本节向大家介绍 amy short 三 d 导演台功能。三 d 导演台是一个可视化的虚拟制片工具,让你能像搭积木一样在三 d 空间中亲自布置场景,调度演员和运镜, 彻底告别过去那种全靠 ai 随机生成,反复抽卡碰运气的创作方式。点击鼠标右键选择三 d 导演台,可以开始三 d 场景创作。点击进入三 d 场景编辑界面, 可以看到整个界面分为左侧三 d 素材区域,中间可视化编辑区域,右侧素材信息编辑区域,底部三 d 资源库区域。操作类似 blender c、 四 d、 玛雅等三维软件。 在左侧区域点击鼠标右键或右上角加号,可以添加人物阵列,添加相机粘贴。点击添加人物,可以看到一个人物已经被添加到中间格式化编辑区域。在中间格式化编辑区域,鼠标右键可以创建人物。 点击下方工具栏的添加人物,也可以创建人物哦。选中人物一,此时人物一处于可移动状态。点击坐标轴,按住鼠标左键可以调整物体位置,右侧位置信息相应变化中,也可以在右侧区域直接调整数值。 如果您对调整的内容不满意,可以 ctrl 加 z 撤销。点击旋转可以调整物体角度。 点击缩放可以调整物体大小。如果您对调整的整体内容都不满意,可以点击右侧的复位按钮,恢复到最初状态。点击右侧材质设置的颜色,可以调整物体颜色, 平台内置部分颜色可以点击选择,也可以自定义颜色色值。点击标号设置的缩放外偏移可以设置物体标签的大小位置移动、旋转、缩放是针对物体的基础变换操作。点击右侧锁定按钮,可以保持变换参数的当前值不变。 在左侧区域点击阵列,可以批量设置人物,可以看到中间可视化编辑区域,多了四个人物,也可以点击工具栏的批量生成批量路人, 可以以批量或阵列形式生成多个路人。在左侧区域点击添加相机,可以设置相机的变换投影裁剪面,在左侧区域选中任意素材,点击鼠标右键,可以复制、粘贴、重命名删除该素材。 也可以在中间可式化编辑区域点击素材,按 delete 或者删除按钮删除 左侧三 d 素材区域的功能点基本讲完了,我们来看下中间工具栏区域的视角。灯光、网格、画幅比例、标识线、截屏、截图阅览、机位预览, 点击视角,可以切换多个镜头预设类型。点击灯光,可以切换拖拽,设置强度、水平、俯仰颜色。点击网格,可以调整中间可示范围网格的显影。点击画幅比例,可以切换多个比例。 点击标识线,可以调整画幅比例中标识线的显影。点击截屏,可以保存当前图片,点击截图阅览可以查看到截图保存的图片。在截图阅览中点击添加到画布,添加到画布加提示词,可以把图片同步到画布中。 点击机位预览,可以查看相机对应的视角。 点击加号,可以添加多个相机。点击全屏,可以全屏展示。中间可视化编辑区域,点击右上角是图立方体,可以调整视角多角度查看三 d 素材。除了人物素材外,平台还内置了家具、器械、基础、形体等资源, 可以点击应用将资源添加到中间格式化编辑区域,也支持用户自定义上传三 d 模型资源。这里我们上传个书柜素材编辑,下整个画布素材放置两个男性人物,一个女性人物,一个扶手椅,一个书柜。 好了,场景编辑完成了,现在来让我们看看三 d 导演台的实际应用效果。 多人物场景的深沉是不是更可控了呢?以上就是三 d 导演台的全部内容。
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导演台终于出来了啊, tv 凌晨的时候更新了这个导演台啊,我们来看一下这个是怎么回事啊?来我们看一下。首先你要做一个全景图,做一个全景图之后导进来,导进来之后呢,我们可以看到你可以自己在这个下面去添加角色啊,在这个下面去添加不同的角色,添加完之后这个角色呢,它可以有很多的一个动作和姿势,看到没有 啊?比如说你可以做成行走啊,还有就是蹲下呀,对吧,跪着呀,头子啊,都可以啊,站立啊都是 ok 的, 然后这个角色也是一样的啊,都是可以有,这边有很多的这种 选择,让他去改变一个动作。我们在用的时候呢,一定要学会用快捷键啊,我们这几个快捷键非常重要啊啊,一个是移动,一个是旋转,一个是缩放,缩放就是缩放这个人物的一个大小,然后旋转呢,就是旋转这个人物的朝下,朝下、朝哪哪个地方, 然后移动的话主要是移动这个角色在哪个位置啊?就是比如我现在选的是移动,我们点中间这个小黄框啊,他就可以到处移动了啊,可以到处移动了 啊,其实用起来的话可能刚开始的人,刚开始的人用起来可能会比较复杂一点,但是用习惯了的话应该没问题,这个最主要的目的是为了解决这多人的呀,或者说位置不好占的呀,对吧?啊?做一些分镜图是非常 ok 的 啊,这是官方的实力,我就大概看了一下,然后做出来的效果还可以,他把两个人物对正了一下 啊,因为也是刚出来嘛,所以说第一时间录个视频发给大家,然后这个链接的话,啊啊,这个工作流的这个链接我也分享啊,复制一下分享出来在文档里面。我也放到文档里面了啊,你们可以去看一下啊。

当你一不小心按到这个格式写了一个小剧本之后,你又一不小心把你写的小剧本在一部 tv 上面直接粘贴复制进去,然后点了一个生成按钮之后,他就给你整理出了一系列的分镜脚本,成功的勾起了你的好奇心。你会发现画面描述、角色设定、景别动作这一系列的东西他全部都帮你写好了。 聪明的你依靠这个脚本再顺手点一下上面的生成痕迹,你可能会直接被惊讶到,因为他一次性把十六宫格的画面全部都搞定了。但我这里为了图方便,我就生成了四张图。很有意思的一个点就是你发现你点开任何一张图,你都可以自由的去调整它的视角, 它的打光以及它的运镜,直接省去了你的抽卡烦恼,就像你扛着摄像机在影棚里拍摄一样,而且它的底部还有众多的模型供你选择。 这个时候细心的你发现,只要你再输入一个斜杠的指令,你会发现你能控制剧情的走向了,一张图就能够让他帮你推演前后的剧情。这些分镜图片准备好之后,你手一滑,又点击了批量生成视频,这个时候你会发现有很多模型供你选择,选择一个你需要的就行了,等待生成视频即可。 当视频生成好之后,更细节的点来了,你点击任何一个视频点剪辑,你就可以控制你想要的时长,点高清你就可以控制这个视频他的无损放大的倍数。视频全部做好,把它导在剪映里面,你就可以制作你的电影了。 最后我想说,遥想恭请当年我们的父辈,在改革开放的浪潮里,他们迷茫终究还是没有赶上时代的列车。但此时此刻,在 ai 大 模型不断迭代的现在,我相信你一定可以的,赶紧试一下。

三 d 导演台即刻长进,好戏不再烂在脑海里。

接下来,这只汽水广告全程由我 ai 制作,我没有进行过任何的实拍。哇哦耶耶, 那整个二十秒的奇幻广告呢?都源自于这张汽水照片。这一切都来自于 tele 的 世界模型,它可能正在改变我们对 ai 视频的认知。第一步,我把这汽水的照片拖进整个 tele 的 画布里,然后在图片基础上添加三 d 世界节点。接下来 ai 要做的不是生成一个视频,而是把这张照片展开,成为一个 新的三维世界。整个三维世界里面并不是简单的复刻照片上的桌面,而是把这个汽水的世界观都构想了出来。整个光材质和这种暖色调的光影都翻译成了一个皮克斯风格的三 d 乐园。 你看很多原图根本不存在的内容,像百叶窗上面的光斑,汽水池的气泡,全部都补了进来。在这里, ai 并不是想象下一帧画面应该出现什么, 而是把整个空间是什么样都想象了出来。第二步更加关键了,直接把我一个零基础的小白变成了一个三 d 世界的导演。我可以像导演一样,站在这个三 d 世界的空间里面去构想怎么选机位,怎么去定焦距,怎么选高度。在这里,我一共挑了四个机位,对应我整个视频的四个分镜,分别是乐园全景、滑梯入场、乐园派对和回归现实。 看到世界模型,最让我惊喜的地方不是直接给我一个视频结果,而是给了我一个虚拟片场,让我站在这个片场里面决定我怎么拍摄这段视频。 那下一步呢,就是增加一点趣味性,我要给我的这个戏水乐园增加一些居民。于是我在画布里面生成了一个卡通苹果的主角,还添加了橘子和柠檬配角,把这几个角色统一塞进每一个分镜,构成了我每个分镜的演员。这些角色和上一部的三 d 世界一起作用,拍成了四个有趣的片段。 重点来了,这四个视频因为都来自于同一个三 d 空间,所以它们的光影和材质是一样的。世界模型确保了空间场景的一致性,让 ai 视频生成的结果更加精准。最后我把这几个片段拼接成一个完整的视频,再加上第四个分镜的延伸定格做收尾,我整个创意的表达就完成了。整个过程我是没有一点导演的基础的。 说一下这个视频的工作流我已经上传到 type tv 里面了,大家可以一键复刻到自己的画布里学习。在 type tv 还有很多大佬的优秀作品工作流大家都可以直接拿来用,直接改,这可比我们自己从零开始创建容易太多了。他们到现在还有一个面向 ai 创作者的大赛,奖金只有三百万,评委和奖项配置都是顶配,优秀作品还有后续孵化的机会。 说白了,这个不只是奖金,这是一个能让你的创意想法以低成本、更快速度落地的练手场。我觉得以前的 ai 视频是模型在画视频的画面,但他们那的世界模型是根据图片把整个 3 d 空间都建出来了, 我们再去走到这个空间里面,想象自己做导演要怎么拍这个视频,门槛远没有你想象的那么高,像我就是从一张汽水的照片开始了这个创意的表达。更多优秀作品可以直接在 type tv 搜索作品名,一键复刻创作流程。

给大家分享一个立部 tv 的 隐藏功能,真的把我惊到了,你知道吗?以前专业导演画分镜,那得花好几天,团队开会讨论,画师手绘草图,反复修改调整,一套分镜下来,少说也得画几十张。 但现在有个功能,按一个键,一秒钟就能生成二十五个分镜图,而且直接就是专业级导演级别的构图。这就是离谱 tv 里面的九宫格和二十五宫格分镜功能。这个功能藏的很深, 很多用离谱 tv 的 人都不知道。它的入口特别简单,你选中一张分镜图,然后按键盘上的斜杠键,啪的一下,快捷菜单就弹出来了,里面有好几个选项, 今天咱们重点说三个。第一个,多机位九宫图,这个太猛了,你给系统一张参考图,它能一键给你生成九个不同角度的机位, 同一个场景,正面、侧面、俯拍、仰拍、特写,全景全给你安排的明明白白。以前拍电影,一个镜头要架好几台相机, 现在你一个人一台电脑,直接搞定。二个二十五宫格连贯分镜,这个更夸张,他能把一个场景拆解成二十五个连贯的镜头构图, 形成一个完整的分镜脚本。你要做一个短片,从开场到转场到高潮到结尾,二十五个镜头全部给你规划好了,你照着拍就行。第三个,剧情推演四宫格,这个功能特别适合做故事类的内容, 你有一张关键的画面,不知道前后剧情怎么衔接,没关系, ai 帮你推演一个,前序是啥, 过程是啥,后续是啥,它给你补全的,妥妥的。以前这些东西只有专业影视团队花大价钱才能做,现在呢?你在家用 tv 一 键就能搞定。所以啊,工具这东西真的越研究越觉得香,赶紧去试试 按斜杠键把这个隐藏功能挖出来。你会回来。感谢我的关注。我,我是红姐,一个爱分享 ai 小 技能的博主,下期见。

一天学习一个小技巧,今天要学的是 ai 短剧。就在刚刚, libtv 甩出王炸功能导演台,真正彻底解决角色姿势控制,解决 ai 短剧制作中的流程割裂、角色跳变生成效果不可控的痛点。知道这意味着什么吗?现在入局做慢剧真是越来越简单了, 可现实是,百分之九十的人连门都进不去,钥匙都找不到,那你就只能观望。最无奈的原因是什么? 所有教程都在炫耀山顶的宝藏,却没有一张能带你爬上去的地图。步骤没人教,方法没人讲,更没人提醒你,哪个坑会让你一夜回到解放前。 今天我就来画这张地图,慢剧就是你刷到停不下来的动漫短剧,它的盈利机器只有两个按钮,付费、解锁和广告分成。你要做的不是发明机器,而是学会按下按钮。 相关的制作教程、流程和提示词。 ai 工具我都以文档的形式整理好了,低调研究。前面两节课我们讲了剧本脚本的制作以及图片的生成。这节课来讲一下视频的生成以及后期的剪辑。 首先,视频生成这里呢,我们还是先讲平台。平台呢,有收费的平台和免费的平台,免费的话像康复 u i 可以 直接部署到本地。当然呢,这个对电脑的配置要求也比较高,而且他用到的模型也是有限的,还是不太建议大家用康复 u i。 那除了本地部署,现在用的比较多的就是在线的平台。在线平台也挺多的,像吉梦尼古 tv、 小 云雀、聚日路、海螺可林、同一万象等等啊,这些平台大家用哪一个都是 ok 的, 但是模型目前最好的就是吉梦 cds 二点零的模型,所以只要能用到它的模型,大家都可以去用,像尼古 tv、 小 云雀这种呢,就比较适合团队去批量生成的。还是那句话啊, 平台都一样,大家要学的就是如何去写提示词。那对于视频来说,其实在上面我们已经生成了图片,最重要的就是你要描述清楚镜头的运动,以及人物的动作,背景的动作,还有就是情绪 镜头的运动,我们也可以看一下节目官方的一些介绍,比如说镜头逐渐向主体推进,那他一定是要观众去注意到他人物面部的一些细节,所以这里提示词我们可以直接写 镜头推进,他的眼神开始坚定,包括拉镜头,拉镜头,我们除了说哎镜头快速拉远,展现他周围的环境,这些大家都可以去学一下。 像摇镜头,我们可以给到的是镜头快速向右或者向左摇,焦点落在缝隙中一只血迹斑斑的小手上,可以大概看一下他得到的效果啊,哎,镜头向右边摇,这里就一只小手嘛,所以像这一块呢,我们都可以去学一下,大家可以认真的去看一看这里面的所有运镜技巧, 包括我们的景别,一般来说可以隔一个景别去切,这样的话效果也会比较好一点。那这边我们就直接来演示一下实操还是打开逆步 tv 这个平台啊。在上节课我们已经大概讲了图片生成完了, 那在这里我们就可以选择视频生成,选择视频生成之后,下面这里选择 cds 的 模型,它默认是纹身视频嘛,那我们可以直接拿一张图片过来,就是在这个地方直接拖到这个上面来,它就会变成全能参考。当然大家也可以用首尾针,首尾针的话默认这个就是手针嘛, 再拖一个就是首尾针,这里我还是选择全能参考啊,那如果这个不要,我们就直接把它关掉就行了,我先把提示词直接复制过来,大家可以看一下我的提示词是怎么写的啊。首先第一个零翻要给他一个正面的参考,先讲一下前面的情节,就是从集市开始嘛,然后 主角开始登场的一个场景,所以说那我们主角肯定要有嘛正面形象,就可以直接把这一个正面形象给他拖过来,再来会有一个形象参考。形象参考呢,我会给他一个三式图,所以在这里呢可以艾特一下,先把两个人物角色告诉他,再就是即视参考。 集市这里的话就是这一个大的集市吗,也直接给他。再来就是自行车的参考,自行车大家如果觉得你生成的这个是 ok 的, 就可以给他参考一下,那如果你没有也可以不给他,让他直接视频生成也是 ok 的。 还有一个就是您凡开拖拉机的参考,这个也可以给他大家把这种场景和人物都生成好,这样的话能够减少你后面视频生成的时候一些问题啊,至少他能够按照你这个画面来去规划内容。 接下来给他的是运镜与节奏,首先运镜风格,这里最开始是一个高位的俯冲,就说摄像机会从最高处慢慢的 直接冲下来,再来切到自行车在这里走的场景,接着就切换到这一个零翻,他要登场嘛,所以会有一个轮胎,再来就是他前面的央冲,接着他就开始下车,大概是这样一个场景吧,所以在这个地方 运镜这里我就直接给了一个高位俯冲,再来就是极速特写的切换自行车的链条,以及拖拉机压土,排气管喷烟,最后会有一个低机位跟拍, 所以这里给他的就是整体的运镜风格。再往下面走呢,会给他一个动态分镜脚本,比如说零到四秒的时候,这里我要了一个场景,就是刚开始展示整个画面吗?接着切到自行车,再来就是拖拉机,最后四到七秒主角开始登场, 那他是怎么登场的?就是他的动作,他动作是从颠簸的拖拉机上一跃而下,双脚稳稳落地,激起一片尘土。所以其实这一些运镜的话, 一般啊 ai 它是很难给你写出来的,我们都要自己根据你脑袋中的画面去把它写出来,所以说大家了解这种运镜以及景别就非常的重要。 当然在这里我们再选择对应的时长,因为我设定的是七秒,那你就给他七秒,再来点击生成,他就可以得到这样一个场景了。我们可以大概来看一下 这里,大家也可以不断的去抽卡,那当这个没有问题之后,我们可以把它的尾帧直接截下来, 就我觉得整个画面还可以啊,只是有一些小的 bug, 如果大家觉得可以去修改就改一下,不改的话影响也不会很大啊, 因为本身这个画面过得比较快嘛,那下一个镜头呢?我们就可以把刚刚的这一个截图,就是尾针的截图嘛,直接作为下一个视频的手针,大家可以看一下我的提示词,就是告诉他这一个作为手针,再来凌帆形象参考,张叔形象参考,张叔与凌帆的站位参考,这些都告诉他, 同样的还是以这种运镜的节奏,包括人物的台词都可以把它写出来,写出来之后再来点击生成,所有的步骤都是一模一样的。而且我发现尼古 tv 有 一个比较好的,你在一个画板里面做的, 基本上它这种音色好像都差不多,那如果说大家发现音色不一样的话,你可以把它第一个音色导出来,这点我也把这个人声分离。其实这一些操作在以往我们都是在剪映里面去做的, 那他现在这样子的话,就让我们更加的方便吗?在这个地方我们就可以直接把这一个音频作为下一个视频的 参考,这样的话你就能够保证你人物的这种音色都是一样的,这就是整个视频的制作过程了。视频在制作的时候,其实我们可以让他不要给背景音乐,只给环境音乐,这样的话你在后期剪辑的时候会更好一点啊。 所以说当 ai 能够出来这种带配音以及环境音的这种视频,我们在剪辑上就已经少了很多工作了。 像以前的话我们还要再剪辑每一个地方去给它配音,现在的话如果你声声比较好,只要对某些地方进行配音,再加一个背景音乐, 基本上整个视频就没有很大的问题,我们要做的就是去选择镜头就好了。这里要讲一下,像这种真人短剧,大家如果在极梦官网生成不出来,可以在尼古 tv 这里去生成,它是可以直接出来的。还有一个呢,就是多用三式图,不要用那种大特写 就 ok 了。最后还是要把所有的视频都放到剪辑软件里面进行一定的拆解。比如有的地方可以对它进行一个加速,像它这里撕这个纸的时候,我觉得太慢了,就给它加速的处理。有的地方呢也可以进行一定的减速,包括两个视频的时候,可以给它加一定的转场, 因为它是一个回忆的画面吗?再切回来我们就可以给一个叠画或者散白都是可以的。给它加一些转场,转场的话呢,在这个地方可以直接把它丢过来就行了。那选择视频,我们可以直接把视频拖到这个轨道上来,接着比如像这一块如果你不想要,那直接给它截掉, 也可以在这个地方直接给它分割一下,保留一些你想要的地方就可以了。所以大概就是这样一个步骤啊。当然我们也可以自己再给他加入一定的音乐以及音效。像狮子的这里,我觉得 ai 它生成的可能就没有很好,我也给他加了一个狮子的一个音效,大概是这个样子, 所以这个就是整个视频制作的全流程了,我们可以大概来看一下最终的效果。 六年前我亲手撕了全线第一的录取通知书,大哥要买房结婚,二姐要出国镀金,既然他们想当人上人, 那我就当个憨子给他们垫脚,凡子忙呢,歇会。当然里面还有很多地方是可以加入一些内容的,大家如果自己真的要去手搓一部短剧,就按照我讲的这种方法,也是可以快速的得到自己的第一个作品的。好,那这一次的分享就到这里了,关注我,解锁更多 ai 玩法。

给你们实测过了,用故事版真的能完美控制 c 弹赛生成的视频,这条雪王和哥斯拉大战的打斗视频,用故事版一次性就能生成,都不用抽卡了,控制力是真的强,不仅角色一致,而且每一个奋进的表现几 乎都按照专业导演思维来的,至少百分之九十的人手测不出来这个水准。不废话,提石子分享给你们,我用 tv 带你们实操。 它能同时用到生成故事版的一米之二模型和做视频的 c d 二模型,而且不排队先用一米之二生成故事版。提示词描述主要就是角色形象要有三视角,分镜做六个,这里有个坑,超过六个分镜, c d 二容易翻车。然后你就大白话直接描述要实现的画面。 一米之二模型很厉害,每一个分镜的镜头、运动、台词、音效和时长,它都能给你精准切出来。然后直接拿这张故事版用 c d 二来生成视频就行了,连提示词都不用写,简直太强了!

自从我用一枚 g 二制作故事版做慢剧以来,很多小伙伴问我这种长视频是怎么用故事版做到保持人脸一致性,因为时间有限,很多都没有回复大家,今天我就来给大家演示一下我怎么制作的视频,有点长,请耐心看完。 下面是我用 dpc 制作出来的分镜脚本,包含了人物提示词,道具提示词、场景提示词、人物声音的设计提示词 时间比较长,各位雏子们请耐心看完,对你们有所成长。我采用的是专业级提示词,如何制作我就直接跳过了,大家请不要模仿,还是直接看如何制作。到这里我们分镜脚本提示词就已经制作完成了。到此时此刻,我们全部分镜脚本以及人物道具、 场景声音提示词已经就会,接下来我们用 libdb 画布制作,这样方便一些。接下来打开 libf 开始制作人物道具场景三式图, 这里我们选择 image 二模型制作, 这里场景视觉提示词我就没有使用,大家可以根据自己的需求制作。 这里道具没做好,我直接用了九比十六格式去制作, 这里我们再检查一下素材有哪些没制作。 接下来我们就要开始制作分镜故事版,需要准备好我们故事版的格式,最好用一个文件夹整理好, 这里故事版开头我放错了个视频,故事版的提示词建议大家取消。 这里需要把分镜脚本所用到的人物图、道具、场景连接起来, 这里检查一下有哪些人物道具出现, 这里我忘记了还有一个场景没连接起来,大家记住我的缺点,忘记 就是场景没有放进来,所以导致故事版场景不对。我们接下来重新制作, 利用多余的时间,我们接下来制作第二张故事版。第二张有个胖子里人物,我们需要拿到提示词开始制作。 这里我们第一张故事版已经制作完成,我们来看看效果, 看起来效果还是不错的。我们接下 制作第一张故事版的十五秒视频, 找到我们第一张故事版的视频提示词 这里我发现做的第二张故事版画面提示词用了第三张的,我们这边需要重新制作第二张故事版。 接下来我们制作视频, 这里我们需要去找到主角的声音提示词,配角的声音我没去管它。 这里第二张故事版。好了,我们接下来制作第二个视频, 这里我积分不够了,只能用四八零 p 的。 好了,两个视频制作好了,我们来看看 接下来合成视频。 两百九十九, 今天的三百把废剑洗完了没? 两百九十九。 今天的三百把废剑洗完了没?两百九十九。核枪。好了,我们接下来看看成品 太小了,不够看,我们放大看看。 两百九十九, 今天的三百把废剑洗完了没?两百九十九。

ai 慢剧赛道的大结局终于来了, live tv 加 cds 二的出现直接宣布了比赛结束。我只要输入一个简单的剧本, 它就可以自己根据这个剧本去生成完整的分镜脚本,包括画面的描述、角色的描述、警别动作、情绪等等都有。如果你提前把角色图生成好了,还可以连接到脚本模块这里,再进行脚本生成,那它就会自动把检测图匹配好。 接下来同样是一键就可以生成所有的分镜图,纳鲁 pro c d 五点零各种生成的模型都随你使用。 如果生成的分镜图你不满意,你也可以随意的进行调整。在 tv 里面,你可以调整的东西特别多,比如说你可以调整摄像机的角度, 前后左右上下都可以随便调,还有你可以调整打光的效果,背光、侧光、四十五度角的光,冷光、暖光都可以。对于稍微有点导演思维的人来说,这个简直不要太好用了。 然后就是分镜图批量生成视频了,同样你几乎能找到市面上所有主流的视频生成模型,可宁、海螺以及奢陶级别的 star video 二点零模型任你选择,不需要排队,直接全部同时生成,所以我们很快就会得到所有视频的片段。 你别看 live tv 是 节点式的连来连去,好像很复杂的样子,但其实只要你稍微上手试一下,就会发现这笔传统。自己去在文件夹里面梳理这些照片和视频,要直观要方便得多。 想参考哪张图片直接连过来,想参考哪段视频直接连过来,哎,也不用自己去文件夹里面翻半天了。当然另一个必须要提的就是 live tv 官方做了 scar, 让它可以连接很多的 agent 产品, 可以说这个路径以后完全成熟了,那全自动生成 ai 短剧绝对是板上钉钉的事情。当工具不再是限制流水式的执行过程被 ai 彻底接管之后, 我们做短剧真正要拼的就只剩下最核心的故事和想象力了。最后我还给大家整理了网址跟操作教程文档三个六,偷偷抱走吧!