刚学 ug 不知道练什么,这款小飞机镜膜拿捏草图拉伸曲面,所有重点一起来看看吧。 首先点击旋转命令,选择 x y 平面,进入草图,点击圆弧,选择它的第二种方式,把圆心点垫在坐标原点,然后画一个半径为十五的圆弧出来。接着选择第一种方式,从这个端点出发,我们画一个镶嵌圆弧,半径数为一百五十, 然后尾端的位置再画一个相切圆弧,半斜输入为五。选择这里的端点圆形点以及这段端点,选择 x 轴点,在线上进行约束,再由直线命令对于这两端进行斜接, 宽度尺寸标注这的线条长度为一百。做好全约束之后点击完成,然后指定尺量。这边我们选择这条中继线,旋转角度呢为负一百八十度点确定。 接下来使用到设计特征中,求指令这里的直径为二十,然后中心点点击点对话框,对于 c 轴方向偏至十八个毫米点确定。布尔呢为减去,然后点确定,做出这样一个结构出来。 接着是我们的记忆部分,通过拉伸来做,进入到我们的 x y 平面,然后通过投影曲线命令 把这条边我们给它投影出来。通过轮廓命令绘制一条斜线和一条竖直线,脚上命令这两者之间做半截为十的二角。快速修剪,我们修剪下多余的部分快速尺寸呢,标注这个短点到我们坐标轴的一个距离为五, 然后这个短点到 x 轴的一个距离呢为五十五,这条直线到尾部的切点距离为二十。 做好全约束之后点击完成,这样拉伸距离呢为零到五布尔这边记得选择为五点确定, 接着通过替换面命令选择这个平直面替换贴合我们的机身部分点确定,再用编导员对于这个侧边做半径为五的圆角点确定。 通过我们镜像集合体呢,把这个记忆部分关于中性 x c 平面镜像过来,然后通过合并命令把它们合并为一个整体。最后呢就是尾一部分,那么先进草图选择 x y 平面,进入之后点击圆形,在这一段位置我们做直径为十, 然后这一侧位置做直径为七的圆,分别选中圆心点,选中 x 轴点,在线上进行约束,然后快速尺寸标注这个点到坐标到尾端切点距离同样为二十,然后两个圆心之间距离为三十, 再由直线命令对它们的切点位置进行连接,快速修剪修剪多余的部分,接着是最里面的形状,其实思路是一样的,现在这个同性位置画直径为四的圆,然后这侧的位置画直径为七的圆, 选中这两个圆心点做水平对齐,快速尺寸标注这两个圆心之间的一个距离为二十二点五,然后由直线对于切点位置进行连接, 接着由快速修剪修剪多余的部分,做好全约束之后点击完成,然后使用到曲线中,我们的同一曲线命令 选择曲心类型呢改为相切,我们先选择外侧这个形状,同影对象,这里呢注意选择类型改为单个面,我们选择这个机身,然后同影方向为我们的 c 轴方向,点击应用, 然后继续我们选择这里面的线条,同影对象,我们选择指定平面,然后呢,以我们这里的 x y 平面为参照 距离这边我们输入为三十五矢量方向依旧是我们的 c 轴点确定,做出这两个线条之后,然后使用到曲面中我们的指纹命令 这里的线串一,我们选择上面这段线串,然后线串二,选择下面的线串底下呢?勾选一下,保留形状点确定,按 ctrl 加 w, 把草图曲线给隐藏起来, 然后通过我们的有件平面命令好,对于上面这个边界进行框选点确定,然后由缝合命令选择这两个面进行缝合点确定,再用我们的修补命令选择目标为实体,工具为片体 方向,反向一下,用这个箭头朝里面点确定,把它转化为实体结构,再用我们的编导员命令来做圆角 选择底下这个边,注意这里呢,它是一个变半径圆角,那么点击变半径点,指定半径点,点击点对画框类型呢?选择交点为我们的中心 x c 平面和我们这个边界的相交位置点确定, 那这里的半径值,我们输入为二,按回车,接着继续选择点对画框,还是焦点依旧是先选择中性的 x c 平面,然后相交的曲线为尾端这条线条点确定这里的半径呢,我们输入为三, 这样的话他就可以完成由二到三的一个变换,点击确定,然后再由边导圆在我们的上方位置做均匀的半径为二的圆角点确定。好, 那么可以看到这样的一个小飞机模型,我们在游戏软件中就构建完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。
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哈喽,大家好,这样的一个三模型,你有思路一步去把它做出来吗?我们今天就教大家,哎,直接用一步草图把它给搞出来。话不多说,我们这里开始我们来看一下这个图啊,这个图其实一个草图就可以搞定了,对吧?点击在任务环节草图,哎,点击确定, 因为我们这样的一个试图,对吧?你看他都是沿着是不是沿着向上方向拉伸的,对吧?所以说我们要选择,哎,对吧?选择上面这个面来进行去,或者他一个外形轮廓进行分布拉伸即可。点击原命令,那他的一个外径分别是六十四,对吧?这里我们输入六十四,这里还有个 孔,对吧?四十四,我们输入四十四,对吧?四十四,回车, 哎,放在圆心位置,在这里,他其实也就是外面那个大圆再加上两条横线,所以说这里还要回这个圆,这个圆弧是多少呢,对吧?哎,这里他有个 r 三十三,对不对?哎,你看这里他是有一个 r 三十三,但是 r 三十三,哎,也就是我们这个圆弧他是三十三,对吧? 并且这个三十三他那个圆心点是在哪个位置啊?他是在这个焦点的位置,对不对?所以说我们得输入半径三十三,直径也是六十六,对吧?哎,我们这个圆心是在这个位置,对吧?并且,哎,我们这个圆心点是由我们这个圆心,它是一个水平内切的关系,好吧, 这里,哎,我们需要做一条横线啊,快线 l 做了两条横线,因为他是一个横线切掉的,对吧? 宽线 t 多余的曲线修剪掉,对吧?对吧?我们这里面的曲线不需要我们修剪掉,完全没有问题啊,给它修剪掉,修剪掉,哎,我们上面,对吧?也给它修剪掉,这里也给它修剪掉。这里要点击设为对称,因为这两条线是关于我们的一个横轴中心对称的。 再来描述一下这两条线的一个水平距离啊,看一下这里是五十二,对不对?所以说这两条线它的一个距离是五十二,我们输入五十二,对吧?并且这条线它是在我们的圆弧上的,点击一下点,点击一下圆弧点在曲线上,好吧, 那这里还有个 u 型,看到没有,对不对?这里还有 u 型,哎,我们这里再点击圆,这 u 型外径是多少?是半径十,对吧?半径十,直径是二十。同样的,这里的圆心跟我们这的圆心他是在一条水平线上的,所以说我们要给他一个水平对齐的一个关系啊。 快递约束下这里的圆心到我们对面的圆心他是九十八,所以说我们这是九十八除以二啊。回车 快点 l, 哎,给他拉上去,这条线水平的,对吧?这条线也是水平的,对吧?快点 t 把多余的曲线给它修剪掉,哎,我们这里是多余的曲线,修剪掉,修剪掉,哎, 并且这里他有一个也有个 u 型的吧,所以说我们这里可以用偏的曲线,这也是半点五,那他偏的距离也就是时间五也是五个毫米,这里选择相连曲线,哎呀,我们这里选择偏置点确定,那这条线并不是在我们曲线上的,对吧?所以说点击快速延伸,哎,给他延伸一下 多余的曲线修剪掉,对吧?哎,我们这里不需要给它修剪掉,修剪过后我们选择镜像曲线吗?哎,不是,我们这里它是不是还切掉了一块,对吧?这里切掉一块啊,我们这里再需要会制一条数值线啊,需要再会制一条数值线,并且我们这个数值线的距离啊,要约束一下,对吧? 到圆心的距离,哎,你看这条线到另外一条边,对吧?他是五十四,因为我们只画了一半吗?所以说他是五十四除以二回车,快沿 t 把多余的曲线修剪掉,哎,我们这里修剪掉,修剪掉,对吧? 那这里我们再选择进行曲线进行选择相连曲线,曲线规则一定要选择相连曲线,点击一下,点击一下,哎,这是我们要进行的曲线中心线,也就是我们一个 y 轴给它进行过去,点击确定, 那这个位置是不是就做好了,对吧?那做好之后中间他是不是还有一个什么?是不是还有一个,哎?正方形的一个切穿,对不对?二十二十二,对吧?哎,我们这里其实也可以做一下,对吧?哎,做一条 直线嘛,对吧?两条直线,因为他是贯通的啊,两条直线点击设为对称,那这两条线是关于我们的一个 s 轴对称的。奎因蒂把多余的,多余的,对吧?中间也是,并且约束这两条线的一个 水平距离,水平距离是不是二十呀?对吧?我们输入二十个毫米,哎,快念 q, 这就完成套图了。完之后我们点击快念 x 拉伸,那首先拉伸,对吧?比如说,哎,我这里想拉伸圆柱,对不对?可以吗?对吧?哎,可以,对吧? 这里我们拉伸的时候一定要选择去边界曲线啊,注意啊,为什么选择去边界曲线?因为你看我们这里他是不是 高度,对吧?都不同,对吧?比如说我们这个区域,他高度是十三,对吧?这个高度他是十八,对吧?所以说我们这里要选择区域边界线,选择区域边界线之后,我们是不是先拉伸我们的一个圆柱,对吧?你先拉伸圆柱也好,对吧?先拉伸两侧的耳朵也好,就比如说我拉伸圆柱, 这拉伸的严重,哎,我们这里,哎,这一块选上,对吧?这一块选上这一块,这一块,这其实我们拉伸的时候把这个矢量自动判断好,对吧?刷新一下,啊,去边去线,对吧? 啊?我看一下这里是不是修剪错了啊?这个点是要在这个线上的,快键可以完成,点击我们的快键 x 拉伸,选择区域阴影曲线 拉伸这一块,这一块,对吧?还有这一块包括我们这一块,它的高度也就是起点到端点位置,也就是六十个毫米,所以说我们只输入六十点,确定点击拉伸右键,将草图设为 f, 再次点击快键 x 拉伸,我们再选择这一块, 它的高度是不是二十三十四,对吧?所以说我们要拉伸的距离是不是也就是底部,对吧?底部到这一块区域,所以说这是我们拉伸的一个距离啊, 这样我们拉伸的距离也是六十,减去三十四回车,哎,点击应用,那这个位置就做好了,做了之后这两边是不是还有,对吧?哎,我们再拉伸这两边,这两边它的高度是十三,我们输入十三 点应用再拉伸,哎,这块区域,对吧?哎,这一块对吧?稍息一下啊, 它的高度是多少?它的高度是十八,对吧?我们对面也有,也给它选中,输入十八毫米,哎,点击应用中间呢,对吧?你看中间还有观察孔,对不?对啊?中间这部分也给它选上。这里我们点击反向 它的一个开始距离是多少?开始距离是不是六十?减去多少?减去 二十二,再减去十,对吧?是不是也就得出这点,对吧?到我们底点的部分,对吧?他的结束距离呢?结束距离是不是这一点,对吧?也是六十减去十吗?对吧?结束距离也就是我们这段距离,对吧?加上这段距离,对吧? 六十减十吗?对吧?点击确定这图纸是不是直接就做好了,对吧?好的,那谢谢大家观看啊,再见。

老板让你画个图,你说自己只会画方方正正的,那我问你,这个钳子有曲面吗?回答我半个小时才画出来,菜就多练,猴哥这里给你准备了 u g 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上。我们先从远点出发,画一条长度为七十的直线,直接进行拉伸,偏置对称二十二, 距离为负二十五,确定实体就出来了。接着修剪体沿 x 平面直接砍一半。接下来我们进行拆分体,选择要拆分的实体,指定平面自动判断,往里二十 方向反了,我们双击箭头,他就反向过去了。偏置面,偏置距离为八,同样的点一下反向就好。接下来我们把试图归正,往上做一根辅助线,长度无所谓,偏置曲面, 把直线往下偏至二十五除以二, ok, 左边的边也是一样,往右偏至三十八,确定我们需要的线条就都出来了。然后我们把两根线连起来,拉伸一下,我们要的鞋面就得到了。把两个实体合并, 随便倒一个斜角替换面,把斜角替到刚刚拉的面上,这个特征不就搞定了吗?把试图归正不要的线隐藏,接下来我们继续拆分体,往里二十,往下偏至十三,双击箭头反向, ok, 再合并一下。接着我们把底部的特征也做一下,同样也是拆分体,距离为六,双击箭头反向侧面,拆分距离为十九除以二,反向一下, ok, 中间是低下去的,那我们偏正面往下偏置即可。 最后一个底座我们再拆分一下,往里拆分二十五除以二, ok, 替画面替平。最后把所有实体合并,我们的半个钳子就搞定了,剩下的闭着眼睛做就行了。直接一个镜像复制另一半出来,再合并一次,这个图不就搞定了吗?说话。

好,大家好,今天我们来看一下我们学习的内容。 u g 建模界面的一个讲解,也就是说了解一下我们在建模里面的这些界面和一个初识的一个 认识。了解。首先上面这一些这一栏全部是工具栏,什么叫工具栏呢?说白了就是说里面包含着一些命令功能,一些使用,比如说一些外挂 统称为我们把它作为工具栏,大家习惯都是这么叫的。还有模块里面有我们 又去软件里面的不同的模块的进入的窗口,也就是说我们点击进去了,我们就是又是进入到另一个的模块的界面了,现在我们在建模的这个模块啊,这个界面,这里 就是这样子的一个东西。好,接下来的菜单,菜单横过来这一栏,小小的这一栏啊,跟着我的光标来看一下,这栏叫做过滤器,过滤器呢?这个是什么东西呢?这些呢? 过滤器的这些上面的这些,呃,比如说什么圆弧中心什么东西呢?它是拿来做什么用?首先它是配合我们的命令, 也就是说当我们用上面的这些功能,呃,命令的时候,不管是画图建模做什么,我们当我们用到我们的命令来对某一个区域的选举或者说获取的时候, 没办法的去选举到我们所获取的这个地方去,那么说我们就可能去看一下,看我们的过滤器的某一个环节,某一个点,某一个地方是不是打开或者说关闭了, 是起到这么样子的一个辅助,所以说他就是起到一个这样子的功能,过滤器,这就是你又当做过滤器,就是以这样子的方式 就行了。好,接着下来我们看一下这边这一块的区域,这个就叫做资源条,那我们把它关掉,它就不显示,我们把它打开显示出来, 方便的,比如说我们找到我们所需要到的这个界面来观看,比如说我们经常要用到的这个历史记录,在这里方便查询我们昨天今天的这些呃图档, 方便调出调入,调出切切换退出的,所以说在这里 大家根据实际的应用来进行一个显示就行了。好,再点击下面位置在左边,在右边这两个,这两个东西好,点击在右边,又在右边了,就是那么简单, 根据实际的个人设置,或者说方便去进行修改设置就行。选项 选项卡,也就是说这个资源条里面的那些什么步线导航器啊,什么越秀导航器,就是画图啊,什么东西的浏览的,你想他有哪一个你就点击哪一个,你不想让他出现你就取消掉,这个就是选项卡的一个功能, 选软件,他的设计一切初衷都是为了更加方便快捷的给大家啊,就是这么个样样样子。那么说过到这里来, 这一边这个的呢就是我们的图档的一个呃显示,比如说我们现在这是一个图档,我们再打开一个,上面打开一个,他就会多出一个来了, 我们可以看得到这个颜色变成这个了,我们切换直接这里切换,这个是高版本的都有了,但是说更高,更高版本超过十二点零的以后也大差不差,都是以这样子的。所以说首先我们为什么要用十二, 就是十二点零的这个版本来教大家,就是这样,好,我们退出关闭这个它就关闭了。好, 就是这样子的一个,它上面有名字以及图档的格式,我们路由器存档的话都是以 prt 这个我们路由器的也是实体档的,这个,呃,格式存,存放,存放我们的图档 啊,好,这是整体我们所看得到的。呃,一个建模里面的一个界面的一个讲解给大家听, 很多东西看着多,其实一目了然,大家可以知道所需要的东西是什么。好,接下来还有一点就是呢菜单,点击菜单上面这里都完全的都有我们的这些的内容, 也就是说在工具栏都可以放到工具栏都可以有,所以说呢,我们也当我们工具栏没有的话,我们也可以在这里找出来。 还有一个呢,就是说我们建模里面我们要学什么东西的呢?点击菜单再插入,但是说不是说其他的,不学其他的做一个了解。认识的时候,我们主要点的是建模里面要画图的话,在这个插入这里 学这些东西,学这些功能命令,比如说线的怎么画,在哪里画, 以及画面的画一些特征的,有一些特征的东西,比如说画个圆锥,画个画个圆珠,长方体可以直接画的快的用这里也可以用些小线呢,线线框框,画完,画完再拉伸, 还有画些曲面的都有在这里,所以说我们建模下一讲下一次的视频,我们会教会大家如何画图,使用里面的命令 进行啊画图,每个命令的操作说给大家听。好,现在那么说我们 u g 的 界面的一个了解,以及我们要去学习的内容在哪里,怎么 怎么样子的一个形式,就是这样子,所以说在建模当中我们要了解 他的存在,这样子的一个形式,一个界面的一个形式嘛,他就是这样,到后期我们会继续的说给大家听命令的使用, 也就是画图了,画图建模了,所以说不要给大家看别人的视频,没有说这些东西给大家听,只说建模,建模,或者说又设计又又怎么样子,用了多种语言的去跟大家说,你要记住就是画图 就好了,把它当为画图来就好了,不要那么花里胡哨。好,那么说讲完这个的呢,我也希望大家能够给我点点关注,如果人数到达,或者说是 关注了之后,也为了方便我直播的时候,我也不定期的直播,如果说我直播的话,大家放心学到的东西非常多, 从我从打开 u g 功能一直到从建模到加工到出城市,单一整套的说给大家听啊, 所以说呢,大家不用怕学不到东西。好,谢谢大家,希望大家呃,多多学到东西一些啊。

这个案例拿到手是不是就觉得无从上手,不知道从哪里做起,其他简单到只需要一个命令咱们就可以把搞定。大家好,我是杰尼本视频我们来看一下该如何快速 u g 把它给做出来吧。点击菜单插入,在任意环境中设置草图,选择 y、 z 平面,点击确定,然后我们首先打开直线命令, 点击圆点位置,做一条任意长度的线条出来,然后我们再打开圆弧命令,随便点击个点,再点击个点,做一个任意大小的圆弧出来,然后做出这样子两条线了以后,我们首先去标注这一个点和这一个点,它是一个水平对齐的状态, 然后下面这一个点和这个点也是水平对齐的状态,然后我们再打开快速尺寸,首先咱们标注这一条直线,它的一个长度是一百五十个毫米,是二十五个毫米, 按下回车,然后标注上面这一个点到这个点之间的距离也是二十五个毫米,然后最后咱们再去标注这一条线到这一个圆弧的切点位置,他的距离也是五十个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 然后继续菜单插入,在任意环境中绘图,选择 x y 平面,点击确定。进到这个平面了以后,我们首先打开圆命令,随便点击个点,然后我们直径这里输入五十个毫米,按下回车,然后再打开多边形命令,然后这里指定点,咱们就指定这个圆心,也就圆点位置做一个任意大小的六边形出来, 然后我们去标注这一条线,它是处于一个数值的状态,然后这一个点是在这个圆的边上的,标注点在线上,然后我们再打开快速修剪,将多余的这些圆弧全部都给它给做到一个删减,然后再点击菜单,插入 来自曲线及曲线,打开镜像曲线,然后选择曲线,就选择这最后剩下来的这个圆弧中心线,选择这一条边,然后我们点击确定,做出这样子一段圆弧出来,然后我们再点击菜单,插入 来自曲线截取线,打开这个正列曲线命令,然后这里选择曲线,我们就选择刚复制出来这一段圆弧。布局方式,咱们选圆形指定点,指定圆点位置, 然后数量输入六截距角,输入六时,点击确定,做出内部的这样子的一个轮廓线条出来,然后我们再 鼠标左键点击这一段圆弧,把转换为参考,然后打开快速修剪,将多余的这几条直线也给他做到一个删减,只保留咱们需要的这样子一个轮廓线条,点击完成草图,这样我们需要的线条就做好了,接下来呢咱们再点击菜单,插入 扫略里面,打开第一个扫略这个命令,然后打开这个扫略命令了以后,首先我们选择界面,就选择刚画的第二个草图部分引导线,这里咱们选择曲线,然后在这个曲线规则点开来,改成单条线,我们首先点击中间的这一条数值的线条, 我们再往下面,下面这里有一个缩放,咱们把这个给点开来,然后改成这个另一曲线,选择曲线就选择这一段圆弧,那同样在选择这一段圆弧的时候,咱们在这个曲线规则也要改成单条曲线,鼠标左键点击,然后我们把这个保留形状给它给勾选上 方向,这里咱们把固定点开,改成这个角度规律,然后规律类型,咱们把横定改成限性,然后零度开始终点,咱们输入九十,按下回车,然后我们点击确定,这样他的一个大概外形咱们就做出来了。最后菜单插入细节特征,打开编导原命令, 然后选择边,咱们首先依次选择这几条边,也就他这个轮廓的这个边,然后半径咱们输入五个毫米,按下回车,点击应用, 然后再选择边,选择顶部的这一圈的边和底部的这一圈的边,然后半径咱们输入十,按下回车,然后点击确定,这样的一个案例咱们很快的就给它给做出来了。

ok, 哈喽,大家好,我们今天带大家来会这样的一个三维模型啊,这个模型其实我们直接可以用一步把它的外形尺寸全部都搞出来。 ok, 话不多说,我们这里开始教学, 那这个图直接一个草图就给它搞定了,对吧?这个图,其实,哎,一个草图点击主页,点击在任务环绕的草图, 哎,对,刷新一下,点击确定,随便选择一个平面都是可以的,那这个图纸他是不是就是关于中心左右对称的,对吧?所以说左右对称的沿我们的一个什么这个平面啊去会制,好吧, 那这个平面,哎,你看所有的尺寸,他都是从这个点出发的,对吧?你看这里的尺寸也好,上面的尺寸也好,他都是从这个点出发的,所以说我们以这个点为我们的一个原始基点啊,点击我们那个什么轮廓命令,哎,这里, 这里是二十四,对吧?输入二十四,哎,回车二十四,上面是多少?哎,上面三十,对吧?输入三十,他的厚度是都是一样的,对吧?你看这里厚度是六啊,这里是厚度是五,不一样,对吧?所以说我们这里可以用偏置距线也好,矩形也好,其实这里刚才画矩形应该更快啊,对吧? 再画矩形啊,比如说这用两点,对吧?第一点,第二点,这矩形厚度五个毫米数五个毫米啊,那这第一点,第二点包括我们这里啊,也可以用矩形两点约束一下厚度六,上面是五, 方法有很多嘛,对吧?下面是六,好吧,下面后头是六啊,这里可以修剪掉,对吧?哎,我这个选项不需要修剪掉,没有问题。那这里还有一个什么?这里是不是还有一个 圆,对不对?这里其实也是可以用矩形给它搞出来的,对吧?这个矩形选择,呃,从两点,第一点,第二点, 这个点跟我们这条线,它是在曲线上的,点在曲线上呢,来约束一下它的总长度,那这里到我们的旗帜位置,它是二十八,哎,这里输入二十八回车,它的高度是多少,对吧?它的高度是多少?半径是十五嘛,所以说我们这里的高度也给他一个十五就 ok 了。 十五, ok, 上面还有一个什么金板,对吧?这里我们金板直接用什么去做? 最近呢?我们可以直接做一条直线就 ok 了,好吧,顶面拉一条直线,那这条这个点接近我们端面的距离啊,数值距离水平距离是四个毫米回升,哎,快点 q, 完成完了之后点击快键 x 拉伸,选择区域边界拉伸。 拉伸的时候一定要选择区域边界拉伸啊,好吧,同志们,哎,我先来拉伸我们的一个什么 l 型支撑,选择对称值,为什么选择对称值?是不是沿中心对称的?好吧,这里总宽都是四十八,所以说我们这个距离也就是四十八除以二,也就是二十四。点击确定点拉伸,右键将操作设为外部,再次点击快键 s 拉伸,这样我们拉伸的时候啊, 是不是要选择我们这个区域了?那这个区域也就是我们的一个圆,对吧?因为它的半径是十五,所以说我们这里对正值也要选择十五,点击应用,这里金满是厚度是六,对吧?选择对正值,那也就是三个毫米 点击。编导员,那你看我这里如果点击圆角,哎,半径是十五,所以说我们这里圆角也是十五,哎,中间确定做好了,对吧?哎,是不是非常快?剩下来是不是就是一些孔了,对吧?包括我们这里是不是也是一个耳石?耳石怎么办? 用拉伸也可以,对吧?你用孔也可以啊,方法很多,对吧?比如说这里点击孔,哎,我这里不知道端点孔半径是十,直径是不是二十,中间确定,哎,做好了,好吧,上面还有圆角 r 六,点击变到圆 六个毫米,哎,框选一下,对吧?这里框选一下,这里框选一下,哎,两个圆角中间确定是不是还有两个直径的孔,对不对?两个直径为六的孔,点击一下孔命令,再做一下孔不就 ok 了吗?同志们, 对吧?找一下圆形点,这个位置在这里,哎,直径为六,中间确定,哎,这个三模型,哎,隐藏一下,哎,做好了,对吧?非常的快,非常的 easy, 好 吧,谢谢大家的观看啊。

哈喽,大家好,今天带大家来三分钟会制这样的一个三维练习的一个模型。那话不多说,我们这里开始教学。首先点击在任务环境中草图,点击确定进入草图环境之后,点击矩形,复制第一个矩形,再来复制第二个矩形, 这里矩形都是中心矩形,再来或者第三个矩形,这里再沿着纵向或者第四个和第五个矩形,点击快键地来进行尺寸约束, 矩形的长宽均为五十,我们这里输入五十,对吧?这个点是与我们这个线,它是点在全上的,包括我们这里它都是的 宽 d, 来约束一下我们小矩形的一个宽度,它这里是十,我们上面也是十个毫米,那这个边界距离我们上面的边界它是十六,我们上面的多项矩形,它一距离右侧的边界也是十六个毫米 宽点 f, 我 们的圆角为八,输入八毫米来导一下圆角就 ok 了。 快键 q 完成这里我们再点击快键 x, 拉伸的时候,我们选择相连曲线,先把我们中间的两个曲线给它拉伸出来, 中间的它的一个高度根据我们的左视图可以得出它是五个毫米,中间确定选择合并,将这两个体合并一下, 点击拉伸,再次点击右键,将草图设为外部,那我们草图可以接着利用。再次点击快延 x, 这里把我们的曲线规则改成区域边的曲线,分别将我们四周的区域给它选上去, 那我们这个区域它的一个总高度是二十个毫米,我们这里输入二十,点击 再来选中这四个区域,接着拉伸他的一个高度为十个毫米,中间确定, 这里还有一个圆柱,点击圆柱命令,我们的圆柱起点为我们的一个圆点,也是我们的草图圆点,你可以点击草图圆点,或者你点击点的对话框 x、 y, z 轴均为零,点击确定。哎,都可以,那他的一个外径是三十,总高度为三十五,这里选择合并,点击确定,操作不见了,将我们那个操作给它隐藏一下,那剩下的就是一些孔的人,点击孔命令, 这里的孔分别是四个沉头孔加,我们来汇总一下,简单孔不知道我们的圆心点, 这里不要进入到草图中,我们这里把那个什么十字箭头放到圆弧上,当我们的圆形高亮显示的时候,这里其实就已经捕捉到我们的圆形点了。鼠标左击点一下这里,注意他那个深度并不是贯通的,他那个深度为三十五,减去五,他是跟我们两侧的平面是平齐的,对不对? 所以说他这里的深度为三十。点击应用,剩下的还有四个沉头孔,这里沉头的直径为八, 沉头深度为三个毫米。在我们主视图局部勾这里可以看出来,观察直径是四个毫米,我们这里深度其实是一个贯通体啊,我们这里来找一下四个点,这里同样的放到圆弧上,其实就可以捕捉到我们的一个孔的位置点啊,中间确定 还剩下一个圆角,对吧?在主视图这里啊,他有一个边岛圆对不对? 边长圆的半径为 r 一 啊,这里输入一个毫米,中间确定,那么这样的一个三个模型就会就完成了。好的,谢谢大家的观看,再见。

老板让你画个图,磨磨唧唧半个小时还没好,天天带薪拉屎,那我问你,你还想不想涨工资了?回答我,猴哥这里给你准备了 ug 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上。我们先画一条直径为五十八的圆弧,然后从圆心出发,画一条长度为负五十六的直线, 再端点画一个圆,直径为三十七。接着从圆点出发,画一条长度为三十六的直线, 往下延伸,画一条负三十七的直线,再端点画一个直径二十九的圆。现在我们要的三个圆就都出来了,然后我们用相切的直线把轮廓做出来,要注意圆弧变红的时候才代表是相切的。把辅助线隐藏下面的轮廓,我们用圆弧相切来做。 ok, 接下来我们分别对这三个圆进行拉伸,然后我们先修剪一下圆弧,再对外轮廓进行拉伸,长度为十,这样我们的主体就出来了,合并, 然后对三个圆分别打孔,选择简单孔指定点为圆心,直径十五,长度超过十体即可。中间的圆有一个台阶,那我们用层头孔,层头直径为四十二,深度五,空孔直径二十五,深度超过十体即可。 负二选择减去。 ok, 第三个圆也是一样,城头直径二十七,深度五,通孔直径十四。确定这个图不就搞定了吗?出发!

每天抽空来练一会 u g 建模技术从来不会辜负努力,来看看今天的练习你需要多久的时间才能完成吧,走起! 首先点击在任务环境绘制草图,选择 x y 平面,点击多边形,指定中心点呢为坐标原点,然后这里的边数为六边,我们做一个任意大小的多边形出来, 选择其中的一条侧边,约束为数值,然后快速尺寸,我们来标注一下这条边到这条边的一个距离为一百。 好,定好我们的底座外形之后,接着画里面的细节,由直线命令在这里画一条水平线,然后由镜像曲线把这条直线关于 x 轴镜像过来,中间呢,由圆弧做一个两端端点的相切连接, 快速修剪修剪多余的部分。再点击圆形,在他的同心位置,我们画直径为十二的圆, 快速尺寸来标注这两条线条之间的距离为二十四,然后这个圆心点到我们的坐标原点的一个距离为三十八。好,这边我们定义好,然后中间的位置,我们再画一个直径为四十的圆, 然后同样的由直线命令在这里牵一条水平线条,由镜像曲线把直线关于 x 轴镜像下来,这一段呢,我们用圆弧同样的做一个相切的一个过渡,连接 快速尺寸,我们来标注这个圆心到作边圆点的距离 同样为三十八,然后这两条线条的距离为二十四。 接着呢,再点击圆形,在它的同心位置画直径为十二的圆,快速修剪,修剪下这里多余的部分,然后使用到我们的正面曲线,选择这两条形状线条, 然后这里的布局为圆形指定点,指定为坐标圆点,这里的类型呢为数量和跨距, 数量为三,跨脚为三百六十度,进行一个正链点确定,再由快速修剪,把中米的这个大圆多余的部分也给他修剪处理掉。接着呢我们点击完成, 然后我们要使用到的是拉伸命令,拉伸命令这边我们要注意它的选线规则,用区域边界曲线直接对于我们的封闭区域进行选择,选择我们中间这个封闭区域,这能拉伸高度为五十,然后点击应用,接着选择我们最外围的这三个区域, 这里呢一起选择会报错,所以我们分开选就好了。先选择第一个区域,这里呢拉伸高度为二十布尔呢为合并点击应用,然后是第二个区域点应用,第三个区域点应用, 做好成这样的一个效果之后,接着呢中间的缺口部分同样对于这个封闭区域进行选择,这里的拉伸高度输入为十,点击应用。然后另外两个部分也是一样的, 那我们整体的底座形状做好了。最后呢就是上面的缺口部分,那我们点击拉升命令,选择我们的 x c 平面,进入草图 这里呢会发生视角的翻转,我们点击完成。注意我们点击一下这里的重置,因为我们之前设置了选项规则,所以说导致它的错标判断出现了问题, 我们重置一下,再来选择 x c 平面,这样他的一个坐标方位就不会有问题了。然后由直线命令连接上边缘,然后画一条斜线,快速尺寸呢,标注这条斜线和我们的水平方向的角度为二十五度, 然后快速尺寸标注这个端点到我们的坐标原点的一个距离为二十五, 然后这一段的话长度无所谓,我们由轮廓命令呢,对于这边我们做一个封闭连接就可以了,确保这个范围是大于我们的实体范围的,点击完成, 然后设置为对称直拉伸两段的话超过我们的实体部分,然后布尔这边设置为减去点确定,接着使用到正面特征选择我们这个拉伸命令。同样的这里呢,我们以圆形布局的方式 指定中心轴为我们的坐标 z 轴, 然后底下的控制方式为数量跨距,数量为三跨角呢为三百六十度,点击确定。 那我们可以看到的是这样的一个三维模型,我们在 u g 软件中就过就完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

面试时给你个曲面模型,让你见魔。好好好,半天过去,连个草图都画不利索,渣渣曲面奶没思路也正常,吃饭的家伙可不能含糊,我看还是拿份 u g 曲面命令大权去多补补 想要的。扣七这模型草图就两根曲线。先创建草图,打开后到这里画一个三十的圆,圆心约束到 x 轴上,圆与 y 轴为相切约束。接着再用圆弧命令 到旁边画个圆弧出来,中点约束到 x 轴上,上下两端点约束到一根轴上,之后快捷键地调出快速约束高度为六十 端点与外轴约束四十五的宽度,圆弧与外轴约束三十,这样草图就完成了。到这里也不难吧, 那接下来先打开旋转,将圆弧沿外轴旋转,指定点的话,需要重新设置到圆弧到圆点的中心,也就是十五。 完成后只需旋转一半就行。出来这半边后,另外一边阵列就行。这里打开阵列几何特征, 将片体以及草图都延至一周,旋转一个出来。这边片体的角度还不对,那我们右键这个实体点点击旋转 进来后,方式选择用户定义,勾选至移动手柄后,把这个坐标移动到原点上, 完成后点击这个极点,输入九十的角度,确定一下,片体就旋转过来了。做完这一步,那接着就是中间部分了,这里我们先使用桥接曲线, 在两个片体中间桥接一根曲线,并且这里两个圆还需拉伸两个片体出来,方便后续更好约束记忆。连续做好后, 像这个五边区域,我们就可以直接点击曲面里的填充曲面,分别点击这一圈边,这样这个位置的面就出来了, 剩下片体不需要,先删除一下,做好后,剩下的面直接使用镜像几何体沿中间的左边面镜像再镜像,镜像完成后,所有的面也就都出来了,有了这个形, 那我们先使用缝合命令,把所有片体缝合到一起,再点击曲面里的加厚,给这个片体加厚,够个厚度自己设置就行,那像里面的片体也就不需要了, 我们使用修剪里的删除体命令删除就行。最后直接点击面导圆,分别选择内外两个大面, 再点击中间面,就给实体中间一起倒上圆角了。这个操作教程大家都看会了吗?下课!

嗨,大家好,我们今天带大家来会制这样的一个基础练习的一个三个模型。那话不多说,我们这里开始教我们来看一下这个图纸。啊,那这个图纸,对吧? 这里是它一个三维轴测图,对吧?我们可以先通过三维轴测图去分为它的一个特征底座,对吧?它的一个底座,并且它是一个有台阶的,对吧?是一个有台阶的,好吧? 另外我们这里还有什么?端面的一个耳朵,对吧?是不是还有端面的一个耳朵?是不是还有一个端面的耳朵? 除去这些还有什么?还有 u 形槽和孔,对不对?还有 u 形槽和孔,并且这里有倒角, 我们说过我们观察三维要看要选平面,对吧?那这里是一个俯视图,对吧?这里算是一个俯视图, 这里应该是第三视角,第三视角这个图,这个图是第三视角这个图,它是右视图,也是从右往左看,这个图是不是从上往下看,对吧?从上往下看是这个图, 那他这个图的拉伸方向,他是不是沿着我们的一个上面的方向拉伸的?所以说我们是不是要选择下面这个平面去拉伸?要选择下面的这个平面去拉伸啊? 毕竟他这里有一个倒角距离,有一个圆角距离,对吧?我们这里其实都是可以控制的,所以说我们选择这个平面进行去拉伸一步,其实基本上差不多都能给他搞出来。 ok, 我 们这里点击在任务环节会草图点击确定, 那这个图我们以哪个基点去绘制呢?那你看它上面一个 u 形孔加两个通孔,下面是不是也是一个 u 形孔加两个通孔,所以说它是不是上下对称的, 对不对?那所以说我们这里是不是可以把上面的特征画了之后,然后镜像到下面,那么这个开着点就以我们左边的起始点为主,它是不是一个大矩形,对吧?点击一个矩形, 那这矩形我们选择两点,第一点,第二点先给它拉出来,并且它是上下沿着我们 s 轴对齐的,对吧? 对称的嘛?这里补到我们的中点,再选择我们的一个草图原点重合,那你看我这里上下拖动的时候,它是不是上下关于我们 s 轴就对称了?宽线 d, 再去约束它的一个长度和宽度尺寸,总长尺寸是不是在我们这里的一个主视图 也是一百加八十,再加二十,是不是两百?我们输入二零零回车,他的宽度呢?哎,是在我们这个仕途,那他是一百输入幺零零,对吧? 那这也做好之后,这里还有一个二十,对吧?我们通过这个式图上看,它是不是就是一个矩形?包括这里还还有一条竖线,对吧?我们这里点击矩形,选择两点,第一点,第二点,再来约束一下它的宽度,它的宽度是不是在这个式图,那它是多少?二十,我们输入二十, 再说这条再做一条直线,对吧?哎,做一条直线,第一条我们这条直线一定要是竖直的,对吧?你不要搞个斜的了,哎,这里有数值符号的时候,点一下,快点 t 修剪掉,约束一下这条直线的距离,那这条直线距离我们右边的边界他是不是八十?我们输入八十, 那这里就做好了,对吧?那这里做好之后,我们是不是要做倒角了?看到没有?他还有两个倒斜角,对不对? 我们这里通常倒斜角一般是完成实体之后进行倒斜角,但是你在这里倒斜角也是没有问题的,好吧,那他这里倒斜角的距离啊,是不是二十乘以一个二十?因为我们这,因为我们这下面也是二十,看到没有?我们孔的距离也是二十,所以说我们这里选择 倒斜角对称的二十,滑一下滑之后,这里是不是还有 u 形?看到没有,这里有 u 形了,好吧, 我们再来画这个 u 形,那这个 u 形它其实就是两个圆加一个相切曲线,方法有很多,方法有很多,那我这里就通过用圆去约束,你也可以通过一条直线去约束,对吧?比如说我这第一点,第二点,那为什么通过用直线去约束呢?而我这里是不是可以捕捉到两个点, 对吧?那方法很多,你也可以用圆,对吧?哎?圆的直径,它这里是半径十六,所以说直径是十二, 这两个圆他是不是在同一条直线上的,对吧?同,是不是同在同一条水平线上的?所以说我们点一下这个圆心,再点一下另外一个圆心,给他一个水平对齐的一个约束啊。哎,你看他俩是不是就在一条水平直线上了? 那水平直线他俩是不是还有有距离约束,哎?再来约束一下这两个圆心的距离,哎,看一下这个矢图,他是不是五十?我们这里输入 五十,哎,那这里啊,这个圆形距离我们左侧的一个边界,他也是五十,哎,我们再给大家约束一下五十,对吧?那这里的两条,这两个圆,上面的圆跟下面的圆,他是六十,那他距离中间的这条横线,他是不是三十点一下,圆点一下,我们那个横轴输入三十, 这是不是就约束好了,对吧?哎,你看这里怎么拖就拖不动,对吧?宽键 l 上面有两条直线,哎,这里一定要注意是相切的,哎,这里也是一个相切的关系, 那这里过约束了,为什么过约束?有个平行约束,因为他俩相切了必平行,所以说把这个相切平行约束给大家去掉就行了。快线 t 多余的曲线修剪掉,哎,这个 u 型是不是做好了?做好之后这两边是不是还有孔? 是不是要再来会这两个圆,对吧?第一个圆,这个孔径我们看下是多少?他这个视图里面没有讲到圆这个孔径,我们看下面的视图,哎,这里是不是有个直径十,是不是就对应我们这个孔位?所以说我们这直径为十,两个十,对吧?并且这两个圆他是一样的水平对齐,是在同一条水平线上, 这两个圆的水平距离呢?是四十,那这左右面的这个圆距离我们右侧边界啊, 他是二十,对吧?我数二十,那这两个圆对吧?上下的数值距离是五十,所以说他到 x 的 轴的距离也就是五十除以二吗?是二十五,哎,点击进行曲线 框选一下,对吧?中间确定选择我们的 a 轴给它进行过去,这里的外径形状是不是基本上就做好了?点击快键 q 完成,完成之后我们再选择快键 x, 选择拉伸,那这里我们拉伸的时候,你看 它这几个模块是不是高度都不一样?所以说我们遇到高度不一样的时候,我们拉伸要选择区域边界拉伸, 就比如说我先要从右到左拉伸,对吧?我先拉伸右侧的模块,那右侧它的高度,哎,是不是在这个矢图看到它的高度是不是十个毫米,对吧?我们输入十个毫米,中间确定草图不见了,怎么办?点一下拉伸,鼠标右键,将草图设为外部, 再次点击我们的一个拉伸,或者点击我们键盘上的快键 x, 可以 调出拉伸,我是不是要再拉伸这个模块,对吧? 那这个模块他的高度,哎,在这个矢图里面他是二十,对吧?他是不是二十?那我们输入二十这里我们一定要注意他是求和的,因为他是一体的点击应用是不是再来拉伸我们左边的高度了,哎,拉伸左边的一个高度, 拉伸左边的一个高度,因为它是一个弧,它是一个弧向的吧?它是一个斜向的,所以说我们只能拉伸竖直的,我们控制不好它的方向,所以说我们只能控制它的一个结束距离,对不对?我们这里只能控制它的一个结束距离, 那我们这里结束距离,你或者等于这个面的高度,或者高于这个面的高度,比如说我们这里就给他一个一百,对吧?给他一百也是没有问题的。这里一定要是求和的点击应用, 那这里是不是只剩下左边了,对吧?那我这里耳朵呢,对吧?我这里耳朵还有包括我们这里通孔,也可以用切除去做,也可以用切除去做,好吧,点击快键 x, 我 们调出来啊,刷新一下, 选择这个面,这里,哎,我要做一个圆,对吧?外径二十五,直径是多少? 你这里其实也可以不用外加二十五的答案,我们这里比如说选择轮廓命令,哎,第一点,我做一个三角是不是也是一样的?并且这两个点呢? 这两个点是不是水平对齐的?一定要水平对齐的,也就是说这个点到我们这点的距离,也就是我们这里二十的一个距离啊,我们这里输入二十, 并且它中间是不是有圆角,对吧?你看我们这个点一定要是在我们那个 z 轴上,为什么?因为它那个圆心在 z 轴上点击快键 f, 也就是我们那个导圆角的一个命令,圆角是二十五,我们输入二十五,哎,导下圆角 是不是一样的?我这里再去约束下圆心到我们底面的距离,它是六十,哎,我这里圆心底面输入六十,这里外线是不是也可以做出来,对吧?那做出来之后这里还有一个圆,对吧?它是一个孔,直径二十, 那我这里是不是要把上面的部分,对吧?因为我们实体的部分他是一个方形,那我这里是不是要把上面的部分和我们孔的部分都要切除掉?所以说你这里需要做一个轮廓命令,要把我们上面的一个洁面给它封闭掉啊,要包住 我这样的一个界面,这些尺寸都无所谓,包住就行了。快键 q 完成拉伸,我这是要切掉,所以说是选择什么?是不是要选择减去啊?哎,点击确定是不是要选择求差,那么这样的一个三模型是不是就会完成了?好吧。

这个案例看着是不是非常的简单,超适合小白练手的 u g 建模案例,零基础也能轻松学会,不信一起来试试吧。 首先选择第一个拉伸指令,进入到 x c 平面,点击圆形,圆形放置于坐标原点,直径为二十四,然后数为四十做同心圆,通过轮廓命令,在底下呢我们画三段直线命令, 然后使用圆弧连接这个端点,到这个端点的切点位置,做一个相切约束,宽度尺寸标注这里的圆弧半径为二十二,然后这里的线条长度为五十三点五, 这条线到中心轴的一个距离是七十六除以二,这条线到中心轴的距离呢是四十除以二, 以及这个短点到底下这条线条的一个长度为七十八点五。做好之后,咱们由镜像曲线把这一半的线条关于 y 轴镜像过来,然后中间呢由直线进行一个封闭连接,快速尺寸来标注这条线到底部的距离为四十八点五, 然后使用角焊命令,半径呢竖为十二,对应两侧做好圆角过渡, 这样我们做好一个全约束,最后快速修剪,把多余的这部分的圆修剪掉,点击完成。然后这呢拉伸距离的话没有限制,我们尽可能拉长一点点确定,然后接着使用到第二个拉伸进入到我们的 y c 平面, 使用到我们的相交曲线命令,选择这个圆弧面,做出顶面的焦点点确定,点击它可以选择转换为参考。然后通过圆弧命令选择第二种方式,中心点, 把圆心点定在这个端点,我们画一个半径为六十的圆弧,然后同样的位置定义圆心,来画一个半径为一百的圆弧, 接着选择这两个端点,我们把约束和圆心点做数值对齐,这两个端点呢,我们约束和圆心做水平对齐,然后底下位置由直线进行封闭连接好这个位置,我们同样做一个封闭连接, 然后使用到枣汉命令,半径数为十六,底下位置做两个圆枣过渡,然后再点击圆形,在这里呢画一个直径为二十四的圆,快速尺寸标注这个圆到这个侧边的距离为二十一, 然后这个圆到顶部圆心的距离为七十六。做好全圆数之后点击完成。接着设置为对称直拉伸,两段的话,超过我们的实体部分布尔呢为相交点确定。 那我们可以看一下这样的一个三维模型结构,我们在 u g 软件中就成功的构建出来了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

u 机中做曲面并不难,只需要学会这六种神奇操作,做任何曲面都不在话下。安排小艾小七永不撞击,今天给大家盘点一下 u 机中的六种做曲面的神级操作,学会这些命令,搞定任何曲面都不是问题。命令一,扫略 当我们遇到这种相交的并且是开放的线,就可以用到扫略的命令,点击插入选择扫略的命令, 我们先去选择洁面曲线,选择第一条,鼠标中间按一下选择第二条,然后再去选择引导线,选完之后点击确定可以看到这个曲面就立马做出来了。命令二,通过曲线网格, 针对这种首尾相连在一起封闭的线,我们可以通过曲线网格的命令去做选择,通过曲线网格的命令选择主曲线一,再选择主曲线二,再选择主曲线三, 接着选择交叉曲线一,交叉曲线二,这里没有约束的面就不需要相切,全部给它设置为机灵,然后点击确定,可以看到这个曲面,就立马做出来了。 如果对于 u g 中的命令不太熟练,可以看一下这套 u g 实战命令技巧,花一个月时间看完,你的 u g 水平会有一个质的飞跃,需要留下三个七,我给你安排上。 命令三,通过曲线组,针对这种没有相交在一起,而且是开放的线都可以使用,通过曲线组的命令,点击插入选择网格曲面,找到,通过曲线组 选择第一条线,鼠标中间按一下,选择第二条线,然后再选择第三条线,这里没有相切约束,直接设为机零,点击确定, 然后这个曲面也是立马做出来了。命令四, n 边曲面,它的用法和填充曲面是差不多的,都可以实现一样的功能,我们试一下 n 边曲面,先选择外侧的这一圈边缘线, 选好之后呢,可以看到这个曲面他没有贴合在内部的这些线条上,我们需要给他约束一下,把他约束到这些曲线上面来。 选择曲线,选择第一条线,鼠标中间按下选择第二条线,再按一下选择第三条线,那这样的话呢,这个曲面才会贴合到这个曲线上来,点确定这样子的话呢,曲面就搞定了。命令五,填充曲面,点击插入选择曲面中的 填充曲面的命令,先选择四周的一圈边缘线,选完之后呢,我们一样要把这个面约束到这个曲线上面来,只需要在这边呢选择礼盒至曲线, 然后再去选择曲线第一条,第二条,第三条选择完成,点击确定,就可以看到这个曲面是已经做好了。命令六,艺术曲面,艺术曲面两条线和四条线都可以做,我们点击插入选择网格曲面, 然后再选择艺术曲面,先选择这上方跟下方的两条线,选完之后呢,给它设置为不相切的状态,可以看到这个曲面就已经做出来了,如果你想再加两条线也是可以的, 选择一下引导曲线,第一条,鼠标中间按一下选择第二条,那么可以看到这个曲面的效果是一样的,点击确定,那么这样的一个曲面就做出来了。以上呢就是今天我给大家分享的 u 机中做曲面的六种神奇操作,你们都学会了吗?啾咪!

非常适合新手朋友去练习的一个案例。大家好,我是杰尼,本视频咱们就用新手朋友最容易掌握的方法来把它做出来吧。咱们点击菜单,插入设计特征,打开援助命令, 然后指定尺量,咱们就指定这轴,指定点就指定坐标原点位置,然后我们直径输入五十,按下回车高度输入十五,按下回车, 点击应用做这样子一个圆柱,然后我们继续用圆柱命令,轴不变直径,咱们改成四十,按下回车高度改成十八,按下回车,然后布尔咱们选择合并, 点击确定,做出这样子两个圆柱出来,然后我们再点击菜单插入,在任意框中复制草图,这里选择面,咱们就选择这个顶面部分,点击确定。用到这个面了以后,我们首先打开矩形命令,然后随便点击个点,做一个任意大小的长方形出来, 然后我们打开快速尺寸去标注这一个矩形,它的宽度是十八个毫米,按下回车,它的长度是二十五个毫米,按下回车,然后我们再打开角焊命令, 然后首先咱们半径输入三,按下回车,然后鼠标左键按住,依次划过这里和这里,这里和这里,也就说在这四个尖角都倒一个三毫米的圆角出来,然后我们再去打开菜单,插入 来自曲线级的曲线里面,第一个偏置曲线,然后选择曲线,就选择刚刚画的这个矩形部分,然后距离,咱们输入二,让他往外去偏两个毫米, 点击确定做这样子两个矩形,然后咱们再去标注这一个中点位置是在纵轴上的,点在线上,然后这一条边的中点是在横轴上的,点在线上, 然后我们再打开圆命令,随便点击个点,然后这里直径咱们输入四个毫米,按下回车,然后我们去标注这个圆的圆心是在纵轴上的。点在线上,然后打开快速尺寸去标注横轴到这个圆心之间,他的一个距离是十五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们再点击菜单,插入设计特征里面,打开第一个拉伸命令,然后这里选择曲线的时候,我们首先点击后面这个绘制界面, 然后鼠标左键点击 x z 平面,点击确定进到这个面了以后,我们打开圆命令,随便点击个点,然后咱们这里直径输入八个毫米,按下回车,然后咱们去标注这一个圆的圆心也是在纵轴上的。 点在线上,然后打开快速尺寸,标注这一个圆心到横轴之间,它的距离是七点五个毫米,按下回车,然后我们点击完成草图, 接下来咱们方向让它保持默认,这里限制,咱们把这个指点开改成对称值,然后距离咱们鼠标左键按住这个箭头部分,让它完全穿过这个圆柱就可以不尔咱们选择减去点击应用,做出这样子一个通孔出来, 然后我们继续用这个拉伸,选择曲线的时候,我们记得把这个选择曲线的规则给他改成相连曲线,然后首先咱们选择里面这个小一点的矩形部分,然后方向咱们点击一下反向,让他往下去拉,这里拉伸的长度也无所谓,只要让他完全穿过这个主体部分, 点击减去点击应用,然后我们再选择外面这一个方块部分,然后这里方向同样也反向一下,开始的距离为零,结束距离。咱们输入二按下回车,然后布尔还是减去点击应用,然后最后咱们选择这一个圆的部分, 然后方向同样反向一下,这里开始的距离为零,结束的距离,咱们把这个值给它给做出来了。

在 u g 建模时,如果你还只会一些简单的模型,像汽车、手机、鼠标等多个复杂的曲面模型还不知道怎么建模的,那今天就给你们分享一份 u g 进阶版曲面建模设计电子书,从曲面基础点线 面开始学习到高级曲线设计操作,包含了十四个经典曲面产品的设计全流程,每个产品由多个零件组成,都是使用高清图文讲解的,认真学完这些复杂的造型,你也能轻松搞定。话不多说,红心走个九拿去!

注意,全套课程耗时三十小时,本节课二十六分钟学完带你从零基础学习 nx。 今天要学的是第十四课下学员工厂的零件讲解,为了方便大家快速上手,老师整理全套资料,六百练习图加视频加插件扣六六六带走。 拉伸是可以通过咱们的距离进行控制的嘛?那他这个地方有说咱们这个地方是一百一十五的,那就从这里开始到上面全部给我通掉呗,到时候再再切这个地方一切是不是他就形成了这个面了? 来,那这的话呢,我们来看一下对吧?整个零件的一个圆角还没有加,赶紧把圆角倒了,因为你有些地方是跟圆角相关的,他这个地方是四十二的圆角跟五十的圆角,你看 侧边的五十,这里的四十二,咱们都给他弄掉,好吧?都给他弄掉,一次性处理掉,不要留到等会再做了啊。现在可以做了,圆角的四十二的, 哎,这个里边是多少我忘了看了。里边是一十七啊,里边的是一十七,那这种的怎么做呢?把图档可以摆一下,也可以选择把这个线框开一下啊,选一下对吧?四个一十七的添加星级, 然后那个外围是四十二的,添加四十二的圆角一二三四,对吧?然后再去添加多少添加那个。 呃,五十的,这个地方五十的咱们接的怎么个接法的?我看一下。这个地方可能要操作一下顺序了,不能一下子全做完了。我们这个五十的圆角它这里接了 五十的圆角往上接,接完之后正好又是跟那个二十五的接到一起的吗?各位, 它是这样子接的吗?五十接到二十五的,咱看一下啊。确实啊,它是直着接的,它没有做一个光顺的处理啊什么的都没有去管它,对吧?它直着向上接的一下 啊。这个地方的五十的我们好不好打?我们现在去打的话呢,不是很好操作啊,你这样子打就打这个效果了 对不对?就这样子啊,也不是不行,对吧?反正就这个结果看不见的那个你们可以选择转一下图档啊,可以选择转一下,你像我有时候偷懒我不想转呢,我就直接开一个线框去选, ok? 开线框去选线也是行的啊,只要你别手抖啊,别选错就行了。然后再去切那个 l 型啊,对吧?切 l 型,咱们先进草图,好吧?先进了草图再去看一下图纸就行了 啊。这个地方要切一个 l, 我 们就切一个矩形,我不可能去选个 l 的, 选个 l 标手上还不如矩形,对吧?矩形好用一点,然后这里的话可以对齐一下咱们这个边边,对吧?对齐一下这个边上约束一下,然后要切掉多少呢? 咱们这一个地方可以看出来的啊,它是切了一个台阶的,一个两百九的,一个三百一的,对吧?我们这一个先按照那个三百一的去做吧, 做一个再加一个,它这不还有一个台阶吗?对吧?给它去做一个镜像, 来一组两组选择镜像过去对不对?看一下,最小的两百九,最大的是三百一,那这边 两百九十, ok, 然后这边对吧?三百一十, ok。 这两个尺寸标的大家有没有疑问?有疑问提出来,没有疑问的走波鲜花 这里多高一点点,对吧?多抬高一点点,然后我们再控制一下底部的尺寸, 看一下,对吧?我们刚刚是在这里切掉嘛?没理解,各位没有理解是吗?啊?是不是这是我要切除的切的一个方块,然后这个地方是切的第二个方块,是不是这样子画的, 对吧?所以标尺寸标了一个两百九,标了一个三百一,对吧?那还有的就是我需要知道这个地方的台阶到底有多高,是吧? 台阶我记得在右边有的,咱们这个台阶是要切到这个一百二十五这里的,然后上面那个台阶是一百五十五的,一个一百二十五,对吧?矮一点的一百二十五的,从这一个到底部 一百二十五的,然后这一个到底部一百五十五的。 ok, 点击完成,左右两边做对称直的切的拉多一点点,做个减去的点击,确定 是不是你看哦,我这地方忘记导圆角了,很抱歉啊,一边说着要导圆角,一边忘记了, 是不是就这个效果,对吧?那这个地方的圆角我们看一眼,看一眼,圆角多大?二十五的是吧?二十五的圆角那,哎,不对,不是二十五,这是中间的,看错了,侧边的圆角呢?二十对吧?在这啊,在这看错了,刚刚看到二十五去了,一十的圆角, 对吧?一十的圆角现在做行不行呢?颠倒的顺序,能不能倒这个圆角呢?看一下就知道了,对吧?你输个十进去就知道了,你看对不对?圆角是不是容易报错, 做一下这个效果的, ok, 我 们提前一点点坐在拉伸的前面来,在这一个命令这里做好吧,设置为当前特征,在他的前一个命令,把圆角给它处理掉。我们这里做一十的, 是不是这个圆角大一点点?有没有感觉大一点感觉也差不多,没什么区别,对吧?没什么太大的区别。这个拉伸看一下它有没有切到圆角。 好像没切到啊,刚刚好在这上面没有切到,那下面还是一个完整的圆角,对吧?我还担心它切到了,那这地方应该根据尺寸数据是刚刚好是没切到吧?算一下, 一百二十,一百三十五的,然后这边一百二十五,这边一百一十五,那正好二十的没切到啊,那这里是一个整圆角啊,我还说他是一个半圆角的,那这里是个整圆角,各位,我看错了啊,我看错了, 哎,当然没关系,这边正常的给它去切掉就行了,对吧?把这个命令设置为当前特征,切掉,它底部的圆角也有了,那中间这个地方呢?就得给它去开个槽了,对吧?看一下中间这个开槽。 咱们这个正中间的尺寸直径没有在这个切面啊,好像在这边去做的,然后里边有个虚线,对吧?方形的,这里是一个通的,一百七十五 乘以一百二十的,对吧?幺七五乘一百二,方形通过去,对吧?中间是弯的,是吧?要看一下怎么弯,你看它这里有没有弯,这里是直通的过去的,对吧?这个地方还是直通的。那个虚线的是谁啊? 这个虚线是这个凸起而褶,可以理解吗?他这个虚线是属于看不见的嘛,因为我们的仕途是从这边看的,对不对?从这个方向看过去的,那么他这个虚线是这一截能理解的,主播先画,有疑问的打个数字啊,对吧?就这个地方的虚线, 我们先把这个洞洞给它开了呗,对吧?已经已经坐到这里了,先去把这个洞洞给它开了。 拉伸还是选择坐标系啊?还是选坐标系?因为你这东西是对称的,所以说依旧可以选坐标系在中间去做,然后这玩意是一个矩形的,矩形肯定也还要去做对称,设为对称,左边右边围绕中间,对吧?对称效果的。 然后这个槽的话呢,咱们这边开的是一个幺九零的,宽度的话是幺二零 啊,不对啊,不是幺九零啊,讲错了,这个地方应该是幺七五的啊,幺七五的,幺七五乘以幺二零。到底部的数据这边没给,但是这个东西到中间四面分中的数据是三百零三的,那我们可以给他标一下到中间的数据,对吧?选一下这个坐标系的终点,三百零三, 对吧?三百零三定一下就行了。然后那个圆孔的话呢,它是做的一个编制的,这是一个闭孔孔,应该是没有技术要求的,对吧?大家自己看着来啊,自己看着来,给它打一个孔就行了,对吧? 啊?好像这里有啊,那个那个那个地方有一个 i 的 放大视图,我看一下 i 的 放大视图在这啊,在这,对吧?道边的话呢,是六乘六, 打了一个 r 十的洞,对吧?六乘六 r 十的,那这个东西不要用打孔去打了,打孔的话呢,不好弄,对吧?你在草图里面弄的话呢,稍微轻松一点点,我们直接打一个圆形, 这个地方到这六个,对吧?这里到它也是等于六个, ok, 好, 然后这一个圆角的大小是 r 十的,我们也标 r 十呗,对吧?到时候好计算一点点 选择标尺寸,选择标半径的,来这边输入一十, ok, 解决,对吧?一十的这里就解决了,这是一个,其他几个的话呢?该镜像镜像,该正列正列呗,对不对啊?我们这里的话呢,最好还是选择做镜像算了吧,我直接在这个中间拉一根辅助线,对吧? 把辅助线拉一下,你镜像好,镜像一点,不然的话你镜像进不过去,选择镜像指定中心线。其实这个下面也有坐标系,也可以选啊,但我主要考虑的是反正待会这个地方,对吧?你这一根线要选画都画了,对吧?不如画两根算了, 对吧?不如画两根啊。那这里的话呢,就解决了,对不对?这就可以给它通出来了吧。点击完成 左右两边做对称值的选择,减去点击确定来这个地方通掉,对吧?零件保存一下,注意及时保存文件啊。都提醒保存了,还不保存的话呢,待会文件一损失,对吧?这个地方又得重新做了, 哎,这解决了,对吧?然后那个里边的东西是不是得先切开,然后我们这个侧边还有一些圆角,趁着还没切开,把圆角倒了,你不倒圆角,待会儿你切开了你去倒,你又得多选一些线条,可以理解我意思吧, 对吧?该,该去倒圆角了,还不倒。等会儿你切开了,你就得选双倍的线条了。来,这个地方是二十五的,这里是五十的,就这两个没有别的 选择。一个导圆角,输入五十,第一条转过来,第二条添加星级二十五的上面的,对吧?你现在先导了吗?待会把中间一切这活就干完了,差不多, 对吧?这个中间呢?看一下中间,这里是一百五十的啊,切的是一百五的,对吧?我们按一百五切, 你别去切一百四啊,你切一百四,你要去除的东西太多了,你切一百五轻松一点。那切一百五的话,他这个底部好像是有结构的,对吧?底部好像是个曲面结构,但是可以先不管,对吧?不着急,我们比划一下线条, 它这一个地方的线条应该是从中间切开的,看一下,是吧?能对齐是不是能对得上啊?能对得上这个底部九十五的一个高度,然后它这里标了一个 r 二六二五,这还不简单吗? r 二六二五,然后这个地方线条是一个平的, 对不对?这里线条是平的,这里是曲面。各位,它这里是个什么?它是一个球面还是一个像那个瓦片一样的?是球面的扣一,是瓦片的扣二,它这个地方的曲面到底是球面还是瓦片?底部的这个面, 它是不是一个瓦片的面,对不对?很明显吧,就一个 r 角瓦片的面的话呢,那你处理起来就简单了,对不对?是不是处理起来就简单一些? 这是个弧面。 r 二二六二五是什么意思?你这个问题问得我有点头疼啊,对吧?这是个弧面, r 二六二五。肯定是半径啊,老铁,除了半径还有别的可能吗? 对吧? ok 啊,那这的话,这是个啥?这直接,其实咱可以做一个, 做个圆柱体,我连拉伸我都不想用的,我直接做个圆柱体我就能做出来。各位,二十二点二五对吧?二十二点五距距离底部的一个位置啊,然后减掉九十五,直接用一个圆柱给他去切掉这个零件就可以切掉了, 直接就可以切掉了,兄弟们对吧?算了,还是不搞这种花里胡哨的,等下一个圆柱切掉了,你们没看明白,我们做个拉伸,好吧,我们还是老老实实的做个拉伸,大家看的明白一点点,他这地方看起来是个曲面,实际上也不算曲面,我们可以做一个球。好吧, 我跟你们说的圆柱,其实就是说我想在这里做一个球,然后它的半径这个地方是二六二五,对不对? 二六二五的半径,然后它到底部的距离也是知道的,我们在这里可以测量嘛,测量距离,选择这个外围的线条到底部的一个距离等于九十几来着, 等于九十五对吧?九十五的一个距离,然后这个圆呢?是在中间的,可以加一个几何约束,要求它是选择圆心对吧?你别去放的这么大,去找圆心啊,你直接从内侧靠过来是不是就可以选到圆心? 圆心点在线上,定在中间就行了。然后完成一下这个零件的话呢,按一百五去切,你看这个显示有问题啊,太大了对吧?图档太大了,做对称值 一百五,没记错吧?一百五啊,一百五的话,单边就是一个七十五的,单边,七十五的减去零件,那就可以了,这个曲面这不就切了吗?切完之后这个曲面给他倒个角不就好了吗?来这个地方有没有疑问?有问题的同学提出来,没有问题的同学走个鲜花。 这个地方的圆角,圆角数据有没有给啊? 这个末端这个地方不给我圆角吗?圆角大小那就按二十五做了,看看起来差不多,对不对?很多地方都标到二十五,咱们按二十五做算了。好吧,做一个二十五的算了,编导员输入二十五的,然后选择什么? 选择面的边,这一圈全部打二十五的,对不对?上面这一圈呢,有没有圆角呢? 有是有,但是没有这么大,对吧?有是有没有这么大?这个上面这一圈不知道多大的圆角,对吧?他这个地方往上走的圆角不知道有多大的啊,先做这么一点点吧,对不对?先做了再说吧。那上面一圈到时候再打别的圆角算了。 然后还剩下一个就是那个凸起了,对吧?一百九乘以一百六十五的那个凸起啊,这还有这一个在里边要凸起来的这一块了。 那这一块凸的是一个方块的, 对吧?凸的是个方块,要打孔,然后那个圆角它是一个,有没有放大图啊?没有详细的图的话,这地方可就不好弄了。 这里全是螺丝孔,对吧?全是螺丝孔啊,咱这个地方外围的尺寸好像又没有,对不对? 应该在另外一个图上面,对吧?这里只有一个一百四的间距啊,加五个毫米,然后具体到底是多大哦,在这在这啊,我还以为在其他图呢。在这有那就可以做啊,对吧?它这个地方 两百二十五的宽度,宽度呢?这地方呢? 这种图就是找尺寸麻烦,对吧?这个地方的尺寸呢?没有,对吧? 应该是没有啊,应该是没有,如果我没看错的话,是没有啊,不对,有啊,在这啊,一百九对吧?啊,这个设计师啊,这个设计师要挨骂啊,这妈尺寸搞到这真的是欠骂,哪有这么玩的,把人逗狗一样他妈到处找 对吧?正常人都应该标在这个一百的上面,标在这个一百这里多好啊,标到下面去了,一百九,一百九乘以二百二十五的,然后那个东西都在中间对不对?做个拉伸没得别的选啊,还是得做个拉伸去处理一下 对吧?选择拉伸,这一次可以定在这个面上去做图,但是你要想定在四面分中呢,你还是可以选坐标系, 好吧,还是可以选择在这个坐标系的面上去做。然后呢?咱们这个矩形对吧?矩形哎,加一下设为对称,左边右边围绕中间,对不对?对称一下,然后尺寸数据刚刚讲过的,这个地方等于一百九十 对吧?幺九零, ok, 好, 零件的高度二百二十五对吧?二百二十五的解决对不对?那具体的高度位置呢?有没有呢?肯定也是那个三百零三对吧?它这地方我记得是一样的,咱标一下三百零三的三零三, ok, 印到这对吧?还有没别的数据啊? 有一个圆角,圆角做不做啊?可以做啊,四个 r 五的, r 二十五对吧?四个 r 二十五的,那这边可以给它去导圆角,但是,哎,我这又标了尺寸,又加了终点约束,还是不加了吧。好吧, 不加了,就这样吧。他这里加到七十五从哪里开始啊?从七十开始,他五个毫米嘛,一百四的厚度嘛,对不对?然后在这里拉的话呢,咱们有些线条好像不太行啊,那个把洞堵起来了,对吧?来进一下草图,他这里把洞堵起来了,咱们得把线条抽一下,把这个香蕉曲线来, 香蕉曲线在这里框选一下,把这个中间的线条给他抽一组抽上来,对吧? 所有的面不连接啊,选到对面去了,选一组就行了,不要把对面的选上了,对不对?把这一组面全部选上。哎呀哎,我选投影曲线,我选错了啊,投影曲线来,把这里选一下,看一下, ok 啊,就这一些线条,对吧?这些线条给它投一下就行了。点击确定好,完成一下,来这一次拉过去,对吧?可以了吧?点击确定啊,做合并加起来,对不对?加起来就行了,然后这个地方给它导个圆角,二十五的 导上二十五的圆角,点击确定来做镜像,对吧?镜像面嘛,镜像面轻松一点对不对? f 八摆平,这样子去选, 小技巧,这样子去选,快一点点,对吧?哎呦,开错了,开了个正面面,选了半天,选了个错的。镜像面,选到这里,选择现有平面坐标系的这个面, 镜像到对面去,哎,镜像过去不行啊,接不起来,对不对?镜像过去有点接不起来,那接不起来,那就不能用这种方式了,各位换一下呗,对吧?镜像面不行,那就换镜像特征, 对吧?刚刚那个里边的他有点连不出来了啊,连不出来了,这项特征吧,那就我们做了拉伸,跟编导员两个命令一起指定一下新平面,选择坐标系的面,对吧?一个命令不行,换一个,对吧?总归是可以做的了,不可能说做不了,才用了十四个面,你们说这个图有难度吗?各位, 都快做完了,还剩几个打孔,不用我讲了吧?不需要讲完了吧?各位,对吧?打孔没有技术含量了,就就剩这里有几个孔,我也没打了,到时候你自己去打孔吧,大家打孔,我相信这个也难不倒你们了。 来,我们验证一下整个图档的零件外形,看一下组成数据,对不对?是不是该有的台阶都有,你看这个地方就是一个圆的,对吧?圆弧过渡的 啊,那个台阶面,哎,它这地方怎么还有一个切面?这线条哪切出来的?看一下,咱有地方遗漏了吗? 我们侧边没有圆角, 它这里看了几个台阶出来, 这个地方对应底部这根线,这个地方呢?这地方线条哪来的?这设计师,这一根线条 它为什么在圆角这里还有一个线条伸进来了嘞, 对吧?圆角这里切光光了呀,各位,是不是这样子的?圆角这里是不是都切光光了,对吧?咱们在这里看到的线条,一根线,第二根线往上面这一层的线,然后再往上就是它了,对吧? 它在试图上面这个线条有一点点, 一百二十五的那一根,咱测一下, 好吧?测一下到这一百二十五的那个一百三十五的呢? 一百三十五的,它这个线有伸进去吗?没有吧,对不对?没有吧,你看这个一百三十五的,我把图档摆平,一百三十五是不是在这,对吧?没错吧?在这吧,那一百三十五有没有伸进来, 是不是?我说怎么我一对图感觉有点对不上你?一百三十五这个地方,这这个面已经切光光了,这地方一刀切过去的,没有增加任何的结构 对吧?咱这地方呐,直角的也没有圆角一刀切过去的,切光光了,没有那个地方对不对? ok? 呵,这这,你只能说找那个做图的那个人算,对吧,找他去算账了, ok 吧。本田的图档就是这么个样式啊,有部分的圆角跟孔位没打,咱不做了啊,还有个啥呀?一个小凸起,这这这,对吧,注意点形象哦,咱班上还是有女学员的哦,不是说没有女孩子学的哦,对吧。 它这个地方这个小凸起是个啥呀?俯视图上面没有给。俯视图没给的话就说明它没有左右距离,对不对?没有左右距离啊,又缺尺寸啊,这个小凸起也是个缺尺寸的, 对吧?不用管了,这这图纸有些地方确实是有问题的啊,你看你三维折数图上面都没有这个小凸起,他非得在这里加一个对吧?小凸起也没有圆角大小,也没有这个长度,啥都没有,这玩意就不用画了,不用考虑了,肯定是做了一些别的标记啊啥的吧。 吊环的哦,六十五的。那那那,确实是啊,你那个吊环的妈,谁家吊环这么小啊,画的太浮夸了吧,右边这么大一个洞,左边这么小一个吊环, 他从哪里抠了一个图过来搞了个小吊环对吧? 好的啊,那这个图就没有难度了,你看一下我们用的秘密,都还没有我选的案例给你们的难,我选的案例还不是这些东西。这个图只能说什么呢? 复杂啊。招辉这种图没有难度,只能说复杂,他是一堆低难度的线条拉伸旋转或者说打孔结合起来的图档,对吧?并没有上升到要大家去做曲面的,对吧?你只要把零件外形一画,然后就开始切块块就行了, 是不是?我们看一下整个流程,我们过一遍整个流程,你看第一步拉个块块,第二步倒圆角,第三步切块块,第四步倒圆角啊,圆角加上切块块,切完块块切块块,对不对?那没有,没有难度了,这东西对吧? 实在不行去家里搞个橡皮泥玩,是不是下次你找个变态的,你变态的东西都在曲面造型的课里面。好吧,变态的东西不在咱们这个课,各位,我给你看他们的课, 我给你们开一个图。

u g 曲面建模不会下手,这几个经典案例看完直接打通思路。 首先点击选择拉伸指令,进入到 x z 平面,选择直线,在这里呢画一条斜线,然后由我们的镜像曲线把这条直线关于中心轴镜像过去点确定, 由小汉命令选择这样的线条,中间呢,做一个圆弧斜接,然后选择这个圆弧,选择 x 轴为相切约束 宽度尺寸,我们来标注一下这里的线条长度为九十,然后这里的圆弧半径为一百八十。好,这里呢我们还要做两条参考线,由直线从这个点出发挂连接到圆心,然后这边呢由圆心连接这个端点 宽度尺寸,标注这两个线条的一个角度为七十度,然后对于这两条线条分别选中之后点击转换为参考,然后点击完成 这里的拉伸,我们设置为对称直拉伸,拉伸距离为九十,底下的偏置呢,设置为两侧偏置,由零到四十点击确定, 就是这样的一个实体效果,然后由边导圆,这的半径数为九十。好,对于这两个侧边进行选择,包括这边的两个侧边,做一个全圆角,点击确定, 然后使用到抽壳命令,选择我们的顶面以及我们的底面,这的厚度呢为四十点确定, 再由编导员半径输入为二十,对于底下呢,这里做一个圆角过渡点确定。那么到这里可以看一下这样的一个模型工具,在 u c 软件中就快速的构建完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。

ok, 哈喽,大家好,今天大家来会制这样的一个三维模型,那这样的三维模型你有没有思路去一步用草图给它做出来呢?对不对?哎,一步,哎,就把草直接用草图把它给搞出来, 好吧,那这里我们今天去教大家用草图一步给他搞定,那我们这里开始看一下这个图啊,这个图其实就一个草图,哎,基本上就搞定了,对吧?那这个图他其实都是什么?是不是横向拉伸的,对不对?是不是沿我们的一个横向拉伸的,对吧?这里点击赞助环境中的草图,哎,点击确定进入到草图之后, 那我这个图以哪几点来绘质呢?对吧?是不是从这个积分点,你看哪个?你看哪些尺寸,都是从哪点出发的不就行了,对吧?你看大部分尺寸,四十五、五十五、一百零五,是不是都是从这个起点开始出发的?包括我们上面的尺寸是不是也是从这个点出发的?所以说我们以这个点做我们的积分点,好吧?哎,点击矩形,对吧? 这其实就相当于,哎,两个矩形,对吧?哎,这里有个矩形,对吧?这里也有一个矩形,对吧?其实就是矩形叠矩形嘛,快点地约束一下啊, 这里是四十五,对吧?我们这里矩形,哎,这点到这里他是五十五啊,我们这里输入五十五,哎,对吧?那这个点到我们这里他是四十五回车,对吧?那这个点到这里他是八个毫米,好吧, 那这个草图是有还缺哪些元素?高度元素,对不对?哎,这里有个三十,对吧?哎,元素一下他是三十不就 ok 了吗?对吧?那这下面的一个形状,它是做好了,对吧?那做好之后,上面的形状它其实还是什么?理论上还是一个矩形加矩形,对不对? 那再次点击矩形,对吧?啊?这有个矩形,对不对?他是这样的,对吧?那上面有个矩形还是这样的,对吧?那在上面个矩形,他还是这样的,对不对?只是另外的矩形比我们这个宽点,他是这样的,对吧?按约束就 ok 了吗?非常的简单,这条线到这条线他是十七,对吧? 他十七,那这里的宽度呢?这点,这点到我们起点位置他是幺零五,哎,这点到我们这点幺零五。输入幺零五,对吧? 哎,没有问题,对吧?没有问题啊!好吧,那上面的矩形宽度,哎,我知道主播他是四十数四十啊,非常聪明,对吧?四十,对吧?到这里的宽度,哎,十五,对吧?来约束一下。这里到我这里他是十五, 还差两个约束,对吧?是不是?还差两个约束,对吧?哎,是不是还差?这里的高度,对吧?哎,这里的高度我知道完了,三十三十,对吧?哎,非常的聪明,对吧?这一点到我们这条线它是三十回车,对吧?那上面它是四十,对不对?那这里还有个二十五的高度,对吧?哎,输入二十五 回折,这里还有一条十五的线,还做一条直线拉过来修剪掉,对吧?非常的 easy, 那 这条线,对吧?到我们顶面它也是十五,输入十五,对吧?这里中间还有孔,对吧?那我不想用孔做,怎么做,对吧? 也可以用拉伸做,对吧?哎,点击矩形啊,只不过靠圆,你怎么用了矩形去做?别急,看我操作,对吧?直径二十二,对吧?我们约束一下。这个矩形宽度二十二, 终点位置啊约束一下矩形的终点位置,终点,对吧?这个终点到我们的边界它是三十三十,对吧? 我这一期已经完全结束了我完全结束之后,这里还有圆角,对吧?快减 f, 圆角十五,对吧?倒一下圆角走你,对吧?无不能解算倒圆角为什么不能解算倒圆角啊?因为我们这里怕什么, 多余的曲线没有修剪掉,对吧?快减 f, 输入十五,你这里选择这条线,再选择这条线,哎,这里是不是就做出来了?快减 t 多余曲线修剪掉,哎,修剪掉没有问题,对吧?这里其实已经哎差不多了,多余的曲线我修剪掉,哎,我这里也可以修剪掉,没有问题的,对吧? 点击快捷键 q 完成草图,哎,点击快捷键 x 拉伸快捷键 x 拉伸也是你键盘上的什么键啊? x 键,对吧?拉伸。哎呀,我这里啊,主播我怎么去拉伸啊? 它是不是其实就是分为高度不一样,对吧?宽度不一样嘛。这里拉伸的时候一定要选择区域边界曲线啊,对吧?一定要选择区域边界曲线啊,你别搞个自动判断区,为什么选区域,因为那是分好几个区域的好吧。 啊,首先你看他这里是不是哎,从这个编辑器拉伸,对吧?往这边拉伸,往这边拉伸,在这里有个对称拉伸,对不对?哎,你拉伸就行了吧,看着主播怎么拉伸的吧。啊,我选这里,这里这里啊,对吧,点击反向,对吧?我从这里拉伸到这里要多少,对吧? 拉伸到这里要多少,对不对?是不是七十啊?我们输入七十回车,点击应用,哎,主播,靠,草图不见了,对吧?啊,没有关系,点击拉伸,鼠标右键将草图设为外部,哎,草图出来了, 快键 x 再拉伸,对吧?哎,我拉伸我们这个他的宽度是多少,对吧?哎,这点到这点二十五,对不对?点击反向,我这里输入二十五,哎,注意了,一定要点击,不是一个零件啊, 对吧?你不点合并,那他就是两个体了,所以说一定要点合并,不要问我问什么,对吧?再问大耳巴子抽你啊。点击应用,用完的时候,哎,这里是不是也有,对吧?点击拉伸,对吧?哎,点击反向,对吧?他的距离是多少?他的距离是四十六,对吧? 他的距离是四十六,对不对?对,也就是说他的总距离是四十六,但是我们是从这个位置开始拉伸的,对吧?哎,你看这里是不是还有个十点五的距离,所以说我们结束距离是要多少,对吧?要四十六减去 十点五,对吧?哎,这他结束距离,开始距离是不是往左边?因为往左边是负方向吗?所以说是负十点五,对吧? 点击确定,那确定的时候把我们实体隐藏一下,再来选择 x, 对 吧?再选择这个界面,再把我们那个拉伸,哎,显示一下,对吧?那这里拉伸距离它是三十,对不对? 哎,点击反向,对吧?三十单边缩个八毫米,所以说你要三十五点五减去八毫米,对吧?我们这里负八点五,负十点五要加上八毫米,负十点五加八毫米多少?是不是负二点五,对吧? 哎,是的,对吧?点击应用,哎,求差,完美,对吧?哎,主播,还有孔呢?还有孔,别急,别急,对吧?哎,选择去边去,点击反向看下这个孔,这里是不是中心线十八,对吧?因为他的孔直径是二十二,对吧? 那他的结束距离是多少?十八加十一开结束距离是十八减十一啊,为什么?为什么? 因为这点到这点是不是十八,对吧?那我这里的圆弧是不是半径直径二十二,半径是不是十一?那也就是十八加十一,那相反,这里是不是还要十八?再减去十一?十一和十一之间正十一和负十一加起来他俩之间的距离是不是 二十二,对吧?哎,所以说是这么个意思啊,哎,点击应用,对吧?那我们同样的,哎,点击,哎,我们这里反向,对吧?这里的开局率是多少?是不是三十四加十八,对吧? 那我也就是多少三十四加十八,再减去多少?减去十一嘛,对吧?那我这里 是多少?我开始距离这结束距离,对吧?啊?结束距离要加十一,对吧?结束距离是加十一啊,大家记住加十一。那开始距离是不是拿三十四再加上十八再加上十一啊?不要加上十一哦,这里是减十一啊,对吧? 哎,点击应用确定。哎,主播,人家不对啊,对吧?人家做的是圆孔,你是方孔,你会不会叫啊?你会不会叫啊?你怎么叫的,对吧?别急别急,看我操作点击变道员,是吧? 直径二十二半斤,也就是十一,对吧?哎,匡选匡选,对吧?匡选匡选,对吧?哎,我这里再匡选一下。哎呀,哎,主播,你这是在干什么呢啊?哎,中间确定是不是做成圆了?哎,我去, amazing, 对 吧? amazing。 主播,你做了什么,对吧?你会摩节课吗?你是不是会魔术啊?主播。那我们下节下节课再见,好吧?