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盘点适合新手的文明种田边,本期聊聊袋鼠国,袋鼠国也是提一级别的种田文明,是个潜力十足的文明,且操作难度不高, 深受新老玩家的喜爱,强烈推荐萌新玩这个文明。由于粉丝们好像对文明用很多东西都只是停留在一知半解的地步,所以本期盘点就多讲点干货给大家。澳大利亚的特色能力为南方大陆为所有海岸城市加三,住房牧场可触发文化炸弹, 拥有名人魅力的单元格中的学员,商业中心、圣地和剧院的产出加一,经验的单元格则产出加三。不得不说,土豪的三个能力没有一个是凑数的,都非常强。先说第一个能力,沿海城市可以加三住房,所以如果可以选择的话,就尽可能的让开拓者在海边建成。这里科普 下关于文明做租房的知识。城市里有很多设施都是能家住房的,比如粮仓种植园,农田猎场,还有马旧军营,港口灯塔,另外还有一些文明的特殊建筑也能家住房。 我之前跟大家科普过几次关于宜居度的知识点了,宜居度主要作用是影响人口的增长速度,而住房则是决定人口的上限,所以如果没有住房,再高的宜居度,再多的食物也是不能涨人口的。 土豪的第一个特色能力看起来似乎很一般,其实是很有用,而第二个能力,牧场可以触发文化炸弹,估计萌新看到这个文化炸弹就是一脸懵逼了吧,嗯?这又是嘛玩意啊? 大家玩过大富翁吧?文化炸弹就像是大富翁里的土地神,可以强占土地,而土澳只需要建造牧城, 就能把牧场周边一格范围内的土地强占过来。当然,澳大利亚的牧场只能强占距离市中心三环内的土地,若与邻国土地接壤的话,澳大利亚可以用文化炸弹抢到邻国土地,占据有利地心。而土澳的第二个特色能力要结合他的特色建筑一起讲。土澳的特色建筑叫内陆牧场, 内陆牧长可以使地块在原来食物和生产力的基础上加一食物加生产力,后续解锁科技可以再增加更多食物生产力产量。且内陆牧长相邻可以再加一食物,同时为相邻的牧场加一纯。内陆牧长是文明物理最强大的田。首先, 古奥的内幕牧场不像其他文明的特殊建筑,如老秦的长城,金闪闪的金字形神塔,埃及的狮身人面像,虽然可以提供大量的科技文化,金碧嘉诚,可是唯独没有利于城市本身发 发展的要素,食物、生产力、住房。而这三者内陆牧场恰好和同时有,这使得澳大利亚就算在最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。其次,内陆牧场是可以建在沙漠地块的,妥妥的变废为宝, 但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力,如若是还能抢到佩特拉,那土澳的沙漠城市完全胜过那些在肥沃土地上惊呼的文明。土澳的第三个能力,在魅力之高的区域建立区域有加成。萌新看到这里可能就又要问了,到底怎么看哪些区域魅力之高呢? 在这里, 在特定地块,结合土澳的第三个特色能力,可能会产生超乎你想象的数值哦。而土澳的领袖约翰 客厅,其领袖特色能力为本领的大本营,若琪在过去时会和内遭到宣战,后层解放城市则加百分之一百生产力。记住了朋友们,这个领袖特色能力才是土澳的精华,被宣战或者宣布领土解放战争的实惠和内城市的生产力增加一倍, 原本土澳的生产力就不足,这一加倍直接就起飞了。那怎么样才能触发这个能力呢?有小伙伴可能会觉得这个很难出发,特别是领土解放战争,得先被别的文明战成了才能选择这个战争借口,而被宣战也挺难的,总不能在别的文明面前挑 求轩吧。怎么样呢?我又跳出来了啊,我又站回去了,哎,怎么样怎么样怎么样?我又跳出来了,打我啊,笨蛋,打你!以上是错误的做法,关于这个能力, 机智的玩家想出了一个绝妙的方法,可以让这个能力一直不间断的出发。小伙伴们快拿出笔记记一下,首先先攻下一个临近的城邦,占领后城邦后再 将承包卖给其他文明,然后就可以宣布领土解放战争了。一旦石河河到了,可以宣布和解,然后等回合数足够后,立即再次宣布领土解放战争。因为战争和解后有个空档期,是不能再次宣战,所以如果有条件的玩家可以攻击两个城邦, 分别卖给不同文明,然后轮流宣战,让家生产力的爆一直持续不断,感兴趣的小伙伴可以去试试。宣战一直爽,一直宣战是可以一直爽。好了,关于澳大利亚的介绍就到这边了,我这里也做了一个关于土澳的发展总结,想玩土澳的玩家可以参考参考。

文明六,不说废话,请问老马、小马、开马、砍马是什么意思?当我们解锁科技畜牧业后,便可以在地块上看到马的位置,随后用工人进行改良,便可以每回合获得战略资源。马,俗称开马, 当我们解锁了骑马科技后,便可以生产军事单位骑手,俗称小马总督。马俄努斯,被玩家亲切地称为老马。 游戏中,玩家可将马格努斯任命到指定城市,随后配合政策卡以及马格努斯的三技能,黑市商人用工人砍树的方式在短时间内生产出大量的小马,俗称砍马。 请问为什么做成会自带一个工人?玩家建造区域市政广场后,升级其一 建筑祠堂,祠堂完成后,所有新建立的城市便会自带一个工人。不打还在 海军统帅有啥用?可以删除不?若不打海战部分加利的海军统帅可以直接删除掉,但部分海军统帅如郑和、麦哲伦,其效果还是非常不错的,如果能拿到,不用白不用 nice, 多人联机一个房间都进不了怎么办?用小黄鸭或者游侠对战平台。 为什么我这个位置不能建造学院?想在雨林上建造区域,需要先解锁住桐树。图图老师能出英语教学吗?


这里我们来看一下城市发展的详细信息。呃,左边上面这一部分是人口发展信息。嗯,生于食物总数的话,是代表该城市每回和食物的增长或者消耗食物的收割。可以通过安排公民到指定的单元格上 啊,我们来看一下变化啊,现在是每回合增长零点五,我们把公民解锁点到食物少的单元格上的话,可以看到每回合减少了零点三。再来看一下生产力的变化。把公民安排到生产力多的单元格上,那么该城市的一些具体的数字也在发生变化。 我们重新把公民安排到有战略资源的单元格上。当我们的领土有了战略资源,那我们又该怎么去获取呢?我们需要先通过 建造者在该单元格上开发牧场、油田、煤矿、铁矿等建筑。 由于刚才我们已经把公民安排到了这里,所以牧场开发出来的时候,我们就获得了该单元格上的麻痹资源。我们再开发一个牧场出来看一下变化。 可以看到这里我们有了两个牧场之后啊,马匹的资源数量也变成了二奢侈品,也是同理哦, 你看这个战略资源很重要啊,只要你一旦有了其他文明没有的资源,他们就会来和你交易。对于战略资源的话,我一般是不会进行交易的。呃,如果 和他们交易战略资源的话,这不明显的就是相当于把自己的资源卖出去,让其他文明来攻打自己。然后这里我们再来看一下商人的用途, 对于在沙漠附近这样的平级地区,可以通过商人去其他城市获得食物啊,当然商人也会开通一条道路,可以使得单位在城市之间的移动速度变快啊。如果去其他文明通商的话,那么陆地单位的行军速度也就变快了。 好,你看这里想要战略资源的文明还是很多啊啊,一一个接一个的想要的 来交易看还是。嗯,战略资源还是很重要的。这说明 我这里新的开拓者已经找到了一个新的 适合创建城市的地方啊。同时我这里也发现了一个之前没有的战略资源,就是这个铁啊,铁也是很重要的。


文明六奇观篇接下来油饼会花很多篇章去讲讲文明六的奇观,因为能跟大家讲的东西已经不多了, 当然了,还是有很多文明油饼这边没讲过,其实不是不讲,主要是因为油饼没玩过啊,老实说,就算是老玩家也不可能每个文明都玩的很通透,所以剩余的文明油饼只能慢慢更,还到哪了就更哪了吧。 文明六的奇观分为自然奇观和人造奇观,自然奇观也就是天然形成的奇观,而人造奇观顾名思义就是可以通过人工造出来的。刘炳,先讲讲人造奇观,由于奇观太多了,刘炳可能会花好几期进行讲解, 以下奇观强度盘点以及分析,包含了大量个人观点,如有意义,那么请憋住!那先从原 蒙古时代的奇观讲起了阿尔卑尼斯神庙,此奇观的四个单元格内的每个银币牧场和种植人改良设施加一亿巨度。 另外他能为城市加四,食物加三,住房建造的门槛也很简单,只需要城市拥有的营地即可。这个是油饼最喜欢的器官之一了,并不仅仅因为他能给城市带来宜居度,他所提供的食物和住房更为关键。在游戏初期,宜居度,食物和住房实在太重要了, 有了阿尔尼斯神庙的话,可以稳稳的为城市带来三个人口,很适合城市早期的发展。而电脑对阿尔特尼斯神庙的争抢利润度不高,加上该器官适用性强,所以阿尔特尼斯神庙整体强度可以排出一点五水平, 有条件的话,小伙伴们可以抢抢看。埃特曼安吉神庙帝国中的所有沼泽单元格加二科技值加一生产力。 此城市的所有泛滥平原单元格加一科技值加一生产力,这个奇观是后来才加上去的。早期版本的沼泽基本上除了提供食物以外一无是处,且作战部队驻扎沼泽地块会有减少攻击力的简历,所以一般情况下都是选择直接移除掉。 但版本更新以来,沼泽地块算是翻身做主人了。在讲万神殿效果的时候,刘炳有说过,芦苇和沼泽地里的夫人也是增强过的,所以现版本的沼泽很强,而该器官既能提供游戏初期珍贵的生产力,还能提供科技值,还是很强的。 当然了,前提是自家的地块沼泽地泛滥平原要足够多,这才能发挥出它的效果。该器官整体强度对于沼泽地多的地形,他能排到第一不?很少甚至没有沼泽地的话则排第一。零零八六大浴场 现有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭,但来自洪水的食物和生产力加成减半,每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原。单元阁所产出的性养殖嫁衣,可能也就只有老秦在没事干的时候会招呼工人造一下了。这是一个基本上没什么用的器官, 不过在天启模式下还是有点用的,但可悲的是电脑对于大浴场是出乎意料的偏爱,高难度下就算是玩老秦都不一定能抢得到。 整体强度提四水平不能再多了。大金字塔赠与一个免费建造者,所有建造者可建造一个额外的改良设施,这个是玩家们最推崇的奇观了吧, 它可以让工人再多一次建造的次数,效果简单粗暴,你就想想你一整盘游戏究竟造了多少工人就知道它的作用了。大金字塔也是老秦最爱的奇观, 原因是老秦能直接白嫖到金字塔。具体操作方法为,第一个工人敲三下,第二个工人敲四下。因为大金字塔建成后会送一次建筑次数,所以第二个工人是不会消失的, 于是我们消耗了七次工人,得到一个五次的工人和两个工人次数,成功实现白嫖。大金字塔整体强度有提议水平,但是电脑对于金字塔抢夺意愿比较强烈,所以要抢大金字塔得趁早去实镇免费获得一个大旅人家 大预言家可在巨石阵代替圣地创立一个宗教,说白了,这个器官就是让玩家省去了建造圣地以及积累点数出大预言家的过程。巨石阵溢出来等同于创建了一个宗教。 虽然我想给巨石阵排个第二的,但是巨石阵很容易被抢,且对于需要发酵的文明来说,建造巨石阵还不 如区分的成建造两个圣地来的实在。原因在于巨石阵一旦被抢,玩家就等于白干了,只会反窝一半的生产力。 而分成件圣地的做法既为风险又实惠,使得巨石阵的处境十分尴尬,需要的抢不到,不需要的根本不会去碰这个器官,故巨石阵只能排踢三水平,对于不需要宗教的文明则排踢一零零八六,空中花园, 所有英雄单位的寿命加百分之十,所有城市的发展加百分之十五。第一条效果是针对英雄模式的,但其实他的作用也很有限。 而第二条效果则是让每个城市的余粮都额外增加百分之十五,还不如阿尔尼斯神庙直接给食物来的爽快,属于狗的不见的器官哦。部队电脑对空中花园还是很钟爱的,空中花园整体强度排第四水平, 神域召回英雄消耗的信仰值减少百分之十五,伟人赞助消耗的信仰值减少百分之二十五,该城市中区域所提供其类型的伟人点数加二, 神域是属于玩家必抢的奇观之一了,特别是玩宗府的玩家少了神域,整个游戏节奏混乱,很多神域家科技总督平特拉的组合永不过时,该组合可以为玩家带来大量的伟人点数,抢到大量的伟人。 更 bug 的地方是伟人赞助效果的信仰减少百分之二十五,可以为玩家节省大量的信仰值。揭盖效果是覆盖游戏全期, 所以神域可以排到第一名水平,不仅仅是因为他的效果强大,更重要的是电脑对于神域的渴望度不高,对于玩家来说抢到还是不难的。好了,远古时期的奇观由饼就盘点结束了,下一期盘点古典时期奇观,感谢大家关注!

文明六小讲堂这一集胎教先教大家开启几个常规设置版,游戏界面左下角打开地图选项,勾选显示收益图标,这样玩家就能直观的看到每个地块的产量了,方便玩家做好规划。 打开游戏菜单,点击选项,点击界面,这边可以打开数据版,点击固定显示,设置后玩家就可以看到自己和每个文明的各个方面具体的数值,方便玩家做好战略决策。其实就是让你知道你和电脑的差距,让你知道你有多惨啊 哈哈哈哈哈。再一次打开游戏菜单,点击选项,点击界面,把这个设置关掉,这个是可以避免系统自动切换到下一个单位,使得玩家误点到下一个单位,导致走错路线。 打开滤镜,点选帝国,这个可以让你们看到每个区域相邻具体的加成,这个设置是玩家布局区域的时候打开,可以很直观的知道每个区域相邻的加成,方便玩家进行区域布局。 而第五个知识点对于喜欢密扑惊扑的玩家有点远,两个城市接壤,若要用到另一个城市的地块,可以点击城市点选人口,最后将地块切换过来,那这个城市就可以用到另一个城市的地块了。那接下来油饼继续科普咱们的开窍知识吧! 玩家所控制的文明每进入一个时代,会根据时代分选择进入黑暗时代、普通时代和黄金时代。那怎么看时代分呢?具体在这个位置,而黑暗时代虽然负面 bug 比较多,却拥有其独立的 政策卡,其独立的政策卡在拥有强力的效果的同时均拥有负面效果,可谓是一把双刃剑。但若是已经与多个文明相邻的情况要小心点,最好别进入到黑暗时代,因为可能会出现自家的城市忠诚度偏低的情况,严重点甚至连总督都压不住城市的忠诚度。 其实除了黑暗时代,普通时代,黄金时代还有一个英雄时代,英雄时代是可以选择三个着力点的哦。而进入英雄时代的条件是玩家要先进入到黑暗时代,然后下个时代满足进入黄金时代的时代跟要求,则玩家就能进入英雄时代了。 砍掉森林可以使城市瞬间获得生产力,而砍掉雨林可以使城市瞬间获得生产力和食物。收割沼泽可以瞬间获得食物。一般的资源都是可以一次性收割的, 但奢侈品和战略资源是不能移除的,所以很多前期强势的文明可以通过收割来达到短时间内刨冰的目的。如果有老马种多的话会更好,能使玩家在收割资源的时候获得更多的生产力和食物,只是一定要先解锁相关科技才能进行收割资源哦。 在文明六里,有一些自然奇观是可以对作战单位永久战力加成的,比如说巨人低陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力,巨人之矛使陆地作战单位永久加无战力, 而马克宏峰可以使作战单位获得能力,高山雄心、丘陵作战时还可获得加三战斗力,这些对于作战单位来说都是永久增加的战力,所以遇到这类器官最好把作战单位拉过去蹭一下罢了。

文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!

哈喽,大家好,我是油饼。嗯,给大家播一期关于蒙古这个文明的实况啊,这也是前段时间咱们做了一场直播所录的屏。呃,感觉蛮经典的呃就给大家呈现出来。 嗯,其实呢,在文明六以现在这个版本打电脑啊,就是打 p v e。 嗯,打电脑的话 骑兵文明是越来越不吃香了。呃,我这边指的是高难度下,也就是神级难度。呃,下的那个骑兵文明是越来越不吃香了,因为电脑出抢的速度是越来越快了。嗯,我见过最早的大概三十多个回扣 呃,就会出城墙啊,那三十个回合呢?我们可能连骑兵的毛都没看见啊,他们就骑城墙了, 那你现在在做骑兵有什么意义呢?嗯,所以说其实这个版本也算是骑兵文明的没落吧。啊,可能是之前骑兵文明实在是太爽了 啊,大家如果早期有玩过这款游戏的话应该知道其名文明的话打仗又快,根本不用考虑中程度问题,因为中程度还没有。呃,就是就还没有形成那个叛军,呃,你就已经把他整个国家都灭掉了,就前期太顺了 啊,所以电脑就会很快做成强。这也是改的吧,但是我感觉感觉改的把这个起兵问题都改废掉了。嗯,所以呢整本次的这场那个实况呢,主要是教大家打不朽以下包括不朽难度的那个。 呃,怎么去打七名文明好吧。嗯,当然了,如果你是玩神级难度的,他是有运气成分的。还是那句话,如果对面起墙的话你的节奏就拖踏了, 你要么就走十路啊,用十路去攻击城墙,要么你就走再走步兵,再走过破城锤,用步兵去破城墙, 然后再用骑兵去那路程。但是不管是哪种方式我们的节奏点都断掉了啊。我们也知道,就是大家如果玩过骑兵文明应该知道骑兵文明本身他的发力期就相对来说比较晚,最快的大概 五十五回合。五十回合吧,可能不到五十回合要。呃,要超过五十五回合之后你才能解锁到骑兵啊,才能 有骑兵。那你要想五十五十五回合之前的事情你要干嘛?就在等待就是在发育是吧?啊,本身就滞后,但如果你是走是不兵器,那其实你一开始从远古时代你就可以开始打仗了是吧? 好,那咱们回归正题啊,那蒙古怎么玩呢?一开始的话首先要玩的是走骑兵路线,那你肯定要先读马啊。 哦,有两种情况,一种是有马,一种是没有马,那有马就像我们现在这种情况,马就在我们旁边,是不是还有一种叫没马了, 没码了?可能有,也分为两种情况,一种是整个你所太能说的是也从一匹马都没有,那这种局的话只能说重开啊,没有任何办法。因为你本身就要骑马的吗?有没有马那骑个鬼还。还有一种情况呢,就是 有马,但是这个马离你比较远,至少你的组成你的手都是碰不到的,那你要果断的就开始分成分出下一座城。那其实因为我现在玩的是克拉这张地图,且我把文明都点满了,所以导致的整个领土会比较紧张 啊,就有赌的成分会更高一点吧啊。但是如果你玩的是标准地图,就比如说标准的文明数量的话,那其实你可以 呃,基本上都可以找到码啊,但是你要果断看到有码不在你的。嗯,首都底下的话要果断的分成过去抢网啊,难道有码之后呢啊,就要马上的分出建筑者快速的把这个码给他改良掉,因为我们要提前攒这个码的数量啊。问我, 我们等一下出骑兵做准备,因为你们我们知道蒙古的骑兵其实他是需要二十匹马的,就一个骑兵需要二十匹马,而我们如果只有一匹马的话,那我们一回合只能出两匹马,是不是也就是说我们实惠和才能出一个骑兵?那你越早了把这个骑兵改良 啊,是越好的。那我们如果要用骑兵去那个进行征服的话,呃,保底消费至少两批以上,至少两批,两批是最低的限额,可能还不够啊。三批的话是我是觉得挺稳的,四批的话基本上就稳定了,当然前提是对面没有出城墙 啊。那我们这边就堵到了吗?啊,就开始走科技啊,其实前期都差不多,但是大家有一个误区啊,啊,就是什么呢? 有,如果有城市就其他文明贴你的脸,你不要一股的劲全部用在憋憋这个骑兵啊,咱们要出点那个那个智慧的,比如说棒子,比如说那个头饰兵 这些,这些进入单位以后,哪怕你就比如说到后面你的起兵已经使不上劲了,就比如说对面起城墙了,你所出了这些棒子这些弓箭手肯定会有用的啊,肯定是会有用的啊,所以你前面出绝对不会亏。 呃,那如果,呃你,你能保证你前期就比较安全的情况下,就比如说就前期你危险性,你的病例已经足以应用来治胃了,那你呢?要做一个那个房间杯啊,做一个那个我 话就是产文化值的。那如果你能通过那个侦查兵啊,就我这张图还是以这张作为励志啊,就是咱们因为比较紧张,所以我根本就没有出侦查兵啊,大家不要啊,我只只有玩这张图。是这样的啊,点那么多文明是只能这样。那如果你玩别的图,一般来说出两个 啊,尽量了,如果你能遇到遇到一个到两个的文化成帮的话,那前期应该能起飞啊。我说那么多是为了什么呢?你解锁你有更多的文化值,你才能更快的解锁到下一。呃,第一个总督 啊,你有总督了,你才能把这个呃收割发挥到极致。那这是我们第二个问题了啊,第二个问题啊,我们现在的话已经正在解锁这个马的科技了,而我们现在呢马 已经多少了?呃,我们现在有二十八只马了,也就是说我们现在大概快一个半的骑兵了,是不是?呃,然后大家注意到我的个科技线以及我的文化线啊,我的科技线大概九个回合,我们就可以解锁马科技了,然后还有四个回合,咱们就可以解锁 第一个总督了,是不是啊?呃,我们解锁总督还要五个回合 才能正式的,就是才有那个能力,是不是啊?那四加五刚好也是九,也就是说我们解锁码的时候到我们这个总督到任的时候,时间是一次的, 我们就可以马上开始爆满啊可能大家节奏就没有那么准但其实没那么准。没关系啊就不用像我这样跟墙布证一样要刚刚好啊但是一定要差不多 啊中间插不要插个呃不要超过五个回合其实我都觉得五个回合都算蛮托的了。好吧这边的话开始对那个系统开始爆满足了啊这个啊很明显的啊系统又开始制衡我们但是对我们来说是没有关系的。 呃其实如果你是玩的没像我像我玩的那点那么多文明的话不用像我出那么多棒子 啊你可以做点别的事情要么你去分层都没有关系。嗯但是我们是贴脸的啊所以我的想法马上就作为是更改啊大家要随机应变。怎么说呢我现在的打算是什么呢。 出两匹马然后若干的棒子以及弓箭手准备打下面的这个无名啊也就是说我不纯粹是靠骑兵啊我还借助了棒子以及 弓箭手的的那个力量去攻打啊所以啊脑筋不要那么使然后你玩骑兵文明就一定要骑马用马来征服全世界吗其实你一开始完全是可以借其他的兵种的实力的啊主要是 呃你没有地方去分成那你有更多的时间去报是不是那我们现在做的第二个功能呢啊第二个功能是为了什么呢。就是为了收割而且大家要记住一个点啊收割的话一定要把那个 石头的科技给大家解锁出来啊不然你没有办法去收割树林啊。所以啊这个就是一开始没讲到就是我们如果要走奇运文明的话最好就是我们所所在的这个首都或者说分城 那个树林要足够多,不然我们根本抱不出那么多马来是吧?那如果是有两个功能的话,那其实 是爆的话就很正常啊,你看现在啊啊,我的骑兵都还没出来,我已经开始准备去打,已经在打了啊,已经在打这个文明了。而我们在四十六回合的时候就已经解锁马科技的,且我们的总度已经 到位了,那我们就可以在四十六回合瞬间就爆出一匹马了啊,大家要知道啊,其实大家可以我给大家一个 呃一个标准吧,如果你能在五十五回合就爆出马来的话,只能说刚刚好合格,那如果超出去的话啊,并不能说不行啊,你得看 那个你旁边的文明给不给面子。那如果你能在五十个回合之内就爆满,那那算和那算已经七十分了,那如果你能在四十五回合 合之前啊就就出出马的话,那你很变态了啊,像四十六回合说实在很变态,如果你能在五十回合之内你就出马的话,那当然是标准速度了,出马的话基本上天下无敌,除非对面起枪 啊。所以你们看了就现在的情况就是我都还没有出马,我就已经把他们一个城给他拿下了是吧?我们的现在的马呢,只是作为我们那个呃,就是压实他, 压死他了最后一根稻草是不是?那我们顺便可以第二匹马就出来了,他两匹马他完全承受不住啊,我这两匹马可以打四个兵啊,就相当于四个棒子啊。按照实力来看的话, 嗯,而且它移动速度有那么快,那我们就可以快速的把这个文明给它灭掉。呃,由于我们 是提前的提前报起兵,至少十个回合到二十个回合之间的啊,这个区间段的话我们是无敌的,所以我们现在的话都可以乱玩了啊。 很多人就很纳闷了,就是为什么?就是萌新那种纳闷为什么老是打不过别人了?其实肯定是你前期的工作没有做好导致你后面难打。那那你看我现在把前期的工作都做好,我就随便乱打都可以了是吧?我用棒子去慢慢的掠夺啊,然后慢慢的去攻城啊,都没有关系 啊啊。而这把的话我是想着用骑兵去打他的单位,那其他的弓箭手棒子是用来攻城啊,那攻城的时候如果能围城的话尽量去围城嘛啊,反正现在打着国民是没有什么压力,事实上我们打完他的话我们等一下就可以准备打第二国 他出城墙。呃,再说啊,但是我们也会开始做那个铁科技啊,如果没有铁没有关系咱们可以出那个工程车,用棒子,用棒子的命去 打这个城墙,然后用马去撞,其实我们力的话蛮高的,他们前期就算出城墙也就十几点的防御,我们马还是可以撞的开的,你看,而且运气好的是我们解锁铁,我们竟然有铁科技,看到了吗? 也就是说我们至少只需要一个剑客去破成这样就行了啊,在这种情况下基本上呃,你在五十个回合左右就已经锁定你,这这盘的话已经破局了, 这是不是很简单啊,虽然说有运气的成本啊,玩骑兵就要就是有运气的成本,但是啊, 并不妨碍起兵,一旦你发育起来是很变态一件事情啊,所以总归来说呢,呃,怎么玩呢,其实很简单,一开始赌马啊,没马马上分成去找有马的地方啊,如果没有马啊重开啊,然后呢, 走完之后呢,顺便要走弓箭的科技,然后马上去走马的科技,在此之前看到一定要率先的把这个马给它改宁掉。 然后呢,呃,有空闲的时间做点那个文化之,比如说坊间杯啊,或者说提前去把那个侦查兵做出来, 去看一下有没有啊文化成帮,反正一定要让我们的那个总督快点解锁出来啊,直到就是刚好我们这个马也出来啊,我们总督也已经就任的,这可是最好的啊。然后啊,就是一 还是以那个时间点了,你能在五十公开哥出骑兵的话啊,这把基本上很容易破局的,当然前提是 对面不出声强。好吧,那这盘的那个蒙古实况的话就介绍到这边 啊,感谢大家观看啊,希望对大家对萌新们有所帮助。不朽难度的话,基本上你们学了这一套基本上没什么问题了。好,再见了各位。

大家好,这是债主,今天我们将来盘点三个在文明六游戏前期就能解锁,作用十分明显,但在高难度下几乎难以抢到的三个人造奇观,他们分别是大金字塔、大图书馆以及大浴场。 先来说一下大金字塔,该奇观只需要检索远古科技汽砖树即可建造,如果直奔这个科研项目的话,那么你只需要完成一个科研项目即可解锁。而该奇观的特性是 可以为所有工人增加一次使用次数,并且在建造完成之后会自动在其所属城市赠送一个已经增加了一次使用次数的工人。顺带一提,如果该城市有老梁的话,那么这个被赠送的工人也可以自动获得老梁的加成。该奇观的特性非常强大, 如果可以配合老梁的技能来使用的话,几乎可以相当于是在远古时期就解锁了农奴制加成卡,而且该能力还可以和农奴 是加成卡叠加。不仅如此,如果是老秦建设好了该器官,并叠加了老梁以及农奴制的加成的话,那么一个工人就可以使用整整八次,就算砸完一个人造器官以后还可以再使用一次,几乎是老秦用来批量生产器官的必备产品。 遗憾的是,该奇观的建造条件十分简单,那就是只要有一块沙漠平地就可以开始建设。而在高难度之下,电脑玩家在开局就拥有很多的科研以及城市数量优势,就算玩家使用老秦也很难抢到这个奇观, 因此该奇观可以说是可遇而不可求。第二个奇观,大浴场,该奇观是远古时期的堤坝,只要建成了就能增加三个住房,且能阻止洪水的爆发,但洪水带来的收益减半。和堤坝不一样的地方在于该设施无法被间谍破坏,属于是永不决堤的地。 当然了,其最大的特点还是可以为其所属城市的所有泛滥平原单元格按照洪水爆发的总次数增加信仰点数,每爆发一次,每个单元格就能增加一点信仰点数,而且在建造完毕之前所爆发的那些洪水也会被归入总爆发次数。因此, 如果你有一条经常泛滥的冲击平原地带的话,那么建造一个大浴场几乎等于是建好了四五个大圣地。 然而,只要一个文明学会了制陶术这个初始科技之后就可以建造大浴场,而大浴场却又只能建立在泛滥平原之上。因此 该奇观如果不刷图的话,就很难确保在开局便被玩家所获得。而且即便是对于老青来说,如果开局的生产力不足的话,该奇观也很有可能被其他邻居捷足先登。第三个奇观是大图书馆,该奇观的特殊能力在于 能为你解锁所有远古和古典时期的尤里卡加成,在此基础上,此后一旦有文明招募了一个大科学家,那么你就能获得一个尤里卡加成。该加成可以一直叠加下去,直到大科学家们被全部招募完毕。 除此之外,该奇观还提供两本文学巨作的展示槽位,以及科学家和巨作家的伟人点数各一点。 总体而言,该奇观对于那些想要文胜且不想打上的国家来说,绝对是相当强大的补课神器。不过该奇观却需要解锁市政研究项目中的历史记录才可以解锁,这就让他的解锁条件变得非常尴尬。 加之由于其建造条件仅仅是要一片紧贴图书馆的平原,而图书馆又是电脑玩家在开局几乎必然会建设的区域, 因此就算是老青来抢这个奇观,多半也会发现该奇观早在玩家研究出历史记录之前,就已经被电脑玩家给抢走了。好了,以上就是今天的奇观大盘点,感谢各位的收看,我们下期不见不散哦!

文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!

解决猫的问题,以及分享这几天打的地图种子,前几天推荐的猫的会遗留了几个问题,这边回答一下大家。呃,如果你们进入创意工坊找到相应的猫的,只需要点这个订阅,就相当于已经下载了这个猫的。 那怎么样去查看你的莫德呢?首先打开这个界面,然后进入额外内容,点这个模组,拉到最下面就可以看到你所那个用的所有的莫德,那你这个时候你就可以选择禁用或者说启用,因为有些莫德可能你不太喜欢,你可以把它禁用掉啊,这边是可以操作的。 另外几天前给大家推荐的一个可以详细的显示政策卡具体数值的这个 mode 呢,他还需要跟另一个 mode 去搭配,就是两个 mode 必须要 同时订阅你才可以使用。这个问题的话我之前呃忽略掉了,所以说大家去补一下。 那接下去就是分享给大家,就是这几天我打了实况的种子地图啊,大家可以试着去挑战一下,如果挑战成功的话,记得回来跟油饼分享一下。

文明六新手教程上期咱讲到多程区域布局,估计有些人蒙圈了吧。其实区域布局只要多尝试尝试,真的没有那么难的, 如果还没搞懂的玩家也不用慌,惊扑流只是玩家达成胜利的其中一种方式。除了可以走惊扑路线,爆扑流也能达到相同的效果。爆扑流就是将能铺成的地块都用城市铺满,以城市的数量盖过惊扑流的质量。爆扑流需要玩家建设市政广场,然后选择祠堂, 祠堂的效果可以加快开阔者的建造速度,且分成落下后会自动分配一个工人。在结合殖民这张政策卡以及总督马格鲁斯的能力及养保障,使得玩家能在早期快速分出大量城市,这个就是爆库留的思路。而在上期区域境界篇中,刘炳漏讲了一个知识点及工业区的 辐射问题。针对这个问题,刘炳特意做了仪器贩卖片。工业区不同于其他区域,他是有其辐射范围的,只要城市是在工业区的辐射范围内,就能享受到工业区的生产力加长。 而工业区的辐射范围为六个及以工业区为中心六个范围内。而在这里就产生了几个问题了。第一个问题,是不是只有工业区是有辐射范围的? 其实除了工业区,娱乐区也是六个辐射范围,娱乐区辐射具体机制和工业区一样,所以玩家在建造工业区、娱乐区的时候,一定要把辐射范围考虑进去。第二个问题, 工业区能否互相叠加呢?答案是不能。其实在早期版本的工业区是可以叠加的,于是就衍生出德国工业造万物的情况,其多个工业区相互叠加后,生产力 加成瞬间就破百了。这可真是吹牛逼都吹不出那么高的生产力加成,让人看透直说变态。 后来随着版本更新,这个不合理的设定才被修复了,改成一个城市只能受到一个工业区的加成。而随疾而来的又产生了一个新问题,若是一个城市同时被多个工业区辐射到,那以哪个工业区为准呢? 答案是以嘉诚最高的工业区为准。所以玩家们别想当然的觉得工业区建的越多越好,其实只要布局合理,一两个工业区就能完美覆盖了整个国家。好了,关于区域的问题,油饼基本上就解答完了,若是仍有问题是油饼没有顾及到的,也欢迎大家评论去提问。 另外,为了凑时长,油饼回答一个网友经常问的问题,为什么不讲点冒的呢?或者是为什么不推荐一些 有群帽子给粉丝呢?这里油饼要说一下,不仅仅是文明六,油饼大部分游戏都不喜欢打帽子,你们可以理解为这是一种习惯吧,尽管有些人帽子是可以优化游戏来操作的,减少一些不必要的时间,但还是有很多帽子是通过直接修改游戏数据的来实现的。 说真的,哪怕只是一点点数据改动,都有可能直接改变游戏玩法,就好像大家玩的撸啊撸,某个英雄只是在部分数据上做出了一点点小小的调高,这个英雄就马上上升至替零强度了,这个道理也可以放在文明六里。 所以油饼担心的是玩的帽子多了就玩不回原来的版本了,毕竟自从开始做视频后,油饼的时间真的很有限,于是就索性不打任何帽子了。这里并没有贬低于帽子的意思,其实原版出的很多模式都挺有意思的,比如 说秘密结社、满足模式以及僵尸模式都挺有意思的,只不过要玩家花钱购买而已,得加钱。 本着游戏快乐至上的原则,你们觉得怎么好玩就怎么来呗,而油饼的快乐在于分享快乐,所以希望你们也玩的快乐。
