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hello, 小 伙伴们大家好,今天教大家使用 solidworks 创建一把一字形螺丝刀,我们旋转看一下螺丝刀的结构, 非常简单,接下来我们快速制作。点击文件,点击新建,选择零件模板,选择前视机准面,点击草图绘制,点击直线工具开始绘制草图 确定,将这里的重合点删除,这里的重合点也删除,将这个圆弧向上拖动一点,点击智能尺寸,定义这里的长度为一百,这一段的高度为七, 这里的高度为二点五,这个点到这个点的宽度为十三,这里的宽度为五,这里的宽度为五十,圆弧的半径大小为九, 确定,选择这两个点,设置为十水平,现在草图定义完成。点击特征,点击旋转图台旋转轴,选择这根线,点击确定完成之后是这样的效果, 选择上市机准面,点击草图绘制,点击中心直槽口,绘制中心直槽口确定,点击中心线,从这个点连接到这里的终点, 确定这根线,设置为使数值。点击智能尺寸,定义这里的宽度为二十五, 定义这里的半径大小为一点五确定,点击特征,点击拉伸切除这里。选择等距, 距离设置为六方向,点击反向切除,深度就保持为十。点击确定完成之后是这样的效果,点击圆角,圆角的大小设置为一, 选择这个面,点击确定,点击圆周阵列,阵列的方向,选择这个边 阵列的个数为七,个阵列的特征需要选择这里的切除以及这里的圆角 点确定完成之后是这样的效果,点击插入,点击特征,点击圆顶这里,选择这个面,距离设置为七,确定完成之后是这样的效果,点击参考几何体,点击基准面。 第一参考,选择这个面,偏移距离设置为十,生成两个基准面, 点击确定。选择这个基准面,点击草图绘制,点击中心矩形,绘制中心矩形确定,点击智能尺寸定义这里的高度为三, 矩形的长度为七确定,点击退出草图隐藏基准面。一, 选择机准面。二,点击草图绘制,点击中心矩形,绘制中心矩形确定,点击智能尺寸定义矩形的高度为一, 宽度设置为三确定,点击退出草图隐藏机准面。二,点击特征,点击放样图台,选择轮廓,选择这一段,选择这一段以及这一段 开始。约束设置为与面相切结束约束设置为无勾选合并切面,点击确定。点击圆角,圆角的大小设置为零点五, 选择这个边,这个边以及这个边,点击确定。再次点击圆角,圆角的大小设置为零点二,选择这个边,点击这个按钮,将其他相似的 d 全部选中, 点确定看一下,完成之后是这样的效果。再次点击圆角,圆角的大小设置为零点一五,选择这个面,点击确定。再次点击圆角,圆角的类型设置为变量大小圆角, 选择这个边,把这里的值修改为零,这里的值修改为零点一五。 继续选择这条边,这里设置为零点一五,这里设置为零。继续选择零点一五,这里设置为零。还最后一条边,这里是零点一五, 这里是零,点击确定。打开透视图隐藏原点,打开外观,打开塑料,打开高光泽, 将这个红色塑料拖上来,再次打开金属,找到这里的抛光缸拖上来,对其他面也添加材质, 外观添加完成,再更换布景,将模型的显示模式改为上色, 现在旋转看一下,模型非常光滑,非常漂亮,这样一个一字形螺丝刀模型就建模完成了。今天的分享就到这里,下期再见。

大家好,我是老万,今天我们来教大家画一下这个螺丝刀,这个螺丝刀的话呢看上去很简单,我们来看一下这个螺丝刀的三 d 模型, 那么这个手柄的话呢,我们可以画这样的一个草图,然后呢对他做一个旋转,就能做出这个手柄的主体。 这个螺丝刀难点主要是在于他的头部这些位置要用到曲面 啊,并不是说靠简单的拉伸就能搞定的,这个呢是我们的三 d 模型都有对应的详细步骤,大家在做的过程当中也可以打开对应的来参考一下下面的, 那我们来完整教大家画一下,在这里我们点新建,选择一个模板,确定进入到建模空间,我们先来画手笔,点上是鸡爪面,绘制草图,把鸡爪面先隐藏掉。 这个草图的话呢,看上去很简单,但是画起来有一定的难度,大家可以看到这里的话呢,有两条直线,其他的全部都是圆弧啊,所以这点大家要注意。 然后我们先把这个素材粘贴过来,在这里呢我们先做一条水平的参考线,然后呢我们点直线,从这个点到这里 啊,到这里画这样的两条线,对这两条线的尺寸我们先把它固定一下,八点三一 这边的话呢,我们尺寸是一百零三点五,把这两个尺寸我们先给它固定住,我们把这个中心线拉长一点, 做好这两个地方以后呢,那么这个地位置有一个 r 五的圆角,我们先把这个图片拉小一点,好看一点啊,这里拉小一点放大。 首先我们点三点圆弧,从这边绘制这样的一段圆弧,把这个圆弧这里呢约束和这个线相切, 给他一个半径,我们给个五。然后呢我们在这里画一条中心线, 大概这边也绘制一条中心线,把这两条线之间的位置给一个尺寸三十七, 这个数字我们往下移一点,这两条线他们之间我们给一个四十一,也就是先把这些位置固定, 然后呢我们从这里绘制一段圆弧啊,这里大家注意啊,这段圆弧和这个阿罗五的相切,然后呢这里呢还有一段圆弧, 大家注意啊还有一段圆弧,然后我们同样的用三点圆弧这样划过来,这两个圆弧呢他们是相切的关系,而且呢是相等的关系, 可以把它拉长一点,然后的话呢我们给他往这里呃,这个点到这里我们给他一个尺寸二十, 然后这个圆弧搬进,我们给个一百啊,大家可以看一下。 好,然后的话呢我们再从另外一边点同样的方式啊,从这里绘制一段圆弧, 那这个圆弧的话呢,它的圆心是在这条水平的线上给他一个重合, 然后这里呢也有一段两段啊,大家注意先画一段圆弧到我们的这个位置,然后呢让这个点和这个点重合, 这里的话呢我们标注这个点,他们之间给个二十九, 然后呢让这两个圆弧相切,半径我们给一个十三, 看到了没有?好,然后的话呢这一段圆弧我们给一个八十,然后的 好了我们再一次从这里到这个圆上,我们做一段圆弧,把多余的剪掉。很多同学的话呢,就是遇到这样的草图就不知道怎么去画了 啊,特别是像这些圆弧,我们给一个相切,这一段和这一段圆弧给个相切, 看到没有?那么我们的这个图呢,他就会变成完全定义啊,大家可以看一下这两个,我们也可以给他一个相等,实际上他这里的话呢,应该已经相等了,所以你在标注的时候呢,他就会出现过定义, 我们撤销上一步啊这个操作。这里的话呢,我们就把这里 做好了,大家可以看到差不多画成我这样的一个形状,然后呢我们点特征旋转,以这条中心线旋转三百六十度,把这个手柄画出来。 做好这个手柄以后,我们再一次以上次基准面画这样的一个椭圆,对他进行拉伸切除,点上次基准面绘制草图。 然后呢我们在这里画一条啊中心线这样,然后呢再做一个椭圆,好,我们来标注一下尺寸,那么这一个 点到这个点,我们给一个九椭圆的长轴,十三短轴为七,这里到这里的话呢给个十三短半轴,这里的话呢我们可以给个七啊,这个的话呢就是我们这个椭圆 特征拉伸切除,然后我们选择贯穿两者打勾,把他这个孔给他切出来。做好这里以后,那么我们对这个孔的边做一个一点五的倒圆角, 单击圆角输入半径一点五点这个面,他会同时选择这两个边,当然这个圆角你也可以做小一点 啊,这个没有关系。然后的话呢我们在这里的话呢,把这个面复制一下,向里面等距一, 等距一的目的呢就是为了我们等一下来完成他表面上啊这个槽表示这个槽他的一个深度为一啊,我们来做这个位置, 在这边,我们这里的话呢有两个面啊,我们这里有两个面, 那么我们可以尝试使用。呃,直接点等距等距曲面,先输入一个一,我们这里的话呢,点这两个面啊,反向让他到里面去, 这里的话呢,他就会有一个等距曲面,我们把这个实体隐藏一下,他代表是在这个实体里面有这样的一个面,看到了没有。做好这个面以后呢,我们外面呃做了一个复制,实际上这个复制可以不用去做, 然后的话呢,我们呃在这里啊,用分割曲面,把这个曲面切掉一半, 然后的话呢拉伸这样的一个曲面,通过我们里面的等距曲面把它切掉。 好,我们来做这一步啊,先把它割成两半,我们显示出基准面, 在这里我们点裁切曲面。裁切工具,我们点上市基准面,要移除的,我们点虾面,我们直接用裁切把虾面切掉,然后再点上市基准面,绘制草图, 把基准面隐藏掉。这里的话呢,我们就是画这样的一个槽啊,大家可以看一下 单击槽口,这里的话呢,我们直接用这种啊,这样画一个槽, ok, 然后这里的话呢,我们给他一个尺寸十五啊,这个点到这个点画图的方法有很多,那么我们这里的话呢,我们给他一个 四十四十点六六,对吧?然后的话呢,呃半径为二,那我们给一个二 好拉伸的深度,这里的话呢,我们给大一点点特征拉伸深度的话呢,我们拉大一点,把合并结果去掉,不要让他合并结果, 那么这个时候的话呢,我们就把这一个特征啊做出来了,然后的话呢我们用我们的这个曲面 点曲面,使用曲面切除,用这个面把我们下面这个切掉,首选 实体点这个拉伸打勾,他就把下面切掉了, 然后的话呢我们这个曲面就没有用了,那我不想要怎么办?我们可以用直接编辑删除保留实体点这个面打勾删掉了,显示出这个把手, 然后的话呢我们可以把这个实体单独换一种颜色啊,大家好区别一点,这里的话呢我们给他换黑一点的颜色, 然后呢点圆周针内个数,我们给个六,我们看一下这里是不是六个啊?这里六个,给他方向 我们点这一个圆特征去掉,我们要选择实体,把它正列六个 针对六个以后,那么我们用组合删减,用这个把手去减去我们的这个针对实体,他的表面就能得到这样的槽。 好,然后的话呢我们点组合删减,主要实体我们点这个把手要剪除的,我们选择这几个正列对象 打勾,这样的话呢大家可以看他的表面上就得到了这样的一个弧形的槽,而且这个槽他的底部他并不是平的,他是跟随着我们的这个湖面的, 他为什么会跟随这个弧面呢?因为他的底部是用我们刚才等距进去的那个曲面切掉的啊,所以这个大家知道我们为什么要去做那一步曲面, 然后的话呢我们给他做一个倒角一点八,这个倒角的话呢不能超过二,因为我们的那个半径是二,对吧?这里我们给个一点八, 点击圆角安静给个一点八,你给一点五也可以。我们点这个面,直接点这几个面啊, 直接点一下这个面槽的面,把这六个面都选中啊,这里还有一个,然后打勾,这样的话呢,我们的这个把手上面的这个凹槽 就搞定了,搞定这个凹槽之后,那么我们呃这里的话呢,为了 做他后面的,我们把它整体做了一个切除啊,然后的话呢我们点上次基准面,用特征 用曲面里面的使用曲面切除。这里的话呢把虾面整体切掉啊,看到了没有?切掉了以后,然后呢我们复制这个面, 点等距曲面输入零,然后呢点这个面就能够把这个曲面复制 一份,看到了没有?复制一份,复制了这个曲面以后呢,我们以这个面,我们去画这个草图拉伸切除过去, 这里的话呢点这个面绘制草图,我们来看一下这个草图啊,这个草图 我们先从这里绘制一条中心线啊,大家可以看一下,从这里画一条中心线,再画一条终点直线,这样画上去 把这条线呢我们镜像到另外一侧,上面我们做一段圆弧。好,这里的话呢我们给他做一个标注,这里 是十二,给个十二,这条线我们给个八,然后 其他的话呢,那么我们这里和这里我们给他做一个相等,看到了没有?给他做一个相等。好,然后的话呢我们给他做拉伸切除,成型到下一面, 点特征拉伸切除贯穿两者,这里我们选择成型到下一面,刚好到下一个面就可以了,看到了没有? 好,做好这一步以后呢,我们把这个实体再进向下去, 这里的话呢我们点镜像,镜像的平面,我们点这个面,实体点这个实体打勾,把它镜像下来, 其实这个曲面没什么太大的用了啊,然后的话呢我们在这里点直接编辑 删除保留实体,把这个曲面删掉打勾,其实这一步也可以不用去做啊,他会可以自动成型到这个下一面的啊, 然后呢为了这个位置的话呢,我们还是要给他做一下圆角,点圆角这里的话呢我们给个零点二,给个小一点的圆角,对这个面因为这种产品的话呢,不是 不能有锐角出现的,所以我们适当的这个角点处给他一个零点二的导圆角,不然他会割到手。同样的那么这些边我们也给他做一下零点二这样的一个导圆角, 好,然后打勾,这样的话呢让他这个边线上也产生这样的一个圆角,不然他会刮到手。然后呢这个呢就是我们这个螺丝刀把手的一个建模, 做完了以后,那么我们可以对他做一些颜色,我们在这里的话呢点外观塑料,我们可以选择一个低光泽,这里的话呢我们给他一种红色的选择 这个面就好了,再点中它复制外观粘贴到这个面,这边的话呢也是一样把这个面粘贴成红色的, 其他的呢我们给他一个 a d 光泽塑料点这个实体,这样的话呢这个把手就搞定了,然后呢我们将这个模型保存一下,然后我们选择十字螺丝刀上课 画的保存一下就可以了。好在下一个视频当中呢,我再教大家来绘制我们前面啊这个刀锥的部分。 这个视频的话呢,我主要是给大家讲的是这个把手的位置啊。好的,那么这个视频就给大家讲到这里。

家人们大家好,应粉丝要求给大家讲解一下如何用 safari 软件进行零件的配置,新手第一次点帅哥美女们,不喜勿喷,下面讲解一下。第一个我们可以看到这个零件很简单, 首先我们先新建一个零件,选者前式直角面进行草图绘制,选者圆形命令,根据草图在大概位置依次绘制五个圆, 我们看一下具体尺寸, 两个大圆和小圆是相等的,给它们进行定义, 我们再进行尺寸标注,鼠标向上滑动,快速进入智能尺寸, 再给它进行完全定义, 拨拽一下美观一点, 再把它们连起来。 选择剪裁实体裁剪多余的线条, 这里忘记裁剪大圆了,后面会补上操作,选择圆角命令半径是五, 在特征里面选择拉伸厚度为五, 再选择一个面进行草图绘制,绘制一个十七点五的圆, 再选择特征进行拉伸, 进行简单计算,拉伸厚度为七点五。 一个简单的零件图就画好,谢谢大家观看。到最后我们下期再见。

今天分享这个螺丝刀的建模方法,它是一个一字型的螺丝刀,那我们看一下它的尺寸,它的把手长为八十,直径二十五, 突出去的螺丝刀是五十八,二十十二,然后呢直径为六,刀口的厚度为二,那我们在缩六壳当中来画一下单击拉伸凸台机体,选择右式精准面,单击圆,以坐标为圆点,画一个二十五的直径圆,确定 拉伸的长度,输入八十打勾。在螺丝刀把手的尾部,我们需要做一个圆角,半径六点五,单击圆角,输入六点五,再选择这个边打勾,做好它,再然后这个部位我们需要给他做一个 切除,然后呢做上磨牙一样的特征,增加他的摩擦力,就是我们使用的时候,他的尺寸是高度十六,半径八,直径也是十六,距离边是十四, 当机旋转切除,选择前视基准面,单击中心线,以坐标原点拉出来一条水平中心线, 单机圆,在这里画一个直径十六的圆,单机智能标注,选择圆心到这个边的距离为十四,再选择中心到这个圆心的高度为十六, 确定给他这样子切掉打勾。再然后我们需要给他这里和这里这里进行圆角,他的尺寸是 一点五,那么单击圆角,输入一点五,选择这个边,这个边和这个边打勾,做好圆角, 再然后我们需要把它切这样的一个造型出来,也就是我们的增加扭力的这样的一个造型好,它的尺寸是半径六,分布在三十四的这个圆上面,一共有六个, 那我们单击拉伸切除,选择这个面,然后单击圆,以坐标水平画一个半径六十进十二的圆, 单击智能标注圆心到坐标的距离为十七,选择圆,再选择坐标点,添加一个水平约束好,确定 拉伸,我们直接给他一个完全贯穿好,打勾,再然后把这一个做成六个,选中切除,再单击我们的圆周正列方向,选择这个圆正列六个打勾,这样呢就做好了。 再然后中间我们需要给他做上这样的一个特征,好,他的尺寸是多少?我们放大一点,尺寸是高为八点五,圆的半径是零点五,直径也就是一,一共有八个,那我们做一下 单击旋转突台机体,选择前视基准面,单击中心线,从坐标拉出来一条水平的中心 线,单击等距,选择这条线反向高度为八点五,打勾, 把它改成我们的构造线,再单击转换实体,引用,选择这个圆弧的边,转成我们的实体,同样把这个线改成构造线, 再单击远,再点捕捉他的交叉点,我们选择这个交叉的位置,画一个直定一,也就是半径零点五那个圆,再单击举行,从这里呢?画一个举行出来高度一,距离也是一, 选择这个水平的边,删掉,再单击剪裁实体里面的剪掉,包括这里也剪掉。再单击智能标注这个水平线到 圆心的高度,给他标一下好,做好以后确定旋转的中心,选择这条线,把这个合并结果去掉钩,打钩,做好它, 然后单击我们的线性正列,正列的方向,选择这个线的方向正列八个正列的特征,选择实体实体为这个特征正对的距离,输入一好,打勾给他,这样子做好就可以了, 然后再单击拉伸凸台机体,选择这个面,他前面凸出来的是 五十八,直径为六,单机圆,从圆心画一个直径六的圆,确定拉伸的长度为五十八, 打勾这样的给他做好。再然后前面的部分呢,他是不一样的。好,那我们看一下,他的距离是二十十二, 那我们就直接单击参考几何体基准面,选择这个面出来二十打勾,再单击参考几何体基准面,选择这个面出来十二,好打勾,做好这两个基准面, 那么他的尺寸是什么呢?厚度前面的是厚度二,宽度为六,那我们看一下 单击草图,草图绘制,选择这个面,单击中心举行,在这里画一个高度二, 宽度六的举行,给他改成构造线,再单击圆,从这里画一个圆,连到我们的边上,好打勾,做好这样的一个特征。 再然后单击草图,选择我们的前视基准面, 单击直线,从这个点连到前面,刚刚画好这里啊,连着这样条线出来,然后呢确定,再然后单击草图绘制,选择这个基准面, 单机中心举行,在这里同样画一个举行,他的高度我们不知道,但是宽度呢,我们是知道的,宽度是九点五,高度呢,他是 切到这个斜线上面。好,那我们怎么做呢?首先单击智能标注,给他标一个九点五, 再选中改成构造线,再当今中心线,从坐标网上画一条垂直的线,连到这个地方,给他删除掉,我们转一下方向,看一看 这个基准面,我们可以先给他啊,先不用管他,现在呢选择这个线的端点,再选择这个线,我们给他一个穿透, 好,这里呢,我们选到基准面了,我们把这个基准面先给他进行隐藏,选择这个线头,再选择这个线穿透给他做好,那么如果有这个冲突的,我们给他删掉他的约束就可以了,再选择这个 举行的点和这个点再进行重合,哎,我们就给他做好了,然后单击员选择中心拉到这里好,再确定 做好这样的一个啊草图。再然后呢,单击特征放样图台,集体,选择这个圆,再选择这个圆打勾,做好这样的一个特征, 再单击放量吐台机体,选择这个边,再选择这个边打勾,做好这样的一个特征,然后单机拉伸切除,选择前视基准面, 单击转换时机引用,选择这个边打勾,再选中这个点,拉出来一点,单击直线从这里 拉上去,再绕回来,形成一个封闭的切除空间。然后呢,确定 切除的话是给他两侧对称好,打勾,切掉以后,再选中这个切除,给他一个镜像,选择 上式基准面,打勾好,下面也切掉了,那么左右两边呢?我们也是一样,单击拉伸切除,选择上式基准面,再单击转换实体引用,选择这个边打勾,然后选择这个线拉出来一点, 单机直线从这里拉上去,再往左边连过来,形成一个封闭的空间,确定同样给他一个 两侧对称好,打勾,再然后选择这个切除,同样给他添加一个镜像,选择前视基准面,打勾做好,他 再把这个线给隐藏掉,我们的螺丝刀剑魔就做好了。关注我主页,学习更多 solo 可知识!

每日图纸跟练,今天练习的是旋钮课堂上所用到的图纸,以及新手必练的基础图纸和进阶图纸,我全都打包好了。十一长一长。有同学问,像这样一个图纸应该如何把它制作成三维模型呢?今天一个视频教会大家,选择直线命令,选择任意一个基本面, 直接来绘图它的一个底部轮廓,然后再选择中心线命令,选择坐标原点,竖向上画一根中心线,点击确定。接下来呢,进行一个尺寸约束,这一条边到中轴线距离是给到二十八,以及这条边到中轴线距离是给到五十四,这两端距离是给到十六,再点击确定。选择上方镜像实体 镜像轴,选择中间这一根竖直中心线,然后在框选左边三根直线,点击确定,再选择直线命令,把下方的两个端点进行连接,点击确定,然后我们再选择圆弧命令连接这两个端点,圆弧的半径,我们再进行一个尺寸约束,给到一百三,点击确定。我们再进行一个尺寸约束。 好,我们选择底边以及圆弧的一个中点位置好,他的一个距离是给到三十五,再点击确定。选择下方的一个端点以及坐标原点,选择实水平。 那么现在我们的草图就已经完全定义了,选择提交草图,选择特征,选择旋转凸台,旋转轴就是我们中间这一根数值的中心线,点击所选轮廓,选择其中的一半,然后再点击确定,那么它的一个大致轮廓就已经绘制完毕。好,我们需要进行一个导角以及导圆角选择,特征,选择圆角命令,选择这条边线 尺寸给到二,点击确定,然后再选择导角命令,选择下面这条边线,按键给到一,点击确定好。接下来我们的上方还是有这样一个圆周正列的轮廓好,我们再选择草图,选择圆命令,选择这一个平面,点击这把圆点来画两个圆,分别对它们进行一个尺寸约束, 小圆直径是给到四十四以及大圆直径是给到五十四,然后再点击确定。接下来我们再来画这个半径为十七的圆,点击圆命令,在数字上方画一个圆,要进行一个尺寸约束,半径时期直径给到三十四,点击确定好,再选择圆心以及坐标圆点,选择此数值, 点击这个圆以及下方这个直径为四四的圆,给到一个死相切,点击确定好,我们再选择剪裁实体,把多余边线进行一个剪裁,点击确定,然后再选择线型草图正点开,选择圆周正列,正列实体就选择这根边线, 个数给到六三百六十度等间距,点击确定,再选择剪裁实体,把多余边线进行一个剪裁,剪裁完成之后再选择确定,选择退出草图,选择特征,选择拉伸切除好,选择我们这个草图 好,我们会回到这样的一个草图中,因为中间他需要把这个圆点击转化成参考好,再点击右键,选择构造几何线,再选择提交草图,把它变成一个闭环的草图轮廓。好,我们选择草图,再选择拉伸切除, 点击完全贯穿点,确定好。那么现在我们大致的这一个主体部分也已经绘制完毕,中间它还是有一个小孔,选择特征,选择异形孔向导好,选择按小孔大小,给到直径,给到十好,以及选择给定深度,点击位置,选择这个端面,点击这个圆点,再选择确定好,我们这样的一个旋钮的零部件就已经制作完毕。 好,我们可以选择旁边的一个任务窗格,点击外观,选择其中的一个外观,点击添加到选对象。现在我们这样一个旋钮的零部件就已经制作完毕,同学们学会了吗? 三维模型绘图完之后呢,我们可以对它进行一个尺寸标注啊,把它转化成一个工程图,选择文件,选择从零件制作工程图 进过程中之后,选择前四面,把它放入过程当中,然后进行一个相应的投影,然后再点确定,那么下方这个图我们可以选择隐藏线可见点确定好,补充一个相应的一个辅助式图啊,点击草图,选择圆 好中间这一个相切的圆他没有进行一个显示好,点确定,再选择工程图,选择 pose 式图,点确定好,我们选择这个式图,选择 pose 好, 选择终点这个位置点确定,那么方向,选择一个反转方向, 然后再进行一个尺寸标注,选择注解,选择智能尺寸,我们把相应的尺寸呢都进行一个标注, 好像导角的话,我们可以选择导角尺寸,然后选择相邻的两个边线,进行一个导角的标注。点确定好像这个孔的话,我们可以在 pos 图这里进行一个相应的标注, 那么像这个大的半径呢?我们可以更改它的引线样式。好,我们再点确定,把它放在这个位置, 接下来我们继续标注下一个矢图, 好,那么现在呢?我们这一个工程图的尺寸标注就已经标注完了,同学们学会了吗?

本视频耗时三千七百二十三分钟,制作完整讲解了 solidworks 所有重难点知识,粉碎五分钟,学好 s w 得虎狼之词。同时也整理了一份 solidworks 全套学习资料,建模教程练习题图纸, s w 软件安装包, 常用插件安装包、两百四十二条实用小技巧等等。接下来我会把 solidworks 的 草图绘制,特征建模装配体配合工程图出图,钣金与焊件曲面设计分六个模块系统性讲清楚, 新手耐心,看完这条视频,你将节约至少三千的学习费用。话不多说,我们正式开讲,让我们今天来学习下三年诺克斯的新建保存,打开这三个操作。那如何去新建新建我们的文件呢?看到这有个文件这两个字了吗?点击,然后可以按下新建,我们就可以打开我们这个框框, 那我们可以看到这个模板,这下面有很多东西,看到这个 g b g b 的 意思就是国标,那后面这个 pad, pad 就是 零部件,那么同理这个的话就是装配体,那后面看到这个 a 零 a 一 a 二 a 三 a 四 a 四 p 这些是什么意思呢?这些是工程图的尺寸大小, 那 a 四 p 呢?就是纵版的 a 四 p, a 四大小,那我们点击第一个,我们按下确认,那我们的文件就这样生成了,是不是很简单?那我们还有没有其他的方法?当然有,我们可以在我们的快捷栏里面看到这个新建了吗? 我们点击一下即可,那么它出来一样的框框,那我们的跟之前的步骤是一样的,那我们也可以用我们的快捷键 ctrl 加 n, 那么它也会出现一样的框框,我们都可以通过这几种方式来新建我们的文件,那新建文件的方式学会了,那我们该如何去保存我们的文件呢?看到这个了吗? 我们点击即可,那么就会出现这样框框,我们可以给我们的零件进行重命名,然后看到我们的保存类型,像这个 part 或者是 in the part, 这个的格式呢,是原声格式,那我们可以看下它有很多种格式, 我们一般嗯的话就是用原声格式偏多,那我们还可以看到它这里有几个比较要注重的格式,这个 i g e s 和 steep 这两种格式比较要注意一下,为什么呢?因为它们是中性格式,中性格式呢就是一般用于传输查看的格式,它们所传输的文件呢,一般是不能够用作修改的,然后要断开链链接后才可以进行修改。 那么像一般像高文高版本的那个 cdworks 呢,是可以查看低版本的,但低版本的是查看不了高版本的,所以我们需要通过这两种中性格式来进行传输, 大家懂了吗?那我们待会我们重命名完后,然后选选择好我们要保存的格式后,我们就点击保存即可。 那么除了这一种,快捷栏上的我们还可以通过哪里呢?没错还是文件,我们可以看到文件,这里面有几也有个保存好,我们点下它,你看一样的框框, 那我们还可以通过哪种方式呢?没错,还是快捷键,快捷键真的很方便哦,大家都建议学一学。那用 ctrl 加 s, 它也会出现一样的框框,我们进行重命名完后,然后选择好我们要保存的格式,点击保存即可。 好,这就保存完了,大家学会这两首了吗?那我们继续学习我们的打开,如何去打开我们要保存好的文件呢?看来快捷栏这里有个打开,点开好,这里有很多文件,双击我们要打开的文件即可, 这样去打开,那我们还可以,没错,还是文件这里也有个打开,我们依旧是找到我们的文件,双击即可打开, 非常简单吧。那我们这两种都是在软件里面打开的,那我们还可以在软件外面打开,就是找到我们要打开的文件,然后直接双击,这样子它就可以直接跳转到我们的软件里面打开, 非常简单的吧。那我们还有一种这样,这样就打开了,我们还可以通过拖拽的方式。当我们打开 cinderworks 的 时候,我们可以 看到我们要打开的文件,然后按住它,用左键按住它,然后直接拖拽到我们的界面,这样子也就可以打开了,你看是不是非常简单。那么拖拽这种方法我们一般用作于哪几个文件呢?会比较多一点呢? 像我们刚刚说的中性文件 stick, 还有个 i g s, 其实还有一个中信文件,叫做 p 一 二一 part, 看懂了吗?这三个都是中信文件, 然后我们一般的话就是像中信文件的话打开它们,如果用双击的话,可能就是它会显现错误,就是显现打不找不到打开它们的 app, 那 我们这个时候就可以通过拖拽打开的方式进行打开, 同学们学会了吗?那我们接下来学下 sunnyworks 的 相关界面介绍,那我们可以看到它的界面的话,一般分为几部分,我们看到这一部分的话,我们一般叫它为菜单栏,那么旁边这个叫做快捷工具栏。 那我们可以看到下面这一部分的话,我们一般叫它功能区域,那我们可以看到我们的界面的左侧这边的话就是我们的 设计数,那我们可以看到右边这一边它有各种小框框,这一部分我们一般叫它任务窗口,最下面这一部分的话,我们就叫它状态栏,那么我们画下图的这个最大的区域就是我们的绘图区域,一般我们叫它图形区。好,我们来分开介绍一下里面都有什么东西吧。 我们看到菜单栏里面的文件哦,可以发现它有新建,打开保存,打印,然后还有一个帕特的 go, 这个是个非常重要的一个功能, 这个功能主要是用来干嘛呢?我们我们一般把它称为打包工具,我们主要是像可能说我们的零件存在不同的网盘里面,我们要一键打包的时候,我们就可以通过它按一下它,再帮我们现在打开的这个装配体以及它的工程图什么的,一键 收集到一个特定的文件夹里面,然后你可以直接发给你的甲方或者乙方,然后避免像如果像我们自己一个一个手铐的情况下,导致我们可能说少了一些零件,导致他们打开了是个不完整的装配体的情况下,然后我们用这个就可以避免了,然后并且也可以呢用来一键重命名, 所以这个建功,所以这个功能还是非常强大的,那我们可以看到下面这个它有个属性,属性也是个非常功很重要的功能。看到这个材料质量什么什么的,有没有感觉特别熟?它像不像工程图右下角的一个小框框里面的东西? 没错,它就是那里面的,它主要的话就是相当于给文件加一个标签,以便于像我们泵表啊,还有像我们的工程图的一种标题栏里面的那些文数据更好的调用,那么它就是用来这样的,然后这种模板的话,可以大家,嗯,那么按照自己需求,然后进行一个一个打出来。 好,我们可以看到旁边的配置属性,配置属性呢,一般适用于这个特定的,例如像冲压键,它有成型啊,还有展开这种模式的,所以可能就一般要用到这个配置属性。好,我们把它关了,我们看下一个, 下一个就是编辑,编辑里面是一般讲了什么东西呢?像我们重要的话一般就讲这个压缩吧, 压缩呢主要可以用在于特定压缩配置皮压缩以及零部件压缩,然后他压缩完后他就不参与我们的模型计算了,因为他从逻辑根本上就给它删除了,所以大家要注意一下哦,如果我们要进行计算的话,要考虑一下我们有没有压缩我们的零部件啊什么之类的。 好,我们再看下面一个仕图,我们看到我们这个显示,我们点一下就可以更加直观的看到它到底在讲的什么,就相当于把我们的零部件用一个用线下框来表示了,它就没有跟像实体一样,然后具体的话我们一般也不会给它改, 那我们可以再看下修改,修改的话在旁边其实也可以看到有,这里也有一些,就基本上这边有的,这边也会有一点,我们也可以看看它到底是个什么效果, 那我们点一下它,你看它就把那个模型给放到,放到到屏幕,更是便于我们的观看。 然后我们再看下面这个光源与相机,就相当于给我们的模型加一束光,然后这个隐藏和显示, 我们点一下他也可以看一下效果,哎,看到了吗?我点点,我那边点没他的时候,他这个也就消失了,所以他就是给我们的模型像这种东西,嗯,相关的操作部分的话,你可以,如果你把他点掉了,他就 ok, 他 就看不到了, 那我们看下面一个工具栏,工具栏的话一般就是我们这,我们这旁边这上面这些都会有,那么嗯 也可以给大家看一下,就比如说点一个曲线,那我它这里的快捷键就会把它单独拎出来,你把它点一下,它就可以单独拎出来, 那我们一般的话就你按照自己的需求来吧。如果有人呃,就是不太习惯于要到上面找的话,可以再单独把它弄出来,然后便于自己使用吧。那么我们再看到用户界面,用户界面这个的话就是设计数, 这个就是工具栏,就刚我们说的这个,还有我们说的这上面这部分也都是工具栏,任务窗格就是旁边这个,那么状态栏就下面这个,那我们可以看到,如果说我们找不到我们的这几个重要的物体后,我们就可以通过在矢图里面直接打开。 好,我们可以看到下面这个插入,插入的话一般这些你看就是特征,就是我们的绘图这一部分都是插入这些工具。好,我们看到工具 工具的话其实更像插件,它里面的东西都很还蛮特别的。然后我们可以看到我们的应用程序,应用程序的话我们就稍微讲一下你们都是什么意思吧。好吧,如果是有所需要的话,我们也就大概了解一下它到底是干什么的。 那么像这个持续性的话,它是用于查看我们的零件的环境对它的影响的程度,然后这个它就是制造成本的计算工具, 这个呢它是用于检查我们零件设计的一些合不合规的一个检测工具,然后这个的话是用来自动化调度的,就比如说可以批量的转换或者打印啊,或者是重新建模。 我们看到下面这个,下面这个的话它也是用于批量自动化设计的,它可以快速的生成不同规格的零件,然后批量的变形设计,然后便便于我们减少我们重复的建模操作。 那我们看到下面这个,下面这个的话它就是,嗯可以自动分析零件模型,然后识别它有有哪些,是看能不能符合我们的 cnc 加工素注塑啊这些工艺要求。 那我们看到下面这个,下面这个的话就是有限元分析工具,下面这个在下面最后这一个的话就是流体力学的分析工具,要注意的是这两个他们都是入门级别的,他们不能作为一个专业级别的来使用。哦, 那我们继续看看下面这个,这个的话就是去特征化这个的话是在下面这个导出这个,这个的话是为就是导出给一些建筑工工程那些行业所用常用的格式, 那我们这边工具的话其实也没有什么特别要讲的了,那我们再看一下这个窗口,窗口的话你看到我这,我这下面有打开了三个零件,所以它这里都会显现就有三个。那如果我们三个零件都想同时看呢?我们可以通过我们的纵向横铺或者是我们的横向横 平铺,然后进行打开,然后我这边点一个纵向。好,你可以看到我们就可以同时看三个零件,那我们如果说我们想恢复到哦,只看一个怎么办?我点击这个放大 好,它就可以恢复到一个了,那我们也可以看看它还有个视口,视口按个四十口,它就像一个我们的三维图一样,上上方是图,左方是图,下方是图。好,那我们恢复到原来的状态, 那我们的菜单栏这就讲完了,我们再来看看我们的快捷工具栏,像这个第一个主页,主页的话像我们一般打开我们的软件的时候,它就会自动弹出来,然后便于我们快速的建模,或者打开我们刚我们之前在进行的工作,这都是一些比较快捷的方式。我们可以看到旁边,旁边这个就是新建, 打开保存打印,我们可以看到这旁边这个重建模型, 这个还是蛮有意思的,这个它是相当于你将一个模型就特征体进行修改后,它可能在模型上并不会马上进行更改,那我们这时候只要点下我们的重进模型,它就可以进行刷新,我们一般就当做刷新键来使用了,那我们可以看到它下面有一个快捷键, ctrl 加 b, 我们同同样的话,如果我们想更新,我们又不想去按的话,我们就按 ctrl 加 b 就 可以了,我们又可以按 ctrl 加 shift 加 b, 这个呢属于强制的,强制从渐变模。 好的,那这个文件属性的话就是我们刚刚讲的这个了啊,我们这个选项选项的话,其实它就是设置,这个设置的话,我们在下一节课呢会给大家更为详细的讲解。好,我们再看到下面这个下面工,嗯,操作工具这一块功能区。 好,我们可以看到这边都是用来我们绘图的工具,我们可以通过我们的这上面的草图绘制他这边的要求,然后进行绘制或者特征或者钣金或者什么的,就可以便于我们更更便于我们的建筑操作。好,我们再看到我们的设计术, 这个设计树是干什么用的呢?有没有大家知道呢?设计树呢,它就是用来记录我们的模型建构的步骤,比如它可以按照我们每步建模的数据,然后还有我们建模的步骤,一步一步的将它记录下来。像我这里的话,你看我第一步就是可以看到我们第一步就是先拉伸这个台子, 然后再拉上面这个台子,他就可以很明确的来表现出来,然后你看到这个线路图他就可以看到。哎,我建的第一步是跟谁有关系呢?跟前世基础面,那就说明我在这个基础面上,然后建的膜,然后这个拉伸二呢,是在拉伸一的台子面上,就是他的基础面上,然后进行的建膜。 然后我们可以通过双击,然后就进行给它修改一些数据,或者修改它的特征,我们也可以又通过右键单机来进行一些修改。好,这也很简单吧。然后我们再来了解一下我们旁边的 任务窗格,像任务窗格这里的话,这个它就是资源,然后这里是设计库,然后文件搜索,然后下面这个是工程图,然后这个是贴图的, 贴图的话如果你有什么想贴的图,你就长按,然后把它拖到你的模型上,它就可以自动贴上了,根据你想要的来。哦,这个也是那我们刚刚说的属性, 然后我们再来看到我们的状态栏,状态栏的话你看这里什么选择舌体,可以,它就是可以说出来我们现在目前在干什么,比如说我们现在如果要在建草图, 比如说我在点建草图,然后点它,哎,好,你就可以发现它下面就变了, 然后它下面就变了,它就可以描述我们现在在干什么,我们在哪一个步骤里面?好的,那我们再看到我们的绘图区域,好了,把这个退出一下。 我们的绘图区域的话,主要是看我们的模型,我们的模型的话我们可以通过右键来快速弹出我们的操作菜单,看到吗?我们还可以通过我们的按住我们的鼠标中中键来进行拖动我们的模型, 很简单吧,那大家也应该就学会了,那我们今天的课就这样结束了,那我们今天来学一下三 inworks 的 设置体系,那我们主要讲的就是我们的设置和我们的自定义。那我们今天来先来讲一下,好,看到我们的设置了吗? 看到吗?好,我们点一下他就可以了,那我们可以看到他这里有两个,一个是系统选项,一个是文档属性,有朋友知道这两个的区别吗?那我们来讲一下好了。我们像我们的系统选项的话,他一般是全局性的偏好,就是影响的是所有的文件,但是他不影响已经当当时打开的文件了, 那我们的文档属性的话,他主要是影响我们当前的文档的,然后他还可以对我们的文件呢进行一些,呃,精度啊,或者是一些进行一些模板的设定。 那我们先来看我们的系统选项,我们一个一个看吧。我们看普通,普通的话,这里的话主要是注意看到这个输入尺寸值,这个的话主要是变更加快捷一点。像我们比如说像画图的图中,我们可以直接输入尺寸时,我们就不用再双击点开,然后再去修改了。 我们看到这个,然后我们基本上其他的我们就不用再进行改变了,像后面的我们看一下,像这几个我们都是默认的,我们一般也不会怎么去进行修改。然后看到颜色了吗?好,颜色的话主要是可以给对我们的背景啊,还有我们的一些,嗯,其他的进行一些设置 啊,啊,我们的外观不仅进行一些设置,然后这些的话按照个人的习惯来吧,然后可以用浅灰色或者是黑色,然后进行,嗯,可以用这两个颜色的话可以降低我们的视觉疲劳性, 让我看到我们的草图,嗯,草图好像也没有特别好的啊,草图看到这个几何关系,这那个自动几何关系,这个也打勾,这个的话也是为了便于我们更好的画图,然后我们就可以直接然后捕捉我们的垂直啊,或者是我们重合啊什么各种关系非常好用。 然后接下来显显示选择性能好,我们看下性能,性能的话我们主要是根据我们的电脑设置来的,像如果我们电脑设置没有那么的高级的话,我们可以选择我们把我们的性能稍微调低一点点,会更加流畅一些, 像这个细节层次的话,他就非常的有影响我们的流畅度,我们可以把它拉的更小或者是直接关掉都可以,然后但是他不影响我们的实际性的啊。 然后下面看这个的话,像这个我们一般都得关掉什么始终还原紫装配体,这个我们一般是不勾选它的,当然如果你的电脑配置足够高的话也是可以的。 那么像呃下面什么配合动画的话,就按照个人喜好来,你想快点就快点,你想慢一点就慢一点了。然后我们再看到下面 装配体,装配体的话像我们一般默认的话就是五百,如果你觉得你电脑配置还是有点太卡了,我们可以拖到两百 像我们的。然后我们再看下面一个外部参考,外部参考的话一般是我们如果选择的就相当于我们一般就是默认于我,我们就用这个方式来进行编绘图的话,一般也就用不着它了, 那我们就接着讲下一个好了,我们的默认模板。默认模板是干嘛的呢?就像我们之前说的那个几个中性文件,像我们的 steam 和 i g e s, 还有我们的那个,就像我们的这几个文件, 像这几个文件还有个什么?像这三个文件,它们的三个就是我们的中性文件, 如果像他们两个,他们三个拖到我们这里文件来打开的话,它可能就是模板不太一样,那我们就要默认,我们就要把它最好调成我们的默认模板,把我们的都给调成我们的。呃,我们的 selena works 的 默认模板,然后进行选择, 然后这样子它进来的时候就统一按照 selena works 的 模板来进行打开了,会更加好一点,然后像我,然后我们再看到下一个。 好,对,就下面这个像什么?总是使用或者是提醒,使用的话按照个人喜喜欢来,你想要他提醒就提醒,你想让他默认就默认, 然后文件位置,文件位置的话,他一般是添加一些外来的数据库或者是文件模板,然后可以看到这些的话,就是看你看他这个文件模板,他有那么多,然后你可以进行添加, 按照自己需求来就行。嗯, furniture manager, 然后这个的话是设设计数,那么你看它它这里,嗯,它这里有隐藏,也有显示的部分,我们一般是调为自动,或者是有些部分固固定的,我们就一定按照行线来, 那么也有些如果我们找不到的话,我们就可以在这里把它默认为浅线,它就可以打开了,那我们可以看到下面, 那么啊看到这个备份和恢复,备份和恢复的话,我们建议一般把这个保存自动恢复时间间隔给它打开,然后我们的时间间隔最好设置在五到十分钟,然后我们也要选一个固定的保存的文件夹位置。这个问题 这个作用的方式呢,就是为了使我们的文件能够不要崩溃,然后导致我们的进度丢失。 然后我们再看看,我们看这个导入吧,导入这里有个起用的是三 d 那 个什么什么的, 如果我们打开那个我们中线文件的时候,像我们如果点开它,我们打进来的时候我们再进行修改我们的文件,像我们修改我们中线文件,我们就要通过我们断开连接的方式,如果说有人觉得这种方式太过于麻烦的话,我们就可以把它关掉, 这里这个方法就是这样的。好,那我们再看我们的文档属性,我们看的这个绘图标准,绘图标准的话我们这个 g b 它就是国标,我们默认为我们现在画的图都是按照国家标准来的, 所以我们后面下面的什么注解呀,尺寸呀这些的,呃,这些的模板我们都是默认为国标的标准来, 嗯,然后我们再来看这个单位吧,看这个单位吗?然后我们一般是选这个 m m g s 就是 毫米刻秒,因为这个是国际单位,我们就默认于这个啊, 然后基本上这里的啊,我们再看讲一个图像品质,图像品质的话我们一般选择默认或者比默认高一级就可以了,然后如果你觉得你还是想要再好一点,那我们调高就行,按照我们的电脑配置来, 然后基本上这里我们就是我们的设置就讲完了,那我们来再来讲一下我们的自定义,把我们的鼠标放到我们的功能区域右击,然后我们看到我们的自定义了吗? 点一下它好,打开了,我们看到这个工具栏,这个是不是我们刚刚上节课讲了一个东西,看这 它是不是一个矢图,下面一个工具栏,对的,它们俩是一样的,就是我们刚刚说如果说你你想要要一些什么,提出一些快捷键啊,或者嘛的话,你可以像这个点一下它好,它就出来了,那我们这里的话就按照个人喜欢吧。 然后这个我们再看到旁边的快捷方式栏,快捷方式栏的话我们主要看这个他这有个什么零部件, 这就是零部件下的一些快捷方式栏,然后这个是装配体的快捷方式栏,工程图的以及草图的,那我们如果要继续修改的话,我们可以按住,然后给他置换,按照自己需要就好了。那这个的话我们是通过 我们的 s 键,这个很好用哦,这个方法很好用,像我们画图是一个非常繁琐的过程,那我们要通过一些很快捷键的方式,可以更加的加快我们的画图速度,那么像这个的话,我们就非常要常使用到,那我们来试一下,好吧, 我们要保持在我们的英文状态下,然后点击我们的 s 好, 它就出来了,然后我们再进行随便选择,像框好框, 然后退出,很简单吧,然后注意哦,快捷键的使用都得在英文状态下,不能够是中文状态下,那样子输入的话就成打字了。好,那我们再来看看我们接下来的那个字印下面还有什么东西。 我们再看到我们的 mini, mini 的 话,主要是你看我们这个上面特征那么多,那么还有一些它是它也是并没有出现的,那我们可以把我们的一些嗯,没有出现的 mini 可以 放上去, 嗯,这你随便放一个吧。呃,放进去,哎,你看它旁边就有了。那如果不喜欢的话就右击,那我看它下面有个删,删除了吗?好,点一下它就可以了。 好,那我们再来看下一个菜单,菜单的话基本上就是我们刚刚说的菜单里面的东西了,如果你有什么的话,你可以给他弄上去啊。键盘,键盘的话就是快捷键的设置,如果大家有什么快捷键忘了,我们可以在这里搜索一下,像我们随便搜一个直线。 好,那我们就可以看到它的快件是 l, 那 我们待会就可以用这些快件方式来进行画图。我们再看到我们下一个比试, 比试也是个非常好用的方方法,它的话一般是有两个,它有两个比试,三个比试,还有还有四个比试,八个比试以及十二个比试。我们常用的话基本上是四个比试或者是八个比试,然后按照你自己的习惯来, 如果大家觉得这上面的不太实用,想根据自己的习惯来的话,也可以就找到我们想用想要的那个,然后按住 按住它,然后就可以挪到这来,你就可以把它放到,放到这上面就可以添加置换了。然后这个的话也很简单,比如说我们在我们屏幕上好右击右键,然后往我们想要弄的地方挪移动,好,这样子就可以了, 你看了吗?好,你看到它就变了,变了我们就可以直接画了,也是个非常方便的方法。那我们接下来学习下 sunnyworks 的 仕图的正视,放大、缩小和平移。那么我们首先来学习一下 sunnyworks 的 正视, sunnyworks 的 这一个正视的操作,大家有几种操作方法呢?我们首先来学习一种就是快捷键,我这里的快捷键是 ctrl 加八, 我们先把它打乱啊,看着看出来效果一点,康雪加八,然后他就可以正式了。那我们这里的话,一般要注意的就是你要确定自己的快捷键到底是哪一个,那我们可以打开我们的自定义,然后你们可以找到 我们,找到我们的正视,那我们就可以看到我这里的快捷键是 ctrl 加八,那么你可以根据自己的习惯来自定义你的快捷键,就是这个不太固定啊,所以我这个方法不一定固定,就不一定是非得打 ctrl 加八啊。 好,我们再看下一个,这第一种方法,我们再学习下一种方法,我们用空格键再加方向对话框。好,然后就可以发现,哎,这里是不同的,我们可以在这里就是我们的方向对话框, 我们选择一个方向,好,这样子我们就可以看到我们的一个另一个正视的方法了。那么除了这一两种,我们还可以通过哪一种呢?我们还可以通过草图的正视,自动正视,然后我们点下我们的草图绘纸, 然后我们点击我们想正式的图,点一下他,好,他是不是就自动归位,自动制式了?那么有些人这个操作他并不会自动归位,问题是出在哪里呢?我们要找到我们的系统,这, 然后我们可以看到我们的草图,它这里有个第一个,这里在创建草图以及编辑草图时,自动旋转式图以垂直于草图基础面,要把这个打勾,然后我们就才可以实现这个自动正视这个功能。哦, 好,我们再来讲下一个方法,我们可以通过我们的特征数,就是我们这个特征数,然后我们进行设计数啊,我们也可以叫它设计数啊,是一样的,然后我们点击我们的,我们通过我们的右键点击, 哎,这里有个正是鱼,看到了吗?正是鱼,嗯,好,我们点一下它, 嗯,这样也可以实现我们的正式操作,那我们还可以通过哪一种方式呢?我们可以比如说像看这一个面啊,我点一下它,然后我再点击我的右键, 好,这里也有个正式语,那我们再点一下它,它也可以实现这种操作,那我们正讲了几种方法,我们讲了五种,好,那我们再来学一下我们的试图的放大和缩小吧, 这个是也是个非常有意思的操作,我们可以来,首先第一个的话,我们可以用我们的滚轮滚动, 我们一般是向,我们这边就向内向后面滚,他一般就是放大,向里面滚,他就是缩小。如果大家习惯性基本向向里面滚,他是缩小向外面滚,他是放大后,我们可以在我们的, 我可以在我们的设置里面改,然后我们在我可以找到我们的仕图,这里有一个反转鼠标,滚轮缩动方向,我们就可以更改方向了,然后这个也是按照自己的习惯来吧, 然后我们还可以通过哪一种方式呢?我们按住我们的 shift 键,加上我们 z 键, 要先改为英文模式哦,然后 shift 键加 z 键,它就可以放大了, 那如何缩小呢?我们也可以按直接按我们的 z 键,这个也就是快捷键,那我们也可以按照 g 键,你看按 g 键,它这个就是不是放大模型,但是我们就相当带了一个放大镜,这样子去放大看, 我们也可以。嗯,这里还有个意思,就是按个 f f, 它就是相当于整屏的,所以这个放大缩小呢,就是这种它也不叫它,也不定义于你的放大和缩小嘛,就相当于更加适宜你的整屏的那个观看模型而已。 哦,我这里也就是一起讲一下好了,然后我们还可以按照 shift 加滚轮, shift 加滚轮,我这里的滚轮呢,就可以不用再向前拨动或者向后拨动,我们只要移动鼠标按住我们的滚轮,那我们这里就是左右移动,它就可以变大变小了, 有意思吧?没想到会有那么多种方式吧。好的,那我们这里放大缩小也讲完了,那我们再来讲一下我们的仕图的平移,我们可以按照一个方法,我们可以按住我们的 ctrl 键, 按住 ctrl 和我们的鼠标中键,它就可以实现不影响我们的模型大小的这样子滚动。 好,那我们还可以按照什么呢?我们按住我们的 ctrl 键,不用动我们的鼠标,我们直接按我们的方向键,向左,向右,向上,向下,有意思吧?它就是更加微妙一点点的。 那我们今天的课就这样结束了,那我们接下来学习一下我们 sunnyworks 的 草图绘质的直线。嗯,绘质部分,然后我们先来看到我们的草图绘质,草图绘质的话,你,呃,先要在我们的功能区找到草图这两个字,点击一下它,然后这上面就有个草图绘质,我们点一下它, 然后再选中我们的机种面,我们就可以进入我们的草图绘址了。然后除了这种方法的话,我们也可以通过像我们的设计树,这里也有机种面,我们先点我们机种面,然后右键我们的鼠标,发现这里有一个草图绘址,好点一下他也可以进入我们的。呃,草图绘址 我们还可以通过哪些方法呢?我们还可以通过这里有个仕图点栏,点开后这个工具栏,然后这里有一个草图,我们把它点一下,你看到我们的草图绘址,好,点一下,选择我们的机种面,这样也可以, 都是很好的方法啊。然后我们也可以通过快捷键,然后通过 s, 你 可以看到哦,这里已经进入,然后我们可以通过 s, 然后看到这个草图位置,然后我们点一下它,选择我们机桌面也是可以的。然后刚刚我说的那个快捷键的方法的话,要自己设置一下啊,要在我们的自定义里面 自定义,然后快捷方式栏看到这下面了吗?这个零件,然后我们点一下它,然后这里有那个,如果说我们想要的话,我们就点击我们想要的这个草图,按住它拖到我们这,好, 是不是?那我们就可以把把它安就好了。那么多方法的话,大家可以根据自己的喜好和自己的手练程度,或者说自己想要的快速,觉得哪个更快一点就按哪个方法来就行了,没有什么特别强求的。好, 那我们可以看到我们的草图绘纸,草图绘纸的话,他这里退出于两种方式,同学们知道这两种方式有什么不同的区别吗? 像这个方式的话,我给大家分别画个图来看一下好了。像我这里画了个图案,它 他是不是直接退出了,而且把我们的草图已经保存好了。那如果说像,嗯,像,如果说让我们接下来这个他是哪一种效果呢?我们把它按一下, 好按下这个。哎,丢弃对草图所做的更改,是不是意思就是说我们刚刚画的东西都没有了? 是的,这就是两个的区别,所以当我们那个要进入绘图草图的时候,就是我们绘完后要看要注意哦,虽然他会点出提示啊。嗯,好,那我们再来讲一下我们的直线绘制部分, 嗯,直线绘制,我们点一下旁边那个小点,哎,我们发现他有三个东西,那三个有直线,中心线、终点线,那我们来分别讲一下他有什么不同的区别,好吧。 啊,嗯,如果要进纸签绘址的话,它有。呃,它有很多不同的方式的,像我们刚刚直接点一下它,然后也可以进行绘址,我们同样也可以通过我们的快捷键 l l, 是 这个 l 啊,然后在英文状态下打下,按下我们的键盘上的这个键就可以了。 那我们还可以通过哪个方式呢?我们还可以通过我们的快捷键 s, s 的 话,它主要是有一大筐,看那么多的快捷键好选择我们这一种选择,我们这个其中的这个 直线位置,好,它也可以,那我们这个直线的位置的秘密退出的话,我们可以有两种不同的,嗯,我们可以按一下我们的双击,它就可以停止我们的直线位置,我们也可以通过我们的键盘的 e、 s、 c 这个键,在我们的键盘的左上角,这两个有什么不同的区别呢?我们来看一下啊。我们向我们会制一条直线,然后我们进行双击, 但你看他就停止了会制,但是我们再点的时候,我们下一次就不需要再进行一个直线命令的方法式,我们也可以进行会制, 但是如果说,如果说你需要的话,就是你,你已经觉得你的直线命令已经完成了,不需要再进行直线命令了,我们就可以用 esc。 那 我们这时候再点 a, 你 就发现我们不会再进行我们这个直线命令方式了,这就是两种不同会制方法的区别啊。 然后,然后我们可以再看到,我们再来看一下这个曲线,我们点一下它,哎,我们点一下它,我们,哎,你这时候看它拉出来,我把那个鼠标看到我的鼠标如果到了这个端点,哎,我再拉出来的时候它就是圆弧了, 对,它就可以做一个相切圆,它这个也是一个非常快速的一个减变的方式。那如果我们这时候还想再变回我们的直线该如何呢?按下我们的快捷键 a, 稍等, 稍等,稍等,要把这个关掉,这个关掉后,我们再再进入 a 的 时,然后我们就可以, 然后你看到这个,然后再变回去,我们想再转化成那个的话,我们就要输入我们的 a, 你看它变为直线了,我们再回到这的时候,它又变成那个了,我们就可以通过 a 呢不断的转换,然后选择你自己想要的。 好,那我们还可以,那我们再来看一下我们的中心线,中心线是个什么东西啊?哎,你可以发现它是个长短线, 长短线这个是什么?这个就是构造线,它一般就是不作为一个实体展示,比如说我们要拉伸什么的时候,它这个就不会做一个什么了,我们可以把它做一个什么,嗯,对称轴啊,什么什么之类的。好,那我们再来看一下下面这个 中点线,点下它,哎,你就发现它是由中点然后向两边不断的扩散的一个线, 你看啊,到后面这些拉伸的话,其实也就是这样。好, 那我们其实用的偏多的话,一般就是像直线和中心线,就是这两个偏多,那我们这两个线如何转换呢?我们可以选择我们要转换的线,像这个我们点一下它,然后我可以看到这个作为一个造型,我们把它点掉,它是不是变成一个直线了? 我们也可以通过我们的右键,然后这里有个构造几何线,看到了吗?好,我们点下它也是可以不断转换的,我们也同样可以按住它,然后我们选择我们的快捷键 at 加 c, 看到了吗?这三种方式都是非常简变的。 那我因为像这种的话,因为像我们可能说绘图的时候,我想,比如说我想先用这个直线,全部用这个直线先画好, 然后这样子,嗯,然后这个时候我想把这一条线变为一个中心线,因为我本来画的时候就并不想把它作为一个,呃,轮廓线或者什么来进行拉伸或者什么,然后一些操作的时候,我就可以在这里,然后直接进行更换, 这样子的话速度会变得更快一点,大家学会了吗?还蛮简单的吧。好,那我刚刚看到我我刮了一个东西,这个叫草图数字输入,我们看一下有什么作用啊? 我们比如说输入直线命令的时候,我们点一下他,哎,又发现他们我们是没有办法进行一个尺寸命令的,对不对?那我有些时候我想更快一点,我就先给他们下好一个尺寸命令了,那我应该该怎么做呢? 那我就应该先把它,就是要先把它按上,然后我们再进行一个会制。哎,你就发现,哎,他是不是加了个尺寸框,然后这个时候我再进行一个尺寸输入,我随便写一个,他是不是就可以直接进行了?那这个该该在哪里加呢?我们可以在我们的, 在我们的那个自定义,自定义找到我们的快捷方式栏,然后找到我们的草图数字输入, 看到这个了吗?然后我们把它按上去,因为我这里已经有了啊,你看这,然后把它长按就放上去。好,嗯,它就可以有了,那我这有两个了,我把它删掉一个。好, 大家学会了吗?那我们今天的课就这样结束了,接下来学一下 secondworks 的 矩形绘制部分啊,我们可以点开我们的草图,然后这里草图绘制,这旁边有个矩形绘制,我们点一下它,然后就可以打,就可以进行我们的矩形绘制了。那我们矩形绘制呢?也有几种快捷键,像我们单机我们的快捷键 s 啊,你就发现,哎,这里有个矩形绘制,那我们也可以通过像我们的鼠标比试单机我们的右键,然后长按啊,要长按, 长按我们的鼠标右键,然后可以发现下面有个比有个矩形绘制好,我们挪到那里,我们也可以进行我们的矩形绘制了。那我们那我们也可以直接按我们这上面的这个矩形绘制也可以的,那我们可以看到我们的矩形绘制它有几种,它有五种,对不对? 我们来分别讲一下他都有什么?如果我们想,就是说选择我们不同的,我们不想要第一个矩形会制,我们可以选择我们的快捷键 a 来进行不断的转换,就选择自己想要的那个矩形会制方法。好,我们来看看第一个, 第一个然后他怎么会画的呢?他点一下,然后再点一下,他这个会制方法就是一个起点一个终点,他就可以会制好了,然后我们给他输入尺寸 好,这就完成了。然后但是像我这个啊,这个我这个尺寸输入它是没有约束的, 所以我这个还可以继续拖动它,你看是吧?我只是一开始给它输入了个尺寸,但是它并没有进行一个约束,像进行约束好的时候,它那个就大小不能再平行变换了。 好,那我们继续回换下一个,我们看到第二个,第二个是怎样的? 他是从中心点出发,然后规划到旁边的,那么他这里输入尺寸的话也是这样子啊,也是从这个先输这边的长,再输入这边的宽,来确定我们矩形的大小。好,我们再来看下一个矩形 他是怎样的?他是通过三点就是什么?我们先确定一个长,再确定一个宽。哎,或者我们先去确定我们宽,再确定我们长都是一样的,然后这样也可以确定我们句型,我们再看下一个,下一个这个就是什么?从中心点, 然后再确认我们旁边的那一条。哎,你看他这个三点是哪?哪三点?大家有没有注意到?他这个点是先确定一个中点,这里有个点,然后再确定这旁边的这个, 他确定这个点,再确定这个点,这是确定什么?先确定一半的长,再确定我们一半的宽。哎,好, 那我们再看,我们先最后一个,最后一个他是个四边形,他也通过三点来确认,他确认哪三点起点,然后确认我们这个长,再确认我们的高,对不对? 他确认我们这个高度的,然后他这个会置举行的方法就不再强求我们这个角度一定是要垂直了,对不对? 嗯,好,那绘制这个的时候我们就按照自己的需求来就好了,它也没有什么特别的要讲究的,然后比,哦,还可以再讲一个,就比如说,呃,我们看了这周边这些,它现在是不是都是个实线?就是都是直线部分,是不是? 那如果我们想把它变为一个构造线呢?嗯,跟我们上一节课讲直线的方法一样,先把它空住,然后我们用的 at 加 c, 好, 它就变了。好, 那么其实这个点重点并不多,然后主要是可能说运用的话,按照自己的喜欢去使用就好了。那我们这节课就这样到此结束了,那我们接下来学习一下 sunnyworks 的 草图绘制的直操口绘制, 看到这个吗?就左下角这个,那我们点开看一下,好,我们发现它有四个类型,它四个类型的话,我们也可以通过我们的快捷键 a e 来转换, 看到了吗?好,我们来分别看一下啊,这个直操口绘之后,我们还可以通过我们的快捷键 s 来打开啊 s, 然后这有一堆的那个槽头绘制的快捷键,然后我们就可以选择选择我们直操口。好, 那我们今天现在进行绘制,我们把它都绘制出来,然后看一下区别。好吧,那我们看第一个,第一个 它的它的绘制方法就是从这里一个起点,这里一个起点,然后再确定它的那个槽的宽度,然后进行绘制。那我们再看第二个, 它这个绘制的话,就是由中心嘛,由中心点,然后进行第一个,然后再进行它的中点,然后再进行它的槽的宽度来进行绘制。好,我们再再看第三个,第三个怎么绘制的, 然后看一下它这个是怎么绘制, 有看清楚吗?他这个绘制的方法,第一个就是先在这里绘制,然后第二个在这里绘制,第三个就是绘制你的方向,然后再绘制你的宽度。第四个,好,我们再来看我们的第四个,第四个绘制的方向, 好,我觉得这个应该这里应该是最容易展示的,它第一个点就是在这里绘图,第二个点在这里绘图,然后它一对称,它就只画一半的形式,然后它就会是第三个点。好,我们再继续。 嗯,好,我们来看一下啊,它都是怎么绘图的?像这个,这个第一个点在这, 这是第二个点,这是第三个点,这个第一个点在这第二个点,第三个点,第四个点,这个第一个点,第二个点,第三个点,第四个点。 那我们可以看到这这几个有不同的区别吗?肯定是有的嘛。像这两个是不是都是以中心点对称来画的? 所以如果我们的槽口,他比如说我们想画一个箭槽什么的,他要求你以某个中心点对称的时候,那我们用这个画绘画方法是不是会更好一点? 是的,他就会比这两个会更为方便一点,因为他们这两个没有要求要有对称,像这两个他已经要求有对称了,然后这上面的话就是直的,这下面就是弯的,就是圆弧的。 那么像这种植槽口的绘制方法呢?一般最常用在拉伸切除这个特征上,主要是用来生成我们的零件的通孔啊,还有我们的承托孔, 那么它常常也就用作于我们的建槽,或者是我们的纤维滑槽,还有我们的螺酸过孔。那我给你大家看几个图吧。好,我给大家看一个 纤维花草好了, 这个应该很好的看出来,看出来我们这个草图绘址绘址在哪了吧?像这个是不是圆弧的?是不是就是我们刚刚下面这个,这两个 是吧?那我们再看到最下面这个它是不是直的?那这明显就是是这上面两个画的对不对?那我们这也可以很明显的看出这个就是拿来用来做线位画槽的嘛,主要是用在线位的, 那么它的这个运,这个机构的运运行方式也可以看,很明显就可以看的出来,然后当它转动的时候,它可以打开,也可以放缩放。好, 那我们可以再看到我们还有一个图,我们可以再看一个, 这个叫做建槽, 这个也很明显哦,再大一点大家应该好看一点。好, 那我们可以看到像这个它是不是建槽,它这上这个是,我们这个是线嘛?那么下面这个挖了这一部分是不是就是建槽, 那么这个也就是我们这个直操口用来拉伸切除导致,嗯,造成的一个领见图的,领见图的效果好很明显吧。嗯, 那么我们的课就这样结束了,那我们接下来学一下 sunny the works 的 草图绘制中的圆的绘制这一部分。那我们讲这些基础操作呢?主要是详细介绍一下它有哪些小技巧,或者说它的一些绘法方式,以及它的绘制这一部分。那我们讲这些基础操作呢,主要是详细介绍一下它有它对它更加的了解, 毕竟这些都是为我们的绘制进行一些服务的。好,我们看到这旁边这个小三角啊,我们点开看,会发现它的圆的绘之中有两种不同的绘图方式,那我们来分开分别,看看它里面都有什么东西吧。 好,我们我们打开这个圆的绘制的话,我们可以通过这里这种方法,我们就直接点击我们的图框,我们也可以通过我们的 s 键,快捷键 s, 然后要在英文状态下哦, 在英文状态下点击我们的快捷键 s, 好, 可以看到这里也有一个圆的图案。好,我们点一下它也是可以的,然后我们来看一下它有两种圆的绘画方式,我们可以转换的话,我们可以通过我们的快捷键来转换,我们的快捷键就是我们的 a, 好, 看到吗?点击我们的 a 键即可快速转换我们画的圆形的方式,我们也可以通过我们在我们所向要回图的方式,这两种方法都可以的。 好,那我们来看一下我们的第一个绘图方式,他该是如何去绘出我们的圆的。好,我们点一点,再点一点。好,我们可以很清楚的看到他这个绘制圆的方式是怎样的呢?第一个绘制我们的圆心是不是? 好,第二点就是绘出我们的半径对不对?然后确认通过我们的圆心和半径就可以确认我们的这个圆了,对不对?嗯,好,我们这就是第一个绘图的方式,我们再可以看一下我们第二个绘图的方式,我们通过我们的快捷键 a 键来转换。好,我们再看看我们的三点绘图, 他是怎么确认的,他是通过圆边上这三个点对不对?也可以确认我们圆的位置, 这就是两种来确认我们圆的位置和大小的一个方法。好,那我们可以看到啊,它这里也有一个作为构造线, 这是说明什么?说明我们绘制的圆的话,它也可以不必作为实体来,我们也可以进行转换,那么进行转换的话,我们在之前的课上有说过哦,像我们直线和我们的这种构造线进行转换的方式,什么 at 加 c 是 不是 那么相同的?我们这个圆上面也是可以这样子的,我们直接选中,我们选,我们退出我们圆的会之后选中我们的要画的圆,点一下它,然后点击我们的快捷键 at 加 c, 它即可转换,是不是非常快?嗯,好,我们 这个圆的绘制方法就讲完了,我们再讲一下它的,我们可以将它们快速配合吧。嗯,比如说我们想要这两个圆相切,我们可以怎么配合?我们可以按着我们的 ctrl 键点击我们两个圆, 然后我们右键我们的鼠标,你可以发现,哎,上面有个使相切,使同心,然后给它加命令加配合。好,我们这就随便选一个使相切它,这样子就可以快速的然后进行配合了,然后用我们的 shift 键, shift 键也是可以的哦,然后我们可以再画两个圆吧, 我们再画两个圆。好,那我们用我们的 shift 键,然后去选中我们两个的圆,然后进行配合,然后也是用进我们的鼠标,然后可以发现它也可以这样子。好,这里给它加个是同心吧。好,这就很明显了, 那我们这两个方法其实就讲差不多了,我们可以看一下我们第一个圆的位置方法,它这里还有个什么添加尺寸和直径位尺寸, 我们可以看一下我们点它和不点它的区别吧。好,我们点一下它,然后我们再去绘制原文,它是这样的,看到了吗?它这里是不是就加了一个这个,它就可以直接输入尺寸,对不对? 那我们这边随便数数个二十五,好,他就直接给你加了一个,是不是直接加好了尺寸?像我们之前他是没有尺寸标注的,他都没有尺寸标注,但是像这里的话,他就直接有了一个尺寸标注了,对不对?好, 那我们如果说不按这个直线直径尺寸呢?我们不按这个尺直径尺寸呢?我们来看一下好不好? 好,我们点一下它,然后我们再进行回执,然后我们随便点一个点进行配合,我们依旧是二十五吧,然后可以更直观的看一道区别。看到这个了吗?那我们可以看到啊,这个是什么?等一下哦,我们可以看到啊,更直直观的看到这是什么? 这里它是不是一个直径二十五,而这里是半径二十五?所以像我们刚刚会制圆的那个方法,我们通过会制圆的第一个方法,那我们这个直径尺寸是不是就是在试?当我们想要 绘出我们的圆的时候,我们勾上它,我们输入的数字就是这个圆的直径,但我们不勾它的时候,它就是半径了,对不对?好,这个要注意一下哦,免得到时候绘图的时候把半径当做直径输入喽。两个这样子,你看他们两个圆的区别还是蛮大的,对不对? 好,我们的圆的绘纸基本上其实也就重点,也没有什么特别难的点,基本上就讲到这了,那么我再讲一下他的使用场景吧,像我们圆的话,他可以用做我们机械零件上的轴孔啊,轮毂啊这些的,他是圆的操作其实是非常实用,也非常常见的。 嗯,就大概讲一下,就差不多这两个地方会用的偏多一点,就是一看就知道肯定用了圆的绘纸。好, 那我们这节课就这样结束喽,让我们接下来讲一下我们的切线糊的绘制,然后我们可以看到旁边有个三角,我们点一下它,哦,发现它有三种不同的绘图方式,我们可以分别来看看它都是怎么绘图的啊?我们想要进入我们这个切线糊的绘制呢, 除了点直接点击我们这个草图里面绘制里面的那个图标以外,我们还可以通过我们的快捷键 s, 通过 s, 然后我们可以找到我们的切线弧绘址,插到我们的矩形绘址下面,对不对?好,那我们点一下它,然后我们可以发现它有不同三三种的绘图方式,我们也可以通过我们快捷键 a 来进行不同的绘图方式之间的转换。好,我们先看第一个,看它是怎么绘图的, 哎,你就会发现了,他怎么会的,他是不是直接先通过我们的一个圆心,再通过我们的圆弧的一个起点和圆弧的中点来进行我们的圆切线弧的绘制的, 这个简单吧?这个绘图方式其实还蛮简单明了的,然后我们再看到第二个,第二个点击它一下后,你会发现它有个什么标注, 请选择草图段线段的一个端点,这个说明什么?他是不是要在一个直线或者是随便一条什么线段的端点,然后才能够再进行一个弧切线弧的回尺是不是?那么我们看这个图也可以更加明白的确认,你看他是不是在一个直线后面才可以进行回尺。 好,那我们先画一个直线来绘质吧,让我们快捷 l, 然后绘质一个直线好对出,那我们再进行我们圆的绘质,嗯,切线弧的绘质好,点击,然后选择这个好,我们点一下它就可以进行我们第二种绘质的方法, 哎,你看发现了吗?那你觉得这种方式是不是跟我们在讲我们直线回制的时候非常的相似呢?我们向我们直线回制 点一个直线,好,我们这里现在是直线,我们之前说过把我们的鼠标再挪到我们这个端点后,哎,是不是他跟这个是不是就一样了?跟这个中画是不是一样了? 那如果我们像这种的话,你看他,他在后面,他也只要回到这个端点,他就可以变换,是不是?所以这种其实我们有另外一种更快捷的方式,就是通过直接通过直线回制 好,我们退出这个,那我们再看一下我们切线弧的第三种回制方法,然后我们看一下它的曲柄, 他这个绘制方法怎么样的?他这个绘制方法他就是不确认我们这个圆心的对不对?像我们第一种绘制方法,他是不是要先确认圆心? 这个是第一点要确认圆心,然后我们再去控制我们的弧的起始长短啊?其第二点的话,不仅是我们弧长的起点,还是我们半径的,就是我们圆的大小的那个确认对不对? 这第二点,那我们这个绘图方法他跟他的区别在哪呢?他就是不确认这个圆形对不对?我们直接选择的是我们圆弧上的三个点对不对? 像我们先确认起点中点,然后确认我们圆弧上的另一个点呢?就是我们的半指,就是确认我们圆的方向啊,还有我们的圆到底是弧长的那一边还是弧短的那一边,是不是? 那我们可以看到这三种方式其实都是不同的选择,然后 我们一般如果说你要选择第二种的话,那我们是不是可以通过直线会只会更为方便一点呢?是吧? 那么像这一种,像第一种和第三种,我们是不是跟圆的位置更像一点? 他跟圆的绘图方式是不是一样的?这个是不是就相当于第一圆的第一种绘图方式,然后他只选了一半的圆弧,这个是不是圆的绘图方式我们也只选,然后第二种绘图方式他也只选了一半的圆弧,对不对? 那么如果像我们要决定相切或者是什么之类的时候,像比如说我们要选择圆,我们先退出我们绘制圆, 然后我们绘制圆的时候,可能我们不需要整个的圆,我们可能要给它进行相切掉, 我们可能只要这一段,就这这边的这一半我们不要,这边的弧长我们都不要。 这种情况下,比如说我们要进行剪切,就是多一步操作的时候,我们选择我们七千弧的第一种,或者说我们第三种方绘图方式会不会更加简编一点呢? 是吧?嗯,好,那我们今天课就这样结束了,那我们接下来讲一下森林的沃克斯的多边形绘制,这一部分同学们看到了吗? 好,我们点一下它,我们可以发现啊,多边形绘制还是蛮特别的,它旁边没有这个小三角了,是不是其他都有小三角对不对?就它没有了。好,我们点一下它,就说明它这里只有这一个绘图方式啊,就是它不存在,有还有几种绘图了。那我们看一下, 我们可以看到啊,这个多边形会值,它也其实也有两种哦,它有个内切圆和外结圆,那我们可以看一下它有不同的区别啊。 我们先用第一个,我们点击一下,然后我们在哪这个就是内切圆,那我们可以可以很明显的看出来这个内切圆是不是就是在这里面,在我们的多边形里面有个圆,来保证我们这个每一条边, 每一个多边形的边到我们中心的距离是一样的,就是到我们中心的距离是一样,对不对?嗯, 那我们如果想确认我们的就是我们会制着我们这个内心圆,像我们多边形的话,它有很多条边吗?那我们想会制改变我们的边数,我们看到没有?当我们会制的时候,我们点一下。好,这个时候我们就可以改变我们的边数,然后随便取一个啊,我取一个十二好了。好,我们可以看到 我们这边的这个参数是不是就进行改改变了,这个多边形是不是就可以进行改变了?好,我们直接按下,按下我们的 int e、 n、 t, 然后这个它是不是就变成那个多边形了?就可以选择,我们有选择我们设定好的边数的多边形。 好,那我们还可以看一下我们外接圆它是怎么绘图的,我们在它上面画吧。好,我们点一下, 我们这个也设定之前的那个七吧,可以看的区别大一点。那我们就可以看到啊,这个圆和这个这个多边形和这个多边形区别还是蛮大的吧? 我们可以看到啊,外接圆是不是相当于把我们每我们多边形的每一个顶点都在我们这个圆上面来进行作圆,而内切圆是将我们每一条边的距离跟我们中心点一样,对不对? 而我们的外接圆是我们每个的顶点到我们中心的距离是一样的,对不对?好,这就注定了它们的顶点到我们中心的距离是一样的,对不对?好,这就注定了他们的六角螺母啊, 因为我们这个两条边就是到这个中心距离一样,所以我们画六点五五会更加放手,会更加的便利一点,还有我们的扳手开口啊,这样子, 那么像这个外径圆的话,我因为他他这个方法呢,是每个顶点到中心点是距离一样的,所以我们经常会用在我们的螺纹头和我们的法兰孔分布,比如说我们想确认我们这个点来用做我们的 这里分布,这个时候想要它均匀的分布,在这个时候是不是它就可以更好的用这个?然后同样的我们也可以把它作为我们的构造线来进行转换, 方法是一样的,就是选中我们的多边形,就比如说这里框选中啊, 然后框选中完后,我们用我们的 at 加 c 它这里它之前它这个是属于一个构造线了,那现在我们再进行转换,然后它就可以变成一个, 它之前是构造线嘛?然后它就变成了一个实线,我们第一步的操作时候变为实线,然后现在它又可以变为一个构造线,对不对? 好,但是像这个啊,我们上,我们之前说的就是像之前的,我们那个绘制的时候都可以直接输入尺寸,输入我们想要的多少的长度啊什么之类的。 但是像这个多边形绘制的时候,他是不可以的,他不可以直接输入尺寸来进行绘制,他需要我们在后期点击我们的智能尺寸啊,然后点一下,他需要我们在后期的,然后选择这个尺寸, 看到了吗?就是如果说多边形要编辑尺寸的时候,呃,我给大家看一个,直观一点啊,像我用矩形绘整,那我这里打开了个槽头输入这里,是不是我就可以直接绘制一个二十五, 然后二百七好像,要不然太小了。这图, 这图也确实有点小,你看我们这里就可以直接输入尺寸,但是多边形的绘制画,它在你绘制图中是无法进行尺寸输入的,你需要在后期进行一个尺寸标注。 好,这个注意点就基本在这啊,我们的课就今天上到这里,完了,那么谢谢大家。那我们今天来讲一下 sunny works 的 草图绘制的样条曲线部分, 我们点击我们的左右边的这个小三角,我们可以发现,哎,他有四种有样条曲线样式,样条曲线以及曲面上的样条曲线以及方程驱动的曲线。好,我们随便点一个来看一下,好吧, 好,我们这边随便画几个线,哎,我们可以发现他是不是非常的自由,他是一个自由形状的 啊。我们这边退入退出我们的样条曲线的话,我们也可以通过我们的双击退出,也可以通过我们的一个 esc 键退出,我们双击退出的话,他就是只是退出对这一条线的,但是下一次点击的话,我们可以继续进行我们的样条曲线部分的命令,那么我们按 esc 键 退出的话,那么就是退出了对整个命令的要求。好,那我们点击我们的曲线看一下, 我们可以看一下我们的我们的属性框,它这边有个作为构造线,它这里面比较特别的是作为构造线的话,我们一般可以用 at 加 c 来进行转换,对不对?但是它这里并不可以,它这边只能通过点击即可才可以转换。好,我们点击看一下我们的曲率, 点完后,哎,我可以看到他这边变化的这些蓝色的线就通通都是他的曲率,然后你可以如果想多一点的话,可以多一点,长一点,大一点,都可以根据自己想要的进行转换,看到吗?好, 那我们再来看下面一个这个保持内部连续性。 保持内部连续性的话,我们首先要引入一个概念连续性的等级,连续性的等级分为几种呢?分为三种, g 零、 g 一 和 g 二。 居零的话我们一般叫做位置连续, g 一 的话我们叫做相切连续, g 二的话我们一般叫做区域连续。这个都有什么分别?代表什么意思呢?我们来讲一下吧。居零它就是比如说我这里画两个点, 然后它的连续,我们就直接画一条直线,然后我们再画第三个点的时候,这个点和这个点连线,我们也是一个这个,那我们可以发现它是不是有个很明显的一个折角,它这个就是棱角分明的状态。 好,那我们看一下我们的 g 一, g 一 的话是相切连续,那我们也举个例子啊,就比如说我们那个直角,然后我们进行一个圆角处理,然后我们给他画一个圆弧,哎,那么我们这个线是不是就是这样的? 嗯,好像这种的话,我们端点方向是以相同的,但是我们会平滑的过度, 这种的话我们就叫做 g 一, 我们一般是相亲连续,那 g 二的话就是要做曲率连续。那个这个意思呢?就是要方向相同,外加曲率变化的是一致的,就是更加的光滑,更加的没有突变。那么像这种的话,我们一般就是像我们的汽车外形啊,像我们的鼠标的那种,是不是 很明显它就是像 g 二的标准。好,那我们保持内部连续性就是要达到 g 二这个标准。好,那我们再看下面这这个参数,我们按参数我们加一个看看。哎,你看到了吗?我们再加一个看看它掉起来点会不会改变, 所以这个参数的改变就是把我们这个线样条曲线上的这个点,这就是第一个点,这是第二个点,这是第三个点,然后这个参数就是就是代表了你第几个点,而这下面的话就是你那个点,他的坐标在我们这上面的这个坐标。好, 好,我们再看到我们的相切驱动,我们点一下它,看点了它后你就发现,哎,是不是我们动的就只有这一个点了,那其他的点是不是固定在这个位置上是不会改变的?那我们不点它啊, 我们不点它的时候,它就会都可以进行改变,它就会要同时改变。好,那我们再看这个 重设这个标控,标控就是我们各个点,我们就叫它为标控,重设所有的就是所有的点进行改革。那么我们再看到这个 持章样条曲线,这个什么意思啊?持章样条曲线的话,我们可以把它认为它也就是一个。呃,我们可以把它类比一下啊,它就类比于我们的样式样条曲线,所以像这个的话就跟我们的, 呃,我们第二个曲线一样了,照一下。好,我们看到这个好,点一下它, 那这个也就叫做我们的也可以叫它,我们我们可以看作为十张两条曲线,我们点下,我们看一下它的,嗯,它的曲线。哎,它这曲线和我们第一个曲线是不是不太一样?那么它这个曲线它的点都在哪里啊? 他这个点我们第一个是起点,第二个是最后一个是终点,对不对?这两个是在这个线上的,那其他的点其实都不在这个线上。是不是? 那么像他这种点的话,他一般就是控制的会更加的 像这种点,像这个样式两条曲线它控制的就会更加的光滑,更加的自由一点。然后它的它,你看它这上面的话,它就什么贝塞尔曲线,它一般都是有一个潜在的一个方程的存在的。啊?好, 那我们再讲下面一个,我们退出。好,我们看到我们第最后一个方程式驱动曲线, 这个其实用的会更为多一点,他这个方程是去,呃,去这个线条曲线我们一般用在哪里呢?我们用在剑开线、正弦或余弦的曲线呀,或者抛物线啊,像这种他就是一由一个方程来形成的一个曲线, 那我们像我们之前说的那个什么样条曲线,我们一般就用在我们的一些,呃,水壶啊,什么这些的 啊,设置就是我们要设计它外观的时候,我们就可以用样条去写,像这个方程式的话,我们就用我们的函数来进行表达,那么他表达的话就会更加的呃精确一点。 然后这里要注意啊,我们这边他有个显性和参数性的啊,不同的要求。好,我们看一下这个显性和参数性的区别,像这个显性的话,我们一般是 二 d 或者是二 d 就 可以接受,接受显性和参数性,但是像三 d 这个的时候我们只能接受参数性,而且显性它是一个什么状态呢?我们可以看一下显性,我们点完它我们可以发现,哎,它的方程是什么?它是关于 它,这里就是 y 等于 k, x 或者说 x 的 方程,对不对? 好,那我们再看一下参数型它是怎样的,它是不是有个 t 了,那么它这里的话就像一个二元一样,它是 x 和 y, 它这里参数型它就是 x 和 y 的 表达,要通过 t 去表达。好,大家稍微了解一下就行了啊。 你,你这里就应该明白一点,就是相当于参数性它的自变量就是 t, 那 么显性它的自变量就是 x, 就 那么简单 那么强硬的要求,就是说二 d 的 时候两 d 两个都可以用,那三 d 的 时候只能用参数性。 好,我们这边还要注意的一个点就是三角函数它只能选用弧度,它不能采取草 角度的方式,就是如果我们要把我们设立的那个函数方程式是三角函数的,那我们这里的话就设输入的那个角度值,就是我们只能输它的弧度值,不能输它的角度。比如说我们是三十度,我们就要变为它的弧度, 不能直接输三十角度。啊?好,那我们的课就这样结束了,拜拜。

大家好,我是 rico, 我 目前是一位游戏音频设计师。然后呢,今天我要展示一款我自己开发的一个 wise 的 工具合集。好,首先我们展示一个导入页面,导入页面大家可以看到这是我读取了我本地 wise 工程后,将这个文件的层级结构显示在这里。我开发这个功能的原因是 我们可以更直观的看到这里面都有什么,我的,我的工程结构是什么样的。这样我们可以在导入外置之前提前判断好我们要做什么事情。 假如我现在拖入六个 sound effects, 我 们想把这个 foley 比如说导入到这个 character 里面吧。我们导入这个 character 里面,可以看到我最上面的呃 层级 work unit 就是 default work unit, 然后下方呢,就是对应的 character 了,所以现在很直观,包括预览界面你也可以看到这里可以很直观的显示我们做了什么。 负层级就是指在这个 character 下面,我们创建的第一个层级是什么?假如我们要创建一个 actor mixer, 或者创建一个 folder 也好,我们就说 actor mixer 吧。嗯,大家都比较常用一点。然后段数就是取已导入单词的几个段,假如我们选三, 看嘛,这里就相应的发生了变化,我们选二,它就只取前两位叫 sound effects, clothes。 容器层就是我们选择可以导入的容器。假如 switch container 啊,看这里图标有个相应变化。 blend container 啊, 我不说 folder 也好啊,但是这个 word folder 应该用不上,它只是单纯的给它微了一下外部文档,所以它这个里面就会显示在里,然后下面这个段数就是我们容器层取的了,假如我们像取三,他会叫这个, 这个取三他也会叫这个。我们细分, 当我们想细分的时候,首先 character 层级,下面是 sound effects, clothes, 这个没问题,我们只取两段,再往下细分就具体是什么行为,比如说 clothes 的 movement, 是 吧? movement, 然后我们就取三段就好,或者取四段,也可以取四段,它就会根据第四个单词的不同自动给下面分组,这也是我给他写的一个规则之一。 嗯,偶尔可能会需要这个东西的使用,当然了,这个目前我们内部的项目是有这样的需求的,所以说我把它加在里面, 然后我们选 boss 模式。 boss 模式这个其实是给我们内部用的,是我把我们项目内的混音规则给他匹配到里面,给他写死的,这个是写死的代码, 所以说我们自己在用的时候要选手动指定,然后就会把工程里面读取的所有 bus 都给你显出来,就是 auto bus。 选 music 啊, sound effects and bias 啊, ui 啊。下面这个 event 层级就是买个容器还是买个 sound? sound 就是 wave 吗? 假如我选容器,根据我自段命名,我只会出现一个 play 的 event。 当然了,如果我切成第四段,当它出现两个 random sequence container 的 时候,它就会相应的显示帮你创建两个一万, 如果选成 mpound 的 话,它无论你是几个,它都会给你匹配单独的一万次规则。嗯,这个目前也是我写死的,所以说后面,嗯,可能会加一些自定义字段的功能,但是有点麻烦,而且这功能也塞不下,我可能会考虑挪到别的页里面, 但是根据我们的分类规则,比如说我们取四段了,他的 events 也会自己打两个包,这个很智能。这个是我写好的代码,写好的规则 sun bank 就 不用说了, sun bank 也是根据呃容器的层级规则来写的。 嗯,再就是主界面有一个 ys 是 否已连接,这个就是看你 ys 那 个接口有没有打开,其实就看你端口对不对,默认的你就不用管它就好了。默认的,现在目前我的端口是写死的,我后面再去改成 可自定义的端口吧,暂时先写死的,然后这是域区,域区就显示你自己干了什么。我先导入一下给大家看一下。我点击 yes 导入一下, 这个是我的一个防呆操作,防止这个 auto bus 设置错误,如果设置错的话,因为毕竟我没有,我还没有加那种批量改 auto bus 的 功能,所以说我就暂时呃加一个防呆设计,这样你确保你这波导入的 都是这个东西?我们点击 yes 哦,我们显示已经导入完成了,然后我们回到 ys 内看一下。好,现在好,现在我们查看一下 events, 可以 看到 some effects, 这里有三个对应的 events, 跟这个是一模一样的,不会变的。然后我们再介绍一下 mategen 的 功能,这个是相当于 mate generator, 我为什么要用这个呢?因为我们的工作流中需要启动 unit 来生成对应 back 的 mate 文件。这个东西很麻烦,因为毕竟工作量大的时候它会 很浪费时间是吧?我要读等 unit 的 条,它才会去生成这个 back 点 mate, 所以 为了这个解决这个问题,也是利好我们项目组,我们整个的音频流程。我开发了这款工具。 首先呢,我们会有三个不同的文件夹,对吧?我们会有三个,呃, 安卓、 windows 和 l s 三个开发平台。呃,当我们把这个选了之后,我们选择三个不同的文件夹,对应的操作系统的文件夹。假如说我要选中,选中这个,我在 windows 选中一个 back, 我 刷新一下,选中 去自动的给你算出三个不同的 id。 首先我们不用考虑这些标签的问题,因为我们首先不带这个标签的, 所以呢,如果这个 id 你 不喜欢,你会随机。这个功能说实话没什么用,我觉得是没什么用,因为他想撞车的话还是很难的,堪比一个人连续被闪电连续劈中五次啊。我说实话, 这是我们 mate 真粘页面的第一个功能,主要就是为了 generate 一下这个 mate, 可以 在不开 unit 工程的情况下把 mate 粘出来。然后我们通过呃你们的版本控制软件, 通过我们自己的版本控制软件去把这个 mate 和 bank 一 起上传,这样比较省时间。再就是批量补齐 mate, 当我把这三个目录都匹配之后,因为大家的工程本地都会有这三个不同的操作系统嘛,当我去选择这三个页面之后,我可以一键扫描缺失 mate, 然后这里就会显示我哪些 bug 缺少了对应的 mate, 直接一键生成,它就会自动生成在这个 bug 的 旁边。 呃,这个也是为了怎么说呢?呃,方便懒狗吧,就是有时候我也比较懒。 嗯,所以我想,哎呀,假如我一下生成了十几个 bug, 我 不如直接是吧,选一下这三个文件夹,然后直接扫描,确实是一键生成,这样我的 mate 全出来了,我们通过 s b, n 也好啊,或者是 plus 这个 sim 也好啊,直接一键提交我们的 mate 下一个功能就是一键中心,一键中心就是其实就是批量改名 这三个刷新选中,然后就可以在这里对应改,比如说我想改成我删掉,我不要这个也不要这个改成玉币,好,我看好我们一键改名。 好,我们这里已经相应的已经改完了,这个没什么说的,没什么技术含量,下一个就是一键设置 playback limit。 嗯,这个我也是纯节省时间用的,假如说我们想改这个,我们右键收音 multi editor 其实很麻烦,我每次要点过来,是吧? playback limit go 上, go 上,然后我再比如说我 e, 我 再 edit, 哦,持有很麻烦,特别麻烦。这样,所以说我做了这个功能就是为了省心。我选,比如说我想改这三个,我选中当前,呃,我是让他抓取一个你当前的 你工程内文件的情况,工程内的这个 sound 的 情况,比如说我想 project globally 吧,然后 discard 一下 oldest max, 我 们比如说调成二,我们 limit sound, 这个是 limit sound 的 显示啊,一键设置 yes, 好, 我们可以看到这已经设置好了,对不对?这个纯是省事,而且主要他会记住,如果你用 y 字里面直接操作的话,他这个 mod editor 他 记不住你的东西呢?他会每次都是一个重置。我们再测试一下啊, 比如二十 project newest, 我 们一键设置一下,看,我们这里相应的都已经变了,都变了,我们检查一下, ok, 没问题。 然后 ui 缩放的话是我当时为了匹配二 k 显示器做出来的,后来发现我可以借鉴一下呃,微信或者 qq 的 那种显示模式,因为他们是系统级 dpi 缩放吧,我看给了我一个方案 ai, 然后我就按照他的方案去做了,就有点有点费头梗。 然后这个是你加载了什么外子工程,你要选你的本地工程,没问题的。好,大概就这样。我其实, 嗯,这是我第一次开发一个工具吧,只在解决我们公司内部工作流的问题,大家可以省更多的时间。另外如果有音频大佬刷到的话,你可以告诉我一下我们这工具还有哪些需要改进的东西,或者说需要加的功能。嗯, 暂时的话,我认为这款工具是可以节省一定时间的,因为我不涉及到很深的那种音频 t a 的 级别,我只是想解决一些 本来就不怎么重要,但是又很耗费人力的一件事情,算是解放一下大家的双手吧。嗯,这个是我基于 python 开发的,然后用 cloud 和 gpt 泡的, 大概就这样,如果你有什么好想法或者说希望加的功能,希望你可以告诉我,因为我现在已经卡到一个 嗯,没有需求的这个地方了,所以说希望大家可以给我提一提些意见,或者说怎么改进也好, 大概就这样,这就是我开发的整个工具,谢谢大家,拜拜。

有粉丝问这样的一个模型如何通过施工时把它穿出来?这个模型看起来非常简单,但实际上我们在复制的时候会有几个难点,第一个这边的凸台不知道怎么回事,其次就是他内部的壳体不知道怎么给大家呢抽出来, 那今天我们花五分钟的时间来学习啊,当然讲解之前给大家准备了关于呢这个模型的二维图以及其他的一些图形,大家可以通过这个图来练习提高自己的一个画图水平。 同样大家如果是零基础,那么这里的话也给大家准备了双手零技术到精通的一个学视频,里面总共有八十八个,内容丰富,需要同学不要米,我挨个安排。咱们首先去新建一个零件,选择这边的前置面,给他一个操作位置,找到这边的直线,命令先将这个模型外形轮廓画下,大概外形是这样的一个形状 好画完之后,我们来定一下这个线的位置,把这个线添加水平力,我们再定一下尺寸,这个长度给到一个九十二高度,然后这个边线的距离给到五十九,再来约束一下啊,这个地方给到八毫米,把这个线往里面稍微拉一下,我们来约束一下这个边线,给到一个十五, 再定一下,把这个线往前稍微拖动一下,我们来定一下这个点位,到这个边线给到一个二十三的一个尺寸,这个边线是十二。好定位完成之后,我们看一下其他的线还没有约束,那这里我们可以找到直线面,给他选择一个线,从这个点拉到他, 我们可以选到这个线,跟他做一条共线约束,选到这个点位,跟他做个约束,这个地方给到一个三毫米。好,现在我们这边的一个轮廓就全部画完了,找到特征里面的一个旋转凸台肌体,这个线作为我们的旋转轴,右键 将物体模型画完之后,在这个表面给他一个草的位置,把它正视于找到圆形力,这里可以选到圆的圆心点跟半径点,添加水平力,再定一下他的直径大小,这个地方给到二十。 选到这个圆,跟这个外形轮廓给大家做一个相切,咱们找到直线命令从这里拉条线到它,我们可以选到这个线,跟这个立方进行一个相切约束, 再选择我们的一个前视镜面,做一个镜像实体,选到这个线,右键约束下这个边线到它的一个夹角,这个地方可以给到七十二度。 选到这个外形轮廓,我们给大家一个转换,十点用找到裁切,十点切除多余的边线,切除完成之后找到特征拉伸切除命令, 切除方向可以给大家改一下,朝上完全贯穿,确定找到这个表面给他正属于找到异形孔,向导,这里有一个自定义孔,我们可以找到下方的一个柱形成的孔, 这边是它的尺寸,底孔的深度为七,呃深度往这个圈,然后成孔,深度为十五,深度为这个三毫米。找到位置,在这个表面点上选择这个点位,跟它外形轮廓这个圆做一个同心, 做完之后找到这边的一个圆周正脸,我们可以选好方向为这个圆面,那么特征我们可以选到这边的孔,包括这边的切除右键,把这部做完之后,再次选到它的一个上置面,把它正视于 找到直线,命令从这里拉一条勾的线,我们可以选这个勾的线,跟外边这个轮廓做一个垂直约束,再来定一下这个线,它的长度朝这个方向为十二,我们选到这个点到临近圆点,给他一个五十六, 再次退出草图,选到特征里面一个基础面,参考这个是最关键的一步,可以选到这个线和这个点右键下,那么现在就可以生成一个基础面,垂直于这条线,在这个基础面上给他一个草图绘正, 把他呢去正视于,我们再去画一个圆形,这个圆在外侧随便画一下,给他一个直径为三十五,选到圆的圆形点,跟下方这个直线给他做一个穿透约束, 找到特征里面的凸台,拉伸深度,给它一个方向朝下成型,到下面给它激活拔模,设置这个地方为十五度,向外拔模,确定一下, 把这里画完之后,接下来就是对于整个的一个零件呢进行抽口处理,那么这个抽口我们想要哪个面给它贯穿,就选上,找到抽口命令,呃,厚度 b 号为五毫米,选到这个面 和下方那个面,然后这个地方注意一下啊,如果咱们直接抽,抽出来这个形状会不好看啊,呃,那么这句话我们要做一个设置,找到抽口命令里面的一个多厚度,选到这个表面,把这个厚度这个地方我们如果改成五的话,其实抽出来的话还是不是很好看,你可以把它改成十毫米,这个就可以抽出我们想要的形状,点击下它, 把它改成十,确定一下它好。抄完之后是这样的一个外形尺寸,这选到这个表面,跟他正式于再照这个表面,给他一个草图位置,找到圆形面,在这里画拉个圆,这个圆可以给它生成一个勾勒线, 选到这个圆跟我们这边的外形轮廓,它的一个边线做一个同心约束,再将这个基本面和原来的草图可以隐藏一下, 选择这个构造圆为二十的直径,找到这边有一个椭圆,命令我们可以找到中心点圆槽口在这里画呢,去画下,找到圆点,从这里拉过来。 好,画完之后我们来约束一下他的规格,这个边线到他的距离这个地方给到五,然后再找到直线,命令这地方可以变成勾的线,从这里拉条直线到他,然后再画条直线到这边,我们来约束下这个地方跟他的一个夹角,给到七十度, 再次选到这边的槽口,他的点跟零件圆点,添加一个数值约束,呃,找到特征里面的拉伸切除深度,成型,到下面确定一下他,把这里画完照,再次找到这边的圆正的面,我们可以选好方向为这个边线, 然后这个地方的特征我们可以选到这边的一个切除右键项,那么整个模型我们就创建完毕。接下来就是对模型上色,上色这个地方我推荐大家用到这边的老二色卡,里面的颜色非常多,我们可以找到这边的一个颜色,可以选到灰黄色拖进来。那么这个模型大家有没有学会,学会同学可以给我点赞,点点关注,我是一点教育王成, 当然大家也可以尝试去画一下,今天视频就讲到这里,咱们下期视频再见啊!

好,今天给大家分享一下游戏手柄的结构设计,就是他这个按键。那首先我们看一下正面,这是正面的这三个按键,如果是大家应该怎么去设计这三个按键,还有这个位置的按键, 那我们应该怎么去设计这些按键?那首先我们可以先把这个零件我先隐藏,看,这样的这个零件为了增加它的手感,他在这个位置做了什么呀?这是包胶壳,这两个零件是包在一起的, 这里这个是硬胶,外面这个是软胶,他们是包在一起一起设计的,这样会增加我们的按键手感,按键的手感会很好,他通过侧侧边这个位置加了一个什么呀?侧边的旋臂,这样三个旋臂按键相互连接在一起, 实现了我们整个按键的什么呀?按压手感,因为游戏手柄最主要的就是按键了,这样的按键结构,也也就说侧边这三个菜单式按键,另外像这个位置的按键也是通过这这边的什么呀? 侧边这里是清除按键,在这个位置衔接的什么呀?他也是做了一个这样的旋柄,这样的大旋柄通过两个食指我们这样按压下去,这里往下按压,实现我们整个什么按键的接触,其他的这些按键就比较常规的。我们这里做了什么呀? p 加 r 按键就是硬胶加软胶,它们结合在一起主要是为了增加什么呀?按压的手感,这样整体按压下去,重点是这这三个旋臂设计的方式。今天给大家分享一下这个啊,有想要土荡的可以帮我点关注。好吧,我先分享到这里。