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今天巡查小镇的时候啊,一位叫又巨又硬又高的企业负责人告诉我,他们生产了太多的产品啊,没有足够的买家来采购,需要让我这个镇长来帮忙。这个头上顶着金色货物标志的就是他了。没问题,作为你们的爱心好镇长,简单,解决不了问题就解决提出问题的人。 可是过不了多久啊,又有人喊着买家不足,看样子斩草要除根啊。算了,还是想办法帮他们解决这个问题吧。上课了上课了啊。买家不足,一般就是产品造多了,城里面的商家太少,卖不掉。那么可以解决,只有两个办法,第一,多开一些商业区,让更多的商店卖他的货。 第二嘛,就是帮他出口,卖给世界上的其他城市。用前面那个办法嘛,嗯,我们才开的科技园,还没招满人啊,再开另外的商业区就更找不到工人了,强行规划还 会导致小镇劳动力急剧短缺,造成大面积的停业。这个方法只能造一点商业区域,缓解暂时的问题,但是治标不治本,看样子还得从出口上面想想办法。 打开外部链接的信息,哎。查看进出口水平,进口啊,是指工厂从外面进的原材料或者商店进口的商品的一个水平。可以看到,基本上只有工厂区在进口材料。商业街的商品基本上是本地供的啊,应该没有什么太大的问题。 那点开出口哇,工业区的企业基本上都在进口原料,加工成商品出口,明显是产能过剩啊,这么大规模的产品,如果只靠可怜吧唧的高速物流一种出货渠道,那么效率低不说,以后高速也得堵的密不透风。 我们现在帮他建个物流区吧,这里离工业区很近,适合建个港口和火车站,以及给未来的空运预留出位置。那么第一步啊,先用护堤围一下海岸,做个标准线出来。 第二步,打开公共交通,选择船舶,再选择里面的货运港口,然后放在海边,注意不是任何海边都可以放港口的,哎,看到这根线没有,这是航道,只有航道是绿色的才能建设,不然会显示无法与路线连接啊,没办法放置。第三步,规划一下港口的行车路线 好了,为了不让货车在路上来回乱窜,导致拥堵,那么这里升级成单车道,我们看一下效果。第四步,光有一个港口恐怕还是不够,那么这里面我们放一座货运火车站,然后把火车线路从上面拉下来,增加一条铁路出口,再把下面和背后的区域预留出来,给货运机场做个准备。 最后在通往工业区的最终路口放一座仓库,然后把仓储模式改为平衡,以储存的资源设置为商业区货物,这样所有出口的商品都可以储存在 这里啊,等着火车或者轮船来的时候呢,就可以自动运输到码头或者车站出口了。好了,一个简单的物流区先这样啊,足够满足现在的城镇需求了吧。果然我们的工厂主播在抱怨,哎,大家生意越来越好,这日子也越来越有钗头了。

工业区好堵呀,原材料不足,买家不足?整个工业区问题不断,搞得脑壳疼。我之前也出过工业区的规划,但是不够系统和透彻,但有些小伙伴还有一些问题。在我研究国富论、经济学原理、资本论后,今天我们将出一期最全面、 最系统、最实用的中级工业区规划,并且展示从零建造完美工业区的过程,做到产量高、不堵车,还没有各种问题。 我们先来分析一下常见的问题。首先是买家不足的问题,原因是二级工厂或者原材料工厂的货车全部出口太远或者被堵还没有回来,导致没有货车去出口,所以显示买家不足。 第二个问题是二级工厂原材料不足,原因有两个,一个是因为原材料工厂或者仓库的货车都去出口了,没有货车去送货给二级工厂。另一个是给二级工厂送货的货车被堵了。 第三个问题就是工业区堵车,原因就太多,不说了。第四个问题,如果不开无限资源,矿和石油自然资源不足。为了彻底解决以上的四个问题, 我们的终极规划包含四个部分,第一个是总体的布局,第二个是仓库的设置,第三个是道路的分流,第四个是原材料的配比。先说第一个布局,我画了一个图,以矿业为例,介绍一下,让原材料工厂送货到仓库,仓库出口或送货到二级工厂, 二级工厂送货到产品仓库,二级工厂以及其仓库分开不交叉,产品仓库负责出口。很简单,那我们就按照这个布局开建,为了速度快一些,我开的无限金钱不影响我们的工业区效果, 建立过程有很多重要的技巧和注意点,我会提醒我们,路网拉好,划分工业区域放入矿业主楼再建。 建立小型矿井之后,我们需要建仓库,这里设计到了终极规划的重点,也就是是第二点,仓库的设置,这里有个很重要的技巧,一定要暂停,然后再建立原材料仓库,然后一定要设置空置,再开始游戏建立原材料仓库,设置空置, 空置的仓库只要有空间,原材料工厂就不会去出口,只送货到仓库,这样就彻底解决了原材料工厂买家不足的问题。等仓库满了,再设置满载, 满载仓库可以在其他仓库和原材料工厂没有货车时给二级工厂送货,你就会发现二级工厂原材料不足的问题彻底解决了。可以看到视频中给二级工厂送货的货车很多都是满载仓库的,记得设置满载之后, 我们还需要再创建新的空置仓库。接下来建立二级工厂的产品仓库,设置空置,空置的产品仓库只要有空间, 二级工厂就不会出口,只送货到仓库。然后原材料工厂买家不足的问题也彻底解决了,所有工厂的货车只在工业区转,路程短,一个工厂基本只需要一辆货车就可以满足送货,这样减少了货车总数,也能减缓堵车。再说第三个道路分流,我们不需要像网上的教程一样, 很多路都设置单向道,其实没有必要,也解决不了,根本我们这里只在仓库设置单行道,主要是为了进出仓库的车不冲突,然后导致堵车, 然后重点来了火车站的分流,我设计的这个可以说是最实用的,我们可以看下效果,这边是金属仓库,这边是玻璃仓库,金属仓库的回去从左边玻璃仓库的回去从瞧, 两者不交叉也就不会堵车。原材料工厂可以从地下这里直达火车站,从这里再直接回去,货车不穿过工业区也不会堵车。 最后第四个原材料的配比很简单,首先原材料的生产一定要微微大于二级工厂的生产总和,然后仓库的货车如果不够存储的产品在不断增加,就需要增加仓库了。最后一个问题, 自然资源不足怎么办?很简单,建立一个支进口的货运火车站就行,我们有满载的仓库,会自行进口。


看我们牧场告诉大家一个提高肉价值的好方法,看我把猪圈挪开,我们的小猪回去跑到新家,然后我们再挪回来,这样让我们的小猪多锻炼,就可以让肉质更好,所以价格更高。各位市长 今天开始从零建造农业工业区。首先拉路网,原材料区域的道路是二十八乘十八,也就是十八的高度,长度依然是二十八,可以保证连续建几个农田或者果园,两边空出一格的宽度,方便以后道路升级。 这样建好两行就可以建仓库的区域了,仓库高度适时也是两行。接下来是二级加工厂区域, 高度是二十,可以正好放下两个挤奶石,我们先见异形,接下来见农业主楼和划分区域连接水底,这些不重要的细节就不给大家放了,我们直接见农田和果园,先见八个。 然后就是最重要的建立仓库,要暂停游戏,设置空置,否则会出现进口很多小伙伴的工业区问题,核心的解决都是在仓库,这里我说一下整体的原材料送货优先级, 原材料优先给买在仓库送货,其次空置的仓库在其次二级加工厂,最后才是出口。空置的仓库是先给区域内的二级加工厂送货,然后其他加工厂比如独特工厂,再然后是出口, 满载的仓库不出口只给二级加工厂送货,所以我们需要把满载的仓库改为满载,然后再建立空置的仓库,让满载的仓库供货,空置的仓库去出口。只要满载的仓库有货和有货车,二级加工厂就不会出现原材料不足的问题, 只要控制的仓库美满,原材料工厂就不会出现产品买家不足的问题。看到这里你感觉有用的话,点赞、收藏、关注支持一下。 我们先把上面的路网弄全,二级加工厂区域高度是二十,产品仓库区域我们由之前的十六高度改为十八高度,是为了上下空出两格。升级道路,接下来是很重要的火车站道路,分流 道路做好,直接建火车站,按照第八期的说道,连接好道路。 仓库又满了,就设置满载,然后暂停游戏新建仓库设置空置满载的有两三个就够,整个工业区 不需要太多。有了满载的仓库之后,我们就可以建二级加工厂。看视频你会发现,我一口气建了这么多,立马就有货车给二级工厂供货。 工厂建完就要立刻建产品仓库,两种产品一边一个,然后设置空置,选择对应的两种产品。 接下来就很简单,发现原材料不足,那就建农田和果园,推荐大型果园解锁新的二级加工厂就建加工厂,加工厂增多,就根据产品仓库的货车使用数量来建产品仓库。 然后经常注意满载和空置原材料仓库的情况,满载的货减少比较多,就需要建原材料工厂。空置原材料仓库或增多,说明原材料太多,可以建加工厂,或者增加空置原材料仓库出口, 或者删除一些原材料工厂还有原料。只有农业的独特工厂直接建在工业区内,和其他工业区相关联的独特工厂建立在和其他工业区中间,这样都不会缺少货物。然后在旁边放个小仓库就行,设置空置,选择独特工厂产品。



萌新天际线哈喽大家好,欢迎大家收看新一期的萌新天际线我是伊儿经过近四十集视频的发展,我们的城市已经初具规模, 工业 dlc 四大产业,林业、农业、矿业、石油业均已达到五颗星。普通工业在 dlc 工业的甲缝中艰难求生,独特工厂也已经全部建造完毕。 可是我们的 cbd 却一直有部分商业建筑出现持续供货不足的问题,最后被我们的市民无情废弃。经观察, 导致此问题的原因大概有以下几点,一、游戏机制问题在游戏的默认机制中,工业区生产出来的商品出口优先级最高。 二、工业区和货运交通枢纽离 cbd 距离过远,进一步降低了工业区送货给商业区的优先级。三、工业区的产量较低,已经不能满足我们日益增长的商品需求。 所以为了让我们的市民快乐生活,为了让我们的商户繁荣发展, 为了让我们的政府有更多的财政收入,解决供货不足问题迫在眉睫。本期视频我们将从增加货运转运中心与扩建 传统工业区两方面解决这一问题。 这里是 doc 里的货运转运中心资产,可以把它看作是货运火车站和货运港口的集合体。 我们将通过货运转运中心的铁路运输和海路运输,在不添加影响油气机制的默德的前提下,实现 cbd 商业区与工业区和城市外的连接。 同时,普通工业区生产的可供居民直接使用的产品也是我们可以选择的不错的解决方案。 相信大家已经注意到了,从本期开始,我们会将视频的录制和剪辑方式全面升级, 美化部分将单独做成纯享版视频发布在全新的合集之中。如果大家对 对于我们蜂巢村的建设和第二个货运转运中心的命名有更好的建议的话呢,也可以在评论区留言或者私信。欢迎各位在弹幕和评论区积极互动。 本期视频就到这里啦,欢迎大家继续关注萌新天际线,我们下期再见喽,拜拜!

今天是创建终极格子城的第三天,这期视频我们介绍工业区的规划。在我全身心建造工业区的时候,小城一万刁民跑了七千,你们看这发生了什么? 幸好我没有及时保存的良好习惯。重来说回工业区,我们经常会遇到原材料不足、 卖家不足这些问题。原材料不足是因为原材料工厂的货车出口去了,没有货车送货,或者货车被堵 法送货。卖家不足一般都是因为二级工厂的货车出口没回来或堵车没回来,导致没有货车出口。所以我想到了一种布局,画了一张图, 按照这个布局建设,让原材料工厂送货到原材料仓库,由原材料仓库送货到二级工厂,二级工厂的产品再送到产品仓库, 让仓库去出口。这里的产品仓库是这里的仓库。需要注意的是,二级工厂有两种,尽量不混合,各自的产品仓库不交叉,这样可以让工业区内的工厂货车少走路,就不容易堵车,也就没有原材料不足、 买家不足的问题了。如何做到?关键点在于两种仓库的设置。原材料仓库创建的时候,一定要暂停游戏,然后设置成空置状态,不然默认平衡模式。为了给大家展示暂停设置空 制的好处,我两个都建了,看看效果。平衡仓库钢件会进口,而空置仓库就不会哇,看看一辆辆都是外地进口的,所以不要平衡仓库 毒死,等到一个仓库快满了,把它设置成满载,一个满载,一个空制,都会给二级工厂送货。后面你创建二级工厂,你就会发现很少会出现原材料不足。接下来创建产品仓库, 选择对应的二级工厂产品,然后设置空置,这样二级工厂也不会去出口,而是送货到产品仓库,让产品仓库出口。工业区除了布局才有一个重要的点,就是配比,让原材料生产的量微微 大鱼两种加工厂的总和,这样保证减少出口原材料,让各级货车都在工业区转。另外有一个忠告,千万别进太多太密,不然堵死。接下来是汇总。
