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实现您的文明未来的美好愿景。在一句游戏中,如果你要实现文化胜利,所要的贯彻目的是要拿到更多的旅游业绩,从而获得更多的外国游客。而现在主流文化胜利的套路除了上期讲的遗物流,就是这次讲的改良流。 改良流其实就是通过最大化建造改良设施,海滨度假区、滑雪场配合奇观二费尔铁塔就是基督像 结合现代科技飞行、原子能时代科技电脑信息时代市政环境保护主义的能力,令旅游业绩起飞,使得最大化产出旅游业绩,从而达到文化胜利的方式。基于改良流的框架,结合 游戏里旅游业绩的产出机制,需要补充下面部分可选细节。现代科技飞行研究完成后,意味着文明里所有能产出文化的改良都可以等值的产生旅游业绩,而剧院、广场以及建筑同样可以产生旅游业绩。 娱乐中心、建筑竞技场在保护地球市政解锁后旅游业绩。加一体育场在城市的人口达到一定的指标之后,增加对应的旅游业绩。同理的话,水上乐园、建筑摩天轮加二旅游业绩 水上运动中心在建成后,海岸单元格或周围美座、奇观加二旅游业绩 任何人造器官都自带旅游业绩,不同器官根据时代不同,增加的旅游业绩均不同, 同样圣城也会增加旅游业绩。现代市政保护地球解锁的自然学家建造的国家公园,输出公园内所含全部单元格总魅力的旅游业绩。但建造国家公园的条件比较多,在前期就要做好相应的规划。 现代科技内燃机解锁的奇观金门大桥效果是当前城市的改良与国家公园旅游业绩增加百分之一百,配合埃菲尔铁塔找一个海岸多并且能够建造这个奇观的地方建成,可以预想这座城的旅游业绩是如何井喷的。 原智能时代科技合成材料解锁的奇观生物圈效果是所有离岸风力发电厂、风力发电厂、太阳能农场、地热发电厂跟水电站坝产 出与电力相等的旅游业绩,且与林沼泽相邻。加一魅力在后期如果需要改为绿色能源的时候,可以作为旅游业绩的补充,因为科技比较靠后,并且旅游业绩加成比较低,相对优先级并不高。 部分陈邦宗主后的改良建筑对改良瘤有相应的加成。一局游戏如果遇到了,请务必优先宗主,他们分别是军邦、格纳纳达文邦、喀夸纳文邦拉帕努伊中邦拉文塔 总督梁的最终能力公园已修起,能建造改良势力公园,其自身加一文化在研究飞行后就可以增加小量的旅游业绩。而另外加二魅力可以大大的提高 高海滨度假区的产出,所以在总督升级的时候,需要优先考虑部分文明相应特色。加文化的改良跟建筑在研究飞行过后都会相应的增加旅游业绩,但主要体现的是他其他的功能, 其相应如业绩的加成没有海滨度假去抢,可以作为改良奴的补充,他们分别是黑大妈、高奴、 高棉、舒梅尔、毛利、卡二斯基泰、匈牙利跟越南。

盘点适合新手的文明种田边,本期聊聊袋鼠国,袋鼠国也是提一级别的种田文明,是个潜力十足的文明,且操作难度不高, 深受新老玩家的喜爱,强烈推荐萌新玩这个文明。由于粉丝们好像对文明用很多东西都只是停留在一知半解的地步,所以本期盘点就多讲点干货给大家。澳大利亚的特色能力为南方大陆为所有海岸城市加三,住房牧场可触发文化炸弹, 拥有名人魅力的单元格中的学员,商业中心、圣地和剧院的产出加一,经验的单元格则产出加三。不得不说,土豪的三个能力没有一个是凑数的,都非常强。先说第一个能力,沿海城市可以加三住房,所以如果可以选择的话,就尽可能的让开拓者在海边建成。这里科普 下关于文明做租房的知识。城市里有很多设施都是能家住房的,比如粮仓种植园,农田猎场,还有马旧军营,港口灯塔,另外还有一些文明的特殊建筑也能家住房。 我之前跟大家科普过几次关于宜居度的知识点了,宜居度主要作用是影响人口的增长速度,而住房则是决定人口的上限,所以如果没有住房,再高的宜居度,再多的食物也是不能涨人口的。 土豪的第一个特色能力看起来似乎很一般,其实是很有用,而第二个能力,牧场可以触发文化炸弹,估计萌新看到这个文化炸弹就是一脸懵逼了吧,嗯?这又是嘛玩意啊? 大家玩过大富翁吧?文化炸弹就像是大富翁里的土地神,可以强占土地,而土澳只需要建造牧城, 就能把牧场周边一格范围内的土地强占过来。当然,澳大利亚的牧场只能强占距离市中心三环内的土地,若与邻国土地接壤的话,澳大利亚可以用文化炸弹抢到邻国土地,占据有利地心。而土澳的第二个特色能力要结合他的特色建筑一起讲。土澳的特色建筑叫内陆牧场, 内陆牧长可以使地块在原来食物和生产力的基础上加一食物加生产力,后续解锁科技可以再增加更多食物生产力产量。且内陆牧长相邻可以再加一食物,同时为相邻的牧场加一纯。内陆牧长是文明物理最强大的田。首先, 古奥的内幕牧场不像其他文明的特殊建筑,如老秦的长城,金闪闪的金字形神塔,埃及的狮身人面像,虽然可以提供大量的科技文化,金碧嘉诚,可是唯独没有利于城市本身发 发展的要素,食物、生产力、住房。而这三者内陆牧场恰好和同时有,这使得澳大利亚就算在最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。其次,内陆牧场是可以建在沙漠地块的,妥妥的变废为宝, 但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力,如若是还能抢到佩特拉,那土澳的沙漠城市完全胜过那些在肥沃土地上惊呼的文明。土澳的第三个能力,在魅力之高的区域建立区域有加成。萌新看到这里可能就又要问了,到底怎么看哪些区域魅力之高呢? 在这里, 在特定地块,结合土澳的第三个特色能力,可能会产生超乎你想象的数值哦。而土澳的领袖约翰 客厅,其领袖特色能力为本领的大本营,若琪在过去时会和内遭到宣战,后层解放城市则加百分之一百生产力。记住了朋友们,这个领袖特色能力才是土澳的精华,被宣战或者宣布领土解放战争的实惠和内城市的生产力增加一倍, 原本土澳的生产力就不足,这一加倍直接就起飞了。那怎么样才能触发这个能力呢?有小伙伴可能会觉得这个很难出发,特别是领土解放战争,得先被别的文明战成了才能选择这个战争借口,而被宣战也挺难的,总不能在别的文明面前挑 求轩吧。怎么样呢?我又跳出来了啊,我又站回去了,哎,怎么样怎么样怎么样?我又跳出来了,打我啊,笨蛋,打你!以上是错误的做法,关于这个能力, 机智的玩家想出了一个绝妙的方法,可以让这个能力一直不间断的出发。小伙伴们快拿出笔记记一下,首先先攻下一个临近的城邦,占领后城邦后再 将承包卖给其他文明,然后就可以宣布领土解放战争了。一旦石河河到了,可以宣布和解,然后等回合数足够后,立即再次宣布领土解放战争。因为战争和解后有个空档期,是不能再次宣战,所以如果有条件的玩家可以攻击两个城邦, 分别卖给不同文明,然后轮流宣战,让家生产力的爆一直持续不断,感兴趣的小伙伴可以去试试。宣战一直爽,一直宣战是可以一直爽。好了,关于澳大利亚的介绍就到这边了,我这里也做了一个关于土澳的发展总结,想玩土澳的玩家可以参考参考。

那么下面来说一下这个建造建筑力如何去提升你自己的住房。 后来发现我的这个三个城都是现在靠近河流的位置,看我的首都,他见到靠近河流的位置的意义是什么呢?就是你的住房会增多,就是有淡水资源 啊,住房都是非常非常富裕的。然后这个法兰克福的话呢,他虽然说 你看他没有建在这个靠近河流的地方,所以他的厨房就会非常少,因为他没有淡水资源。那我我们该如何去避免这种情况的发生呢?就是在后期当你学了一个工程的时候,你就可以 学习了工程的这个科技的时候,你就可以见到水渠,水渠只能建在你这个城市的主城附近六格的这个一个区域内,它可以从附近的山脉或者是从附近的河流里面饮水, 那么饮水之后呢,他也会相应的增加六个住房。但是如果你的城市呢已经有淡水资源的话呢,那么他是只能增加两个住房, 长期 主要挨着城区的。这个附近的六个地块是非常宝贵的,所以一定要合理的去规划, 很多奇观的话,他是只能建在这个呃主城附近的,所以这个地块建议是留一两块,看一下他到底能怎么去更好的利用。 然后来说一下如何去增加这个城市的住房,就是在你没法建造水渠,而且又没法建造这个,而且又没有淡水资源的情况下,我们应该去怎么增加呢?就是 推荐改良设施里的这个农场,这个农场、牧场以及种植园。 呃,还有这个营地,这个营地是什么?就是加上资源是路啊,一些小动物啊,啊,就是在上面可以见到营地受猎用。 这四个都可以增加你零点五的住房,那么需要一的住房才能这个增加一人口,那么你建造之后,他们建造两个改良地块之后才可以增加一住房。 在这个 住房和生产地方面我现在已经说的非常详细了,然后之后我们来看一下,接下来还有一种建筑没说,就是这个特色区域, 这个同样我们特色区域到文明百科里面来进行详细的介绍区域, 那么我们主要应用到的区域有工业区 啊,街头狂欢节,军营以及这个商业中心,商业中心还有水渠学院, 娱乐中心。嗯啊,这个街头环环节是特色区域,他是只属于巴西的,剩下的这些是就是 剩下的,这里面有一部分是每个国家都可以建造的,当然没有多大用的,我就在这里面不做介绍。 工业区,工业区能够 让你可以去这个增加你大工程师的科技,这个获取进度, 然后他的收益在这里面写的很详细啊,每个回合增加大工程师点数。呃,这个面 不重要,掠夺奖励就是当你在去掠夺一个呃工程区域的时候会获得什么东西,然后重要的在这 相邻加成加一生产力来自相邻的矿山单元格,就是说看一下这,如果我在这见到一个这个 工业区的话,那么我们边上有两座矿山,那么这两座矿山他就会变成四生产地。当然这个呃采石场 以及这个相邻区域的单元格也是一个道理,然后公民受益加量,生产力就是相对于你的 呃主商来说,你的生产力就是每位公民所产生的生产力的一个变化。注意每位公民也是有生产力的,所以你可以在公民多的情况下,那么你的生产力必然就高。 如果你空有一堆,比如说这个城市我只有一个人口,那么我的生产力是也不会达到十四的,因为你只有一个生产。一个公民去注重生产力这件事, 他只有一个人能在矿山这个地方工作,那么工厂生产力其实也是上不去, 所以人口和生产力它是一个呃推波助澜的作用。 然后下面我们来介绍一下这个军营,军营你在见到之后啊,他会有一个,嗯, 就是你生产的军事单位,他会直接出生在军营里面,然后军营之后后面还会陆续有一些 什么奇术学院,什么陆军学校之类的这个升级啊,这兵工厂、兵营、军事学院马就有这个四项的在军营可地可以进行的升级, 升级之后都是有一些家常,然后我们生产的这这个军事单位的话呢,就都会在这个经营所在的位置去生产。 那么当我们的城市,比如说当我们的首都离我们的敌对城市特别远的时候,那么可以就是提前做好准备,建造一个很远的军营,然后来缩短这个呃兵力所移动需要的时间。 然后下一项就是商业中心,商业中心最大的重要的地方就是在于他可以去这个增加大商人点数, 大商人点数的作用其实很重要,当你的城市就是当你宣战的时候,你的这个城市的宜居度就会降低,因为你的人民会有反战程序,那么怎么增加宜居度最好 好的方法呢?就是去获取奢侈品,但是当你的城市没有奢侈品的时候呢?要怎么去获取奢侈品,那么我们就可以从这个啊大商人这来获得。很多大商人身上都是带有奢侈品的, 那么我们这个大商人点数就显得非常重要,我们可以去抢这个大商人, 同时这个他带来的公民收益以及这个相邻单元格收益也是非常大,因为金币 无论是对于我们军队的维护费用,还是这个呃快速的去买兵,买建筑,买单位都是非常重要的。然后下一个就是水渠,水渠我刚才介绍 就是通过乡民的这个河流、湖泊、绿洲或者山脉去饮水。然后另外一个非常重要的就是这个学院, 学院之后可以升级成图书馆,然后研究实验室,大学可以有这三个升级,这个伊斯兰学校是属于特色,就是只有一个国家可以进行这个升级, 他的作用是增加科技值,主要就是来自相邻的山脉, 山脉单元格,那么就是各种各样的山脉都可以给他解决一个加成来获得更多的科技值。同时在大学里面也可以通过研究项目获得这个 大科学家点数,大科学家可以直接为你建造这个大学,有关的升级还可以为你提供一些科技的尤里卡时刻 也是非常有用的。我们主要要获得的伟人就是大科学家以及大商人,还有这个大工程师这三个伟人,这三类伟人是非常重要, 那么这个建筑这方面我在这期就已经讲解的差不多了,在建筑方面相信 目前的话就是没有过多的问题了。那么我们下期的话就是在粉丝群里面继续去征集一下大家遇到的问题,然后我再来出视频给大家做讲解。

文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!

哈喽,各位朋友们大家好,我是图图,欢迎来到这一期的新手,五分钟啊,突然高产啊,今天咱们来讲讲伐木场和矿山应该如何选择啊。其实上期预告了,我就猜到一定要去讲这个问题啊,为什么要立刻在今天下班之后再次不吃饭发这个视频? 原因很简单,昨天发完视频之后,我们可以去翻翻评论区,很多朋友在评论区我私信再问我,我说老师,我听完你讲了之后,我更舍不得砍这个树了,我恨不得把每棵树都改良成房,补偿我就要留到最后去砍,因为大家到后边值钱啊, 但实际上这样是不对的啊。那么今天咱们就来讲一讲,什么时候你要把这个树改良成伐木场,什么时候你要把它去砍掉,以及伐木场和矿山应该如何去选择。那么在此之前,咱们需要去了解一下文明的地形地貌,以及伐木场和矿山需要的前置科技,也需要他们这个建造 他们所需要的科技啊。首先是矿山,矿山我们在远古时期啊,有三个必须研究的科技,分别是采啊、采矿、畜牧和制陶,那么采矿业就是其中之一。我们研究了采矿业之后,就可以在丘陵的地形上修建矿山了, 那么这个地方咱们不提奢侈品,一些奢侈品你改良之后,他也是矿山,比如说钻石,比如说钻石等等啊,咱们这边就不提了,也就是说咱们的矿山你在远古走文啊,这个采矿业之后你就可以去修建了啊。 那接下来咱们来看看伐木场,伐木场呢,我们是在建造,建造在这个树林上的啊,那么在解锁了科技建造之后,才可以去在森林上修建伐木场, 那么我们注意建造这个科技,它是古典时期的一个科技,而且它离整个的这个主体科技数是比较远的啊,那么你需要两个前置科技,分别是起码和砌砖。那么与此同时呢, 我们在解锁了重伤主义这个市政之后,你可以在雨林上修建伐木场,相信很多二三百个小时的朋友还不太清楚啊,突然为什么就能在雨林上修建伐木场了,因为你解锁了重伤主义啊。那么我们通过对比可以发现啊,伐木场和矿山比起来啊,相对来说 啊,要反一些,因为他是古典时代的科技嘛,所以我们前期增加生产力的最直接手段并非是伐木厂,而是矿山,而且几乎所有的文明我们都会走到这个学徒,这个科技的学徒还能够给矿山额外增加生产力,所以矿山是我们前期的主要生产力来源啊。 那么接下来我们要了解一下他们的加成是什么,相信到这里啊,很多四五百个小时的朋友也不是特别的清楚,那我来带着大家树立一下,你在初始建成伐木场的时候,这个树啊,这个伐木场是给你额外加两点生产力的。举个例子,你在一个二杠二的单元格上,这个二杠二上有一棵树啊,你把它改了 长城发布厂,生产力加二变成二杠四,你解锁了科技钢铁之后,你他就这个格子就会变成二杠五,你解锁了控制论之后,这个格子就会变成二杠六,这就是为什么我们有时候看这个发布厂,哎,怎么突然变成大尺,怎么突然增加了一点生产力啊? 你解锁了对应的科技啊。那么同样呢,我们要知道一点啊,森林啊,我森林树林可以为单元格提供一点生产力,雨林是给单元格提供一点粮食的。 接下来咱们来到矿山,初始建矿山不给两点生产力啊,只给一点,但是我们解锁了学徒科技之后,可以给我们提供两点生产力,解锁了工业化之后提供三点生产力。解锁了智能材料之后 提供四点生产力。举个例子,一杠二的平原丘陵,单元格改良成矿山变成一杠三,解锁学徒后变成一杠四,解锁工业化后变成一杠五,解锁智能材料后变成一杠六, 咱们可以来看一看啊,从这个上线上来讲,其实伐木场和矿山的上线是差不多的,但是他们的区别是什么啊?我们要清楚学徒这个科技啊, 他其实是解锁的,会相对来说比较快的。所以说伐木厂和矿山从一开始来讲啊,伐木,这我个人认为啊,矿山是要比伐木厂更加重要一些,因为他是我们前期生产力的主要来源,但是是不是说所有的树都要砍掉,然后我们所有的树木都不需要建成伐木厂的?我们来看一看啊, 我们要确定这个啊,内容我们就先要清楚一点啊,你的胜利方式到底是什么?因为文明这款游戏我们讲究的就是一个布局规划 啊,在你去开始一盘游戏之前,你肯定是要想好了我这一盘打什么样的胜利,然后为了这个目标去努力,对吧?举个例子,我要打征服胜利的话,你想你需要帆布场吗?你不需要帆布场,为什么?因为每 每一棵树对你来说都是一匹马或者是一辆战车,我们配合着老马啊,老马的这个特殊能力,然后配合着农民去砍这个树,你可能在一两个回合之内就能够爆出来大量的这个军事单位,爆大量的小马和战车啊, 那么这样的话能够帮助你去啊顺利的打过朱古典时代的这个征服胜利的这一步啊,那么与其你用这个时间去解锁那个科技,留着这个树造帆布场,你不如把这些树砍掉,换来大量的兵帮助你推进啊。 那么另外如果你要是飞天的话,要留可以留一部分数去砍这个飞天的项目,但是大家要注意一点,所有砍树的朋友要注意啊,你老马在砍移民的时候,不要去练习你的树木啊,因为前期的节奏,你的移民节奏是很重要的。 老马砍移民,不要去纠结这棵树到底砍不砍,要不要留着,放心大胆的砍,因为你造祠堂的那个城市,你把树砍干净了,没关系,航天城不止一个,你可以把老马挪到六 另外的一个数都的航天城,到时候去砍项目也是一样的啊。那么如果你玩文化胜利的话,实际上数目就不是那么那么的重要了啊,我们主要根据你城市的地形以及你现在的一个啊主要的战略方针啊,去选择伐木厂或者是矿山啊,所以反复强调砍移民, 不要去练习我们的数目,另外你在抢项目,抢大军什么的时候,也可以去不练习项目,你的数目啊,放心的去看啊。 那么第二点就是我们要去明白平原和丘陵之间的关系,然后我们做出选择啊。那么我们刚才知道了矿山和伐木厂的建造条件啊,我们来谈一谈平原和丘陵的问题。 逃除砍移民之外啊,我们平原丘陵上的树实际上可以优先考虑砍掉,所谓的平原丘陵就是这指这个啊,这种类型的单元格,他平原丘陵的初始属相是一杠二。讲座城内给这期给大家讲,我们尽量坐在一杠二 二的这种丘陵单元格上,对吧?它就叫做平院丘陵,上边长一棵树,刚才讲过了,一棵森林能够给这个地方提供一点生产力,所以它就会变成一个一杠三的格子,这种格子你把这个树砍掉,然后把这个地方改良成一个矿山,一开始改良完矿山就是一个一杠三了,然后解锁学徒之后,它很轻松变成一杠四了。 然后呢,如果你把这个地方改成一个伐木厂,它是一个一杠五的,这个生产力绝对是没错的。但是与其如此,这一棵树给你带来的这个生产力加持,顺时的生产力加持明显会更直一些,至少我个人是这么认为的啊,所以我认为这种树可以优先去看一看啊,然后其他的树呢?咱们再去看下一个情况啊, 如果你这个树是在草原丘陵上,什么叫草原丘陵?草原丘陵初始的属性是二杠一,他也是一个丘陵,然后上面长了一棵树,他变成了二杠二,你像这种树,你把它砍掉,树体 一点生产力,这种格子就会变成一个二杠一的单元格,然后你在上边去改良一个矿山,他一开始只会变成二杠二,然后你解锁了学徒之后,他才勉强变成了二杠三,那么我们就要看情况而定了,如果你的平原丘陵单元格砍完了,可以去砍这个草原丘陵的单元格,但是我个人认为啊,通常情况下啊,这种单元格不用特别特别的着急啊。 然后另外呢,这种单元格实际上我们把它去改良成伐木场,他能够变成一个二杠四啊。如果你这个成不抢节奏啊, 这个一个中期开的厂,然后该造的东西也造完了,我这个树就可以去把它改良成伐木厂,对吧?然后呢,给我持续提供生产力,后期我再去飞天的时候,我还能把这个伐木厂拆了,再把这个树去砍了啊,这是我的一个思路,但是也不要把它全留住啊,砍移民,抢 重要的这种战略资源战略方针的时候,执行重要的战略方针的时候啊,该砍的树还是要砍掉的啊。那么再想一个, 就是我们要观察你这一座城市周围的地形啊,如果你周围的地势过平的话,我建议还是要留那么几棵树,那么一两棵树,两三棵树去把它改成伐木场的啊,为什么这么说? 因为你的地形是平的啊,我们知道矿山是增加生产力,但是它只能建在丘陵上,如果你是这样一个平原的话,是无法修建矿山的,所以你看这一座城,实际上能够造矿山的地方其实并 并不是很多,对不对?那么像这种城呢,你就可以去留那么几棵树,去把它改成伐木厂啊,前提是建立在你这一座城,还想今后干事,如果你这一座城就是铺在这哈,想就想做个学院,做个加四学院,你该砍的树可以砍掉,如果你这层这个城后期还想干点什么事, 可以去改那么几个伐木成啊,让你这个成的生产力又能能有一个小幅度的提升。那再往下啊,下一个就是看流派啊,我们主要谈到的就是 保护区这个流派,保护区这个流派呢?是给啊,是吃这个单元格魅力的啊,那么我会在做后期,在做这个文美视频之中给大家仔细讲一讲啊。那么咱们先了解一下基础的概念啊。 是啊,森林就是这种啊,森林,树林啊,这叫树林还是叫森林,我具体忘了啊,这个东西它能给周围的一圈增加一点魅力值,不包括他自己啊,这格不算,他给周围的这一圈六格增加一点魅力值,然后雨林是给周围这一格减少一点魅力值。 我们的采石场和矿山是会给周围这一圈周围这六个单元格减少一点魅力值的,我们就来看一看这个单元格啊, 这个单元格现在我告诉大家,他的魅力只是四,那他能够吃到保护区的最高额加长,对吧?四点两是一点生产力,两点信仰和两点文化。那么我在这个地方 做了一个矿山,他是一个草原丘陵,变成了一个二杠三的矿山,对吧?矿山给周围减了一生产力,那么这个地方他原本的是这个魅力值减一魅力值啊,这个地方的魅力值原本是四四减一等于三,我们的保护区只会给四级四以上 魅力的单元格做成最大的加成,所以你看他立刻的加成就怎么样了呀,就下来了,对不对?那么如果你玩这种魅力值相关的,就要注意你矿山的位置啊,不要影响你保护区的收益。 那么如何去解决这个问题呢?我们来给大家讲一讲啊,虽然建造矿山会给周围剪一格的魅力值, 但是你把这个树改成伐木厂是不给周围姐妹励志的啊。我们可以来看图中这个单元格,现在吃到了保护区的最大加成,那么这边是有一颗 树的对吧?有一棵树林,我把这个树林改良改良成了伐木场,但是他并没有给这两个单元格去减少魅力值, 对吧?哎,这两个单元格的魅力值还是这样的,所以我们玩保护区的文明就可以注意,如果你想提升你城市的生产力,完全可以在你和保护区接壤的这些森林上面去把它改良成伐木场啊,这样是能够提升你生产力的,同时不会降低你保护区的魅力值的啊。 那么最后呢,咱们就是要看文明,有一些文明他的矿山是有特殊加成的,例如我们的高鲁尼的矿山,可以对周围的区域实行实分,创文化炸弹,同时加一的一点文化值,你在前期要抓紧时间把丘陵树砍掉, 在上边去修建矿山,这样的话呢,你既砍树增快了你游戏的节奏,也能够早点吃到这一点文化的家常,我们稍微玩过几百个小时的朋友就会知道啊,这一点文 话在前期来讲还是挺重要的啊。那么另外我们有一个文明举例,马里啊,马里的矿山是简易生产力的,但是可以加四金币,所以我们可以根据情况去修建这个矿山啊。 那么特殊补充一下,我们的工业文明有可能会去做罗尔山谷这样一个奇观,他会给城市中的矿山增加生产力,如果你见到了这个奇观里的城市,一定要去多多做一做矿山,把你的生产力拉满啊。那么总结一下,今天跟朋友们探讨了伐木场和矿山的选择以及一些方法,这些都是我个人的游戏经验,如果大家有 不同的间体,我们可以在评论区文明的沟通啊。但是有一点需要强调的,呃,所有的文明几乎都是需要矿山来去提供 加持加持这个生产力的啊,那就是你不管玩什么样的文明,都要去做这个矿山的,毕竟这五点生产力的矿山在后期在你城市有人口的情况下,能够帮助你大量的提升城市的生产力。 那么做房木厂的时候要考虑综合元素要考,最重要的就是考虑到你的节奏和你的规划,我们在砍移民的时候千万不要去吝啬,假如说别人攻到你的城下了,你现在家里边正在起城墙,这个城墙还剩下一回合,造好你的农民站在一棵树上, 哎,我想把这个树留下,留着飞天,不要去想这个事了,把这个树赶紧砍掉,把你这个城墙给我做出来,做完了之后去射对面,要不下一个回合,万一对面小马给你踢死怎么办啊,我们要根据实际情况来去定啊,那么这款游戏呢,它是一个滚雪球游戏啊,你前期的高额收益 能帮你去滚雪球滚到后期的一个优势啊,所以咱们前期的良好节奏和优秀的规划才能够让你的后期游戏变得更加的轻松。同时呢,我还要再强调一点,这款游戏不是百分之一百一成不变,他并不能够被攻势啊, 你需要去通过游戏时间去加深你对游戏的理解,从而去决定你每一个回合应该去做什么,你看我的视频,我能够帮助你尽快的入门,但是我并不够能够帮助你做每回合的决断,咱们还是要通过多玩那去熟悉这个游戏,这样你才能够做出最合理的判断啊。又废话多了, 不好意思啊,下期预告啊,我们下期来讲一讲主题话以及如何主题话啊,那么这一期我想给大家也管大家要个三联,如果大家看到这里啊,因为我最近这个数据后台数据显示,我的观看量和我的点赞量是低于同类阿布主的,哈哈,我想 稍微的对吧,大家看我视频这么久了,我看我播放量两三万,点赞就那么几几百啊,大家如果方便的话,帮我点赞三点一下,感谢大家的要求啊!什么感谢大家的要求啊,感谢大家的支持啊,我们下期再见啊!

文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!

今天我们来看一下科技术怎么选。首先点击左上角蓝色框,打开我们的科技术,这里罗列了一系列的科技技术。呃,首先研究什么?我们可以根据城市周边环境来确定,这样初次首都 周边有矿山,然后丝绸和茶叶,那么就要求了灌溉业和采矿业。我们再来看一下灌溉业现在还是自辉的,呃,需要他的前一项研究 自桃树才能解锁,所以这里我们需要先研究自桃树才能开始研究灌溉眼。然后我们再来看一下如何缩短科技研究的回合数。 目前研究灌溉业的话需要十四个回合,它的提升条件是改良一种农产资源,像咱们西安这里的话,最近的农产就是这个小麦,我们可以改良成小麦的农场,然后把 这个建造者挪到这个小麦上,我们选择开开发这个农场,可以看到这里触发了一个优利卡, 呃,他使研究灌溉科技得到提升。再来打开科技术,看到完成灌溉业的研究回合数缩短到了只需要六个回合。还有一种可以提升的方式就是让部落居民分享经验,通过探索到的部落,然后一到单元格上就可以获取他们分享经验, 可以看到我这里,他们分享的是砌砖的经验。打开车技术可以发现,砌砖的研究从二需要二十二个回合缩短到了只需要九个回合。如何选择研究?像我的话就喜欢走征服的, 呃,什么武器最厉害,我就先研究什么,像这里的空战单位,呃,大炮,这个是我 最喜欢的,他威力很大,然后拉环的声音也很真实,然后还有这个核武器,呃,这个就比较厉害了,丢一颗的话,不管你城市有多高的防御力,呃,全部都得洗白。为什么有的朋友使用见到者没有开采的选项, 像这里我的建造者就没有采矿场的选项,是因为目前还没有在科技术研究出这一项科技啊。然后因为刚才我首先研究的是灌溉业,所以研究完成之后,把建造者挪到丝绸的单面格上,就会出现种植园的选项。 当然前提是这块单元格是属于你的领土范围内的,像这里我就需要先购买这一块单元格,然后才能开采种地。