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在附加乐上,像这种窗户很小的空间,怎么样效果图的光感提升起来?在灯光的布局上,除了要有推进来的面光源以外,还要布局一个模拟反射的面光源, 在这光线不足的地方添加上 is 光源,在这里我用筒灯二,它营造出来的光线会更柔和,不容易产生光斑,可以单独设置影响高光,这样打在物体上,材质会更好。 阳光参数上,亮度给个五十,柔和阴影给个十,角度给个二十。再放置上聚光灯, 亮度给个二点,五角度给个实物高度与窗户平齐,柔和阴影给个三百。按照场景需求,可以开启进去衰减,让光线更充分的进入到空间内。调整一下光锥的聚光区和衰减区,然后保存渲染,就可以让效果图的光感 提升起来了。记得每天到浮雕的小程序领取一张幺零八零 p 的视频渲染券,将打好灯光的方案通过漫游视频或者模板视频渲染出一套高清视频进行发布,这样做好的方案就能通过视频的方式进行推广了。

库加勒里怎么做一个太阳光大师呢?点赞关注,我来教你点击渲染,找到室内白天三点一,星空色灯光阳光色温四千,亮度八十。调整到窗户位置。先来看下灯光变化,外景亮度三,环境光亮度四,手动曝光一点六室内光亮度两百, 色彩增强为原彩,炫光零点一完成。来看一下最终效果吧!最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

在库加勒渲染中,窗户对面墙体曝光如何处理呢?这是曝光的效果,影响画面美感。进入到渲染界面,找到手动打光,点击窗户处的面光源右侧,把面光源散射角改成九十度,再来渲染,看下效果,曝光的问题就解决了。

啊,哈喽,大家好,我是时光,那这个视频的话和大家去讲一下关于这种挑空的空间,它的一个灯光打法。好,我们直接进入到场景里面啊,选择实时渲染,选择的呢是设置白天三点,一确认就可以了, 这边大家如果想要去学习奎尔乐的灯光,或者是一些零基础想要去学习的话,都可以去联系我。这边的话我们灯光呢不需要去打开,可以给它关掉就行了,直接关掉, 因为后续的他这边所自动产生的灯光呢,有一些是我们所需要的啊,所以我们直接啊只要去调整到我们想要的视图视野就可以了。 这边的环境的话,我们把阳光关掉啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉高一点,拉高一点,然后效果的话呢,打开漏光修复,嗯,打开一下发光, 嗯,压制降低一点。好,那其他的就没有了,我们可以等一下渲染了, 这边开的景深啊,好,那么来首先来检查一下场景,它的这个自发光有没有过曝的,有过曝的话呢,一定要去提前给它关掉啊,这块有点亮了,先不用管它,它没有特别亮。 好,那现在我们正式进入打光,打光的话我们可以选择一个点光源,把它拉到窗口位置, 然后其他地方呢,其他的窗口都统一的去复制一下,我们按住 shift 去加选择四盏灯光,把它的颜色改的偏冷一丢丢,偏冷一丢丢,然后亮度的话我们可以调整一下,比如说五十, ok, 五十的话我觉得还好看一下这一块, 嗯,整体亮度还可以啊,那我们现在呢就打开滤镜,打开 light, 把我们的 light 来去加载出来,然后我这边选择的是我们,我给学员准备了一个 light, 灰了一点,然后我们给它改成零点二。 好,那基本上我们通过 lot 的 一个控制啊,就就差不多了,对吧?那我们下一步呢,需要去做一下室内的氛围光,室内的氛围光的话,我们 系统会自动去生成一些,然后我们选择同款灯光,把它打开,调温的话呢,我们选择到四千啊,选择到五千吧,整体空间不要太暖, 整体空间不要太满啊,然后亮度的话先目前来说还可以,对吧?亮度目前来说还可以,但是这块有点太暗了,这块太暗的话,我们的处理方法是在窗口的位置,我先把它删除啊,窗口位置的灯光给它打开, ok, 就 有近光的感觉了,对吧?然后我们再把它呢布置到这里的一个位置啊,调到三 d, 它一定要去缩小宽度,要缩小, 不然的话它会影响到顶部啊。好,那我们可以可以看一下打开和关闭的一个区域,对吧?但它有点太亮了,我们把它亮度减半啊, 然后这里我感觉它的暖光有点强了,把这里的灯光给它, ok, 那 到这这这里,这里它好像没有家居,对吧?然后把家居的筒灯呢也给它打开,热温的话呢,可以适当偏暖一点,然后亮度的话可以去降低一点, 把它放到这边,我们看一下它对这块的一个照明效果,亮度就不用不用调,应该还还好。好, 那我们再来去把这一块的一个桌面,桌面有点暗了,因为它颜色比较深啊。呃,如果不加补光的话,它有点太暗了, 大家可以看到我们开和关的一个区别啊,然后把它的颜色给亮度呢,给它降低,收拢一点啊,对其他地方稍微影响要小一点点,八十八, ok, 就 说它整体啊,是有点一个光源的亮度就可以了,不要太太明显,太明显的话比较假。好,然后来看一下楼梯,这里楼梯这块的话有点暗了,对吧?那我们加补光的话呢,可以选择点光源高度降低,放到我们这一个 景观的一个区域位置上, 然后把它的亮度提高,它的颜色呢降低, 改成暖色,亮度再提高。 ok, 那 整体就已经有这种点亮了,改成二百六整体,它这边有这种暖调就可以了,然后它不是暗的, 就已经符合我们的要求了。那我们再来看一下楼梯的上方,楼梯上方是暗的,对吧?那我们呢就把这个灯光复制过来,因为他这边的话是有一个类似于近光口的,那我们把这个灯光往上移动, 然后大家在打的时候呢,一定要去注意它,要在,它要在我们的这个栏杆的前方啊,一定要在栏杆的前方,不然的话呢它会把我们的栏杆造的比较假, 然后打开,我们来观察一下这块的一个空间打开和关闭的一个区别, 它没有太大的一个变化。呃,我们呢可以在这边给它去再放置一个灯光, 去模拟灯光照射进来,然后这种灯光打法的话是,呃,就是说我们二层的功区是需要单独打的啊,不然的话它就是这个地方会比较假,然后因为我这个图呢是不需要去做二层的功区的,所以我也比较偷懒,我就没有画。 大家可以看到这个自然灯光的一个开启和关闭啊,对吧?这里的一个影响。好,那接下来呢,我们可以在这个楼梯的上方,这个弧形的楼梯的上方加一个面光源, 这边加一个面光源,大家可以看一下,就是这样加,这样加,不然的话它会对墙体这块影响比较大。然后大家可以看到这一块 不加和加的一个区别,就是他的楼梯也不要去按下去,那当然如果客户他这边要求是灯带的一个,我们可以也可以去使用灯带的 啊,那别的地方应该就没有了。然后我们可以去选看一下了,看一下他的亮度值是不是合适的, 改成一个二 k, 如果它这边炫出来过亮或者是过暗啊,需要我们调整的话,那我们可以再来去调整一下。这边的话,我们看一下这个角度, 我感觉这个红,这个红色有点有点过暖了啊,我先给它降低吧,降一半,它有点太抢眼了,再渲染一下,我们来看一下, 亮度还是可以的,对吧?然后这边的话,这两盏灯光要稍微离得远一点点啊,有点抢眼了,然后其他地方倒还好,要去调整。 这个地砖看着有点难受啊,它要么是磨砂,要么是不磨砂,它这个半磨不磨的有点有点难受了, 给他简单调一下,是不是有点这个地方有点太过于抢眼了,对吧?那我们看一下刚这张图呢,是调整过的,然后再来看一下其他的空间的话,这两盏灯光, 还有这这几个灯光也要去稍微往外移动一点这个地方的灯光给它加一下,嗯,其他地方应该就没有了。差不多了, 按照我们刚才所看到的的灯光,按住 shift 加选择四等灯光,给它稍微稍微往外拉一点,不要拉太多,稍微拉一点就可以了。然后这边的灯光 稍微拉一点,然后这边的话呢,我们可以给它加一个点光源, 按下去移动,然后看一下它的这个光照,给它改成暖色,亮度拉高,大小不用变,大小变的话呢,就是如果它太大了,它会有有一些这种, 这个应该是投影,就是说它会有一个圆圆的一个切切面, 我就不显示了,它它是有一个变化在在这里面的,大家知道就可以了。 嗯,大家可以看一下开启和关闭的一个区别啊,热了一点,一个三百 啊啊,这边有就可以了,不要太太过于强硬。好,那基本上差不多了,我们来看一下最终的一个,选 这边的角度的话,可以不用管它,因为我们就随手打,然后看整个空间是不是合适, 然后大家可以看一下这这里的一个亮度,这边已经开始泛白了,对吧?那不泛白的亮度才是正常的啊,这点大家要去注意到啊。然后其他的还好啊, 然后这边的这个 latte 也可以换一些其他的也可以换一些其他的, 只是这种的话,它没有我们所使用的那个 latte 呢,这么亮啊,但是呢,它的对比度要比那个要更强一些啊,所以大家根据自己的一个需求。好吧,这个是我在那个主页里面,那里是有提供的。 好的,这边质感也是有的 好啊,这个视频就差不多了啊,基本上我这边的一个灯光打法,然后大家可以看一下我这边给大家所播放出来的这样一个模板,它所使用的呢, 所使用的呢?是这个也是这样的一个灯光布置的方式啊,一样的 看这个视视角,这个视角,呃,突出了这个视角,是吧?然后没有太大的区别 啊,这个是不是有点偏红啊?偏红的话呢,其实我们只需要呢把这边的一个灯光再冷一点就可以了,就可以解决室内偏红的一个问题。好,那基本上我们的这个视频结束了。呃,如果,对于 啊,如果,对于这个佳乐的学习啊,如果想要了解的话可以联系我。

hello, 大家好,我是时光啊,今天和大家带来当前这个场景的打光啊,这个场景还是比较简单的啊,我们就直接开始啊,我就不看这里面了吧,大家老粉都知道是什么样的了,对吧?那我们就直接添加实时渲染选择呢,十点白 t, 呃,我这边的灯光课程也上线了,大家如果对于想要学习深入的灯光的话呢,可以呃联系我。 好,那这边的场景啊,我为了大家好观察的话呢,我就直接给清空掉啊,直接清空掉,然后到时候呢我们再来挨个挨个打,然后我们等它还没加载出来,先调整一下 这边的视野呢,可以适当调大一点,然后呃环境的话,先关掉阳光啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉满啊,这是我们的一个基础的流程对吧?好,然后我们在效果这里啊, 呃,看一下,打开路光修复,嗯,曝光压制降低一点,呃影响光光打开,好啊,基本上这样的一个整体的操作我们就完成了。 那最开始我和大家去讲过那个极速版,对吧?极速版的话其实灯光比较简单啊,比如说我这边拿一个点光源把它拉到最大啊,离窗户稍微近一点,这两边的话各自放一个, 把它的颜色改成蓝色,亮度的话给一个五十左右吧,然后接下来呢就加载一个 lot, 这边的 lot 的 话,呃,我们选择的是 下方的这个极致提亮啊,但是呢它会有点发挥的效果,那大家可以看到通过这个 lot 就 可以直接把我们的这个场景,这个效果大家可以看一下, 基本上就是说对于客户来说的话,这个这个效果的话应该还是可以去做浇土了, 那这种的话就相对来说比较简单啊,这边有点亮了,对吧?那这边亮的话呢,我们就给它降低,比如说这边的话改成三十,改成三十,再来看一下这边的一个 亮度是否符合我们的要求。好,那这种方式的话是不是不是比较简单啊?这边大家可以看一下,等一下渲染出来的图,这个是不是比较简单? 基本上是可以看的,是能用的,但是呢就是说他的一些小细节的话,还是需要我们挨个去调整的啊,就说大家如果想要快速出的话,这种方式完全 ok 的, 那像这这里面的话,等一下去加一些灯光就 ok。 好,那这是一种方式,对吧?那我们来看一下另外一种方式,那就是说我们就先不用去使用 let, 先不使用 let, 然后再来去调整,我们来通过聚光灯,对吧?那聚光灯的话,我们需要让它有一个四十五度左右的倾角, 让他对着我们窗口进行照射啊。现在的话我们把它的颜色改成偏冷一点,我们需要让他的影子呢,他所产生投射出来的 这个灯光的影子需要是暖色的啊,需要是冷色的,大家可以看到这边的影子是不是都已经变成冷色,那他的作用其实就是让他让我们的影子呢变成冷色调。呃,然后这边的话,我感觉他有点 照射的范围不是特别多啊,我们再来去拉大一点,让它对我们墙面是有一点光光照的。 ok, 那 我们看一下,把它亮度值拉高一点, 呃,可以调低一点衰减去啊,那基本上这个范围差不多,那我们呢可以复制一下,把它转过来, 这样的话呢,呃,到这一块它也会有相应的这样的一个灯光。好,那基本上我们整个室内的环境是不是就已经有了 我们想要的这种让它的影子变成冷色调,对吧?那大家要去注意呢,调整它的时候呢,一定不要让它对场景有太多的照明啊,就让它还是暗的这种状态就 ok 了。好,那接下来我们就给它提亮,提亮的话呢,我们可以使用到点光源,对吧?点光源的话我们直接拉大, 正常去复制两个, ok, 那 我们给他的亮度去提一下,比如说五十看一下,我一般会以五十去作为一个测试 亮度值不够亮,对吧?不够亮我们呢再给他去加强,比如说七十。 好,那我们来看一下,那大家在打亮的同时呢,一定要去注意这边的阳台,这边的一个呃,浅,比较浅色的这种,如果他这地方比较过量的话呢,我们就需要去停止了。好,可能还需要再去加加一点,比如说加个八十, 好,差不多了,如果再提亮的话,这个柜子就已经开始有自发光的效果了,对吧?这种就不是我们想要的,那我们呢就对他这样的一个亮度。 ok, 好, 那我们把这边的灯光呢也给他去加一下, 这边因为窗户比较小啊,我们加一个就可以了,而且他不是以主光源为主的,这边我们给他降低, 差不多啊,基本上我们它的这个视觉啊,那就问题不大了。好,那大家可以看到刚才那个两个球光所产生的光照是不是非常自然 啊?现在的话我们就需要给它炫一下,看一下它这边的一个效果是什么样子的。 大家不需要去等它的一个结果啊,我们可以直接先去做下一步。嗯,下一步的话呢,就是它的灯光是在窗口位置,对吧?还没有往内延伸出来,所以呢我们需要去加一个面光源,这个面光源的话呢,我们需要让它 去延伸一下我们走廊的这一块,这阳台走廊这一块他的一个灯光,然后宽度呢去缩小,但射角给缩小一点,避免的话他的两边有点太太强大,那我们关闭再来打开看一下。 好,他会把我们的灯光呢向外去延伸,对吧?但是大家要去注意呢,一定不要让他在顶面或者是其他位置产生一些明显的光斑。好,那基本上到这一步问题就不大了。 好,我们需要呢对室内的家具加一些氛围的灯光,氛围的灯光的话呢,我们可以去选择。呃,矩形变光源,这边的话是,我之前呢是有有和他去说为什么要去这样使用,对吧? 这个视频的话我就不再去啰嗦了,大家可以看一下我第一发的第一个那个呃,灯光的一个方式啊,好,我们把它的三摄角呢呃,调大一点。 ok, 我 们来关注一下这边啊,因为我们现在是把灯光放到它的这个位置上,对吧?然后需要它一定要让它有这种暖光所照射的一种效果,但是呢不要太明显啊,太明显的话它的结果不是特别好。 这边的话是造我们这块的这块会让会让他有那种暖光的一个状态,但是呢一定要离墙体远一些,不然的话他会在墙体产生这种光的一个效果,我们转一下视角。 ok, 那 看一下这边,这边的话,我们因为这边稍微暗了一点啊,所以呢他会有这种 看的效果,会稍微清晰一点,但是呢哎,没有看那个的话,我们给他加到一千二,然后点击一下属性映制同款灯,这样的话呢就可以直接把它全部给映射出来,我们来看一下如果把它关掉 打开,然后这边会有点点偏短的那种效果,对吧?那这就是我们想要的一个结果。 ok, 然后来看一下这边的一个图, ok, 那 我们下一步呢就是把我们吊顶上的这些筒灯给它装上,筒灯的话呢,我们选择筒灯一,筒灯一的这种照明效果的话是我最推荐的还是比较好的。 然后他的筒灯的话我们可以选择同款灯光,然后他的颜色呢稍微给一点。呃,五千左右就可以了,不要太暖,太暖的话会让我们整个场景有意色的。然后我们关注一下他的这个走廊这一块 好看一下,我们关掉呃,打开的一个区别,那这边的话一定要去注意,不要让他太暖,太暖的话会有一些奇奇怪怪的变化。那大家去注意的话呢,就是说对于这种亮度的话是可以的,呃,我们我们可以渲染一张,就是说我们 的预览的话,预览一般会比我们渲染出来的图呢要稍微呃暗一些,如果说我们这个地方 在预览时候看着亮了,但是他出来图肯定会更亮一点,大家去注意到这个区别,那现在的话基本上的灯光我们搞定了,我们搞定的话,我们来换一下他的这个 材质,调整一下他大面积的材质。那先从地板开始,那地板的话呢,我我可以去把他的分量给他关掉,分量关掉,然后我把他的反射效果呢降低一点, 不然的话他有点太像于那种金属的效果,对吧?我只是想加强他的反射啊,但是不让,不需要让他有那种特别明显的效果好,那对于他的反射光的度呢?我们让他变得稍微有一点点好,那这样会好很多。 ok, 那 到这边我们来看一下这个的话,我们可以给他暗一点, 有的时候呢,我们为了做一个假光感,大家可以看到这一块,就说他的这个地毯是不是质感很弱,对吧?那如果我们想要让他有那种光感的话呢,我们呢可以把他的反射给他打开 啊,虽然实际的地毯是没有反射啊,但是呢我们是可以给他呃,做一个假反射啊,让他有那种光感的一个效果,这边的话要去注意啊。嗯,他这个反射率可以要一定要低一点,不然的话他会有点问题的。 ok, 那 我我再把它给缩小, 让他变成模糊的一个状态。那大家再来看一下这这一块的地毯,这是我们调整之后的地毯,对吧?那这个黑色的话,是我们没有调整的地毯,那大家更倾向哪一种?是不是这种呢?这个光感会更好一些,所以大家要去注意到这些 小材质啊,这些材质才是我们做灯光的一个细节,那比如说像这种 啊,比如像这种这种有什么技术含量吗?没有吧,就是在窗口放一个灯光,对吧?放一个灯就可以直接把它搞定啊?这种就是说我们只要认识那个球光啊,会放,那基本上就能把它做出来。 但是呢就是说我们做细节的话呢,一定要去注意到这一点啊,就比如说像这种光感,对吧?那我们再来看一下像这种桌面,桌面的话,他的这块的一个质感是不是也不是特别的好,对吧?那我们这边呢给他去做一些提亮, 然后这边的 finnir 反射的话,我们给它改高一点,好, 再去调整一下反射光亮度,把它变得稍微有一点点 好,那像这种桌面上啊,它是有这种,嗯饰品的,对吧?我们呢可以去专门找一盏灯光呢,对,它去向下去照明,让它会有更亮的一个效果, 但这个光不是特别好,为什么呢?这个光的话它不能够提供高光,那我们呢可以去选择一种提可以提供高光的,比如说像这种射灯。二,我们可以把它放过来,然后高度呢降低, 好,把它的亮度减弱,不要让它有这种强烈的一个照明效果。 好,我们调一下它的这个颜色, 再降一下, 我们看一下它的这个材质, ok, 离远一点, 差不多这三盏灯光,这三盏灯可以再亮一点,因为它这个沙发稍微暗了一丢丢。好,然后我们去把氛围光给它完善出来, 再提高一点,让它有光的光照的一个感觉好,看一下我们还有没有哪个地方,咳,没有搞定的 好,差不多我们看一下这里面啊,这个地方有点暗了,对吧?我们加一个灯啊。 嗯,直接加灭光源吧,我现在不去打这个灯光啊,就直接这样加了。但是大家后续如果要去做场景的话呢,也可以把这边先去做好,然后这地方就自然而然的去亮起来了啊,不要太冷。 好,差不多。然后到这里的话,我们来看一下这块儿, 看一下这边的材质有没有问题,有点弱了感觉, 那我们来强化一下把它的 finiere。 呃,我在调整的时候我给大家截图,大家看一下我们调整的前后的区别,这样的话大家可能会更加清晰一些,比如说想调这个材质,对吧?我先把它的 finiere 改成二点二左右吧, 哎,它怎么变成横纹了?然后,呃,我们再去把它的反射拉到拉高一点,这边的反射直射光的度呢啊?再拉高一点,那 但是呢这边它已经方向改反了,对吧?所以呢我们把这边所有的贴图啊全部改反改回来。 ok, 那 大家再来去对比一下我们这两个材质,对吧?大家感觉哪一种会更好一些啊?大家如果想要就是这边的这种啊木纹更加清晰的话呢,我们只需要去降低一点它的这个 直射,这个这个反射光亮度,它就会得到这种更弱一点的效果啊,这就是对于材质的一个调整啊, 然后我们可以在这边的话呢去加一个光去给它延伸出来。 好,我们来切换到三 d 来看一下,把它的高度呢降低一点。好,我们来关注一下这盏灯光打开和关闭的一个区别, 它会让我们整个过暗的一个场景呢,会有一个光的延伸,对吧?那它的颜色和它的亮度的话,我们基本上都不需要去调整好,差不多了啊,基本上问题不大,那我们现在就把材质呢也给搞定了,对吧? 好,那最后一步的话就是可以加 lte 了, lte 的 话我们选择滤镜啊,我们可以选择一款啊,比如说像这一款的话,我们可以缩小,缩小, 那这款的话它有那种滤滤镜的一种效果,就是它会压灰我们这种场景,然后我们可以选择这个。 好,那大家可以看一下这个开和不开的一个区别啊,基本上它会扩大我们这种高光的一个区域啊,大家可以看一下, 对吧?然后我们场景有点偏红的话,它也会给我们去校正。那这就是我们这个 lat 的 一个作用啊,因为正常来说我们室内灯光打多了话,基本上都会去偏红的这种状态。 好,我把这个混合比例再加一点点,基本上我们可以去预览一下渲染,渲染出一下图,看一下。呃,这边的这个视角渲染一下,然后这边的这个视角 渲染一下。 这这节课啊,讲的其实稍微细了一点,对吧?那除了灯光的话,讲了这一个, 呃材质的一个主要的光调整,对吧?材质的话其实才是做灯光的一个最重要的一个课题啊,因为灯光的话就像我最开始演示的那一个, 那个,那个通过 lata 的 一个控制啊,我们直接去调整,是不是很快很快就可以去做出来? ok, 这个灯光的一个变身效果就已经出来了,对吧?大家可以看一下这边的一个反射质量, 这个地方的凹凸有点强了,然后我们可以去把它的那个反射再去加一点 凹凸有点强。哎,我们呢把它的凹,哎呦看到一百了,调整到大概三十几左右啊,然后这边的话改成一点五, 晚上的话软弱一些,不要太强,它有一点光感就 ok。 好, 我们再来去选一下,然后再现在的话,我们再来看一下关于其他的一个材质有没有问题。 应该还好,没什么太大问题,这地方有个灯光啊,一会把它降下来。 好,其他地方倒没有啊,我们就把这边的一个灯光给它降下来。 ok, 那 现在我们就可以去渲染图了。 嗯,渲染一个全景吧,我退出去渲染 全景图, 我把它放到中间吧,放到中间往这边一点。 好,渲染一下,然后到这边去渲染一下。 好啊,这边大家对于灯光有什么问题吗?可以在评论里面去提问啊,然后也可以,对于这个想要去协助的话呢,也可以也可以啊, 当前我是在录视频啊,录视频是我们明天要发到的一个视频,这是二开的,我说怎么那么模糊。升级一下, 这地方的木纹方向有点不对啊。升级一下,那应该是刚才他那个渲染的时候,预览的时候出问题了。 好,现在它我再把它给改回来,改成零。 ok, 那 它这边虽然预览的是这个倾斜的,但它这边实际选出来应该不是倾斜的了。这一对呢,这就有点搞了。 好,我觉得没有太大问题啊,这个是二开的,到时候我们出四开的话,这边的纹理就会清晰很多。 升级一下,弄几个十块,哎,这个六块六出来了,这个地方我们已经改过了,对吧?它到时候会好一些。 这个地毯的光感啊,大家可以看一下射光的地方, 对吧?和不透光的地方,它第一个是灯光自然照射它会有一点区别。第二个呢是它的一个高光的影响啊,会让我们感觉会有那种就是高亮的一个显示啊,不然的话它整个是灰灰的啊,看上去会有点奇奇怪怪的。 这个场景就这样就搞定 了啊,我给它关掉了。

大家好,我是快乐王一,接下来的话我们会花十几分钟的时间呢,给大家带来一整套的一个卧室打光的一个教学视频,内容比较长,咱也没有快进,所以的话课程比较久一点,大家记得点赞收藏后反复学习。 好了,回到咱们的这个效果,那我们的话会从第一步,然后一步一步的来去讲解一下这个灯光的一个布局以及他的一些参数。效果好了话不多说,我们开始吧。 首先呢点击我们上方的宣言界面,在左下角呢选择添加手动灯光,我们用的模板呢还是这一个室内的白天一点三模板,确认添加 添加好了之后呢,在这个画面的话,咱们直接把上面的灯光全部清空就行了,因为这些灯光的话对我们来说的话意义不大,我们全部清空,然后呢顺道的把阳光也一起给他关上,一会呢我们来统一的调整好完成, 完成之后呢,我们接下来的话就是来调一下我们的功能设置,我看我们的效果设置漏光降照,炫光、色彩增强,这个还是要开的,这个功能呢我现在快速的给大家展示一下,就不再去讲了,如果你们想学功能设置,在我往期呢有一节课叫做高级设置模板, 然后在下方的合集里面也能看得到这个呢,你们可以单独去学,这个我就不再介意今天这节课讲了。好了,调好这几个功能,然后呢外景上面也调整一下外景亮度,环境光亮度,然后高级设置里面一样的道理。 好了,调节完毕之后呢,这样子的话,他会像我,他会让我们效果图呢会怎么样呢?就原本的效果呢,可能是放大时候呢,会有很多的照点瑕疵,但是呢调完这些功能之后呢,他能在一定程度上美化这些功能,他会看的更干净整洁。最后呢我们来讲下一个来打灯带,这个灯带啊跟成 版灯带一样,有的朋友呢,做规则的时候呢,就顺道的把灯带一起做了,那你就不需要做这一步了,如果说 大家在制作过程中呢,没有做忘了,那你就加这个,这就是灰光管在左下角这个地方,这里是灰光灰光管的一个选项, 用手呢把这个灯光呢给他放出来,放好之后呢一定要切记了,第一色温三千 k, 这个呢是因为灯带颜色本身为暖色的,但是你记住改了色温不改颜色,改了颜色不改色温,两个东西是一起的,然后亮度的话一零, 再往下的话半径三毫米,这个呢是他的一个参数,都不能做太大,大的话会导致那个灯管的话特别亮,会曝光的。最后呢把它放到柜子的后面去,放到后面,然后拉伸长宽,这个不要凸出去啊,不要凸出去,放到这就行了,再回到三 d 四角,咱把这个灯带呢放到上面去,按住我们的快进 按下去,右手往下拉,这样子就可以往下拉灯带了。呃,拉的时候呢,一定要留意一点啊,不要把这个灯带放到板子里面去,不然不发光。然后呢左边做好之后呢,右边的前字形灯带也是一样的,咱都往前面一放好放好,放好之后呢,这个也是拉伸 一个,一定要露出来啊,好,那这样子放好灯带之后呢,完成,完成渲染之后呢,就像咱们之前做的这张图一样,你就有了一些灯带。 接下来讲什么灯带补光,因为有的时候呢,只做灯带他未必会亮,我们需要补点光,让他提高一下亮度,那这个灯光怎么去补呢?首先呢,他有两个地方需要注意一下。先说第一个地方,就是大小的问题,呃,前字形灯带跟后字形灯带的方法呢,是不一样的,就像这个一样,这是咱们 后置型灯带,我们在放松的可能是个面光源啊,一个小面光源,然后呢我们改个大小,这个大小呢,往往很多朋友呢都喜欢改的,跟这个柜子差不多大,就这样子的,这样子是不太好的,因为你看的时候呢,会发 a n c, 它是特别的亮的,你看我们做几个 是吧?亮是肯定会亮,但是就是有点特别亮,在用的时候呢,咱们这样子做,第一呢,先把这个呢稍微靠墙一点,这样的目的呢,跟咱们的墙面背板更贴合,效果也就会更好一点。第二呢,原本的大小呢,比原来的灯带稍微大一点点,比原来灯带小,容易被遮住,然后来对比一下效果,你看 它相反,可能是没有下面这个亮,但是呢,它更贴合于四 g, 不是吗?朋友们?所以这样用手呢,这个呢就是后置型灯带,就灯带在后面,你怎么去放这个面光源?就通过我这个方式 行,简单放几个好,再看右边的右边这个效果做的时候呢,又不一样了。他的话,首先第一肯定是不可能说啊,比灯带大一点,然后放到墙里面去,这肯定不可能的,他是以着灯带位置来做的。然后呢这个要注意的一个细节就是什么他不能贴板, 像刚才一样,不是还能揣到墙里面去,这个不行,为啥呢?因为如果你这样子贴住之后呢,你看这个画面上面他会出现一条什么?出现一条横线,这个呢可能影响不大,但是呢 还是不太好完善一下小细节嘛,大家用怂呢,想做成这种呃亮的,又不想让他去出现那种横截面的,我们就把这个东西做小一点,就别做到这上面来啊, 这是参数,行,我就不多着做了啊,其他地方我就不往上面放了。大家懂这个意思之后呢,自己一个一个去放一下就行了,那包括背景墙也是一样的,背景墙也是 铺子,一个面光源。然后呢放到这下面,大家记住啊,反正是不管怎么做,就是不能放到板里面去啊,露出来就行。好嘞 啊,然后改参数, shift 框选住,然后呢改一下参数,色温的话四千 k, 亮度的话是四百,然后散射角七十度,来解释一下这个事情,色温四千 k 我就不用多讲了,大家都知道暖色系的吧, 然后亮度四百的话是什么原因呢?他呢主要是因为颜色的问题,每个人做效果图的话,其实颜色都不太一样,有人做的颜色比较深一点,这种话就比较深,可能就是六百、八百、九百,然后这种颜色比较浅,就是二百、三百,所以这个呢就看柜子颜色深浅来定就行了,一般不会太高。 然后其次呢,这个散射角是什么意思呢?就像我们前面给大家讲的这张图一样,就像上节课咱们给大家讲了电竞防打光, 它里面讲的是一样的内容,就是什么呢?就是在用的时候呢,我们只做会员管呢,他是有这个实物的,但他不会散发,说面光源的存在的意义呢,就是让他散发一点,但是呢有的时候呢,他的亮度未必能上我们满足,那怎么调呢?就这个 三个角九度呢,就是平行的,你调到六十,调到五十,调的低一点,他就会变得更圆,变得更亮,所以这个呢有三个角的意义,他可以控制这个灯光的角度,会变得更圆更亮。好了,调完之后呢,咱直接渲染, 调整好之后咱直接渲染,渲染好之后呢,他就有像我们的这张图一样,就加了光了。好了,接下来我们来讲下一个台灯,呃,台灯的话跟这个吊灯光他有点不太一样,在用的时候呢,台灯是让物品发光,他吊灯是让家具发光。我给你们看一张图吧,我们给大家看一张 这个图案,稍等啊,打开一下看,这个就是原。原来我们的灯光呢,为什么会亮呢?是因为他身上有发光材质,但是有的灯光他没有,就像旁边这个吊灯一样,他有的灯光他没有,这个东西没有的话,我们就要想办法给他做亮,这跟面光源不一样,老师是带加面光源吧, 面光源做的话是家具的光,所以说的话这有有点不一样了,咱们这个点光源就是台灯的光,应该怎么做呢?用的是这个左下角的点光源,用的时候呢就把它放到台灯上方去,然后呢咱们来打开预览给大家讲一下这个内容。呃,放好之后呢,把这个灯光呢给它放到这个台灯内部啊,放到内部, 然后调一下半径呢,肯定是越大越亮,但是我们肯定是不能这样调的,所以咱这半径呢,一般来说都是六八十,六十八十把这个灯呢包住了就够了,亮度 那就一百之内五十的亮度,色温呢一般还是比较偏短一点,四千 k 好了,这个就是台灯照亮,说这是点光源,完成之后呢,就像我们效果额头上面的这种,他就会亮起来。 最后呢我们来加筒灯,这个也不太一样,就是你要是做吊灯,吸顶灯,你加的是面光源,如果你做是筒灯的话,你加的是筒灯一,那今天我们是无主灯系列,所以我就不再去说什么吊灯了,咱就来看一下筒灯怎么加吧, 你像这个卧室打筒能光的话怎么加呢?首先第一咱找一个这个筒灯,很多朋友放光的时候呢,就看着这三个灯的位置,然后呢就给他什么排排放, 这样子做的时候呢,难免大家会发现一个问题,就是说可能你会感觉到你的床很亮,但是床头柜啊这些地方呢,就未必的会发光了,所以说我们做床的时候呢,如果说你不是做夜晚效果,做白天效果,我们可以试试这样子,左下角 放一个,右下角放一个,床头放一个,这样子的话,因为他的灯光呢是范围比较大的,所以我们在用的时候呢是可以什么呢?是可以把整个床体覆盖住的,这样效果还是挺不错的,是吗?然后其次像床头柜这两个地方的话,我们先把这个隐藏一下啊, 我们可以怎么办?直接把灯光放上去,这样子在放的时候呢,你会抬头看,你会发现一件事情,就画面上面有什么呢?有这个影子,那有这个影子其实也很正常,因为如果我们放灯了,有影子呢,这十分的正常,但是问题是我们没有放灯,那我们怎么办呢?我们就这样子 把这个灯光呢放置到物品的前方去,选择这个指定目标黑色的第三个功能打开,打开之后呢,灯的下方呢,会多一个黄色小点,别的灯光都没有,就他有,咱把这个黄色小点呢,把它放到这个撒,放到这个床头柜上面,不要放的太靠内了啊,这样子, 你看是不是左边这个地方呢,我们就能把这个床头柜给照亮了,然后呢也没有留下影子,右边这个地方呢,虽然亮了,但是留下影子了,所以大家所有所得,这就是,呃,像一般贴墙的时候,床啊,床头柜啊这些地方的话,怎么去补的灯光? 好了,这边因为有这个台灯光,所以就不用补筒灯了, shift 快速,所有的筒灯呢,色温四千 k, 亮度一百五之内,展开到一百五吧,一百五之内就行了,不要太高,高度两米四完成,这就是我们要讲的这个筒灯光,家具也就亮了。 最后呢阳光,这是阳光,这是聚光灯,所以在使用的时候,聚光灯的效果呢,会比阳光的效果更亮点,但是小阳光的效果呢,相对来说更为写实一些,所以在使用的时候大家可以根据个人喜好去调节,聚光灯的优点就体现在这里范围大,然后呢用的时候呢, ok, 这样子,呃,我呢就不加阳光了,阳光聚光灯耐耐用手呢二选一就行,两个一起用吧哈,倒也没什么问题,但是呢,呃,没必要两个二选一就行了,我呢个人还是比较倾向于聚光灯,那具体怎么用呢?我把参数给大家写一下。 首先第一呢距离墙体不会太特别的远,两米左右,色温六千五为白光,亮度零点七,不要太高了,角度七十度,高度两米七。然后呢如何?阴影是二百 光锥的话是一百五乘一百五,这个灯光在用的时候呢可以倾斜放,就是不一定要直来直去的,你可以斜着照到这个电视背景,沙发背景或者说床头背景都没问题。 这个呢是他的一个投影灯光的参数,在用的时候呢,咱这样子渲染直接就能做出来这种影子了。但是如果说你想换一种思路,比如像他一样就是做亮度,我不要 影子,我想做个阳光,再做个亮度,这样子的话其实也是个不错的效果。那我们就改这一套参数, 把这个聚光灯呢给他放的远一点,咱直向房间放的远点,放到三米三米开外。然后呢设为六千五,亮度改到二点五, 角度改到四十五度,然后高度呢改到最高,柔和度改到最高,光锥就是聚光区改到零,衰减区改到最高,这样子调,这是一种提亮亮度的做法,他能让效果变得更亮,但是没有太多的影子,但是你做这种就得加阳光, 打开阳光,自定义阳光位置,把太阳放到窗外,然后呢把它的一个角度呢改一下,卧室一般都是二十五度角,然后呢亮度改到三十,然后柔和度改到十,这就行了,好完成,这就是第二种效果,这种效果的话就是阳光的影子,然后聚光灯的亮度这样子没有这么大。面 燕姐的投影好了,下一个我们来讲推光,推光的这个灯光的优点在哪呢?他能把顶做亮,一般大家都会说顶面黑,顶面黑,那其实都是没做推光,具体怎么做呢?我们来看一下。 打开笔记,呃,先找一个面光源放进来,然后呢右下角黄色小点,旋转角度立起来,把它放到窗帘的位置,长宽不超过窗户,就拉伸长宽的时候呢,不要比这个窗户大,在窗户内部,然后高度的话,大家在用的时候呢,一般来说是一米五,高,就是大家以一米五为例就行了 啊,一五零零位置呢,比较居中,就居中,不靠上不靠下,亮度三百之内,二百二呀二百三,这个都没问题。色温的话,因为我本身做白光,所以就是个六千五。第一个灯光其实特别简单,就是这个数字呢,即便有点误差,多了少了倒也没啥太大影响。重点 是第二个灯光,有的时候房间长一个灯光不太够用,所以我们就有可能会放第二个,但是当你在放第二个灯光时候,那就会遇到这样情况,什么情况呢?就顶面有这个横线, 黑就是分界线,那这个怎么调呢?第一你要搞明白原因,放太远了,每个灯光的距离呢,大概都在两米左右,如果说离得太远了,他反而会容易什么的衔接不上,所以咱把这个距离放近点,放到稍微近点,放到一米四,一米五,这是第一第二, 放近了之后呢,确实是有所改善,但是问题是这个软装他会容易曝光,因为离得太近了,所改大小,大小改的时候不要一味变小,比如说两米六咱改到一米,然后的话,一米五咱改到, 咱改到四百,反正是这样子做,你会发现他不曝光了,但是灯光做太小了,他也没有什么太大用了,因为你看啊,我把这个灯 我给他删除掉,画面呢还是黑色的,我打开呢,他还是黑色的,这好像没什么意义,不是吗?所以在改的时候呢,这个大小呢,咱最小也就改个二分之一,你像两米六,最低一米三,咱可以改到一米六,然后呢改到一米八吧, 然后呢一米五呢,最小是七百五,咱可以改到九百五,你这样子做的话,至少保证一件事情就什么事情,但是三条这个灯光看三条他是黑的,打开是亮的,这样子我们的软装的还不跟着曝光,这就够了, 对不对?好,最后呢,把它的一个高度呢,跟第一个平行一点,亮度呢降低,改成二分之一就行了,一百一啊一百三都可以。 好了,完成渲染吧,这样子就最终得到咱们想要的这种效果了,这样子又有氛围又亮,那包括整体的全景图也是一样的。好了,那么学会的朋友呢,记得给老师点赞点关注,谢谢大家!下方小黄车呢,有咱们的一个灯光课,如果想学习更多打光技巧的,可以直接拍课程。

好,相信大家已经对这种带窗户的小空间已经了解的很多了,但如果说我这个户型比较小,然后没有窗户呢?那么这个样子的话应该如何来进行一个打光呢?那么我这边经历了很久的 两次调整,总结出来三个步骤,经历了四次渲染之后才呈现给大家的干货内容分享,这个方法一定能让你的效果提升,让你大吃一惊。天光点击确定就可以了,然后切换到二粒,所有灯光还是一样的全部都删除掉, 然后对于我们这个空间的一个做光啊,他能暗藏光,能让他发光的地方,全部用巨型面光源去补上所需要发光的位置,那的话直接在这个镜子后面把我们所需要的这些灯光全部添加 反方向复制,然后下发光,做好之后的话反方向,然后下方光下发光,做好之后的话,直接点击复制,复制出来一个,然后切换到三 d 模式 好,箭头往上推,显示出来这个箭头之后就可以了,然后选择到我们这个偏光源之后,除了上下还有左右也需要去给他做一个被发光 好,设置好之后,同样的方法, 左右两边各一个就做好了,那么相对于来说我们底边柜子内部也需要去给他进行一个提光,那么 我们继续复制灯片大小,修改到你柜体的一半大小啊,这样的话就可以了,有的朋友可能要问,为什么你不调光啊,好,不调参数啊,好,那么我们这边的话,随便去点击你刚刚放置好的任意的一个灯光模板, 色温调整为黄光三千五百 k, 亮度调整到三百下滑,找到最后一个功能,叫做属性应用至同款灯,点击一下, 检查一下别的灯光有没有颜色亮度调整过来,那么顶面上这边有个洗强光,我们也是复制一个灯片,把它推至到我们所需要放置的位置啊,推至到最顶端,按照我这个方法选出来的话,是这样的, 阴影层次感是特别强烈还是不够亮,那么这个时候的话,我们切换到顶面, 找到下方的一个爱意 s 光源,找到我们的筒灯需要去提亮的位置,依次去复制,放置好之后来看一下参数, 灯光颜色,五千五百 k 微微发暖亮度一百四的一个亮度,设置好这一个之后,同样的还是属性应用至同款灯,开之后我们看一下效果, 同样的整体空间提亮了,但是墙面还是比较暗一点,如果感觉整体空间偏暗一点的话,那么我们可以从顶面上啊,不要一整个灯片直接覆盖,而是选择一个比较小的灯片,亮度调高。好,我们最后再看一下效果,那么喜欢的话请点个关注,谢谢!

库家乐新版室内白天二点零,我们如何打光?首先进入渲染界面,灯光版本选择写实室内白天二点零,亮度设置,室内光亮度调整到一百一十效果设置,把漏光修复降噪打开,炫光数值给到一点零,环境阻光深浅零点五, 按近七十,然后点击添加手动灯光,点击确定清空所有灯光,然后点击自定义阳光位置,修改落脚点, 阴影柔和度给到三,亮度给到三十五,点击完成。选择一个合适的外景环境,光亮度直接给到七完成。想学习更多酷家乐知识请关注我!
