可能凭空的跑到半空中, 可以看到,如果我们这种把上移的话,他最多是移到和地面水平的这样一个高度,就不能再往上移了,这个呢大家可以理解吧,对吧? 好,那么这个呢,是我们这个涂装工具啊,在使用过程中的一些快捷键,还有搭配的一种高级移动模式,包括旋转啊等等,这样子都是可以的,我们旋转一个角度就可以挖出各种奇形怪状的地形了, 不是说只能有他这个立方体啊,球体啊这种非常呃规规矩矩的这种形状,我们呢随意的移动,他是可以挖出非常多奇形怪状的形状,这个呢我们一定要知道啊,就是 说白了就是我们使用的时候啊,一定要非常的灵活,大概就是这样了,那么右边的面板呢,内容也不多啊,大概就是这么一点点的这样一个内容了。接下来呢我们来看他的一个就是比较重要的内容,可以也就是他现在的这个蓝色网格线啊, 这个蓝色网格线呢,我们在呃放置这个地形图章工具的时候呀,我们可以通过观察他的蓝色网格线来非常直观的 呃,看到它修改地形以后啊地形的一个形状,比如说现在可以看到这个蓝色网格线顶端呢,并不是九十度的垂直,对吧?可以看到这个地方就是我鼠标这个位置,可以看到它是有一定的坡度,也就是弧度的,那么它和 地形连接的地方可以看到啊,他也不是直上直下,垂直九十度的,他也有一定的这个角度,对吧?那么我们点击一下确定放置,哎,可以看到我们的地形是不是和网格线的形状是一样的,他是有一定的坡度的,而不是那种直上直下顶端呢,可以看到, 哎,也是一样的,对吧?所以说呢,我们啊,对于网格线的观察是非常重要的,那么我们如果呀,把我们的地形图张工具和一些线有的这样一个地形啊,进行一个联动,会怎么样呢?我们把网格线移过来, 比如说移到这个尖角这个部分,我们呢先按一下高级移动,固定他的位置,哎,可以看到我们的网格线这一面是不是就没有了到,呃,到达他和这个地形连接的部分,我们的网格线是不是就没有了?那么其实也 很好理解,因为我们的地形连接上以后啊,它就相当于是一个整体了,对吧?所以说呢,这个部分的网格线肯定就会消失,因为这个地方是没有新地形的,对吧?而它连接的部分的形状呢, 也同样以这个蓝色网格线给表现出来了,也就是有坡度的这样一个斜着的面。我们点击一下放置,哎,是不是可以看到形状呢?和刚才的网格线是一样的,因为我们连接的部分呢,是已经有了地形了,所以网格线就没有必要再显示了, 那么这个呢,是增加模式,如果我们换成这个呃,挖坑的这个模式,我们再把它连接一下, 可以看到这个时候呢,连接的这一面啊,就有网格线了,因为他是消除地形吗?对吧?所以说呢,这个地方的地形啊,就会被消除掉,那么 到时候消除掉的部分显示的形式肯定就是我们网格线的这样一个平面,因为这一面多出的部分是会被消除掉的,可以看到,对吧?就是网格线的形状,我们点击一下确定,哎,是不是和网格线的形状是一模一样的,这一面呢,就被削成一个平面, 对吧?所以说呢,还是刚才说的那样,就是我们在使用这个工具的时候啊,一定要注意观察他的网格线,我们修改完地形以后,地形的样子呀,是和他的网格线是一致的,所以说呢,我们观察网格线就可以非常直观的观察猪, 呃,修改以后地形的一个状况大概就是这样,那么这是和地形联动,如果我们和这个轨道联动呢?比如可以看到这里呢,我们是挖坑模式,因为我们的轨道是可以修成那种高 高架桥的,他的下方啊是允许没有地形的,所以可以看到这个地方挖坑,我的这个网格线啊,没有受到任何的影响,依然还是一个正方形的这样一个深坑的一个形状,对吧?我们点击一下方式,哎,可以看到 轨道下方的地形呢,就被完美的消除掉了,然后轨道的下方呢,就自动生成了我们这个支架,对吧?那么如果是添加模式, 可以看到我们根据网格线的形状啊,可以看到这个这个轨道呢就被埋到埋起来了,对吧?因为我们可以选择轨道是否可穿越地形,所以说呢,这个地方轨道就被埋起来了。 那么还有之前我们上一期说到的一个内容,我们曾经说过啊,就是我们修改地形的时候,是无法影响这个道路 周边的地形的,对吧?我们这上一期呢,曾经给大家呀做过示范,比如说我们用这个上提工具啊,来修改地形,可以看到我们的地形修改是不是无法影响道路,离道路呢,是始终会保持一定的距离的, 对吧?我们道路所处的这个位置的地形,包括啊,道路两侧一定距离以内的这一点点地形都是无法被修改的,这个呢,我们在上一期啊,曾经给大家提到过,对吧?那么我们呢,如果使用这个地形图章工具啊,可以看一下它的效果, 可以看到我现在呢是一个凸起的形态,我们只刚才说了要观察蓝色网格线的形状,对吧?我们可以看到周道路的周围啊,有一圈这个红色的网格线,红色的意思呢,就代表这个地方的地形啊,是无 法被修,无法被影响被修改的,他是一个固定的形状,我们可以看到啊,道路的周围是不是道路的,呃,左右两侧还有他的上方都是有一圈这个网格线的,大概看一下形状,这个地方看比较直观,可以看到 道路上方周围一圈的这个地形,是不是就像一个隧道一样?那么我们说了观察网格的形状,就可以观察出来地形的形状,我们这个地方时候呢,点击下放置,是不是地形就和我们的网格线一样,形成了一个隧道, 对吧?这就是我们说过的地形无法影响道路周围,也就是说无法使用地形啊,把道路给它掩埋起来,地形是始终会和道路保持一定的距离的,这个呢就会形成了一个隧道,那么这个呢是增加模式,可以通过关 观察网格线,可以看到是会在道路的上方啊,形成一个隧道,无法把道路掩埋起来的。如果我们现在是移出地形模式呢,我们再来看一下,那么和刚才一样,我们来观察网格线,是不是可以看到道路的下方,这个地方可能看着比较眼花缭乱一些, 就是我们是不是可以看到道路的下方,这个蓝色网格线,他是处于道路的正下方的,然后道路他的两侧一定距离以内的地形也是红色的,说明无法修改,对吧?我们呢 点击一下放置,可以看到地形呢,依然还是和网格线保持一致,可以看到道路正下方呢,也是保留了一部分的地形的,然后呢道路两侧的这个地形啊没有被改变,依然还是保留着的,所以说呢,道路啊,也就是 我们说的道路周围的地形是无法被修改被影响的,这个呢就是我们网格线他对于地形啊一个直观的一个展示,大概就是这样。 好,那么本期的视频呢,内容啊,也是比较简单啊,主要就是给大家演示一下我们地形图章工具在使用的过程中啊,他的一些功能啊,快捷键啊,包括这个高级移动,还有高级移动的他的一个旋转模式,呃,灵活使用的这样一个 状况,那么私下里呢,包括还有就是主要就是比较重要的就是我们对于网格线的一个观察,那么本期内容呢,大概就是这么多了,感谢大家的观看,我是老王,我们下期再见。