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我跟你讲, u g 改尺寸,别再手动测量做加减了!同步建模这几个命令直接输入数值就能改,精准又省时间。比如想更改这个位置的宽度,很多人会用偏置区域或移动面来做。 这方法当然可行,但如果要改成具体尺寸,就得先测量现有模型的参数,再做加减法计算,虽说不难,但特别麻烦。 这时候直接用同步建模里的限性尺寸命令就对了。原点选不动的基准位置, 测量选要更改的位置,选好后会弹出对应尺寸,鼠标点击放置好,直接把参数改成目标尺寸就行,是不是超级方便? 要是遇到鞋面想改角度,就用角度尺寸这个命令操作逻辑一样, 圆点选不动的精准位置测量选要调整的鞋面,选好后出现角度标注,点击放置,直接在命令栏更改具体角度参数就完成了。 最后看更改圆的直径或半径对应的就是镜像尺寸命令,打开命令后,直接选对应的圆面, 按需选择改直径还是半径,输入目标尺寸就行。这个命令里还有个超好用的面查找器,如果模型上有多个等半径的孔要一起改,直接勾选等半径,剩下的孔就会同步更改尺寸。 不过这里有个关键点要注意,如果选择的是圆角面,更改它的尺寸时,和它相切的两侧边线也会同步变化,并不是只改选中的这个圆弧面, 这点一定要记牢!这些同步建模改尺寸的小技巧,你学会了吗?

模具还在埋头硬干,方法不对,努力全白费。今天我们来给大家分享同步建模里面三种尺寸命令的一个使用方法。首先我们打开菜单,再插入里面找到同步建模,在尺寸里面我们来看第一个命令, 限性尺寸的命令,我们选择打开命令之后,我们现在去测量,我们可以去测量这个零件的两条边,测完之后我们可以拉出来一个尺寸, 现在是八十二,如果说我们需要把这个尺寸加大,我们就只需要这个距离框里面去输入我们想要的数字,比如说九十,点击确定我们这个宽度,他就已经加宽了,这是第一种来看第二种,我们同样先找到命令,插入同步建模尺寸 第二个角度尺寸的命令。点开命令之后,我们先来选择圆点对象,我们选择一张不动的面,再来选择需要测量的,选择到鞋面同样会拉出来一个角度,在这边我们只需要去更改它的一个角度数值,比如说我们改到九十度,我们点击确定 我们这个鞋面,他就改成直面了,想要其他的角度也可以调整。然后我们来看第三种菜单,插入同步建模,然后尺寸里面的最后一个命令叫半径尺寸, 找到这个命令之后呢,我们只需要去选择到圆孔,比如说我们这个滑块上面的圆孔槽现在是八点五,我们可以同样输入数字,比如说输入十二,随便输,然后点击确定这个孔就会自动帮我们去加大,你学会了吗?

我们今天来讲一个 u g 高版本的一个标注方法,一共有三种方法,我们先来看第一种,我们先按快捷键 d 啊,它会出来一个快速尺寸,一个对话框, 我们先标注一个这个线段确定。如果说这个尺寸不是我们想要的,我们去改它啊,比较麻烦,要把这个关掉,再来双击这个尺寸啊,才可以改,确定 这种方法不是很方便,我们再来看第二种,我们可以把这个表达式给勾上确定, 然后我们再去标啊,需要标注的一个线段,比如我们这个斜线,我们给它点击一下确定啊,我们现在就可以标注了,一百零五确定啊,确定。这种相对第一种稍微好一点,但是我们还有第三种方法 啊,我们可以点成这根斜线,我们先把这个尺寸给删掉啊,把鼠标放在上面啊, 单机一下,确定。他会出来三种尺寸啊,一个斜的,一个长框,如果说你需要哪种尺寸啊,你可以把鼠标放在上面,单机一下往上拖一下,他就会出来一个让你标注尺寸的一个对画框。确定, 确定,确定啊,包括这个圆弧也是一样的 啊,假如我们说标这个圆心到圆心怎么标?我们可以把鼠标放在上面啊,他会有个出来一个这个球圆心, 包括这个也是一样,把它圆心给捕捉到,确定啊,然后我们找一个水平水平的一个尺寸,把它拖过来,然后我们就可以给它标注尺寸,确定。确定。椭圆的也是一样, 假如椭圆到这边的距离,我们先把这个椭圆这个这根线给点亮去啊,再选这个轴线,他就会出来一个尺寸啊,确定,包括这边也是一样,我们选择这边的一个 啊,线段确定,再捕捉这一条轴线确定,他就会弹出一个尺寸 确定,确定啊,像这种直线的话,你单击他,他只有一种尺寸,因为他不是斜的吗?他现在是竖直状态啊。今天就分享到这啊。

下面我们要讲的是啊,草图当中关于尺寸值的修改, 修改尺寸值啊,最基本的方法就是我们可以双击这个尺寸啊,在系统弹出的这个对话框当中呢,去修改尺寸,比如把这个四十三,将它改成六十, 按回车再关闭,你可以看到这个尺寸呢,它已经是发生更改了啊,但是这个尺寸驱动的线条它也会跟着来进行变化,所以像这种尺寸呢,我们把它叫做驱动尺寸 啊,驱动尺寸呢,它是草图的一个很重要的特性啊,就是当这个尺寸改了之后,图形它会发生变化,尺寸驱动图形发生改变, 所以我们在画图的时候啊,就没有必要啊,就先把这一根线呢画的非常的精确啊,先画一个大致的形状,保留一些基本的几何约束,然后标尺寸,最后再进行修改啊, 那么像这种尺寸呢,除了是直接修改它的值之外啊,还有其他的一些修改的方式, 比如我们单机这个尺寸,或者说是啊右击这个尺寸呢,他也会有一些关于尺寸的他的这个编辑功能啊,比如说我们呃点击这个尺寸啊,然后点击这个设置, 实际上这个就可以进入到这个设置区域,在这个区域当中呢,我们可以修改这个尺寸呢它的样式啊, 比如说他的对齐位置啊,他的这一个直线箭头,延伸线啊等等他的一个形状,另外还有这个公差呀,双尺寸呢,都可以在这个里面呢进行修改, 另外也可以对这个尺寸的文本啊,小数位数都可以在这里进行修改啊,特别是这个在单位这里啊,可以修改它的小数位数,这里默认的小数啊,是一位啊,比如这个是十点一嘛,我们编辑它之后,可以在这里修改它的小数位数啊,是 多加上几位,这个也是可以的,当然像这个修改只是针对于当前尺寸的,如果说我们把这个尺寸呢,删掉啊,比如我点击这个尺寸选这个删除,或者说是右击选择删除,或者按键盘上的 delete 键,都可以删掉这个尺寸, 删掉之后我们再标一个圆心到边线的距离,那么大家看这个它还是一位小数啊, 关于这个小数位数的设置呢,除了是选中这个尺寸呢,通过样式这里设置之外啊,注意这个样式啊,文本这个地方可以设他的小数位数之外啊,这个是针对于现有的尺寸来进行设置, 如果新加的尺寸呢,要进行设置应该是在这里,在这个任务里面呢,我们选择首选项啊,然后在这里选择制图啊,这个制图的首选项原本是针对于工程图的,但是在 ug 比较新的版本当中呢,小数位数啊,也在这里进行设置的, 他是在左边呢,选择尺寸选项卡啊,尺寸下面的文,文本下面的单位啊,这个就是可以设置这个小数位数,比如说三位 确定,那么大家看在设置之后,现有的尺寸呢,他不会有任何变化的啊,现有的尺寸只能通过这个样式来进行修改啊,如果说我们把这两个尺寸删了,重新的再来进行标注, 那么大家可以看到现在标注的尺寸呢,它都是三位小数啊,然后我们再关闭啊,就是像这样,这就是所谓的这个草图尺寸呢,它的小数位数的修改啊, 这是我们讲到这个修改尺寸值的时候啊,编辑这个草图的尺寸呢,讲到的这些内容, 还有比如说对于尺寸,我们右击它啊,这里还可以进入这个编辑的对话框,在这个对话框里面可以重新修改草图的它的一些特性 啊,在这个里面还有一个我们要说的就是这个参考尺寸的问题,选中这个尺寸,我们关闭,可以看到这个尺寸它会变成这种灰色的,像这个呀,它就是一个参考尺寸, 参考尺寸呢,它只是起一个显示的作用,供我们参考。双击这个尺寸呢,我们看参考尺寸的值啊,它并不能修改 啊,取消之后它才有修改的界面,选中之后啊,它没有这个参考的,没有这个修改的界面,所以这个参考尺寸值呢,它是不能修改的。同样,那一旦这个尺寸变得参考尺寸槽,系统也会提示槽图啊,它是需要一个几何约束的啊, 这说明这个参考尺寸呢,它应该说是不具备驱动图形发生变化的功能,但是当图形,那我们通过操纵它发生变化之后啊,这个参考尺寸的值呢,它会自动的进行调整啊, 好,我们再把这个尺寸将它改回来啊,也是六十。说到这个参考尺寸呢,我们必须要进一步的说一说这个尺寸标注的需要注意的地方,那 比如我们对于这个图形而言,这里一个六十,这里是一个十吗?定义的是这个圆心的位置,那比如说我们再标一个尺寸,标这样一个尺寸啊, 在标的时候啊,系统他就会给我们提示啊,这个提示啊,我们在几何约束内给大家说过,这个实际上就是一个过约束的状态啊,系统提示这些红色的对象啊,尺寸,或者是这个几何约束,垂直的几何约束出现了过度的约束, 那么在这种情况下呢,我们就要解决处理这个过度约束的问题。其实为什么会过度约束,这个道理也挺简单啊,这里出现了这个封闭的尺寸链啊,所以这里呢,应该是对于解决这个过度的约束啊,应该是要选中一个尺寸呢,将它删掉才可以的, 那或者是你也可以在这里呢,将它变成参考尺寸也是可行的,因为参考尺寸他不起驱动的作用啊。 好,通常情况下参考尺寸呢,可以根据需要来进行标注,如果说你想展示这个位,展示这个距离,或者展示某一个长度,可以用参考尺寸来标,如果没有必要的话,那就将它删掉就行了。 另外对于这个尺寸来讲,我们在这里编辑啊,也还可以将它隐藏啊,这个快捷键 ctrl 加 b 啊,右击它之后,可以把这个尺寸将它隐藏啊, 好,我们撤销这个操作,这里右击啊,将它隐藏,选择这个将它隐藏 好。刚才这个右击啊,我们将它转化成为参考,实际上就是将它转化成为参考尺寸的啊, 好,再把它转化成为驱动。这个隐藏的尺寸怎么找回来呢?现在啊,它已经没有出现在图形区当中了,如果要找回这个隐藏的尺寸呢,我们还是要在工具当中啊,选择这个 关系,浏览器这样选择约束可以在这里啊,选择这些灰色的就是被隐藏的啊,在这里右击可以重新的将它显示出来啊, 好,这是关于尺寸值的修改啊,以及尺寸的小数位数啊,样式啊,另外还有参考尺寸呢,以及这个尺寸的显示隐藏啊,这些编辑的方法我们就先说到这了。

设计完成的模具图纸怎么导成我们的二 d 加工图?来,一起来看一下。首先我们打开启动,点击这个制图板块进去。 好,进来以后呢,这里有个新建图纸页,那我们这里已经有这个图纸页了,那你就可以直接去制图,那如果没有的话呢,我们就点击这个新建图纸页啊,创建个图纸页 好,然后这个图纸页的这个高度和长度根据自己的需求去输入,然后你这个图纸页的尺寸肯定要大于我们要投影的这个弓箭,比如我们这个磨人,是吧?那你要大于这个磨人的尺寸,那你这里呢,可以适当的竖大一点, 然后呢单位的话输入毫米啊,投影的话,选择第三投影视角点,确定,确定完成以后,那进入到图纸页了,现在就可以去投影式图了,来点这个基本式图。进来以后呢,这里有个定向式图工具啊,点开来。 好,然后这里会跳出来个小串口,这个小串口呢是可以去用来摆放弓箭的一个呃,矢图方向的,那我们现在以它的一个角位当做是我们的一个主视图,也就是朝向我们的一个正面。好,那给它投影出来, 投影出来以后呢,再把它的左这个测试图和下面这个视图呢一起投影出来。 好,投影完成。如果这个是图,哪个地方是不需要虚线的,那你都可以给它取消,比如这两个测试图,你不需要虚虚线,是吧?你选中它,然后点这个设置进去,把这个隐藏线改为不可见点确定就行了。 好,操作完成,然后打开这个文件,找到导出,然后呢找到这个 cad 导出好,然后再点开这个浏览, 去选择你要导出的一个文件夹的一个路径,那假设我要放到这,好,那你点, ok, 然后点击完成就行了,他就现在就在自自动导入了啊,自动导出,然后呢你给大家再完成,我们双击打开这个图的,就可以看的了我们这个导出去的 cd 图纸了。 好,那我们现在导出来以后呢,这个图纸就在这了,那么双击打开就行了,但是呢双击打开它那个前提条件我们得要安装好 c a d, 如果没有 c a d 的 话,双击是打不开的。 好,打开以后,那这个画面如果能感觉不太协调,那你可以双击一下鼠标的中间,让它摆放到我们中间就行了。那现在呢,那整个图纸呢,就出现在我们这个眼前了,我们现在就可以出图标注了。出好图纸以后呢就可以下发加工。

六级新手想要加深对于命的理解,其实最好的方式呢就是在实战中进行练习,那么今天跟我一起来看一下这样一个凳子模型会用到哪些命令吧。 首先使用到拉伸指令,选择 x y 平面,进入草图,点击矩形,这里呢我们选择它的第三种构建方式,把中心点定在坐标原点,画一个矩形框, 然后选择其中的一条边,约束为水平,通过几何约束,我们选择等长约束关系,选择这条边和这条边其实也就是一个正方形,然后快速尺寸标注他的边长为一百, 做好之后点击完成,然后拉伸方向反向向下,这个拉伸距离呢为一百五。底下的拔模,这边我们设置为从起始限制, 那我可以观察一下我们侧边这个角度,我们要往外扩大,所以这里的方向我们应该输入负,然后角度通过计算,这里呢应该是负五度,点击确定, 把这样的一个整体的造型做出来,然后是上面的一个斜角部分,这里呢我们要去进行一个定位,通过进入草图环境,然后选择我们的顶面。 进入草图之后,通过我们的派生直线分别选择这个边以及这个边来做他的中心线长度为二十,然后点击完成。 继续会着草图选择这个斜面点,确定一样的方式,由我们的派生直线来选择这条边和这条边,做他的中心二十长度的直线,点击完成。然后是第三个面上,选择这个斜面,由我们的派生直线来做他的中心线条, 长度为二十,点击完成。有了这三根线条,也就有了它的三个端点位置,通过我们的精准平面类型,我们就用自动判断分别识别第一个端点,第二个端点,第三个端点来构建相应位置的基础平面点确定, 然后通过修剪体命令选择实体为目标工具,选择刚所创建的基本面,点击反向点确定。处理好之后我们可以用到阵列特征命令, 阵列的特征我们放至这条斜面上去识别到修剪体命令布局以圆形的方式指定尺量选择为 z 轴,底下的控制呢,我们为数量和跨距,数量为四,那么跨角为三百六点确定, 把另外三个位置给他复制出来,按 ctrl 加 w, 草图和基本平面我们可以隐藏起来了,然后的话就是对于他的编导员做一个细节,这四条边我们分别选中,之后半径输入为六,点击应用。然后上面这四条边我们分别选中, 这里的半径输入为五点应用。然后最后就是这一圈,这里的半径呢为三点确定 整体外形做好。接下来呢我们使用到抽壳命令选择面,选择我们的底部面,然后这里的厚度的话应该是一点五,点击确定,接着使用到拉伸进入到我们的 y z 平面里面来,通过轮廓命令来绘制一个大概的形状出来, 然后底下这个位置也是画一个大概的形状,其实就是两个梯形形状, 通过几何约束这个选择共线,约束这条线和这条线,共线,这边呢和他进行共线,然后设为对称来约束侧边这条线条和这条线条关于 y 轴对称,然后快速尺寸,我们来标注一下这条线到底部的距离为四十, 然后这两条线条之间的距离为十二,这呢图形发生了变形,我们鼠标左键按住拖动,可以调整一下,继续快速尺寸来标注上面这条线条长度为六十, 然后这条线到这条线的一个距离为九十,底下这条线条的长度距离为七十三。好,我们上面这是不是约束好了,然后底下这个线条的具体位置呢?还欠缺一个约束,其实我们只要确保它大于我们的实体范围就可以了。然后点击完成 这呢拉伸,我们朝向一侧进行拉伸,确保拉伸长度呢超过十铁布尔为减缺点确定,然后使用边导圆,这呢半径我们数为十五,上面这两个位置我们是不是要选择做一个圆角, 点击应用,然后半径更改为五,对于下面这四个边界位置,我们同样选中做圆角, 点击确定这侧面的结构,我们做好之后,那么如何把这个结构完整的复制到其他位置,我们还是用这列特征, 那我们要明白特征的本质是对于命令的选择,所以我们做这个结构用了多少个命令,我们都要给它选上。 我们在左侧的部件导入器里面来选,也就是我们刚刚所提到的拉伸,按住 shift 把你底下这个位置,编导员点击一下,可以全部选中,然后圆形布局,指定尺量选择为 z 轴正点四分出来点确定, ok, 完成整体结构的一个复制, 然后是它的加强部分,我们同样用拉伸来做拉伸的话,这里要注意一下我们的选线规则呢,我们可以改一下,改为相切曲线,这样选起来更方便一点,我们选择这个外形边线 方向反向一下,这能拉伸距离,输入为一,然后布尔呢,我们暂且设置为无底下的偏置,点开设置为两侧偏置啊,我们注意下方向,我们要往外侧偏置一个三的距离,所以说结束值为三, 点击应用上面就能做好,然后下面这个区也是一样的,选择这个边缘线,然后拉伸方向反向下朝外侧拉伸一个毫米,偏置呢?还是我们的两侧偏置,往外侧偏着一个三个毫米,注意他的箭头方向,双击调整一下, 这个箭头调整不了,那么这个呢,我们输入负三对吧,这样他也可以做到往外偏移的一个效果点确定,然后对于中间的连接部分,我们先通过删除命令把这个 r 角给它删除掉,点击应用,然后上面这个题的 r 角也同样给它选中,删除掉 点确定,再通过我们的替换面命令,把上面这个面替换到我们下面这个面来,这样的话他就可以做了一个完整的贴合,再由合并命令把这两个部分我们把合并起来点确定, 再通过我们的正念几何特征,直接对于正念的合并之后的实体进行选择,围绕着 z 轴,我们给他正念四分出来点确定, ok, 这个效果我们也做好了, 然后是底下的防滑部分,我们还是用拉伸来做这样的选线的话呢,我们选择内侧这个边线,然后这呢拉伸高度为三,底下的偏置为两侧偏置,这样的距离的话,我们往我们往外偏六个毫米, 就这样一个效果点确定,然后侧边的位置我们由替换面选中,这个面替换让它贴合我们的鞋面点应用,然后这边我们也给它处理一下 平直面替换贴合于斜面点确定,再由编导员对于他的逆角位置做半径为一的圆角点确定。由我们的阵列几何特征选择这里的实体围绕着中心 z 轴阵列四分点确定,再由合并命令把它们选框选 进行一个合并点确定。那我可以看一下这样的一个凳子模型就给大家绘就完成了。图纸呢会分享在评论区,欢迎大家打卡练习。

今天呀,我就用这一个模型教会你们三种高效的改图技巧,学到就是赚到,千万不要错过哦。首先点击插入选项,同步建模里面去找到尺寸选项,我们先来看这一个限行尺寸如何去更改零件的外形, 那么我先来选择它上面的边,再来选择下面的边,尺寸拉出来在这里, ok, 目前的尺寸是二十,我把它改成二十五,可以看到这个零件的厚度直接加大,那么它的一个体呢?就被更改了,对不对?接下来再继续看它的角度修改,比如说这里有斜面,我想修改它的角度,同步见模尺寸 角度尺寸,注意这个圆点选项跟测量选项,就是你想改这个斜面角度的话,那你这个圆点选项就不能选斜面,而是要选择它底部这一个面,然后呢测量面才去选择这个斜度的面, 我们把它的角度呢拉出来,目前是三十九点八零五,我想给他改成四十五,把这里的角度呢输入四十五, 点击确定,那我们这个角度就更改了。然后再来看这个半径尺寸的修改,像这里的圆弧半径,或者是说我们这整个圆的半径要进行更改,同步建模尺寸半径尺寸,然后我们来选择它这个圆侧面, 你也可以把选项改成半径去改,也可以改成直径,它目前的直径是二十,我们改成二十五,点击确定,那是不是就直接更改了,包括这类圆弧呢?我们想要进行更改,对吧?也可以打开这个命令,改成半径,选到这个圆弧面,我想把它半径给它做的更小, 比如说做成十五,改成十五之后呢?点确定,那这的半径就更小了。这几个改图命令,各位学会了吗?点个关注不迷路哦!

u 距离还可以标注信息尺寸是怎么操作的?我们一起来看一下来,首先呢打开这个启动,打开这个 pmi 来给它勾选,勾选了以后呢,我们就能在菜单栏这里找到产品资料信息,然后呢打开尺寸,找到快速尺寸这个 mini, 好, 然后呢我们这里可以标注点或者线面,都是可以选的啊,我们先选一条线,标到这条线上来, 好给它标过来,那这样的一个宽度尺寸就出来了。好,我们重复这个步骤,把这个长度的两条线也标出来, 好选这里。好,那这样的一个长度尺寸也出来了,那同样的我们高度尺寸也可以通过这个方法一样的给它标出来,而且呢不仅能标注线身尺寸,它的一个长度距离,还可以标注它这个直径大小,比如这个, 比如我们这个螺丝孔啊,你标出来它可以可以标得出来,它是一个 face 的 一个螺丝孔,好,我们选择它 好,给它拖出来就行了。那 r 五就是坏死是吧?或者我们进来把它的尺寸改一下,改成这个直径就行了,它就会变成坏死。好,那如果能要给它改成这个 m 的 牙是不是?那你双击它, 把我们这个坏死能改一下,改成把这坏死给它关掉啊,关掉以后嘞,这里输入一个 m 啊,这里删掉,把,在这里输入 m 好 点,确定。好,那这样子这个直径就变成这个 m 牙了啊,也是一样的,如果我们要去标孔, 用的这个 mini 也可以操作出来啊,这个这个顶针孔是吧? f f 八的一个顶针孔,也可以通过这个方法给它标出来,那兄弟们你们学会了吗?

大家好,我是小包,如果让你不导出 cad, 直接利用三 d 图进行尺寸标注,你还会吗?其实在三 d 里也能直接标注, 在文件这里找到下方的 pmi, 给它勾选,勾选以后,在菜单当中会出现 pmi 的 一个命令窗口,找到尺寸,选择快速, 比如说想测量这两个螺丝孔的间距,点击圆心,点好以后位置就放好了,然后想测量圆孔大小,点击圆柱面,再拖动到你想要放置的任意位置, 放出来以后,如果想测量距离,同样也是选点,想测角度,那就选面,选择完之后就会得出一个尺寸,最后点关闭, 而且这个尺寸在生成完之后还可以自己拖动,显示到比较显眼的位置。如果定义完之后想删除,直接选择点击删除即可,他的操控性是比较智能化的,不管是选错还是选对,都会进行调整。

大爷,邮寄三维零件自动进 cm 标注你知道吗?别扯了,实体哪能标尺寸?大爷精髓还得学啊!我自己琢磨吧。这命令可不是后期手动挨个标,而是能一键识别模型参数的同时,还能同步改尺寸。 这里我们先打开一个模型,想要把建模里的尺寸都直接标注出来,用的可不是 pmi 里的手动标注,而是编辑特征里的特征尺寸跟特征,就点击要标注的实体。 如果想要全选,还可以勾选命令里的所有尺寸,然后长按 shift, 将所有模型特征全部选上,这样下方就会显示出所有特征对应的尺寸同样全部选上。选好,勾选上显示 pmi, 这样就可将模型尺寸改为 pmi 尺寸, 而这些尺寸未解是可以自己随意调整的。导出为 pdf 图档,也同样能看到三维尺寸。 如果大家想要修改模型尺寸,直接双击尺寸修改大小就行。而像特征尺寸这种在特定场景使用的命令还有很多,要是之前学 u g 还只会一些基础操作, 翘个五五,我这整理了份 u g 技巧使用大全,想要提高学习效率,可以拿去看看。

大家好,今天给大家分享的是如何修改草图小数点后的数字是小数点后几位数, 然后咱菜单插入,在任务环中设置草图,先进入草图模块,然后输入矩形,假如说这面十三号输入一个一百点,一二三四五六, 当前显示小数点后五位。如果说我只想显示小数点后两位,只在当前这个软件,如果我在新打开一个软件以后, 它还是默认是五位的,我只想修改当前的一个啥。当前打开软件的一个小数点后几位。在任务这里边有一个叫 首选项,这里边有个叫制图, 然后找到尺寸,下面有个啥呀?有个文本人本下面有个单位,这小数位数,你这里我输入二,然后点击确定, 然后把我原来的标注的尺寸删除,我再重新标一个 一百点,一二三四五六,这时候他只是显示啥呀?小数点后两位 数,一百吧,看了吗?他这个只是啥啊?暂时的修改当前这个草图页里边这个小数点的位数, 如果想永久修改的话,得需要改建模板,下期咱们出永久修改草图小数点后面的位数。

在 u g 里面,当我们把零件设计好了之后,需要去定义他的一个尺寸,我们很多兄弟都会直接使用到测量距离的一个命令去测量他长宽高的一个尺寸,但是测量完了之后, 我们容易忘记这个尺寸的具体是多少,在这边给大家分享一个小技巧,我们只需要找到下端的结果显示,把它显示尺寸前面给他进行勾选,然后我们再重新去测量。 测量之后我们点击完应用现在这个尺寸,它就会显示到我们的建模界面,我们只需要去依次点击我们需要测量的距离即可。如果说不需要这些尺寸,我们只需要鼠标右键单机刷新即可,你学会了吗?