hello, 大家好,我们来练习如何快速地打灯光,我们 escape 自带的灯光工具就是这个样子,如果我们需要打一个射灯,然后点击这个射灯, 我们得从底下往上拉一个高度,先点击地面,然后再点击到最高点,再拉一个需要照射的方向, 这样的话我们就得有三个操作,这样子麻烦又浪费时间, 那么我们今天就是来学一个比较快捷的方法。那首先先模拟画一个小房子吧, 先啊,画个方块,我们 f 把它偏移一个厚度两百四十就够了, 然后啊矩形工具,我们再画个门洞,这样就把它推拉起来。好,这个大概就是模拟的小房间。 如果我们要打射灯的话,我们可以点击 inscape 辅助工具,点击生成射灯选项, 我们点击一个灯具放在的位置,再点击照射方向就好了,这边也可以调整它的发光强度, 然后这个一键灯带也很方便,点击一键灯带选项,调整参数,输入个两千。 这边想要做一个灯带的话,就先输入个长度和宽 度,然后可以点击这个生成了,再去点击我们需要的线,好了,双击进去看看,照射的方向是网上的,我们可以调整一下他的方向,双击外面退出一下,然后再点一下这个生成的灯带, 那这边会出现一个带有旋转的选项,我们可以旋转个九十度,好,你可以根据自己想要哪个角度就旋转多少度, 如果我们想他这个灯往前射,那我们得给他旋转一百八十度。好,我们旋转一下一百八十度。好,这个灯就往这边射了。好,这个 是不是很简单呢?还有我们的线性灯,点一下线性选项哈,亮度调一下,颜色也可以调一下,点击生成,然后再点击我们的直线或者曲线。好,点击生成,再点一下线, 这个就变成了我们的线性灯,这个颜色也是可以修改的哈。大家是不是觉得很简单呢?嗯,那么今天的快速打灯光就到这里了,拜拜。
粉丝561获赞8126

这也太爽了吧! sk 居然还可以一键补光!筒光射光灯带智能生成灯光颜色, i e s 一键修改,简直是 stop 渲染救星,哈哈哈,一个字! 首先需要将灯光组建包加载到 spatup 中,然后选择灯光类型,设置好灯光间距以及左右前后的距离,每个选项都有参考示意,非常容易理解。而且这款神器还可以设置成中文面板,就算小白也能轻松学习。觉得不错的朋友 可以右下方点个小红心,精彩内容每天分享!确定好灯光参数后,只需要在放置灯光的位置画一条参考线,然后单击一下,灯光立即自动生成,就算是曲线也是一键搞定。除此之外,还可以像绘制图形一样绘制灯 光路径,而且不同灯光之间还可以一键快速替换,实现效果的快速更改。 如果你对默认的灯光 ies 不满意,没关系,利用 abc 管理器中的 ies 管理,也可以实现对灯光 ies 的一键统一修改,方便程度令人震惊!怎么样,正 好用的一键灯光神器,你喜欢吗?资料和教程已经准备好,私信我领取哦!你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!

打开这个,然后有四个文件,那么就一个个为大家讲解一下。首先第一个呢,就是 escape 的一个呃灯光的一个神器,那么这个是跟 su 相关的一个插件,直接用 su 加载这个插件,然后有一个激活的一个说明书。对,那么第二个呢?然后呃,配合这个插件的话有一个 零四零四这部分的话就是一个灯光模板,到时候会把这些模型加载进去了, ok。 然后到了第二个,第二个的话就是 i e s 的一个光浴网,对,这个的话也是待会直接加进去就好。 ok, 那我们先打开 su, 打开一下 su, 然后点击这个窗口,窗口这个位置有一个扩展程序管理器。 对,点击进去之后的话,我们就也是正常的一个安装程序,安装程序把这个后表这个东西给装了,这样就好了。然后 点击安装,安装成功后,对这边安装成功之后先关掉。 so 对,一定要先关掉。关掉了之后我们再点开这插件,看一下说明。对,说明这里有一个比较有意思的一个点。首先你要破解他的话,呃,就得先把 pb 这个插件对,以下简称为 pb 这个插件给重新卸载掉,一二三步你可以看一下。然后 卸载成功之后,我们再打开后使文件。后使文件,也就是说通过一个皇后,通过一个隔离的一个方式让他给屏蔽掉。对,先打开后视,通常来说的话,就直接右键, 然后选择他的一个打开方式,到后面的话选择一个记事本。对,点开之后,然后把最后面的一个文字给 一个网址加进去,这样的话他就已经可以隔离出来了。对,加进去,然后再保存,关掉。 ok。 那么下一步。下一步的话就是用运行他的一个注册机运行注册机。不过这个要注意一下, 注册机选择管理员运行好。打开注册机之后,他会显示后十个这个文件,他是 ok 的,就证明我刚刚复制了有效。 其他地方都不需要改。但是我们要调这个不大,把它调成 pb 这个插件,然后点击 ok, 这样的话他的一个注册码已经生成了。到这个时候我们再打开一下 su, 打开一下 su 纤维,走的话,先建一个这个台阶吧。对,这个台阶可能他的一个用的会比较方便一些。 ok。 到这样的一个效果,我们调到夜间的一个模式,看一下下,放孔录音。对,把它调到比如说凌晨 凌晨两点钟。好,大家看到这边的话,他已经是暗沉沉的一片,没有任何的一个灯光效果。 ok。 到了这种情况的话,我们先打开这个 su 插件。对, 等他弹出来。弹出来之后,我们有一个部件浏览器,就是这个呃,查看的一个图标。对,在这个地方有一个打开库的目录。点开。然后我们再打开 这呃灯光插件文件夹里面的一个灯光模板。对,灯光模板,然后把这个文件夹 选中就可以了。好,有四个文件夹可以选。我们先打开灯带看一下,比如说先试一下这个一比一买的灯灯带,把它拉到这个位置,点击创建部件,从这里一拉,拉一下,对吧,灯带效果已经出来。 好,再到上面拉一下,拉一下,对吧,整个灯光就很光亮的,一个的一个效果。对,然后再把这个拉一下,对吧,现在整个建筑已经发闪闪发光。 ok, 我们先把这个给取消掉。取消。 ok。 上完这个灯带之后,我们再回到刚刚那位置,也是选择另外一款,比如说呃,我们再次看一下其他的一个灯光,比如说这种筒灯嘛,筒灯的话也是这样。点击,然后在这里你要让你选一个灯,比如说在这里照一排过来。 ok, 这样是没问题的。他的一个舞台的音效还蛮不错。好。这个是我们的第一个插件,叫 呃 pp 的一个插件,就是用来用我们的一个 icu 灯光模块的。到了第二个插件呢,我们也是把先把它关掉,把这个删掉。然后他的一个安装方式也是一样,点击这个扩展程序管理器, 安装扩展程序管理器,然后选择第二个光浴网插件。对,点击打开。 好。安装完之后,我们会看到有这样的一个界面模板,这样一个界面模板,我们再点开这个 is 灯光管理器。 对,设这地方的话,要设置一下他的一个路库的路径。也是回到桌面刚刚那个文件夹里面,然后选择光浴网的一个素材合集。 对,直接点这个文件夹就可以了。好,这么多种光线已经加载出来。好,我们再建一个平面看一下,再拉一个铁块,往上拖一下。 对,往上拖一下。 ok, 到这样一个状态下,先把两个面删掉,这样会比较看的会比较清晰一些。对,好。来到这样一个面之后,也是打开我们的 escape, escape 的话也是默认到黑夜的一个效果。然后我们再打开刚刚的那个插件,打开刚刚的一个灯光管理器, 对好,这些灯光其实已经都在了,你们都在了,然后我们就随便选一个,比如说我要放这个灯,那就把它拖到这个位置, ok, 然后把第二个放这里, yeah, ok。 他要先点一下,你先点一下,然后再拉一条,从这个点然后拉一条线拉下来,对吧?灯的一个效果就已经出来了。那比如说我想要两个方向的一个灯,那就双向的一个灯的一个效果,那比如说要闪一点,那就闪一点哦,再往下拉对吧? 这灯光效果还蛮简单。然后大家可你可以看一下,拉到最底下,其实能用到的一些灯光效果还蛮不错的,选择比较多是吧,这样用起来也比较方便。

inscap 辅助工具一键生成射灯我们找到 inscap 辅助工具,点击生成射灯,在场景选择合适的位置,点击鼠标确定位置,移动鼠标,选择灯光方向,再次点击鼠标即可 激活 inscape 灯光,可调整灯光强度和色温。当我们复制多个灯光进行调整时,开启关联灯光,所有射灯都会改变,关闭后只会改变选择灯光。

大家好,今天我们给大家分享一款非常好用的打光插件啊,它的名称叫 sk 补辅助工具,这个工具由智达云啊原创开发的, 他弥补了我们 nck 波修养器的很多缺点啊,我们看一下他有哪些优势。我们知道 sk 波打光方式非常奇葩啊,很多时候都需要一键三连,那么他的一个效率非常低下, 对于这些异形结构的灯光布置啊,也非常的激烈啊。我们看一下这个打关插件啊,他有哪些神一般的功能,好,我们看一下。 ok, 那首先的话,我们来看一下他的一个 第一个工具啊,叫做延迟加载我们渲染器,我们知道 sk 玻璃面这个渲染器加载会拖慢我们的 su 启动的速度,所以我们一般是一般情况下啊,会把它进行 关闭。好,我们选择这个窗口扩展程序管理器啊,然后找到这个 sk 博给他关闭,那这样的话下次打开他就不会重新进行加载。但是这样关闭之后啊,我们如果需要再次启用他的工具栏啊,会 重新点击这个启用,然后再点击用更改,那么他工具栏才会出来,那这样的话每次都需要这样操作啊,就非常的麻烦, 所以自打云啊第一个这个工具啊,就是延迟加载,那有了这个工具呢之后,我们不需要再进到里面去给他打开,我们就可以直接啊启动这个转气的一个工具啊,我们把这个先关闭, 那这里的话我们点击啊这个一下,好,然后在任意工具栏上点右键啊,选 选择他就可以把工具栏啊拿出来了,我们此时可以进到这里面去看一下,那这里依旧是停用状态啊,所以说啊,这个功能就很 使用啊,我们再看一下这个窗口置顶,这个窗口置顶的话,它主要是适用于三点三版以下版本,那么三点三以上版本就是官方啊,自带了这个置顶啊,所以说这个功能就不用,用不上三点三以下版本的话啊,就非常有用啊,我们 开启这个渲染窗口啊,那么这个功能啊才能使用啊,这个啊他就可以替代我们的那个窗口置顶小软件啊,他就比较方便。 我们如果用的三零三以下版本啊,就可以直接啊选中他之后啊,点击这个置顶啊,选中置顶之后啊,他这个成为灰啊,蓝灰色的一个底显示表示这个已经开启了啊, 然后我们再看啊,后面两个,这个是模型转换代理,这个啊就非常实用啊,当我们 su 场景里面变得非常卡顿的时候,你可以选择一些比较复杂的模型啊,给他转换成这个代理好选择 代理之下啊,他会以简单的模型的一个线宽啊进行显示,那这样的话就会大大啊,减少我们资源的占用啊,我们运行起来会更加的快啊,就没有那么卡 好。当我们需要调整材质的时候啊,我们可以通过把他代理啊,给他转换成这个原模型显示啊,我们就可以吸取来进行调材质,因为这个代理模型线宽下面啊,他就不好进行材质调整啊,我们 所以要转换回来, ok, 一般情况下我们啊可以先调好材质再转换成代理啊,这样的话就 用来回进行切换啊,当然如果你电脑够牛逼的话,你如果又不卡的话,你不用转换成代理也可以啊,就是对于些低配电脑啊,带不动的时候,你可以转换成代理, ok, 然后啊,这里还有一个就是一件材质,一件材质也非常好用啊,我们选择这个吸管吸取这里的一个地板,吸取了之后我们可以在这个材质面板去看一下啊,到材质面板看一下啊,他直接就进来了啊,然后我们在这里 进行一个更改啊,把它的材质类型啊换成这个大理石啊,换了之后啊,我们可以看到这个,他就进行那个抛光,好,我们再吸取一下这个啊金属,然后找到这个可以改为金属, ok, 就可以看得到啊,他就是一个金属的质感, 那除了这个呢,他还可以改这个字的一个属性,好,选择这个字,选择字花关。好,此时我们就可以看到花关了啊,但你这样不明显,我们把这个时间啊调整一下 啊,调整一下,但这里的话你可能啊这个发光它并不强烈啊,因为它的数值比较少啊,你可以通过这个 sk 宝这里来去调节它的一个数值,可以看得到啊,这个纸就这个光啊,就变得亮一点, ok, 但这个颜色啊改的是这个地方的颜色啊,啊,他的一个发光的一个颜色,这个发光的一个颜色啊,你是需要去这个地方这里的一个啊颜色着色啊,这个颜色,去跟 好这里来改我这个发光字的一个颜色啊, ok, 这里的改的啊,是改的模型的一个颜色, ok, 要注意一下啊,好,那这里的话其他的材质啊,你可以自己去试用啊,吸吸。哪个材质啊?比如说你吸这个材质啊,木纹,那木纹的话,这里啊没有木纹啊, 就需要一些手工的调整啊,啊选择他啊,选择陶瓷,对,他就可以调整陶瓷啊, ok, 好,有的你可以在这里去进行调整, 因为这些啊都是我们开播的一个能识别的一些关键关键词啊,好,比如说啊这个你选择他,然后选择布,吸出来之后啊选择布。 ok, 好, 然后我们再看一下这个一键灯关,一键灯关的话啊,这个就比较方便啊,你可以比如说你想在这个选择这个线上面啊啊有一个箭头就是一个打光的方向,按住幸福的键的话,就是啊他可以 旋转啊这个方向 啊绣的箭啊,他可以改变这个箭头的一个方向啊,你可以试一下啊,放这里的话 他可以站下,你放在垂直线的时候啊,他可以上下去打关,按一下泄露键啊,可以切换他的一个方向, ok, 好,要删掉,然后这个圆盘灯的话默认就伴你比较少,我们给他改大一点啊,比如说改一百啊啊生成, ok, 然后你放到这里的话啊,他一样可以去给他生成出来, ok, 啊,这个是一键灯光,那这里啊他还有一些啊生成射灯啊,我们在这里啊,我们就以这个吧啊,这个就分离了,右键选择查找中心。好,这个中心点就出来了,然后我们可以啊 是一个直线作为辅助线啊,然后你再用这个啊,这个点的话就是七十点啊,这个就作为辅助线打灯就比较方便。好,我们再看一下这边, 那这个的话我们把这个调节一下啊,那这灯光不亮啊,灯光不亮的话,就是这个数字不够,选择他这里啊,然后你给他调亮一点,这里就可以看得到了啊, 我们调一下就可以看得到了。 ok, 那你要改他的颜色的话,你就需要选出一个颜色给这个啊,那这个的话,他是可以支持这个圆环这里 进行更改啊,改它的一个颜色 好,那这个灯光旋转,这个,其实啊,其实这个用的不是很多啊,就是旋转这个灯光的位置。 ok, 那这个的话,其实我们一般用的少,我们可以直接啊,就是这里这样子转动啊,比较方便一点啊, 然后就是这个灯光的一个颜色好,这个比较有用啊,就是你可以改变这个灯光,那个色温 好,但这个是灯光那个亮度, 这个色温的话,他就是比较标准啊,色温四千啊,这里都,四千三, 三千,三千五,四千五,那这里都会一个显示, ok, 比你啊,自己随便输颜色啊,就会准确很多啊,那这个都是标准的一个设文表。 ok, 那后面的话,这个啊,这个已经讲过了啊。好,然后是隐藏灯光,对,隐藏灯光,如果你在选中灯光的情况下,你再点击这个隐藏啊, 你再点击这个隐藏的话,他这个会呈现于这种状态啊,所以我们不要选中任何对象啊,再点击啊,再点击这个隐藏 啊,就会把这个打的灯啊,继续隐藏。 ok, 还有这个阴影设置,这个阴影设置啊,他是什么呢啊?他其实就相当于我们这个 sk 宝这个阴影面板啊啊,你可以调节, 但是他这个条的话是可以可以看到这里 sk 薄这个渲染面板啊, 这些太阳的一个分布,还有这个太阳北极的一个调整好这个阴影的话,他闪了这个阴影,他其实是控制这个我们这个 sk 波里面这个阴影显示啊 啊,他其实这个运营啊,他是控制这个 instability 这个运营显示啊啊, ok, 这个调节日期啊,他主要是针对于我们这个 sk 这个渲染窗口啊 之间以及日期,还有这个太阳百级角。 ok, 这个就比较方便啊啊,其实你用那个快捷键来去调的话啊,其实也是可以的啊,你可以通过这里的一个快捷键啊, you 啊,哎呀,这些啊,那现在给我们换成那个面板啊,比较方便一点。 好的,那最后这个是打包模型啊,再打包模型的话就是这个。是为什么要有这个模型啊?因为 skb 这个路径啊,就是啊,他是路径,是相对一个路径啊。 好,你需要给他放到别的电脑去用的话啊啊,他是一个绝对路径啊,你放到电脑别的电脑去用的话,他这个就炫不出来。所以啊,志大云就开发了这个,你要到别的电脑去,先给 给他打包啊,去把这场景打灯光啊这些东西全部去打包,打包了之后,然后你到另外一台电脑去再用这个解包, 再用这个解包的功能啊,去给我们那个你打包的那个场景啊,给他掉进来就可以了 啊,这里啊,因为我是同一台电脑就不方便于演示啊,这里还有个打包到个人名,这个的话,就是啊,就是你没有优盘的时候可以打包到你的这个云端, 就是你的自达云,个人云的那个空间里面啊,相当于个网络硬盘 啊,保存那个云 啊,你就随便啊,就是描描述一下,不描述也可以。好,点击保存, 他就会把你这个产品啊打包到这个个人云里面,然后你到了另外一台电脑,你就把这个个人云啊这个解解压到你那个上面就可以了。啊, 啊,那这个就有了啊,这个就有了,然后啊你到了另外一台电脑,你就可以用这个解包,然后你找到这个,然后给他确定 啊,他就进进行一个加载啊,那就会进行一个加载了,加载之后啊,你就可以进行炫啊。好,那这个就是我们 sk 博炫工具的一个用法。

大家好,我是模型派的小编 vip 可玩。自模型派成立以来,已经陆续开发出 ms max 转 s u 插件,模型派因斯凯布灯光助手、一级模型派、 star 模型助手。以上插件都可以通过我们的官网、 微信公众号、 qq 全文件下载等途径获取, 这是第一期,也就是我要讲的模型派因素。把灯光插件,首先我们来安装这款插件, 从以上途径下载我们插件以后,可以看到后缀为点 rbz 格式,这是标准的 sk 插插件格式。 在 su 界面窗口扩展程序管理器安装扩展程序,然后找到我们的, 打开,稍等片刻即可。从多往右分别是创建射灯、创建灯带、移动编辑 插件信息。用户登录首次使用,我们要点击最后的用户登录,通过购买会员来获取使用天数。新用户可以在群里联系群主,获得七天免费试用权限。 我将通过这个案例简单教会快速补光技巧,因此可以把最原始的补光操作复杂, 难以控制,添加 is 也需要逐个去找。在第一个按钮里,我们预设了六款不同的 is 文件,可以快速选择,在界面里还可以 快速调节光的亮度、色温等。点击生成按钮即可在 su 中放置光源,点击焦点控制,双击即可控制照射角度。 第二个按钮是生成灯带,首先绘制灯带的路径可以是直线,也可以是条曲线。 调好参数,点击生成按钮, 此时注意鼠标样式的变化。在 su 中选择一个参考面公园就会反方向照射,比如选择顶面 公园就会朝下装饰, 也可以在面光和线光之间切换,达到想要的效果。 第三个按钮是快速移动编辑 简单上手。 这里要说的是生成灯带后,在相应界面依旧可以对灯光的色温 以亮度进行调整。好了,这期的视频就到这里,感谢大家的收看,我们下期见!

你出图很快吗?出图快有个屁用啊,做效果图要有质感才行,要的是抄写时你连按试用的是什么灯光插件都不知道。不废话,直接上才艺,一键即可完成灯带的制作。画到哪灯带就不知道哪 带。有灯具模型的射灯,不用再去对灯和模型的位置,而且还是一键生成的哦,超帅!还可以根据不同路径一键生成射灯,简单方便更快捷!资料已准备好,点赞加关注安排!

你的 gap 渲染器自带的灯光系统非常的鸡肋,打开灯光面板,那随便就是创建一个灯光,你比如说创建这个线条灯,你会发现这个灯光非常的不受控制,调节起来也非常的不方便,如果你的显卡性能不够优秀的话,大场景瞬间崩溃,那么作为一个 长期依赖 its cap 渲染器的设计师们该怎么办呢?别急,随着我的鼠标看过来,我们打开 its cap 辅助工具, 这个里面有整套的 eascape 渲染器的快捷设置,比如一键灯光处理, eacecap 模型等,可以说基本完美解决了 eacecap 渲染器本身的一些 bug 和不方便。我们还是以线条灯为例,用辅助工具打开一键线条灯,里面我们设置好灯光的长度,还有灯光的颜色, 我们对着所需添加线条灯的位置轻轻一点,一条完美的灯带就做好了。当然也可以在控制面板里面调节亮度和长度等一些参数,看一下一键生成的效果。需要插件渲染器的朋友们点赞关注,评论区打上,要要要,我私发给你!

一个超超超级干货一型一键灯带,点击 shift 加 a 隔离,选择路径,点击生成灯带, 移动一下回到 inscape 完成。点关注,不迷路。

ins k 一键载入灯带,我们渲染场景时需要进行局部打光。找到 ins k 辅助工具,点击一键灯带,在弹出面板中有矩形灯和线性灯两种类型,根据需要选择矩形灯或线性灯,设置长度亮度 在最下方,还可选择想要的色纹,点击生成即可。在场景中选择线或曲线进行放置,注意灯光的摆放是根据线段的轴向来放置的,点击灯光还可在面板单独调整参数。

异形跟盖个两种制作方式,今天我们对这个插件进行一个对比,首先我们来看一下这个是自达云哥一个 插件,然后这个是 pp 三个一个方向工具效果,我们刚才已经看到。然后我们来看一下,首先我们把这个字打匀的这个模块删掉,然后我们来一键生成一下,我们全部过来一键生成,我们看一下一键生成这个是可以 出来一个,我们看一下。 好,这个就是自嘎云生成出来的一个效果,我们看这个是很乱的。然后我如果我们要旋转,自嘎云也有 旋转功能,就是在这里选择,然后 他是在这个选择了,然后直接旋转就可以了,在这里我们看他是有效果的,但是这样的一个生存出来有问题的一个参这个 喷盖,我们来看一下它的一个旋转效果, 他旋转的效果就是这样,大家注意看这就是他旋转的一个效果,这个效果怎么说?我们再来看一下这个效果, 这个是没什么问题。好,我们来看一下这个旋转的一个效果, 这个旋转的效果还可以。好,然后它在里面是不能够旋转的,在这里面。 好,我们看一下在这里面他是没旋转的。好,在这里面我们再旋转,他是干股个,就是我们他是一块的模式来旋转。好,在这里需要注意他是这个效果是这样。 好,然后我们看一下这个渲染的一个效果,情况就是这样的一个情况。好,如果我们用这个 pp 三方向工具,首先我们看一下这个旋转效果,旋转效果我们用这个 选择,这样吧选择这个,因为我怕翻车。选择这个,然后我们是要公开这个主页,然后我们点一下 好,然后效果就有就是这样的一个情况好,然后这个是它生成出来的一个效果,我们看一下这个,呃,好,然后也可以使用这个旋转,我们来看一下就是在这里面旋转一下就可以,也是可以用这个 自嘎云的这个我们看一下这个旋转,我们也可以用自嘎云的这个旋转是兼容的,就是旋转的这个功能。 好,然后我们来看一下深层的一个效果,这个是一个重点,因为你的更改革一个最基础的一个数据都没有,然后你做出来个 旋转也不会有任何用声。我们看一下这个 app 三的一个效果好,然后我们也一键生成好,看一下这个是一键生成,点一下这个再选择这个样式,然后点一下 好就生成出来了。看一下这就是皮皮山放养出来的。好,然后我们就可以自己按个方向来旋转, 在这里面这个脚步可以自己旋转,也可以用这个自盖云的这个旋转工具, 这就是他的一个效果。然后我们再来看一下这个, 如果我们用支大云鼓里个来生成,看看行不行?我们看一下这是这个跟光模块的一个生成工具,这也是一个免费的一个插件。然后我们来生成,我们看一下, 点一下这是系统自动生成的,但是他没有出来,就是这样的一个情况,就是干骨的这个是没有生成的,这个干骨的,我们看一下 他生成是这样的问题,这个已经说过好,然后我们看一下这个个一个生成,我们看一下他是不是也有有身份证不出来的一个问题。 这个线我们可以使用,使用这个焊接工具可以焊接个好,然后我们还是直接来生产一下,看一下这个 pp 三,这个 pp 三还是非常完美的,这个线和这个是重点出起来的,然后旋转也是非常完美。好,然后 做一行还是 pp 三要强与这个应该是个这个辅助工具。好,在这里就给大家说一声谢谢,好,拜拜。

打光有什么技巧?为什么师傅可以光速打光?只是这回突然真的铁了心,您必须教我!好好好!灯光插件支持一键射灯,根据路径阵列射灯, 内置多款 aesu 快速绘制灯槽和异形灯槽角度快速调整,灯光移动复制。怪不得师傅做图那么快。 放心,只要为师一天不死就一定会教你。嗯。

我们在使用因斯盖布渲染的时候,因斯盖布自带的灯光工具呢很难用,我们使用灯光插件可以 快速的一键生成我们想要的灯光,而且可以对灯光的亮度射温随意的进行一个调整,也可以在这里选择多个 a s 文件,或者呢,我们也可以通过绘制一条路径,然后直接 用路径生成我们的多个灯光。如果我们场景中的某个模型亮度不够需要补光,可以直接点击主见补光啊,直接一键生成我们的 补光啊,同样的也可以对补光的这个光源进行一个亮度的调整,或者是像这里我们需要绘制一个灯带,我们可以的直接绘制一条路径,通过选择路径点击灯带中的一键灯带,点 点击生成,再点击一下场景啊,在这里呢,他可能会在我们的模型里边,我们给他往外拖动一下 啊,那么这样呢,我们就可以一键生成我们的啊灯带。在这呢,我们也可以选择啊面光形式, 选中路径以后,直接点击生成,再点击我们的路径,就可以生成我们的啊路径灯带,现在他的角度呢不对,我们选中灯带,直接点击下边的向左或者是向右去对他灯光方向进行旋转, 这样呢,我们就得到了一个啊面光的一个灯带,同样的在这里呢,我们也可以对灯光的参数进行一个调整,或者是点击后边加号,可以通过调色盘的形式对灯光的温颜色进行一个调整。好的,如果大家经常使用 instant 渲染的话, 这个灯光插件呢,一定要下载使用啊,可以大大的增加我们的一个补光效率啊,有需要的呢,可以评论点赞加关注,私信获取啊,谢谢大家,再见!

skyshop 加 nscap 如何快速绘制灯带?我们打开 pb 三部件对话框,点击上方放大镜,选择灯带的部件,在 skyshop 中绘制灯带的路径,选择路径并点击沿路径创建, 灯带就会自动生成。进入组件对面光源赋予一个颜色材质,通过对颜色的调整,可以控制 inscape 中灯带的颜色。 我们也可以在 skip 对象里调整灯带的亮度,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王。上一期视频老王跟大家分享了一套 inscap 简单好用的打光方法, 然后有很多老铁就在问老王这个渲染模板预设模板是怎么设置的?这期视频就来跟大家分享一下怎么调节这个预设模板。首先我们一项一项来看第一个这个主菜,主菜单这里 只需要把这个曝光自动曝光给他取消勾选,然后把渲染质量调到最好, 这里就完成了。然后第二个图像这里,把色温给他拉高一点,拉到大概七千五到八千的样子都可以,就是不要整体看着很黄,稍微给他蓝一点,然后把这些运动模糊, 炫光这些的都给他关闭,不需要好。然后第三个环境这里,把这些强度啊,太阳亮度啊也都关闭,不需要 人造光跟环境光这两个是要保留的,人造光我们到时候布置的光要亮起来的环境光就是外面这个 hdr 的光线也是要保留的,其他的都关上就保留这两个就可以了。 然后第三个天空,天空这里我们是加载一个 h d r 盒子啊,所以给它选到这个 h d r 天空盒就可以了。 然后输出这里根据自己的情况啊,想要渲染输出图片是个高画质或者超高清的,根据这些配置来,或者根据这些需求调节就可以 可以了。然后调节好之后,现在这里就没有多余的光线了,只有一个外面 h d r 照进来的天空光线, 对吧?这个就是之前老王加载一个预设的状态,就是现在这个样子,然后哦这个视野给他调小一点,调到大概六十到七十,调六十五 就不会显得那一种很很宽,然后看着就感觉有一点变形的样子,把这个视野调到六十到七十左右都可以, 然后把这些都调好之后,我们点到这个三个点这里给他练唇尾一下,是吧?会常用预设保存到桌面一个自己,另一个名字 王常用预设好保存,这里也可以重命名一下,叫一个常用预设, 然后重新保存一下。 好,我们下一次再要调用的时候,我先把这里给他创建一个默认的出来,把这个常用预设给他删除, 这个是一个默认的参数,就是一打开他就用的是这个,对,用这一个默认,刚刚那里没反应过来,我还没被换过来, 这是我们一打开这就是一个默认的参数。下一次调用之后直接点这个导入,然后把刚刚保存在桌面的老王常用预设打开, 这样子就可以直接调用我们刚才保存好的一个预设了。 好,这期视频就到这里,谢谢大家观看关注老王带你一起不加班!


hello, 大家好,我是不爱加班的老王好,首先这里是打开了这个这里面的一个场景,然后这里是没有调节任何参数,默认渲染的,打开了一个渲染效果就是这样子。 这边其实我已经提前调节好了这个灯光了,但是跟这个成品的效果还是区别蛮大的,对吧?我们现在就来讲一下如何一步一步把这个调成这样的一个效果出来 啊。首先第一步是先加载一个预设进来,加载预设的话是从这里找到这个视觉样式,这个眼睛这里点击打开,然后有些的他是打开是这样一个样子,要点这个箭头号,把这边展开出来,才有 导入预设这个按钮,不然的话是看不到怎么导入的啊。首先点这个箭头号,给他点导入,然后加载一个常用的预设,这个预设我之前的视频也有讲过怎么制作,如果有需要了解的可以看一下我之前的视频, 可以照着上面的步骤自己制作一个这样的预设模板,好把它加载来,进来之后可以看一下,这个质感瞬间就提升上来了,但是还是少了很多细节, 对吧?这些比比如说这个地板的这种反光,是吧?然后这个他的这个沙发也是没有这种绒布的质感的好,我们现在现在这个灯光我其实已经不 好了,我这里主要是讲材质,就大概讲一下这个灯光就不一个一个来布置了。首先还是一样,我把这个线显示出来,之前有讲有一节视频是讲过如何布置灯光,是用那一样的方法去布置的, 先用一个三角形画几个筒灯,我那里是一个,这里我多布置了几个,因为一个有点不够亮,然后多布置几个的话,这里灯光也会更柔和一些,不会那一条很明显的直线区分这个阴影,多放几个他会更柔和一些, 就是这样放一个筒灯来模拟太阳光,然后在外面用线性灯来做补光,照亮这个天花部分, 然后里面还布置了几个筒灯单独照亮,给他特别照亮一下这个两个单人沙发,然后包括这边这个抱枕,这里也有一个筒灯单独照亮了一点,给他相相当于一个特写,类似特写的一个效果, 这样子可以多一些氛围感觉,但是有没有区别并不是很大,我可以隐藏看一下,对吧?这个只是给他一个特写下来,可以让他更有质感一点。 然后这里是布置了一个这样的面光,这个面光大家要注意一下,它面光它只会不像威瑞,它这个 v e n 的面光,它只照亮一面,所以要布置两个。我这里是布置了两个面光,在这里可以看到 这是两层, 就是一面照亮里面,一面照亮外面,我可以把它如果只做一个的话,会有什么后果?我隐藏一个看一下, 看到没有,隐藏一个,他就不照亮里面了,或者我隐藏外面一个,我隐藏外面一个,他就没有这个反光了。所以说这必须要两面把一个照亮里面,一个照亮外面,就两面里面也会有光,这外面也会有光,这外面一个选择不到, 是吧?我如果把这里面一个隐藏,这下面就没光了,把这个隐藏这个就没光了,所以必须要打两面光,他才会里面、外面都有光,然后这些地方就是。

啊,今天跟大家讲解一下 iscape 的灯光,正裂的灯光酷啊,那像这样的灯光酷,那我们可以直接用 pp 三直接快速的对他进行一个生产啊, 然后的话我们还可以用这个片灯,用这些灯光去对他进行一个快速的补灯啊,至于这些灯光库啊,我们都已经全部已经做好了啊,要不然你就用这个片灯去进行一个补灯正脸啊,补灯正脸 好,那这些灯光库应该在哪里去下载呢?啊,这里我给大家一个网址哈,输入 wwbvcg 点 cn 就可以进入到网站,进入到网站之后啊,这个就是我们的首页,那进入到这里有一个叫做组建构建,有一个 pp 三 三轮廓,进入到里面之后呢,有一个叫 excave 灯光库啊,那我们把 iscape 常规渲染的继承灯光库的模板啊,已经上传到这里了,大家有需要的话可以进行一个下载啊, 是我们的版本的一点零版本啊,我们或许会在不断的完善,希望可以帮助到大家。

因斯卡布如何快速布光?安装好我们的灯光插件以后呢?点开一键射灯,可以自由调节灯光亮度模式、 a s 及颜色等, 点击生成即可。在场景中点击可以生成射灯焦点调整呢,可以通过鼠标点击,让灯光照射到我们点击的位置上。场景中有多个灯光时呢,可以点击选同组件,快速选择相同的灯光。 还可以通过快速补光工具的根据我们的参数移动旋转复制。 打开一键灯带,选择需要生成灯带的线,调整参数,点击生成,再次点击即可,可以自由选择生成面光和线光,选中灯带,可以快速旋转灯光的一个角度。 使用这个插件呢,可以快速布置场景的灯光啊,提升我们的工作效率,实现下班自由。

当我们拿到一个场景,想要做出写实的灯光效果,不仅要调整这么多复杂的参数,还要费尽心思的去寻找一张好看的外景贴图,那么有没有一种可能,这些效果是可以一键生成的呢?今天我给你们准备的这五十一款室内场景预设, 包含了日景、夜景、清晨、黄昏等等效果,我们只需要点击这里随机导入一个预设渲染面板中的这些参数就自动调整好了,而且还会自动加载了一张 h 条贴图,剩下要做的只是点击渲染等待出图即可,真的是有手就能画效果图。 除了这五十一款室内场景,另外我还给你们精心准备了六十九款室外场景的渲染预测,还有高精度的 su 模型和配套的 s 标贴图,点我左下角的小黄车购买,还有粉丝专属优惠,数量有限,先到先得!