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sorry to works 进阶图纸练习新手必练!今天练习王靖图集套筒,另外我已经把课堂上用到的图纸全部打包好了,领一份,边学边练。大家好,咱们本期视频来讲一下图集五十页的啊还是套筒啊,它名字都起的一样的,首先呢, ctrl 加新建一个零件模板,然后呢找一个极准面,那我们上节课套筒 以及上节课的气缸套都能给他画出来的话,那这种东西还有难度吗?同学们,我觉得是没有什么太大的难度了啊,这个退刀槽我们后续再去给他旋转出来。 前期工作呢,我们就只看这么多好,到了这一步的话,这里呢有一个疑问了,我们不知道他这里是不是有一个小台阶,因为看这个图纸有点迷惑,知道吧, 那我们不是管他啊,画图就是这样子,你先把你会画的给他画出来,先把他的大体给他画出来,画完了之后呢,这些小细节我们再给他修修改改。这里呢是二十二六毫米, ok, 总长度我们给他标一下,总长是六十二。好,这个大径呢是三十八, 这里呢有一个十八,也就是说两边都是一样的直径,对吧?嗯,内部这里有个 five, 八点二开始,到了稍微有点复杂的地方了,这个角度他是多少他没和我们说对吧?他并没有交代清楚 角度到底是多少呢?没有直接标,但是他给了这么一个尺寸,就是说这个大镜到这一头他有个四十七的尺寸,这里的话他有第二个尺寸吗?他也没有给,他只告诉了我们一个 f 八点二,对吧?这个角度我们应该如何去定义他呢? 难道用那个位助倒角来算,他有一个位助倒角为 c 一 啊,这里有个一对吧,但是这个东西他是一个 c 角呀,然后这个地方呢,也有个 c 一, ok 啊,我们把该搞的位助点给它扣,只剩下这一个尺寸了。我们再来看一下,有其他的仕图可以把这个尺寸的给他标出来的。 好像呢,还真没有,那我们就感觉六十应该也差不多比较合理啊。点击打勾, ok, 哎,他就长这个样。之后呢,这里有一个 对成的孔,是在这一边的孔是在这一边,同学们搞清楚方向啊,这里有一个二十八的构造线, 然后呢,这里有一个八点五,还有小圆呢,是四点五, ok, 有 拉伸切除,首先第一个深度三乘一块四点五,这是三毫米深,点击打勾,然后呢还是这个草图, 接着拉伸切除一下,选择轮廓,把这草图删了,选择中间这个轮廓,直接给它完全贯穿。点击打勾, ok, 找到线圈阵列啊,圆周阵列,说错了, 圆周正列,然后把这两个特征呢给它正列一下, ok, 接下来是把这个退刀槽呢给它描一下,这退刀槽老是习惯,就是事后再画,就是你事前画的画呢,容易画出问题来。 这里呢是零点五啊,因为咱们的图在旋转的时候,他本来就有一点比例,多多少少不对劲,你再搞个退刀槽上去的话呢,到时候他一变形一扭曲,那完蛋了,就像现在这样子,对吧? 四十五度,给他标一下,这个玩意不是退刀槽啊,这是砂轮月神草,老师又说错了,这个两毫米, 知道这一条线的两毫米, ok, 然后呢,这里有一个,应该会有一个圆角,这个圆角他有说嘛?他有个圆角啊, ok, 点击打勾个构造线作为旋转中心,然后特征旋转切除,点击打勾, 再把这几个特征给他画一下。我们从这个视角去画啊,首先上式基本面,他有一个矩形的切除,二十四, 一刀给它切成两边两段, ok, 然后呢,前世基本面也是一个三点五的高度,不过这个宽度的话是两毫米,一刀给它切掉, ok, 那 么画这个图纸应该就会完毕了。我前面画的确实是比较简单的,那我们本节课的内容到这里结束了,那就这么一点特征啊,相对于我们前面画的那些东西来说,这个确实是比较简单的。那么我们本节课的内容呢?到这里就结束了,同学们,下节课再见。

有粉丝问,这样的水壶怎么建模?这个很简单,来给大家演示一下。在讲解之前,给新手小白准备了一百个 solux 画图案例视频教程,里面包含了很多适合新手学习的画图案例, 每个视频都是完整讲解,有需要的同学评论三个六,直接打包带走。 单机新建。选择模板,确定单机草图,草图绘制,选择上市极准面。单机圆,从坐标点画一个圆, 单机智能尺寸标注这个圆的直径为六。确定, 做好这个圆之后,单机特征选择,参考几何体机准面。第一参考选择上市机准面, 以上市机准面上去高度五打勾,创建一个新的机准面,选中这个机准面,单机草图绘制, 再单机圆,从坐标点画一个大圆,单机智能尺寸标注这个圆的直径为十五,好确定。 做好第二个圆之后,再次单机参考几何体基准面,再次选择这个新的基准面,以这里上去高度八打勾,把下面的基准面选中,隐藏掉,选中顶上这个基准面,单机草图绘制, 再单机圆,从上面这里画一个圆,单机智能尺寸标注这个圆的直径为十三。确定, 做好这个圆之后,再次单机参考几何体基准面,选这个基准面,上去高度六打勾,再把底下的基准面给它隐藏掉,选择上面这个基准面,单机草图绘制, 再单机圆,从坐标点再画一个圆,单机智能尺寸标注这个圆的直径为八点五,好确定。 再把底下的这个基准面选中。单机参考几何体基准面,从这里再上去高度五点五的勾,底下的这个基准面再次隐藏掉,选中这个基准面,单机草图绘制。 再单击圆,从坐标点再画一个圆,标注这个圆的直径为十一, 再单击圆,从坐标的右边这里画一个小圆,再单击智能尺寸,标注圆心和坐标点的距离为六,再标注这个圆的直径为一点五, 选中这个圆的圆心和坐标点水平约束,再单机三点圆弧,从这个大圆的边拉到这个小圆的边,做一个圆弧, 选中这个圆弧和大圆,添加相切约束,选中这个圆弧跟小圆,添加相切约束, 单机智能尺寸标注这里的半径为三,再单机三点圆弧,从大圆拉到小圆,再给他画一个圆弧, 选择圆弧跟小圆相切,选择圆弧跟大圆,也给他添加相切约束。 做好以后,选择下面的圆弧跟上面的圆弧添加相等约束。再单机剪裁实体,把这些多余的部分全部给他修剪掉。好。确定做好最顶上的这个草图圆, 把机准面再次的隐藏掉,选择前式机准面,单机草图绘制,再单机这里的样条曲线,从下面的这个圆连到这个圆,再连到上面的这每一个圆上面。给他点一下。好,再按 esc 退出, 转一下方向,选择这个点,按住 ctrl 键选择这个圆,添加穿透约束, 选这个点和这个圆穿透约束,每一个点和对应的圆都要添加这种穿透约束。好,下面这里也是一样,选择点和圆穿透约束,选择点跟圆穿透约束,这样子这个样条曲线就做好了。确定 做好之后,再次选择前式极准面,单机草图绘制,再次点击样条曲线, 从下面的这边同样给他每一个点都给他连一个线,拉到这里的时候大概在这先点一下,再拉到上面点一下,也就这里增加了一个点, 从下面也是一样,分别选择点跟圆穿透,点跟圆穿透,这里也是点跟圆穿透, 点和圆再穿透,还有最上面的这个点和这个圆,这里多余的约束你要选中,给他删掉,选择这个点跟这个圆穿透约束。至于这个尺寸我们也要给他标注一下 单机智能尺寸,标注这个点到这个中心距离,给他一个五点五的距离,还要标注这个点到这个圆心高度,给他二点五的距离,好确定两边的样条曲线我们就做好了。 做好之后再单机特征里面的放样凸台集体从下面这个圆的这里点一下,这里点一下,这里点一下,挨着这个线这个边上面去点击, 还要在下面的引导线这里选这条引导线和这边的这条引导线, ok, 打勾,把这个造型给他放样出来, 再单机圆角,圆角的半径输入一,选择这个边进行圆角,也可以把这个尺寸改为二做大一点点,好打勾, 做好圆角之后,再单机上面的抽壳保留的厚度,输入零点三,删除的面,选顶上的这个面,好打勾,把它这样子抽成空心的造型。 做好之后再单机上面的圆角圆角的方式选择最后面的这个完整圆角, 第一个面选里面的这个面,第二个面选中间的这个面,第三个面选外面的这个面,好打勾,给它做好这样的完整的圆角,让它的边缘变得光滑。 做好以后再选择前式机准面,单机草图绘制,再单机上面的样条曲线,从大概这个边这里拉出来,拉到外面这里点一下,拉到下面这里点一下,好,再按 esc 退出。做好这样的样条曲线, 单机智能尺寸标注这个点到这个点的高度,我们给他一个二十的高度,还要标注这个点到这个点的高度,也给他二十的高度,这个点到这个点的距离给他一个九的距离, 还有这个点到下面这个点的高度,给他一个八点五的高度,把这些尺寸都给他改好,好确定。 做好这个样条曲线之后,再单机参考几何体基准面,选择这个样条线,再选择它的末端,创建一个新的基准面,打勾选中这个基准面,单机草图绘制,再单机椭圆, 大概从这里画一个椭圆出来,单机智能尺寸标注这里到这里的高度为一点五的高, 在标注这里到这里的宽度为二的宽,还要选中这个点和坐标点,添加数值约束好确定。 做好这个椭圆之后,把基准面选中,隐藏掉在单机上面的扫描工具,扫描的轮廓选择这个椭圆,扫描的路径选择,将刚刚的样条曲线,还要把下面的这个选项当中有一个与结束端面对齐,打勾 好再确定,这样子才能做到这样的一个把手。再单机圆角 圆角的方式选择第一个固定大小圆角,圆角半径,先给一个一,选择这个边,还有这个边圆角太大,给一个零点五 打勾,把这个边通通给它圆角圆掉,再把坐标隐藏掉,这个模型我们就给它做出来了,能跟着做出来的同学可以在评论区截图,有问题也可以直接在评论区提问。关注我主页,学习更多斯洛克斯知识!

solder works 如何自上而下建模安排? 首先我们先搞清楚一个概念,什么是自上而下建模,上是指什么?下又指什么 上?通常我们指总装装配体,下我们指零件部件。自上而下建模,通俗点讲就是从总装装配体到零件部件的建模过程, 反之就是自下而上,从零部件到总装装配。这个视频我们不讲自下而上,我们只聊自上而下,因为自上而下可塑化更高,对新手更友好。 如桌面所示,框架结构技术我今天想介绍的自上而下建模的一个实力。 通常我们在设计初期,为了考虑设计效率,我们不会过多的考虑加工安装以及工艺线,而是通过简单建模把框架结构搭起来, 至少在方案阶段能够应用。但是这个模型到实际生产过程当中就会发现问题, 一个纵横交错的板件如何一次性加工成型呢?显然不太实际,而且成本过高。 固,我们在加工过程中常常会采用分板的形式,把这个框架结构分成一块一块的金板,通过铆伤或者是焊接的方式把它连接成型。这里我们就要用到 自上而下的建模方式去分版,话不多说,我们直接实操。 以上是一个新建的装配体,我们已经把我们第一个需要用的设计零件框架 装配到这个装配体内。首先我们想先建一个底板,点击插入零件的箭头,点击新零件选择面, 点击转换实体引用,点击我们要转换的面确认,我们退出草图, 采用装配体抛面已找到我们要拉伸的面,反转确认,点击草图拉伸, 选择成型到面,选择我们要的面确认, ok, 同样的方法,我们设计上面板和侧板, 框架结构的侧板以及里面的筋板,我们也用同样的从上而下的方式去建模。 其中一个核心要点是草图的时候在位配合,成型的时候尽量用成型面,这样跟我们框架结构的关联性会更大,之后修改起来会更方便。 以上就是我简单介绍的从上而下的框架分板的实力,如有些细节疑问,可在评论区留言。

有同学问,像这么一个水壶,如何在 s w 当中给它快速建模出来?看起来很复杂,实则一点都不难。首先呢,我们 ctrl 加新建一个零件模板,然后呢找这个前视机准面,我们给他画一个矩形啊,就矩形类型一, 然后给他画出来,把右边这条线呢,我们给他删了,下面给他一个四十的尺寸高度给个一百,然后上面这条线呢给个三十。接下来啊,我们用这个三点圆弧,把这两个端点外露的端点呢给他标出来。 好,首先这个点呢离他的数值高度有个四十,先把这个尺寸标好,接下来我们再去动这个圆弧的半径和他们的几何约束,不然的话大家可以试一下啊,他会到处乱飘, 最后给他一个相切,他就完全定义了。接下来呢,给一个二十的圆角,在这个右下角右键点击打勾, 然后特征旋转凸台旋转轴,选择这条竖轴,右键点击打勾。接下来我们找到这扇扇表面啊,然后画一条水平线,给他改成构造线,然后画一个直径大小为一十二的圆, 然后呢我们依旧用这个三点圆弧,哎,往右边拉,然后给他镜像一下, ok, 用一个直线把这右边端点呢给它连接起来,标注一下尺寸,这条线和这个圆点的水平位置有一个一四五的距离,然后这个半径给个九十,然后这个地方给一个相切而及的,然后我们把它裁切掉,裁切掉 总长度,哎,给他标一下,这里应该是三十二,这个线的数值高度是三十五。好,他就完全定义了。接下来呢,我们找到这个前式基准面,给他把这个路径给他画出来,也是三点圆弧啊,起点从这上表面开始, 这三点圆弧的一个高度是四十二,然后呢这个点到我们原点的水平距离是五十, 上面这个点到原点的水平距离是六十,最后再给他标一个半径,给个七十。 ok, 咱们的路径呢也就画好了,接下来点击扫描草图轮廓,选择它路径呢选择我们刚刚画的这个草图,右键点击打勾 好,接下来点击圆角,把这个地方给他导一个十毫米的圆角,这一条线可以让他显得光滑一点。然后呢抽壳,抽个一毫米的壳,从这上表面开始啊,直接给他抽就可以了。接下来我们把这个水壶的把给他画出来, 依旧是三点圆弧啊,我们在这个前世纪转面,这三点圆弧一号,三点圆弧二号,我们直接从这个侧边线开始画,这样子就可以省去给几何关系。接下来呢,我们把这个位置尺寸给他定义一下,这个高度呢给个十毫米, 然后这里来相切一下啊,相切他呢也是相切,这下面这个点右边这个点到我们底部的一个高度呢,有个四十, 他的半径给一个十五,上面这个半径呢给一个十八, ok, 接下来啊, 这个圆的圆心离我们这个圆点水平距离给个三十五,好,可以看到他有一点变形了,关系不大,我们稍微拖动一下,这个圆的半径呢,我们给一个八十, ok, 然后只剩下最后一个点,我们把这个圆心呢给他放在这一条边线上面,给他一个重合。那么咱们的这一个把手的扫描路径呢,也就会制完毕了,接下来啊我们找到这个点,选择它以及这条边线,点击机准面, 新建一个机准面,在这个机准面上面呢,我们会制草图,画个什么东西呢?画一个椭圆形就可以了, 椭圆的长轴我们给他一个一十六,短轴高度给一个十毫米,最后啊我们选择这两个点,让他竖直,好,再把这个点呢选择与这一条线给他一个穿透的约束,退出草图,点击扫描, 这个是轮廓路径呢,选择我们刚刚画的这个路径,然后啊我们把这个选项给他稍微 改一下,合并结果勾选上,然后把这个结束端面对齐啊,他就可以自动给我们连接上去,然后点击合并切面, 点击打勾, ok, 再把这个基本面呢给他隐藏一下,最后呢找到这个圆角,点击完全圆角,第一个面呢选择这个内表面,第二个面选择上端面,第三个面选择外表面, ok, 稍微等一下,然后我们点击打勾。 最后呢我们把这个扫描哎他的颜色给他变更一下,点击外观, 点击扫描二,然后我们把这个颜色直接选择搞成黑色哎,点击打勾好,再把这个呃显示模式改一下,或者把这个切边呢,我们给他改成不可见 这个壶就绘制完毕了。同学们,然后还剩下一点细节啊啊,比如说这里有个圆角是吧?同学们可以自行的去选择加还是不加, ok, 给一个哎一毫米的圆角,然后呢把它也勾选上,点击打勾。那么这个水壶画在这里呢,也就彻底画好了。

七天带你精通 solo works, 手把手教会你建模!今天学习铁丝网建模绘制,另外我已经把 sw 常用的建模以及图纸全部打包好了, 另一份边学边练。最近有朋友问,像这样的一个铁丝网在 zoos 软件当中该如何进行一个绘制,那么操作方法呢?很简单啊,一个视频教会大家。那先来新建我们的一个零件点,确定 选择好我们的这个面,点击草图位置,先选择画三条直线,从那边水平拉开,再往下延伸,然后再往左边连接,在框选下方做一个相等约束,并且相互垂直。 好做好之后将上方的线改为我们的构造线,并且选择标准尺寸,上方宽度为五十,然后点击圆角,命令大小为十个框,选下方位置,右键选择最底部位置,点击完成选退出草图,然后选择侧面,选择阵势与 点击好基础面,选择右侧面,选草图位置,选择画直线作为构造线且作为中点线连接,拉开点中间向两边做好。好,做好之后啊点上方选椭圆,命令选当前圆心,向两侧拉开,再往下方延伸好,延伸完之后啊将上方裁剪掉,点击裁剪裁剪上方位置好, 裁剪完之后啊点当前点位与下方这个点位两者呢?做一个重合约束,再标注好我们的宽度,宽度是八毫米。好做完之后点退出草图,点上方特征,选择曲线,选择我们的一个投影曲线,选择草图上草图,选择当前所做的两个草图,第一个与第二个。选好之后,直接点击打勾,完成当前曲线的一个位置, 点击扫描页面,点击好圆起轮廓直径大小的话呢为五毫米,选当前曲线位置,点击右键选择完成,点击右键好,做好之后点击正始于,再选择我们的基本面,点击我们的前世面与右世面,选中,然后点上方选参照几何体,选择计算轴,点上方选择机型,一个打勾选择完成, 完成好之后啊,点击准选择圆周阵列,选择好我们的一个数量为二,选择为实体,选当前实体部分,右键选择完成,实现我们这样的一个形状, 再点击我们的信息阵面,点击好位置,然后选择好方向,点击好我们右侧的右视镜面,点击选中啊,然后选择下方激活为实体,点击当前两个实体啊,将下方的距离给好,距离为一百毫米,点击输入,点击回车,然后选上方进行一个打勾,得到我们这样的一个单根啊这个铁丝网的形状, 然后将记准轴啊隐藏,将取线隐藏啊,再点上方直接编辑,点击组合命令,然后框选所有实体,点击框选,然后右键选择完成,将它们组成单一实体部分啊,组合完之后点上方移动复制实体,点击,然后选择输入好我们实体,选当前位置 好,点下方激活复制,然后选下方平移 x 轴方向为五十毫米,点击五十好,然后我们 z 轴方向给到我们的三十六的距离,点击三十六好,做出这样的一个形状,然后直接点上方选择,进行一个打勾完成,然后再点击移动复制实体,选择刚才我们所做出来的两个实体,第一个与第二个分别去选中, 选择完之后啊,点击下方选择好这个方向,给到我们的一个七十的啊,一个位置啊,就是数量的话呢,给到我们的八个,点击八个啊,点完之后在下方就会生成出我们的一个复制的效果,然后点上方进行一个打勾,完成,做出我们的一个往重的一个形状, 再点平面,选择正始于点击好下方,我们做出一个边角矩形,点击我们的上是平面选草的位置,点击背角矩形,从这边进行拉开,我们随意做出一个矩形往这边拉开 好,拉开之后我们就做好它的一个尺寸和约束,稍微拖动一下我们这个端点,选择往这个中间进行移动啊,我们就以这个位置为例, 好选择标记下尺寸,首先的话左右两边标记好间距和距离,这边给到我们的三毫米的一个间距,然后是我们右侧这边,这边的话呢,可以直接约束为水平的一个约束,点击这两点,点击好下方或者稍微往上方进行延伸一点点啊,点击标记好距离,从这个点与左侧这边给好我们的一个十毫米间距。好 得到之后啊,然后现在开始给下方标注好长度,首先是底部位置标注好长度,位置那边往右侧稍微的延伸一下,给到我们的一个七百三十啊,试一下点七百三十啊,可以再大点啊,给到七百五十一个尺寸啊,给七百四十, 好,再那会是我们高度,这里的高度的话呢,给到我们的一个六百的尺寸点,六百好,然后看一下效果,基本上是没有什么问题,包括这边我们稍微延伸一下啊,往下呢给到六百一十,双击改到六百一十尺寸,就这个直线的话啊,曲线要超出我们的这个范围,不要落在这个实体上方。好, 那做完这部分之后啊,点击上方选择好我们的特征,点击我们的拉伸切除好,这些切除方式啊,改为完全贯穿两者,点击反侧切除,然后选上方,点击打勾,它会提示你是否保留所有实体好,然后点上方呢,进行一个保存就可以点击进行一个确定,生成我们的一个中间的一个效果。 好,那么现在已经生成完成了,然后再点击我们草图,然后点击上方选择焊接这个板块,我们先右键它显示出来,点击显示,然后点上方结构物件,点击好下方选择为国标形财库,选择下方选择方钢,然后呢选择大小为五零乘五零的 方框规格,然后选择下方建立新组,那第一组的话,我们分别选好啊,直接就一组啊,全部给它选上好,这种边线分别区域选好。 好,但是我们发现啊,这个焊接的位置呢,和我们的铁丝网之间会有相互重合,所以点击下方选择找出轮廓,然后选择的最右边的这个点,点击选中连海量的话,就会以我们这样的一个边线的方式进行连接 好,然后啊以这个边角处理的话,我们选择为四十五度连接,或者你选择其他方式连接都可以。好,那做完之后,点击上方进行一个打勾,生成出我们这样的一个焊件的一个位置,然后把草图进行隐藏,然后最后上一个颜色, 选择右侧,点击外观这一栏,首先选择我们金属颜色,给它做一个抛光黄铜双击进行上色,然后再把我们左右两边的颜色再上好,刷一个抛光钢,选择性拖动刀焊件的特征这块上色好好上色完之后,那么当前的模型就已经完成了我们的位置,那本节课我们就讲到这个地方。

像这样的一个艺术摆件的三维形,我们如何用 solos 来完成绘制呢?大家好,我是大雨,今天一个视频教给大家, 那么我们为建模就会一工艺吗?常见的表面工艺我们又了解多少?不用担心大雨在这里呢,给他准备一套电子书籍,里面会对我们普通热处理以及表面处理做了一个非常详细的一个讲解,能够快速的去帮助我们进行了解和提升, 全面去了解什么是热处理,什么是表面入处理,应用在哪些方面,感兴趣的可以在评论区留下三个五即可带走长线。好的, ctrl 加 n, 新建一个临间绘图模板。 那么首先呢,我们选择这个前视基卷面,进入草图位置,选择直线,从原点的位置往上拉开一条构造线,执行正的数值,给到这条数值构造线长度为五十, 再去选择比值命令,给到这个中心点这个位置的一个斜的矩形命令,选择从圆点位置拉开住这样的一个矩形,选择这条线做数值约束,这条线做水平约束,执行正整数,给到这条线的一个长度值为十的大小, 再点击曲面,选择平面区域,点击对勾,现在点击上十面,进入草图位置,选择直线,从圆点的位置呢,往左去拉开一条构造线,执行智能支撑。我们这里给到这条线的一个长度呢,为一个二十五,再去选择这个中心点 矩形命令,选择这个点,往这里拉开这样的矩形,选择这条线水平约束,这条线做数据约束,再去执行智能算,给到这条线的长度呢为一个二十的一个长度啊,把它变成这个样子。 好,那么现在呢,哦,不对,我们现在呢要把这个进行一个取消掉, delete, 删除掉,再重新整的数值呢,我们要选择这个短点到远电的一个距离,这里给到二十五啊,像这样。 好,那么现在呢,去选择右侧的这两条边线做转化成构造线,再去点击这个等距实体命令,选择给到等距实体为十,选择这条边线以及下方这条边线向内等距十的距离,并且勾选顶端加载类型为直线, 再去点击曲面当中的平面区域,选择对勾。好,那么现在呢,我们下拉这两个草图,进行一个显示操作,点击一下进行显示翻转图形,我们现在去选择移动复制实体命令,点击一下选择移动复制实体, 给到这里取消勾选复制,选择这条,再去选择旋转为这条线。好,我们给到这里那个度数呢?为四十五度,点击确定好,再点击对勾,好,重复刚刚的步骤,选择我们移动复制实体,去选择移动复制实体为下方,给到旋转轴,这里我们选择下方的这条线, 回到一个度数,依旧是四十五度,不过方向有点反了,我们选择点击前面的反转按钮,再点击确定好,那么选择选择加厚命令,加厚参数呢?给到一个五的 大小,给到类型为第二种,两侧加厚,选择右键完成重复刚刚的一个操作,选择加厚命令, 去选择下方的这条线啊,去选择它。好,那么现在翻转一下,我们去选择放样铺台命令,选择这个面与我们的这个面进行连接, 现在去把这个绿色的小洞进行一个拖动,变成这个样子,再去点击开始和结束,约束当中的这个约束呢改为与面相切,给到这里的一个相切的一个权重,都改为一个二的大小,像这个样子, 再去点击对勾。好,那么现在呢我们去选择移动复制实体命令,那么现在要选择的是这一个, 再去点击勾选复制,选择,这里给到旋转旋转的参考点,选择这个圆点,给到 x 轴旋转度数一百八十度,再点击对勾, 那么现在再去选择一个移动复制实体命令给到移动复制实体呢为上方实体与下方实体,给到这里有一个旋转的一个参考,这里给到一个这个圆点,这里会给到一个一百八十的一个大小。好,我们去翻转一下,看一下没有问题之后,我们再去点击对勾, 去选择一个组合实体命令,选择共同框,选所有实体,再点击对勾,现在去选择将两个草图的一和草图二进行隐藏, 点击我们的上世纪卷面,进入草图位置。好,我们去选择一个圆,命令从圆点的位置往外拉开,执行智能尺寸,这里给到一个六的大小,那么现在呢去选择凸台拉伸命令方向,点击反向,给到五十的一个深 o, 再去选择上方,从给到等距,这里呢也给到五十的一个距离,那么也是要点击反向,让它朝下变成这个样子, 那么再去点击对勾,完成它的一个创建,选择这个平面,进入草的位置,选择远命令,我们从圆点的位置往外拉开,去执行智能算算,给到这个圆的大小为五十,选择凸台拉伸,给到深度为五,点击确定, 翻转一下平面,选择汇聚圆角给到五的大小,选择上方这个表面右键完成,现在去点击倒角命令, 这里倒角给到一的大小,首先从上方的这个位置呢去选择这四条边线,去依次的啊重进来,我们去选择这个汇聚圆角,大小给到五,去选择内部的这两个直角的内直角边线,好像这个样子,点击一下 右剪完成,再去选择汇聚圆角,给到这个圆角画像这个样子。 好,那么现在呢去选择进行倒角大小给到一,选择这条边线与这条边线,点击一下以及我们后方的这两条边线,那么从外部的这个四个边线呢都要是进行依次选择,右键完成, 再选择汇聚圆角,给到这里也是一样的,给到一的大小,好,给它导角命令给到一的大小,去选择内部的这四条边线,第一条,第二条以及这两条。好,我们去点击一下右键完成 选择汇聚圆角命令,去选择汇聚,给到一个大小为一的大小,去选择这条边线,再选择这条边线。好,那我们今天我们同时呢可以勾选一下这两条这个位置的边线, 点击一下右键完成这个命令。好,那么现在呢我们就可以收起设计术,点击小眼睛关掉我们的坐标轴, 可以从这个拉尔色卡里面呢,我们去选择其中的一个颜色,给他上个颜色,观察他的一个效果,那么像这样的一个艺术摆件的三角形,我们就已经位置完成了,你学会了吗?我是大雨,我们下期视频再见。

有粉丝私信佳佳说这张图纸该怎么画,这么简单的图纸你跟着佳佳走一遍,以后这种图纸你闭着眼睛都能画, ok 啊,我们正式开始绘纸。 呃,这个图纸呢,它和以前的图相比呢,有一点新颖,就它不再单纯的是一个那个啥 就让我们硬化,画完了之后呢求体积,他这一把呢,他求另外一个东西,首先我们把这个圆给他画出来,总高度呢是五十,加上一除以五就是四十等于九十。好的就是这个碗, 完事之后呢我们要在这个碗上面呢给他。哎,不对啊,这个画法 有点问题啊,我刚刚想到了有一个比较好的画法,就咱们直接把它描出来不行吗?对吧?这个椭圆啊。 呃,椭圆的话不应该画在这里,应该画在这个位置, ok, 然后呢直接给他连接起来。为什么不用部分椭圆呢?我嫌部分椭圆太麻烦了,所以我就懒得用 圆,部分椭圆的话要点好几下,我还不如直接切了。这里应该是一除以五等于四十,这里高度等于五十好,呃,直径反一 发一,那我们标个半径吧,一百回车。好的,特征,旋转图台选择它做旋转轴,咱们抽壳把这个碗来给它抽出来,这个碗的厚度是 f 等于五毫米 除掉。好吧。啊,咱们这个碗呢也就。呃,好像是画的差不多了,把这个颜色呢给它编辑一下,就搞个棕色, ok, 对 吧,没什么太大的毛病。然后呢在这一个表面呢,我们画一个槽口, 嘿,槽口类型用错了啊,选择画槽口用直槽口去画。 这里呢是 g, g 等于二百四十回车, 这宽度呢是三十二毫米,回车, ok, 拉伸出弹, 我们直接选择这一部分轮廓,然后呢反向给一个十五毫米的深度 点击打勾,在这个表面呢,我们再给他画一个圆锥,好,这个圆锥的话,有些同学他就有点泛蓝了,他可能会选择圆转,是吧?旋转画当然也是可以的,没有问题, 我们直接用拔模就可以了。但是拔模的话,可能有些同学他会有一个疑问,这个角度该怎么算?是吧?这个角度啊,大家记住, 你只要会用法数就可以了。好,那么我们来看一下高度为低,它的底部宽度是多少?三十二, 这个三角形,这小三角形的底是多少呀?是不,三十二除以二等于一十六。好,那么这个角啊,或者说这个角度吧,这个角度是不是就等于这个角,这个角是多少呢?他说等他的一个探值是十六,比上四十,我们直接用反函数, ok, 得到的就是这么一个东西,对吧?这拔毛角度啊,就是这一个角,就是底和高它的一个笔折的反函数, ok, 呃,然后呢,从这里发出一束光,对吧?我们管它三七二十一切毛不就完了,好的啊,嗯,首先第一点, 先把这一根轴线给它找到,它过这一个点,对吧?完事之后呢,有一个 c 角啊,这 c 角是三十二毫米。回车, ok, 这是第一点的, 完事之后呢,在这个平面上面,好,我们先把这个平面给它建起来啊, ok, 在这一个平面上面呢,我们先正视于它,嗯,正视于。好,在这个直角面的平面上面, 它呢也不是一个直线哎,它有一个假角,这假角呢,就是这个矢图 h 嘛,对吧?这个假角啊, 它是多少呢?它是 a 度啊,能点的点, a 是 一十七度。回车。好,然后在这个 这个实线上面呢,我们去给它画一个三角形,这三角形呢就是咱们画出来的所谓的光线,是吧?它呢是 b 度, b 是 多少? b 是 二十二,我们搞个十一度。 ok, 然后呢把这三角形的给它拉长一点,我们尽可能的拉长一点,找到旋转凸台。好的啊,取消合并,结果点击打勾,这一部分的话,我们直接给他,哎,占成绿色, 把它搞成绿色啊,然后呢我们给它透明。 ok, 接下来特征,相交,选择他与他相交,我们不合并,结果把这一部分呢给它删掉,点击打勾。 嗯,等一下啊。嗯,这里应该还有一部分,是吧? 哎,好啊,没毛病没毛病。 这一波香蕉的话得到了几个不同的实体,我们是不应该用香蕉的啊,老师搞错了啊,我们直接用分割不就完了吗?对吧?分割, 分割的话选择一下模板,然后呢剪裁工具,选择这两个面切割实体, 切割后面这个旋转就可以了。 ok, 把这一部分呢我们剪出去,消耗点,点击打勾。好,咱们得到了两个实体,那他求这个照射区域的表面积为多少, 对吧?我们有模型之后呢,他不就求这两个面吗?我们把这两个面的颜色变更一下, 就便于后人来看的时候,他能明白我们要求的是啥。好,这两个黄色的面,我们找到这个评估,找这个尺子测量,点一下,量一量,然后呢我们来看一看, 六三三三,点四九,对吧?点三七啊,我们是点四九,基本没有区别了。好的,然后再把它显示一下,那么这就是咱们这道题的一个做法,他建模倒是 其中的必须步骤,关键还是箭毛。他这个题目虽然犀利,但是呢,我们会发现他的本质原理是换汤不换药的啊。然后咱们本节课的内容呢?到这里就结束了,同学们下节课再见。

本视频耗时三千七百二十三分钟,制作完整讲解了 solidworks 所有重难点知识,粉碎五分钟,学好 s w 得虎狼之词。同时也整理了一份 solidworks 全套学习资料,建模教程练习题图纸, s w 软件安装包, 常用插件安装包、两百四十二条实用小技巧等等。接下来我会把 solidworks 的 草图绘制,特征建模装配体配合工程图出图,钣金与焊件曲面设计分六个模块系统性讲清楚, 新手耐心,看完这条视频,你将节约至少三千的学习费用。话不多说,我们正式开讲,让我们今天来学习下三年诺克斯的新建保存,打开这三个操作。那如何去新建新建我们的文件呢?看到这有个文件这两个字了吗?点击,然后可以按下新建,我们就可以打开我们这个框框, 那我们可以看到这个模板,这下面有很多东西,看到这个 g b g b 的 意思就是国标,那后面这个 pad, pad 就是 零部件,那么同理这个的话就是装配体,那后面看到这个 a 零 a 一 a 二 a 三 a 四 a 四 p 这些是什么意思呢?这些是工程图的尺寸大小, 那 a 四 p 呢?就是纵版的 a 四 p, a 四大小,那我们点击第一个,我们按下确认,那我们的文件就这样生成了,是不是很简单?那我们还有没有其他的方法?当然有,我们可以在我们的快捷栏里面看到这个新建了吗? 我们点击一下即可,那么它出来一样的框框,那我们的跟之前的步骤是一样的,那我们也可以用我们的快捷键 ctrl 加 n, 那么它也会出现一样的框框,我们都可以通过这几种方式来新建我们的文件,那新建文件的方式学会了,那我们该如何去保存我们的文件呢?看到这个了吗? 我们点击即可,那么就会出现这样框框,我们可以给我们的零件进行重命名,然后看到我们的保存类型,像这个 part 或者是 in the part, 这个的格式呢,是原声格式,那我们可以看下它有很多种格式, 我们一般嗯的话就是用原声格式偏多,那我们还可以看到它这里有几个比较要注重的格式,这个 i g e s 和 steep 这两种格式比较要注意一下,为什么呢?因为它们是中性格式,中性格式呢就是一般用于传输查看的格式,它们所传输的文件呢,一般是不能够用作修改的,然后要断开链链接后才可以进行修改。 那么像一般像高文高版本的那个 cdworks 呢,是可以查看低版本的,但低版本的是查看不了高版本的,所以我们需要通过这两种中性格式来进行传输, 大家懂了吗?那我们待会我们重命名完后,然后选选择好我们要保存的格式后,我们就点击保存即可。 那么除了这一种,快捷栏上的我们还可以通过哪里呢?没错还是文件,我们可以看到文件,这里面有几也有个保存好,我们点下它,你看一样的框框, 那我们还可以通过哪种方式呢?没错,还是快捷键,快捷键真的很方便哦,大家都建议学一学。那用 ctrl 加 s, 它也会出现一样的框框,我们进行重命名完后,然后选择好我们要保存的格式,点击保存即可。 好,这就保存完了,大家学会这两首了吗?那我们继续学习我们的打开,如何去打开我们要保存好的文件呢?看来快捷栏这里有个打开,点开好,这里有很多文件,双击我们要打开的文件即可, 这样去打开,那我们还可以,没错,还是文件这里也有个打开,我们依旧是找到我们的文件,双击即可打开, 非常简单吧。那我们这两种都是在软件里面打开的,那我们还可以在软件外面打开,就是找到我们要打开的文件,然后直接双击,这样子它就可以直接跳转到我们的软件里面打开, 非常简单的吧。那我们还有一种这样,这样就打开了,我们还可以通过拖拽的方式。当我们打开 cinderworks 的 时候,我们可以 看到我们要打开的文件,然后按住它,用左键按住它,然后直接拖拽到我们的界面,这样子也就可以打开了,你看是不是非常简单。那么拖拽这种方法我们一般用作于哪几个文件呢?会比较多一点呢? 像我们刚刚说的中性文件 stick, 还有个 i g s, 其实还有一个中信文件,叫做 p 一 二一 part, 看懂了吗?这三个都是中信文件, 然后我们一般的话就是像中信文件的话打开它们,如果用双击的话,可能就是它会显现错误,就是显现打不找不到打开它们的 app, 那 我们这个时候就可以通过拖拽打开的方式进行打开, 同学们学会了吗?那我们接下来学下 sunnyworks 的 相关界面介绍,那我们可以看到它的界面的话,一般分为几部分,我们看到这一部分的话,我们一般叫它为菜单栏,那么旁边这个叫做快捷工具栏。 那我们可以看到下面这一部分的话,我们一般叫它功能区域,那我们可以看到我们的界面的左侧这边的话就是我们的 设计数,那我们可以看到右边这一边它有各种小框框,这一部分我们一般叫它任务窗口,最下面这一部分的话,我们就叫它状态栏,那么我们画下图的这个最大的区域就是我们的绘图区域,一般我们叫它图形区。好,我们来分开介绍一下里面都有什么东西吧。 我们看到菜单栏里面的文件哦,可以发现它有新建,打开保存,打印,然后还有一个帕特的 go, 这个是个非常重要的一个功能, 这个功能主要是用来干嘛呢?我们我们一般把它称为打包工具,我们主要是像可能说我们的零件存在不同的网盘里面,我们要一键打包的时候,我们就可以通过它按一下它,再帮我们现在打开的这个装配体以及它的工程图什么的,一键 收集到一个特定的文件夹里面,然后你可以直接发给你的甲方或者乙方,然后避免像如果像我们自己一个一个手铐的情况下,导致我们可能说少了一些零件,导致他们打开了是个不完整的装配体的情况下,然后我们用这个就可以避免了,然后并且也可以呢用来一键重命名, 所以这个建功,所以这个功能还是非常强大的,那我们可以看到下面这个它有个属性,属性也是个非常功很重要的功能。看到这个材料质量什么什么的,有没有感觉特别熟?它像不像工程图右下角的一个小框框里面的东西? 没错,它就是那里面的,它主要的话就是相当于给文件加一个标签,以便于像我们泵表啊,还有像我们的工程图的一种标题栏里面的那些文数据更好的调用,那么它就是用来这样的,然后这种模板的话,可以大家,嗯,那么按照自己需求,然后进行一个一个打出来。 好,我们可以看到旁边的配置属性,配置属性呢,一般适用于这个特定的,例如像冲压键,它有成型啊,还有展开这种模式的,所以可能就一般要用到这个配置属性。好,我们把它关了,我们看下一个, 下一个就是编辑,编辑里面是一般讲了什么东西呢?像我们重要的话一般就讲这个压缩吧, 压缩呢主要可以用在于特定压缩配置皮压缩以及零部件压缩,然后他压缩完后他就不参与我们的模型计算了,因为他从逻辑根本上就给它删除了,所以大家要注意一下哦,如果我们要进行计算的话,要考虑一下我们有没有压缩我们的零部件啊什么之类的。 好,我们再看下面一个仕图,我们看到我们这个显示,我们点一下就可以更加直观的看到它到底在讲的什么,就相当于把我们的零部件用一个用线下框来表示了,它就没有跟像实体一样,然后具体的话我们一般也不会给它改, 那我们可以再看下修改,修改的话在旁边其实也可以看到有,这里也有一些,就基本上这边有的,这边也会有一点,我们也可以看看它到底是个什么效果, 那我们点一下它,你看它就把那个模型给放到,放到到屏幕,更是便于我们的观看。 然后我们再看下面这个光源与相机,就相当于给我们的模型加一束光,然后这个隐藏和显示, 我们点一下他也可以看一下效果,哎,看到了吗?我点点,我那边点没他的时候,他这个也就消失了,所以他就是给我们的模型像这种东西,嗯,相关的操作部分的话,你可以,如果你把他点掉了,他就 ok, 他 就看不到了, 那我们看下面一个工具栏,工具栏的话一般就是我们这,我们这旁边这上面这些都会有,那么嗯 也可以给大家看一下,就比如说点一个曲线,那我它这里的快捷键就会把它单独拎出来,你把它点一下,它就可以单独拎出来, 那我们一般的话就你按照自己的需求来吧。如果有人呃,就是不太习惯于要到上面找的话,可以再单独把它弄出来,然后便于自己使用吧。那么我们再看到用户界面,用户界面这个的话就是设计数, 这个就是工具栏,就刚我们说的这个,还有我们说的这上面这部分也都是工具栏,任务窗格就是旁边这个,那么状态栏就下面这个,那我们可以看到,如果说我们找不到我们的这几个重要的物体后,我们就可以通过在矢图里面直接打开。 好,我们可以看到下面这个插入,插入的话一般这些你看就是特征,就是我们的绘图这一部分都是插入这些工具。好,我们看到工具 工具的话其实更像插件,它里面的东西都很还蛮特别的。然后我们可以看到我们的应用程序,应用程序的话我们就稍微讲一下你们都是什么意思吧。好吧,如果是有所需要的话,我们也就大概了解一下它到底是干什么的。 那么像这个持续性的话,它是用于查看我们的零件的环境对它的影响的程度,然后这个它就是制造成本的计算工具, 这个呢它是用于检查我们零件设计的一些合不合规的一个检测工具,然后这个的话是用来自动化调度的,就比如说可以批量的转换或者打印啊,或者是重新建模。 我们看到下面这个,下面这个的话它也是用于批量自动化设计的,它可以快速的生成不同规格的零件,然后批量的变形设计,然后便便于我们减少我们重复的建模操作。 那我们看到下面这个,下面这个的话它就是,嗯可以自动分析零件模型,然后识别它有有哪些,是看能不能符合我们的 cnc 加工素注塑啊这些工艺要求。 那我们看到下面这个,下面这个的话就是有限元分析工具,下面这个在下面最后这一个的话就是流体力学的分析工具,要注意的是这两个他们都是入门级别的,他们不能作为一个专业级别的来使用。哦, 那我们继续看看下面这个,这个的话就是去特征化这个的话是在下面这个导出这个,这个的话是为就是导出给一些建筑工工程那些行业所用常用的格式, 那我们这边工具的话其实也没有什么特别要讲的了,那我们再看一下这个窗口,窗口的话你看到我这,我这下面有打开了三个零件,所以它这里都会显现就有三个。那如果我们三个零件都想同时看呢?我们可以通过我们的纵向横铺或者是我们的横向横 平铺,然后进行打开,然后我这边点一个纵向。好,你可以看到我们就可以同时看三个零件,那我们如果说我们想恢复到哦,只看一个怎么办?我点击这个放大 好,它就可以恢复到一个了,那我们也可以看看它还有个视口,视口按个四十口,它就像一个我们的三维图一样,上上方是图,左方是图,下方是图。好,那我们恢复到原来的状态, 那我们的菜单栏这就讲完了,我们再来看看我们的快捷工具栏,像这个第一个主页,主页的话像我们一般打开我们的软件的时候,它就会自动弹出来,然后便于我们快速的建模,或者打开我们刚我们之前在进行的工作,这都是一些比较快捷的方式。我们可以看到旁边,旁边这个就是新建, 打开保存打印,我们可以看到这旁边这个重建模型, 这个还是蛮有意思的,这个它是相当于你将一个模型就特征体进行修改后,它可能在模型上并不会马上进行更改,那我们这时候只要点下我们的重进模型,它就可以进行刷新,我们一般就当做刷新键来使用了,那我们可以看到它下面有一个快捷键, ctrl 加 b, 我们同同样的话,如果我们想更新,我们又不想去按的话,我们就按 ctrl 加 b 就 可以了,我们又可以按 ctrl 加 shift 加 b, 这个呢属于强制的,强制从渐变模。 好的,那这个文件属性的话就是我们刚刚讲的这个了啊,我们这个选项选项的话,其实它就是设置,这个设置的话,我们在下一节课呢会给大家更为详细的讲解。好,我们再看到下面这个下面工,嗯,操作工具这一块功能区。 好,我们可以看到这边都是用来我们绘图的工具,我们可以通过我们的这上面的草图绘制他这边的要求,然后进行绘制或者特征或者钣金或者什么的,就可以便于我们更更便于我们的建筑操作。好,我们再看到我们的设计术, 这个设计树是干什么用的呢?有没有大家知道呢?设计树呢,它就是用来记录我们的模型建构的步骤,比如它可以按照我们每步建模的数据,然后还有我们建模的步骤,一步一步的将它记录下来。像我这里的话,你看我第一步就是可以看到我们第一步就是先拉伸这个台子, 然后再拉上面这个台子,他就可以很明确的来表现出来,然后你看到这个线路图他就可以看到。哎,我建的第一步是跟谁有关系呢?跟前世基础面,那就说明我在这个基础面上,然后建的膜,然后这个拉伸二呢,是在拉伸一的台子面上,就是他的基础面上,然后进行的建膜。 然后我们可以通过双击,然后就进行给它修改一些数据,或者修改它的特征,我们也可以又通过右键单机来进行一些修改。好,这也很简单吧。然后我们再来了解一下我们旁边的 任务窗格,像任务窗格这里的话,这个它就是资源,然后这里是设计库,然后文件搜索,然后下面这个是工程图,然后这个是贴图的, 贴图的话如果你有什么想贴的图,你就长按,然后把它拖到你的模型上,它就可以自动贴上了,根据你想要的来。哦,这个也是那我们刚刚说的属性, 然后我们再来看到我们的状态栏,状态栏的话你看这里什么选择舌体,可以,它就是可以说出来我们现在目前在干什么,比如说我们现在如果要在建草图, 比如说我在点建草图,然后点它,哎,好,你就可以发现它下面就变了, 然后它下面就变了,它就可以描述我们现在在干什么,我们在哪一个步骤里面?好的,那我们再看到我们的绘图区域,好了,把这个退出一下。 我们的绘图区域的话,主要是看我们的模型,我们的模型的话我们可以通过右键来快速弹出我们的操作菜单,看到吗?我们还可以通过我们的按住我们的鼠标中中键来进行拖动我们的模型, 很简单吧,那大家也应该就学会了,那我们今天的课就这样结束了,那我们今天来学一下三 inworks 的 设置体系,那我们主要讲的就是我们的设置和我们的自定义。那我们今天来先来讲一下,好,看到我们的设置了吗? 看到吗?好,我们点一下他就可以了,那我们可以看到他这里有两个,一个是系统选项,一个是文档属性,有朋友知道这两个的区别吗?那我们来讲一下好了。我们像我们的系统选项的话,他一般是全局性的偏好,就是影响的是所有的文件,但是他不影响已经当当时打开的文件了, 那我们的文档属性的话,他主要是影响我们当前的文档的,然后他还可以对我们的文件呢进行一些,呃,精度啊,或者是一些进行一些模板的设定。 那我们先来看我们的系统选项,我们一个一个看吧。我们看普通,普通的话,这里的话主要是注意看到这个输入尺寸值,这个的话主要是变更加快捷一点。像我们比如说像画图的图中,我们可以直接输入尺寸时,我们就不用再双击点开,然后再去修改了。 我们看到这个,然后我们基本上其他的我们就不用再进行改变了,像后面的我们看一下,像这几个我们都是默认的,我们一般也不会怎么去进行修改。然后看到颜色了吗?好,颜色的话主要是可以给对我们的背景啊,还有我们的一些,嗯,其他的进行一些设置 啊,啊,我们的外观不仅进行一些设置,然后这些的话按照个人的习惯来吧,然后可以用浅灰色或者是黑色,然后进行,嗯,可以用这两个颜色的话可以降低我们的视觉疲劳性, 让我看到我们的草图,嗯,草图好像也没有特别好的啊,草图看到这个几何关系,这那个自动几何关系,这个也打勾,这个的话也是为了便于我们更好的画图,然后我们就可以直接然后捕捉我们的垂直啊,或者是我们重合啊什么各种关系非常好用。 然后接下来显显示选择性能好,我们看下性能,性能的话我们主要是根据我们的电脑设置来的,像如果我们电脑设置没有那么的高级的话,我们可以选择我们把我们的性能稍微调低一点点,会更加流畅一些, 像这个细节层次的话,他就非常的有影响我们的流畅度,我们可以把它拉的更小或者是直接关掉都可以,然后但是他不影响我们的实际性的啊。 然后下面看这个的话,像这个我们一般都得关掉什么始终还原紫装配体,这个我们一般是不勾选它的,当然如果你的电脑配置足够高的话也是可以的。 那么像呃下面什么配合动画的话,就按照个人喜好来,你想快点就快点,你想慢一点就慢一点了。然后我们再看到下面 装配体,装配体的话像我们一般默认的话就是五百,如果你觉得你电脑配置还是有点太卡了,我们可以拖到两百 像我们的。然后我们再看下面一个外部参考,外部参考的话一般是我们如果选择的就相当于我们一般就是默认于我,我们就用这个方式来进行编绘图的话,一般也就用不着它了, 那我们就接着讲下一个好了,我们的默认模板。默认模板是干嘛的呢?就像我们之前说的那个几个中性文件,像我们的 steam 和 i g e s, 还有我们的那个,就像我们的这几个文件, 像这几个文件还有个什么?像这三个文件,它们的三个就是我们的中性文件, 如果像他们两个,他们三个拖到我们这里文件来打开的话,它可能就是模板不太一样,那我们就要默认,我们就要把它最好调成我们的默认模板,把我们的都给调成我们的。呃,我们的 selena works 的 默认模板,然后进行选择, 然后这样子它进来的时候就统一按照 selena works 的 模板来进行打开了,会更加好一点,然后像我,然后我们再看到下一个。 好,对,就下面这个像什么?总是使用或者是提醒,使用的话按照个人喜喜欢来,你想要他提醒就提醒,你想让他默认就默认, 然后文件位置,文件位置的话,他一般是添加一些外来的数据库或者是文件模板,然后可以看到这些的话,就是看你看他这个文件模板,他有那么多,然后你可以进行添加, 按照自己需求来就行。嗯, furniture manager, 然后这个的话是设设计数,那么你看它它这里,嗯,它这里有隐藏,也有显示的部分,我们一般是调为自动,或者是有些部分固固定的,我们就一定按照行线来, 那么也有些如果我们找不到的话,我们就可以在这里把它默认为浅线,它就可以打开了,那我们可以看到下面, 那么啊看到这个备份和恢复,备份和恢复的话,我们建议一般把这个保存自动恢复时间间隔给它打开,然后我们的时间间隔最好设置在五到十分钟,然后我们也要选一个固定的保存的文件夹位置。这个问题 这个作用的方式呢,就是为了使我们的文件能够不要崩溃,然后导致我们的进度丢失。 然后我们再看看,我们看这个导入吧,导入这里有个起用的是三 d 那 个什么什么的, 如果我们打开那个我们中线文件的时候,像我们如果点开它,我们打进来的时候我们再进行修改我们的文件,像我们修改我们中线文件,我们就要通过我们断开连接的方式,如果说有人觉得这种方式太过于麻烦的话,我们就可以把它关掉, 这里这个方法就是这样的。好,那我们再看我们的文档属性,我们看的这个绘图标准,绘图标准的话我们这个 g b 它就是国标,我们默认为我们现在画的图都是按照国家标准来的, 所以我们后面下面的什么注解呀,尺寸呀这些的,呃,这些的模板我们都是默认为国标的标准来, 嗯,然后我们再来看这个单位吧,看这个单位吗?然后我们一般是选这个 m m g s 就是 毫米刻秒,因为这个是国际单位,我们就默认于这个啊, 然后基本上这里的啊,我们再看讲一个图像品质,图像品质的话我们一般选择默认或者比默认高一级就可以了,然后如果你觉得你还是想要再好一点,那我们调高就行,按照我们的电脑配置来, 然后基本上这里我们就是我们的设置就讲完了,那我们来再来讲一下我们的自定义,把我们的鼠标放到我们的功能区域右击,然后我们看到我们的自定义了吗? 点一下它好,打开了,我们看到这个工具栏,这个是不是我们刚刚上节课讲了一个东西,看这 它是不是一个矢图,下面一个工具栏,对的,它们俩是一样的,就是我们刚刚说如果说你你想要要一些什么,提出一些快捷键啊,或者嘛的话,你可以像这个点一下它好,它就出来了,那我们这里的话就按照个人喜欢吧。 然后这个我们再看到旁边的快捷方式栏,快捷方式栏的话我们主要看这个他这有个什么零部件, 这就是零部件下的一些快捷方式栏,然后这个是装配体的快捷方式栏,工程图的以及草图的,那我们如果要继续修改的话,我们可以按住,然后给他置换,按照自己需要就好了。那这个的话我们是通过 我们的 s 键,这个很好用哦,这个方法很好用,像我们画图是一个非常繁琐的过程,那我们要通过一些很快捷键的方式,可以更加的加快我们的画图速度,那么像这个的话,我们就非常要常使用到,那我们来试一下,好吧, 我们要保持在我们的英文状态下,然后点击我们的 s 好, 它就出来了,然后我们再进行随便选择,像框好框, 然后退出,很简单吧,然后注意哦,快捷键的使用都得在英文状态下,不能够是中文状态下,那样子输入的话就成打字了。好,那我们再来看看我们接下来的那个字印下面还有什么东西。 我们再看到我们的 mini, mini 的 话,主要是你看我们这个上面特征那么多,那么还有一些它是它也是并没有出现的,那我们可以把我们的一些嗯,没有出现的 mini 可以 放上去, 嗯,这你随便放一个吧。呃,放进去,哎,你看它旁边就有了。那如果不喜欢的话就右击,那我看它下面有个删,删除了吗?好,点一下它就可以了。 好,那我们再来看下一个菜单,菜单的话基本上就是我们刚刚说的菜单里面的东西了,如果你有什么的话,你可以给他弄上去啊。键盘,键盘的话就是快捷键的设置,如果大家有什么快捷键忘了,我们可以在这里搜索一下,像我们随便搜一个直线。 好,那我们就可以看到它的快件是 l, 那 我们待会就可以用这些快件方式来进行画图。我们再看到我们下一个比试, 比试也是个非常好用的方方法,它的话一般是有两个,它有两个比试,三个比试,还有还有四个比试,八个比试以及十二个比试。我们常用的话基本上是四个比试或者是八个比试,然后按照你自己的习惯来, 如果大家觉得这上面的不太实用,想根据自己的习惯来的话,也可以就找到我们想用想要的那个,然后按住 按住它,然后就可以挪到这来,你就可以把它放到,放到这上面就可以添加置换了。然后这个的话也很简单,比如说我们在我们屏幕上好右击右键,然后往我们想要弄的地方挪移动,好,这样子就可以了, 你看了吗?好,你看到它就变了,变了我们就可以直接画了,也是个非常方便的方法。那我们接下来学习下 sunnyworks 的 仕图的正视,放大、缩小和平移。那么我们首先来学习一下 sunnyworks 的 正视, sunnyworks 的 这一个正视的操作,大家有几种操作方法呢?我们首先来学习一种就是快捷键,我这里的快捷键是 ctrl 加八, 我们先把它打乱啊,看着看出来效果一点,康雪加八,然后他就可以正式了。那我们这里的话,一般要注意的就是你要确定自己的快捷键到底是哪一个,那我们可以打开我们的自定义,然后你们可以找到 我们,找到我们的正视,那我们就可以看到我这里的快捷键是 ctrl 加八,那么你可以根据自己的习惯来自定义你的快捷键,就是这个不太固定啊,所以我这个方法不一定固定,就不一定是非得打 ctrl 加八啊。 好,我们再看下一个,这第一种方法,我们再学习下一种方法,我们用空格键再加方向对话框。好,然后就可以发现,哎,这里是不同的,我们可以在这里就是我们的方向对话框, 我们选择一个方向,好,这样子我们就可以看到我们的一个另一个正视的方法了。那么除了这一两种,我们还可以通过哪一种呢?我们还可以通过草图的正视,自动正视,然后我们点下我们的草图绘纸, 然后我们点击我们想正式的图,点一下他,好,他是不是就自动归位,自动制式了?那么有些人这个操作他并不会自动归位,问题是出在哪里呢?我们要找到我们的系统,这, 然后我们可以看到我们的草图,它这里有个第一个,这里在创建草图以及编辑草图时,自动旋转式图以垂直于草图基础面,要把这个打勾,然后我们就才可以实现这个自动正视这个功能。哦, 好,我们再来讲下一个方法,我们可以通过我们的特征数,就是我们这个特征数,然后我们进行设计数啊,我们也可以叫它设计数啊,是一样的,然后我们点击我们的,我们通过我们的右键点击, 哎,这里有个正是鱼,看到了吗?正是鱼,嗯,好,我们点一下它, 嗯,这样也可以实现我们的正式操作,那我们还可以通过哪一种方式呢?我们可以比如说像看这一个面啊,我点一下它,然后我再点击我的右键, 好,这里也有个正式语,那我们再点一下它,它也可以实现这种操作,那我们正讲了几种方法,我们讲了五种,好,那我们再来学一下我们的试图的放大和缩小吧, 这个是也是个非常有意思的操作,我们可以来,首先第一个的话,我们可以用我们的滚轮滚动, 我们一般是向,我们这边就向内向后面滚,他一般就是放大,向里面滚,他就是缩小。如果大家习惯性基本向向里面滚,他是缩小向外面滚,他是放大后,我们可以在我们的, 我可以在我们的设置里面改,然后我们在我可以找到我们的仕图,这里有一个反转鼠标,滚轮缩动方向,我们就可以更改方向了,然后这个也是按照自己的习惯来吧, 然后我们还可以通过哪一种方式呢?我们按住我们的 shift 键,加上我们 z 键, 要先改为英文模式哦,然后 shift 键加 z 键,它就可以放大了, 那如何缩小呢?我们也可以按直接按我们的 z 键,这个也就是快捷键,那我们也可以按照 g 键,你看按 g 键,它这个就是不是放大模型,但是我们就相当带了一个放大镜,这样子去放大看, 我们也可以。嗯,这里还有个意思,就是按个 f f, 它就是相当于整屏的,所以这个放大缩小呢,就是这种它也不叫它,也不定义于你的放大和缩小嘛,就相当于更加适宜你的整屏的那个观看模型而已。 哦,我这里也就是一起讲一下好了,然后我们还可以按照 shift 加滚轮, shift 加滚轮,我这里的滚轮呢,就可以不用再向前拨动或者向后拨动,我们只要移动鼠标按住我们的滚轮,那我们这里就是左右移动,它就可以变大变小了, 有意思吧?没想到会有那么多种方式吧。好的,那我们这里放大缩小也讲完了,那我们再来讲一下我们的仕图的平移,我们可以按照一个方法,我们可以按住我们的 ctrl 键, 按住 ctrl 和我们的鼠标中键,它就可以实现不影响我们的模型大小的这样子滚动。 好,那我们还可以按照什么呢?我们按住我们的 ctrl 键,不用动我们的鼠标,我们直接按我们的方向键,向左,向右,向上,向下,有意思吧?它就是更加微妙一点点的。 那我们今天的课就这样结束了,那我们接下来学习一下我们 sunnyworks 的 草图绘质的直线。嗯,绘质部分,然后我们先来看到我们的草图绘质,草图绘质的话,你,呃,先要在我们的功能区找到草图这两个字,点击一下它,然后这上面就有个草图绘质,我们点一下它, 然后再选中我们的机种面,我们就可以进入我们的草图绘址了。然后除了这种方法的话,我们也可以通过像我们的设计树,这里也有机种面,我们先点我们机种面,然后右键我们的鼠标,发现这里有一个草图绘址,好点一下他也可以进入我们的。呃,草图绘址 我们还可以通过哪些方法呢?我们还可以通过这里有个仕图点栏,点开后这个工具栏,然后这里有一个草图,我们把它点一下,你看到我们的草图绘址,好,点一下,选择我们的机种面,这样也可以, 都是很好的方法啊。然后我们也可以通过快捷键,然后通过 s, 你 可以看到哦,这里已经进入,然后我们可以通过 s, 然后看到这个草图位置,然后我们点一下它,选择我们机桌面也是可以的。然后刚刚我说的那个快捷键的方法的话,要自己设置一下啊,要在我们的自定义里面 自定义,然后快捷方式栏看到这下面了吗?这个零件,然后我们点一下它,然后这里有那个,如果说我们想要的话,我们就点击我们想要的这个草图,按住它拖到我们这,好, 是不是?那我们就可以把把它安就好了。那么多方法的话,大家可以根据自己的喜好和自己的手练程度,或者说自己想要的快速,觉得哪个更快一点就按哪个方法来就行了,没有什么特别强求的。好, 那我们可以看到我们的草图绘纸,草图绘纸的话,他这里退出于两种方式,同学们知道这两种方式有什么不同的区别吗? 像这个方式的话,我给大家分别画个图来看一下好了。像我这里画了个图案,它 他是不是直接退出了,而且把我们的草图已经保存好了。那如果说像,嗯,像,如果说让我们接下来这个他是哪一种效果呢?我们把它按一下, 好按下这个。哎,丢弃对草图所做的更改,是不是意思就是说我们刚刚画的东西都没有了? 是的,这就是两个的区别,所以当我们那个要进入绘图草图的时候,就是我们绘完后要看要注意哦,虽然他会点出提示啊。嗯,好,那我们再来讲一下我们的直线绘制部分, 嗯,直线绘制,我们点一下旁边那个小点,哎,我们发现他有三个东西,那三个有直线,中心线、终点线,那我们来分别讲一下他有什么不同的区别,好吧。 啊,嗯,如果要进纸签绘址的话,它有。呃,它有很多不同的方式的,像我们刚刚直接点一下它,然后也可以进行绘址,我们同样也可以通过我们的快捷键 l l, 是 这个 l 啊,然后在英文状态下打下,按下我们的键盘上的这个键就可以了。 那我们还可以通过哪个方式呢?我们还可以通过我们的快捷键 s, s 的 话,它主要是有一大筐,看那么多的快捷键好选择我们这一种选择,我们这个其中的这个 直线位置,好,它也可以,那我们这个直线的位置的秘密退出的话,我们可以有两种不同的,嗯,我们可以按一下我们的双击,它就可以停止我们的直线位置,我们也可以通过我们的键盘的 e、 s、 c 这个键,在我们的键盘的左上角,这两个有什么不同的区别呢?我们来看一下啊。我们向我们会制一条直线,然后我们进行双击, 但你看他就停止了会制,但是我们再点的时候,我们下一次就不需要再进行一个直线命令的方法式,我们也可以进行会制, 但是如果说,如果说你需要的话,就是你,你已经觉得你的直线命令已经完成了,不需要再进行直线命令了,我们就可以用 esc。 那 我们这时候再点 a, 你 就发现我们不会再进行我们这个直线命令方式了,这就是两种不同会制方法的区别啊。 然后,然后我们可以再看到,我们再来看一下这个曲线,我们点一下它,哎,我们点一下它,我们,哎,你这时候看它拉出来,我把那个鼠标看到我的鼠标如果到了这个端点,哎,我再拉出来的时候它就是圆弧了, 对,它就可以做一个相切圆,它这个也是一个非常快速的一个减变的方式。那如果我们这时候还想再变回我们的直线该如何呢?按下我们的快捷键 a, 稍等, 稍等,稍等,要把这个关掉,这个关掉后,我们再再进入 a 的 时,然后我们就可以, 然后你看到这个,然后再变回去,我们想再转化成那个的话,我们就要输入我们的 a, 你看它变为直线了,我们再回到这的时候,它又变成那个了,我们就可以通过 a 呢不断的转换,然后选择你自己想要的。 好,那我们还可以,那我们再来看一下我们的中心线,中心线是个什么东西啊?哎,你可以发现它是个长短线, 长短线这个是什么?这个就是构造线,它一般就是不作为一个实体展示,比如说我们要拉伸什么的时候,它这个就不会做一个什么了,我们可以把它做一个什么,嗯,对称轴啊,什么什么之类的。好,那我们再来看一下下面这个 中点线,点下它,哎,你就发现它是由中点然后向两边不断的扩散的一个线, 你看啊,到后面这些拉伸的话,其实也就是这样。好, 那我们其实用的偏多的话,一般就是像直线和中心线,就是这两个偏多,那我们这两个线如何转换呢?我们可以选择我们要转换的线,像这个我们点一下它,然后我可以看到这个作为一个造型,我们把它点掉,它是不是变成一个直线了? 我们也可以通过我们的右键,然后这里有个构造几何线,看到了吗?好,我们点下它也是可以不断转换的,我们也同样可以按住它,然后我们选择我们的快捷键 at 加 c, 看到了吗?这三种方式都是非常简变的。 那我因为像这种的话,因为像我们可能说绘图的时候,我想,比如说我想先用这个直线,全部用这个直线先画好, 然后这样子,嗯,然后这个时候我想把这一条线变为一个中心线,因为我本来画的时候就并不想把它作为一个,呃,轮廓线或者什么来进行拉伸或者什么,然后一些操作的时候,我就可以在这里,然后直接进行更换, 这样子的话速度会变得更快一点,大家学会了吗?还蛮简单的吧。好,那我刚刚看到我我刮了一个东西,这个叫草图数字输入,我们看一下有什么作用啊? 我们比如说输入直线命令的时候,我们点一下他,哎,又发现他们我们是没有办法进行一个尺寸命令的,对不对?那我有些时候我想更快一点,我就先给他们下好一个尺寸命令了,那我应该该怎么做呢? 那我就应该先把它,就是要先把它按上,然后我们再进行一个会制。哎,你就发现,哎,他是不是加了个尺寸框,然后这个时候我再进行一个尺寸输入,我随便写一个,他是不是就可以直接进行了?那这个该该在哪里加呢?我们可以在我们的, 在我们的那个自定义,自定义找到我们的快捷方式栏,然后找到我们的草图数字输入, 看到这个了吗?然后我们把它按上去,因为我这里已经有了啊,你看这,然后把它长按就放上去。好,嗯,它就可以有了,那我这有两个了,我把它删掉一个。好, 大家学会了吗?那我们今天的课就这样结束了,接下来学一下 secondworks 的 矩形绘制部分啊,我们可以点开我们的草图,然后这里草图绘制,这旁边有个矩形绘制,我们点一下它,然后就可以打,就可以进行我们的矩形绘制了。那我们矩形绘制呢?也有几种快捷键,像我们单机我们的快捷键 s 啊,你就发现,哎,这里有个矩形绘制,那我们也可以通过像我们的鼠标比试单机我们的右键,然后长按啊,要长按, 长按我们的鼠标右键,然后可以发现下面有个比有个矩形绘制好,我们挪到那里,我们也可以进行我们的矩形绘制了。那我们那我们也可以直接按我们这上面的这个矩形绘制也可以的,那我们可以看到我们的矩形绘制它有几种,它有五种,对不对? 我们来分别讲一下他都有什么?如果我们想,就是说选择我们不同的,我们不想要第一个矩形会制,我们可以选择我们的快捷键 a 来进行不断的转换,就选择自己想要的那个矩形会制方法。好,我们来看看第一个, 第一个然后他怎么会画的呢?他点一下,然后再点一下,他这个会制方法就是一个起点一个终点,他就可以会制好了,然后我们给他输入尺寸 好,这就完成了。然后但是像我这个啊,这个我这个尺寸输入它是没有约束的, 所以我这个还可以继续拖动它,你看是吧?我只是一开始给它输入了个尺寸,但是它并没有进行一个约束,像进行约束好的时候,它那个就大小不能再平行变换了。 好,那我们继续回换下一个,我们看到第二个,第二个是怎样的? 他是从中心点出发,然后规划到旁边的,那么他这里输入尺寸的话也是这样子啊,也是从这个先输这边的长,再输入这边的宽,来确定我们矩形的大小。好,我们再来看下一个矩形 他是怎样的?他是通过三点就是什么?我们先确定一个长,再确定一个宽。哎,或者我们先去确定我们宽,再确定我们长都是一样的,然后这样也可以确定我们句型,我们再看下一个,下一个这个就是什么?从中心点, 然后再确认我们旁边的那一条。哎,你看他这个三点是哪?哪三点?大家有没有注意到?他这个点是先确定一个中点,这里有个点,然后再确定这旁边的这个, 他确定这个点,再确定这个点,这是确定什么?先确定一半的长,再确定我们一半的宽。哎,好, 那我们再看,我们先最后一个,最后一个他是个四边形,他也通过三点来确认,他确认哪三点起点,然后确认我们这个长,再确认我们的高,对不对? 他确认我们这个高度的,然后他这个会置举行的方法就不再强求我们这个角度一定是要垂直了,对不对? 嗯,好,那绘制这个的时候我们就按照自己的需求来就好了,它也没有什么特别的要讲究的,然后比,哦,还可以再讲一个,就比如说,呃,我们看了这周边这些,它现在是不是都是个实线?就是都是直线部分,是不是? 那如果我们想把它变为一个构造线呢?嗯,跟我们上一节课讲直线的方法一样,先把它空住,然后我们用的 at 加 c, 好, 它就变了。好, 那么其实这个点重点并不多,然后主要是可能说运用的话,按照自己的喜欢去使用就好了。那我们这节课就这样到此结束了,那我们接下来学习一下 sunnyworks 的 草图绘制的直操口绘制, 看到这个吗?就左下角这个,那我们点开看一下,好,我们发现它有四个类型,它四个类型的话,我们也可以通过我们的快捷键 a e 来转换, 看到了吗?好,我们来分别看一下啊,这个直操口绘之后,我们还可以通过我们的快捷键 s 来打开啊 s, 然后这有一堆的那个槽头绘制的快捷键,然后我们就可以选择选择我们直操口。好, 那我们今天现在进行绘制,我们把它都绘制出来,然后看一下区别。好吧,那我们看第一个,第一个 它的它的绘制方法就是从这里一个起点,这里一个起点,然后再确定它的那个槽的宽度,然后进行绘制。那我们再看第二个, 它这个绘制的话,就是由中心嘛,由中心点,然后进行第一个,然后再进行它的中点,然后再进行它的槽的宽度来进行绘制。好,我们再再看第三个,第三个怎么绘制的, 然后看一下它这个是怎么绘制, 有看清楚吗?他这个绘制的方法,第一个就是先在这里绘制,然后第二个在这里绘制,第三个就是绘制你的方向,然后再绘制你的宽度。第四个,好,我们再来看我们的第四个,第四个绘制的方向, 好,我觉得这个应该这里应该是最容易展示的,它第一个点就是在这里绘图,第二个点在这里绘图,然后它一对称,它就只画一半的形式,然后它就会是第三个点。好,我们再继续。 嗯,好,我们来看一下啊,它都是怎么绘图的?像这个,这个第一个点在这, 这是第二个点,这是第三个点,这个第一个点在这第二个点,第三个点,第四个点,这个第一个点,第二个点,第三个点,第四个点。 那我们可以看到这这几个有不同的区别吗?肯定是有的嘛。像这两个是不是都是以中心点对称来画的? 所以如果我们的槽口,他比如说我们想画一个箭槽什么的,他要求你以某个中心点对称的时候,那我们用这个画绘画方法是不是会更好一点? 是的,他就会比这两个会更为方便一点,因为他们这两个没有要求要有对称,像这两个他已经要求有对称了,然后这上面的话就是直的,这下面就是弯的,就是圆弧的。 那么像这种植槽口的绘制方法呢?一般最常用在拉伸切除这个特征上,主要是用来生成我们的零件的通孔啊,还有我们的承托孔, 那么它常常也就用作于我们的建槽,或者是我们的纤维滑槽,还有我们的螺酸过孔。那我给你大家看几个图吧。好,我给大家看一个 纤维花草好了, 这个应该很好的看出来,看出来我们这个草图绘址绘址在哪了吧?像这个是不是圆弧的?是不是就是我们刚刚下面这个,这两个 是吧?那我们再看到最下面这个它是不是直的?那这明显就是是这上面两个画的对不对?那我们这也可以很明显的看出这个就是拿来用来做线位画槽的嘛,主要是用在线位的, 那么它的这个运,这个机构的运运行方式也可以看,很明显就可以看的出来,然后当它转动的时候,它可以打开,也可以放缩放。好, 那我们可以再看到我们还有一个图,我们可以再看一个, 这个叫做建槽, 这个也很明显哦,再大一点大家应该好看一点。好, 那我们可以看到像这个它是不是建槽,它这上这个是,我们这个是线嘛?那么下面这个挖了这一部分是不是就是建槽, 那么这个也就是我们这个直操口用来拉伸切除导致,嗯,造成的一个领见图的,领见图的效果好很明显吧。嗯, 那么我们的课就这样结束了,那我们接下来学一下 sunny the works 的 草图绘制中的圆的绘制这一部分。那我们讲这些基础操作呢?主要是详细介绍一下它有哪些小技巧,或者说它的一些绘法方式,以及它的绘制这一部分。那我们讲这些基础操作呢,主要是详细介绍一下它有它对它更加的了解, 毕竟这些都是为我们的绘制进行一些服务的。好,我们看到这旁边这个小三角啊,我们点开看,会发现它的圆的绘之中有两种不同的绘图方式,那我们来分开分别,看看它里面都有什么东西吧。 好,我们我们打开这个圆的绘制的话,我们可以通过这里这种方法,我们就直接点击我们的图框,我们也可以通过我们的 s 键,快捷键 s, 然后要在英文状态下哦, 在英文状态下点击我们的快捷键 s, 好, 可以看到这里也有一个圆的图案。好,我们点一下它也是可以的,然后我们来看一下它有两种圆的绘画方式,我们可以转换的话,我们可以通过我们的快捷键来转换,我们的快捷键就是我们的 a, 好, 看到吗?点击我们的 a 键即可快速转换我们画的圆形的方式,我们也可以通过我们在我们所向要回图的方式,这两种方法都可以的。 好,那我们来看一下我们的第一个绘图方式,他该是如何去绘出我们的圆的。好,我们点一点,再点一点。好,我们可以很清楚的看到他这个绘制圆的方式是怎样的呢?第一个绘制我们的圆心是不是? 好,第二点就是绘出我们的半径对不对?然后确认通过我们的圆心和半径就可以确认我们的这个圆了,对不对?嗯,好,我们这就是第一个绘图的方式,我们再可以看一下我们第二个绘图的方式,我们通过我们的快捷键 a 键来转换。好,我们再看看我们的三点绘图, 他是怎么确认的,他是通过圆边上这三个点对不对?也可以确认我们圆的位置, 这就是两种来确认我们圆的位置和大小的一个方法。好,那我们可以看到啊,它这里也有一个作为构造线, 这是说明什么?说明我们绘制的圆的话,它也可以不必作为实体来,我们也可以进行转换,那么进行转换的话,我们在之前的课上有说过哦,像我们直线和我们的这种构造线进行转换的方式,什么 at 加 c 是 不是 那么相同的?我们这个圆上面也是可以这样子的,我们直接选中,我们选,我们退出我们圆的会之后选中我们的要画的圆,点一下它,然后点击我们的快捷键 at 加 c, 它即可转换,是不是非常快?嗯,好,我们 这个圆的绘制方法就讲完了,我们再讲一下它的,我们可以将它们快速配合吧。嗯,比如说我们想要这两个圆相切,我们可以怎么配合?我们可以按着我们的 ctrl 键点击我们两个圆, 然后我们右键我们的鼠标,你可以发现,哎,上面有个使相切,使同心,然后给它加命令加配合。好,我们这就随便选一个使相切它,这样子就可以快速的然后进行配合了,然后用我们的 shift 键, shift 键也是可以的哦,然后我们可以再画两个圆吧, 我们再画两个圆。好,那我们用我们的 shift 键,然后去选中我们两个的圆,然后进行配合,然后也是用进我们的鼠标,然后可以发现它也可以这样子。好,这里给它加个是同心吧。好,这就很明显了, 那我们这两个方法其实就讲差不多了,我们可以看一下我们第一个圆的位置方法,它这里还有个什么添加尺寸和直径位尺寸, 我们可以看一下我们点它和不点它的区别吧。好,我们点一下它,然后我们再去绘制原文,它是这样的,看到了吗?它这里是不是就加了一个这个,它就可以直接输入尺寸,对不对? 那我们这边随便数数个二十五,好,他就直接给你加了一个,是不是直接加好了尺寸?像我们之前他是没有尺寸标注的,他都没有尺寸标注,但是像这里的话,他就直接有了一个尺寸标注了,对不对?好, 那我们如果说不按这个直线直径尺寸呢?我们不按这个尺直径尺寸呢?我们来看一下好不好? 好,我们点一下它,然后我们再进行回执,然后我们随便点一个点进行配合,我们依旧是二十五吧,然后可以更直观的看一道区别。看到这个了吗?那我们可以看到啊,这个是什么?等一下哦,我们可以看到啊,更直直观的看到这是什么? 这里它是不是一个直径二十五,而这里是半径二十五?所以像我们刚刚会制圆的那个方法,我们通过会制圆的第一个方法,那我们这个直径尺寸是不是就是在试?当我们想要 绘出我们的圆的时候,我们勾上它,我们输入的数字就是这个圆的直径,但我们不勾它的时候,它就是半径了,对不对?好,这个要注意一下哦,免得到时候绘图的时候把半径当做直径输入喽。两个这样子,你看他们两个圆的区别还是蛮大的,对不对? 好,我们的圆的绘纸基本上其实也就重点,也没有什么特别难的点,基本上就讲到这了,那么我再讲一下他的使用场景吧,像我们圆的话,他可以用做我们机械零件上的轴孔啊,轮毂啊这些的,他是圆的操作其实是非常实用,也非常常见的。 嗯,就大概讲一下,就差不多这两个地方会用的偏多一点,就是一看就知道肯定用了圆的绘纸。好, 那我们这节课就这样结束喽,让我们接下来讲一下我们的切线糊的绘制,然后我们可以看到旁边有个三角,我们点一下它,哦,发现它有三种不同的绘图方式,我们可以分别来看看它都是怎么绘图的啊?我们想要进入我们这个切线糊的绘制呢, 除了点直接点击我们这个草图里面绘制里面的那个图标以外,我们还可以通过我们的快捷键 s, 通过 s, 然后我们可以找到我们的切线弧绘址,插到我们的矩形绘址下面,对不对?好,那我们点一下它,然后我们可以发现它有不同三三种的绘图方式,我们也可以通过我们快捷键 a 来进行不同的绘图方式之间的转换。好,我们先看第一个,看它是怎么绘图的, 哎,你就会发现了,他怎么会的,他是不是直接先通过我们的一个圆心,再通过我们的圆弧的一个起点和圆弧的中点来进行我们的圆切线弧的绘制的, 这个简单吧?这个绘图方式其实还蛮简单明了的,然后我们再看到第二个,第二个点击它一下后,你会发现它有个什么标注, 请选择草图段线段的一个端点,这个说明什么?他是不是要在一个直线或者是随便一条什么线段的端点,然后才能够再进行一个弧切线弧的回尺是不是?那么我们看这个图也可以更加明白的确认,你看他是不是在一个直线后面才可以进行回尺。 好,那我们先画一个直线来绘质吧,让我们快捷 l, 然后绘质一个直线好对出,那我们再进行我们圆的绘质,嗯,切线弧的绘质好,点击,然后选择这个好,我们点一下它就可以进行我们第二种绘质的方法, 哎,你看发现了吗?那你觉得这种方式是不是跟我们在讲我们直线回制的时候非常的相似呢?我们向我们直线回制 点一个直线,好,我们这里现在是直线,我们之前说过把我们的鼠标再挪到我们这个端点后,哎,是不是他跟这个是不是就一样了?跟这个中画是不是一样了? 那如果我们像这种的话,你看他,他在后面,他也只要回到这个端点,他就可以变换,是不是?所以这种其实我们有另外一种更快捷的方式,就是通过直接通过直线回制 好,我们退出这个,那我们再看一下我们切线弧的第三种回制方法,然后我们看一下它的曲柄, 他这个绘制方法怎么样的?他这个绘制方法他就是不确认我们这个圆心的对不对?像我们第一种绘制方法,他是不是要先确认圆心? 这个是第一点要确认圆心,然后我们再去控制我们的弧的起始长短啊?其第二点的话,不仅是我们弧长的起点,还是我们半径的,就是我们圆的大小的那个确认对不对? 这第二点,那我们这个绘图方法他跟他的区别在哪呢?他就是不确认这个圆形对不对?我们直接选择的是我们圆弧上的三个点对不对? 像我们先确认起点中点,然后确认我们圆弧上的另一个点呢?就是我们的半指,就是确认我们圆的方向啊,还有我们的圆到底是弧长的那一边还是弧短的那一边,是不是? 那我们可以看到这三种方式其实都是不同的选择,然后 我们一般如果说你要选择第二种的话,那我们是不是可以通过直线会只会更为方便一点呢?是吧? 那么像这一种,像第一种和第三种,我们是不是跟圆的位置更像一点? 他跟圆的绘图方式是不是一样的?这个是不是就相当于第一圆的第一种绘图方式,然后他只选了一半的圆弧,这个是不是圆的绘图方式我们也只选,然后第二种绘图方式他也只选了一半的圆弧,对不对? 那么如果像我们要决定相切或者是什么之类的时候,像比如说我们要选择圆,我们先退出我们绘制圆, 然后我们绘制圆的时候,可能我们不需要整个的圆,我们可能要给它进行相切掉, 我们可能只要这一段,就这这边的这一半我们不要,这边的弧长我们都不要。 这种情况下,比如说我们要进行剪切,就是多一步操作的时候,我们选择我们七千弧的第一种,或者说我们第三种方绘图方式会不会更加简编一点呢? 是吧?嗯,好,那我们今天课就这样结束了,那我们接下来讲一下森林的沃克斯的多边形绘制,这一部分同学们看到了吗? 好,我们点一下它,我们可以发现啊,多边形绘制还是蛮特别的,它旁边没有这个小三角了,是不是其他都有小三角对不对?就它没有了。好,我们点一下它,就说明它这里只有这一个绘图方式啊,就是它不存在,有还有几种绘图了。那我们看一下, 我们可以看到啊,这个多边形会值,它也其实也有两种哦,它有个内切圆和外结圆,那我们可以看一下它有不同的区别啊。 我们先用第一个,我们点击一下,然后我们在哪这个就是内切圆,那我们可以可以很明显的看出来这个内切圆是不是就是在这里面,在我们的多边形里面有个圆,来保证我们这个每一条边, 每一个多边形的边到我们中心的距离是一样的,就是到我们中心的距离是一样,对不对?嗯, 那我们如果想确认我们的就是我们会制着我们这个内心圆,像我们多边形的话,它有很多条边吗?那我们想会制改变我们的边数,我们看到没有?当我们会制的时候,我们点一下。好,这个时候我们就可以改变我们的边数,然后随便取一个啊,我取一个十二好了。好,我们可以看到 我们这边的这个参数是不是就进行改改变了,这个多边形是不是就可以进行改变了?好,我们直接按下,按下我们的 int e、 n、 t, 然后这个它是不是就变成那个多边形了?就可以选择,我们有选择我们设定好的边数的多边形。 好,那我们还可以看一下我们外接圆它是怎么绘图的,我们在它上面画吧。好,我们点一下, 我们这个也设定之前的那个七吧,可以看的区别大一点。那我们就可以看到啊,这个圆和这个这个多边形和这个多边形区别还是蛮大的吧? 我们可以看到啊,外接圆是不是相当于把我们每我们多边形的每一个顶点都在我们这个圆上面来进行作圆,而内切圆是将我们每一条边的距离跟我们中心点一样,对不对? 而我们的外接圆是我们每个的顶点到我们中心的距离是一样的,对不对?好,这就注定了它们的顶点到我们中心的距离是一样的,对不对?好,这就注定了他们的六角螺母啊, 因为我们这个两条边就是到这个中心距离一样,所以我们画六点五五会更加放手,会更加的便利一点,还有我们的扳手开口啊,这样子, 那么像这个外径圆的话,我因为他他这个方法呢,是每个顶点到中心点是距离一样的,所以我们经常会用在我们的螺纹头和我们的法兰孔分布,比如说我们想确认我们这个点来用做我们的 这里分布,这个时候想要它均匀的分布,在这个时候是不是它就可以更好的用这个?然后同样的我们也可以把它作为我们的构造线来进行转换, 方法是一样的,就是选中我们的多边形,就比如说这里框选中啊, 然后框选中完后,我们用我们的 at 加 c 它这里它之前它这个是属于一个构造线了,那现在我们再进行转换,然后它就可以变成一个, 它之前是构造线嘛?然后它就变成了一个实线,我们第一步的操作时候变为实线,然后现在它又可以变为一个构造线,对不对? 好,但是像这个啊,我们上,我们之前说的就是像之前的,我们那个绘制的时候都可以直接输入尺寸,输入我们想要的多少的长度啊什么之类的。 但是像这个多边形绘制的时候,他是不可以的,他不可以直接输入尺寸来进行绘制,他需要我们在后期点击我们的智能尺寸啊,然后点一下,他需要我们在后期的,然后选择这个尺寸, 看到了吗?就是如果说多边形要编辑尺寸的时候,呃,我给大家看一个,直观一点啊,像我用矩形绘整,那我这里打开了个槽头输入这里,是不是我就可以直接绘制一个二十五, 然后二百七好像,要不然太小了。这图, 这图也确实有点小,你看我们这里就可以直接输入尺寸,但是多边形的绘制画,它在你绘制图中是无法进行尺寸输入的,你需要在后期进行一个尺寸标注。 好,这个注意点就基本在这啊,我们的课就今天上到这里,完了,那么谢谢大家。那我们今天来讲一下 sunny works 的 草图绘制的样条曲线部分, 我们点击我们的左右边的这个小三角,我们可以发现,哎,他有四种有样条曲线样式,样条曲线以及曲面上的样条曲线以及方程驱动的曲线。好,我们随便点一个来看一下,好吧, 好,我们这边随便画几个线,哎,我们可以发现他是不是非常的自由,他是一个自由形状的 啊。我们这边退入退出我们的样条曲线的话,我们也可以通过我们的双击退出,也可以通过我们的一个 esc 键退出,我们双击退出的话,他就是只是退出对这一条线的,但是下一次点击的话,我们可以继续进行我们的样条曲线部分的命令,那么我们按 esc 键 退出的话,那么就是退出了对整个命令的要求。好,那我们点击我们的曲线看一下, 我们可以看一下我们的我们的属性框,它这边有个作为构造线,它这里面比较特别的是作为构造线的话,我们一般可以用 at 加 c 来进行转换,对不对?但是它这里并不可以,它这边只能通过点击即可才可以转换。好,我们点击看一下我们的曲率, 点完后,哎,我可以看到他这边变化的这些蓝色的线就通通都是他的曲率,然后你可以如果想多一点的话,可以多一点,长一点,大一点,都可以根据自己想要的进行转换,看到吗?好, 那我们再来看下面一个这个保持内部连续性。 保持内部连续性的话,我们首先要引入一个概念连续性的等级,连续性的等级分为几种呢?分为三种, g 零、 g 一 和 g 二。 居零的话我们一般叫做位置连续, g 一 的话我们叫做相切连续, g 二的话我们一般叫做区域连续。这个都有什么分别?代表什么意思呢?我们来讲一下吧。居零它就是比如说我这里画两个点, 然后它的连续,我们就直接画一条直线,然后我们再画第三个点的时候,这个点和这个点连线,我们也是一个这个,那我们可以发现它是不是有个很明显的一个折角,它这个就是棱角分明的状态。 好,那我们看一下我们的 g 一, g 一 的话是相切连续,那我们也举个例子啊,就比如说我们那个直角,然后我们进行一个圆角处理,然后我们给他画一个圆弧,哎,那么我们这个线是不是就是这样的? 嗯,好像这种的话,我们端点方向是以相同的,但是我们会平滑的过度, 这种的话我们就叫做 g 一, 我们一般是相亲连续,那 g 二的话就是要做曲率连续。那个这个意思呢?就是要方向相同,外加曲率变化的是一致的,就是更加的光滑,更加的没有突变。那么像这种的话,我们一般就是像我们的汽车外形啊,像我们的鼠标的那种,是不是 很明显它就是像 g 二的标准。好,那我们保持内部连续性就是要达到 g 二这个标准。好,那我们再看下面这这个参数,我们按参数我们加一个看看。哎,你看到了吗?我们再加一个看看它掉起来点会不会改变, 所以这个参数的改变就是把我们这个线样条曲线上的这个点,这就是第一个点,这是第二个点,这是第三个点,然后这个参数就是就是代表了你第几个点,而这下面的话就是你那个点,他的坐标在我们这上面的这个坐标。好, 好,我们再看到我们的相切驱动,我们点一下它,看点了它后你就发现,哎,是不是我们动的就只有这一个点了,那其他的点是不是固定在这个位置上是不会改变的?那我们不点它啊, 我们不点它的时候,它就会都可以进行改变,它就会要同时改变。好,那我们再看这个 重设这个标控,标控就是我们各个点,我们就叫它为标控,重设所有的就是所有的点进行改革。那么我们再看到这个 持章样条曲线,这个什么意思啊?持章样条曲线的话,我们可以把它认为它也就是一个。呃,我们可以把它类比一下啊,它就类比于我们的样式样条曲线,所以像这个的话就跟我们的, 呃,我们第二个曲线一样了,照一下。好,我们看到这个好,点一下它, 那这个也就叫做我们的也可以叫它,我们我们可以看作为十张两条曲线,我们点下,我们看一下它的,嗯,它的曲线。哎,它这曲线和我们第一个曲线是不是不太一样?那么它这个曲线它的点都在哪里啊? 他这个点我们第一个是起点,第二个是最后一个是终点,对不对?这两个是在这个线上的,那其他的点其实都不在这个线上。是不是? 那么像他这种点的话,他一般就是控制的会更加的 像这种点,像这个样式两条曲线它控制的就会更加的光滑,更加的自由一点。然后它的它,你看它这上面的话,它就什么贝塞尔曲线,它一般都是有一个潜在的一个方程的存在的。啊?好, 那我们再讲下面一个,我们退出。好,我们看到我们第最后一个方程式驱动曲线, 这个其实用的会更为多一点,他这个方程是去,呃,去这个线条曲线我们一般用在哪里呢?我们用在剑开线、正弦或余弦的曲线呀,或者抛物线啊,像这种他就是一由一个方程来形成的一个曲线, 那我们像我们之前说的那个什么样条曲线,我们一般就用在我们的一些,呃,水壶啊,什么这些的 啊,设置就是我们要设计它外观的时候,我们就可以用样条去写,像这个方程式的话,我们就用我们的函数来进行表达,那么他表达的话就会更加的呃精确一点。 然后这里要注意啊,我们这边他有个显性和参数性的啊,不同的要求。好,我们看一下这个显性和参数性的区别,像这个显性的话,我们一般是 二 d 或者是二 d 就 可以接受,接受显性和参数性,但是像三 d 这个的时候我们只能接受参数性,而且显性它是一个什么状态呢?我们可以看一下显性,我们点完它我们可以发现,哎,它的方程是什么?它是关于 它,这里就是 y 等于 k, x 或者说 x 的 方程,对不对? 好,那我们再看一下参数型它是怎样的,它是不是有个 t 了,那么它这里的话就像一个二元一样,它是 x 和 y, 它这里参数型它就是 x 和 y 的 表达,要通过 t 去表达。好,大家稍微了解一下就行了啊。 你,你这里就应该明白一点,就是相当于参数性它的自变量就是 t, 那 么显性它的自变量就是 x, 就 那么简单 那么强硬的要求,就是说二 d 的 时候两 d 两个都可以用,那三 d 的 时候只能用参数性。 好,我们这边还要注意的一个点就是三角函数它只能选用弧度,它不能采取草 角度的方式,就是如果我们要把我们设立的那个函数方程式是三角函数的,那我们这里的话就设输入的那个角度值,就是我们只能输它的弧度值,不能输它的角度。比如说我们是三十度,我们就要变为它的弧度, 不能直接输三十角度。啊?好,那我们的课就这样结束了,拜拜。

sorry to works 进阶图纸练习新手必练!今天练习王境图集注塞套,另外我已经把课堂上用到的图纸全部打包好了,领一份,边学边练。大家好,咱们本期视频带大家来画第五十一页的这个注塞套。好, ctrl 加 n 新建一个零件模板,然后呢,画也是一个轴类的零件, 说白了这个轴类零件我们已经画到不想再画了是吧?当然啊,我们这个机械领域呢,这个零件大家说白了也没有什么其他的其他的形态了, 他就那几种,要么呢就复杂的要死,什么箱体泵体之类的,要么呢就简单的要死。那不是方方正正的这些大块块呢,他就是这种圆圆的柱体。 那毕竟咱们机械行业你得考虑加工呀,搞那么复杂你你只能去筑筑铸造它。然后这里的话是六十度, ok 啊,这尺寸跑到天上去了,一毫米的高度, 这里有个 fly 十三的一个斜坡啊,老是这里眼拙没看到啊, 裁掉把它删了, ok, 十三回车然后呢,他这个外径十四啊,然后呢,这里有个六点五 ok, 这里有十三倒角,他是未知倒角为 c 零点五。有没有标注过的倒角,我好像是没有发现。这里零点五这里零点五啊,完事这里还有个零点五。点击打勾特征旋转 有遗漏吗?没有遗漏吧,没有遗漏的话那我们就画的差不多了啊,这个地方有一个一百二。老师,这里确实有遗漏啊,不应该 标注一下,这里是六十这里呢是一毫米 前视极准面来画个 r 七的圆 r 七啊,那就范十四 这里呢是六毫米,这个圆形高度他也没有标注呀,同学们,哎,好在他标了这个尺寸,这个尺寸呢是三毫米,一刀拉伸切除,两侧对称,给一个四毫米的宽度,找到这个上市机准面, 画一个圆放在这里,这个圆的直径大小为三毫米,这个圆的位置在哪呀? 他没有直接标注啊,但是我们通过计算可以得知,他应该是六点五减去三毫米回车这个水平, 水平尺寸再给他标一下,老师这里标错了,给定深度,直接反向给他掏空就可以了。点击打勾,然后呢,找到前视极准面,我们把这一步呢,把这一部分呢给他画一下。有个六点五的尺寸啊, 一个喇叭口直接用旋转给它掏出来就可以了。喇叭口它的尺寸有说吗?喇叭口的尺寸它居然没有说的很清楚啊,但说了,这里呢是一个六十度 三十,就这里有个五点五,他这个长度肯定不用老师多说了,对吧?他直接完全能切掉他就可以了。点击打勾,这就是这个孔的尺寸。然后呢,这里还有个零点二的阿角,很奇怪啊, 特意标了个零点二,我还以为是个什么推刀槽之类的呢。那么到这一步的话,咱们这个图纸好像是画完了吧,再抛开看看呢,对吧?没有什么太大的问题, 三毫米二点五,正负零点三,没问题啊,那我们这个注塞套也就挥之完毕了,那么我们下节课再见。

sorry to works 进阶图纸练习每日必练今天练习王境图集钢套,另外我已经把课堂上用到的图纸全部打包好了,领一份,边学边练。大家好,本期视频我带着大家来画一下咱们这第四十六页的钢套。 首先呢,弹出将新建一个零件模板,然后呢随便找一个机转面啊,把它呢旋转出来钢套吗?这不也是老师经常说的吗?他就一回转体,他就是一个套筒。 ok, 呃,这里呢往回走一点点,这个打角呢,我们后续再打。 呃,这里要稍微往下面来一点点吧。 ok, 然后直接干到最左边,裁掉标尺寸 三十,这里呢是二十,宽度为五,总长度是七十七十回车这个点呢到这里是三十 三十六, ok, 它到它呢是一十二, 这里呢是有一个 m 二十二的这个螺纹线啊,这里的话我们直接给个二十,到时候直接用离心孔向导给它扩成二十二就可以了。这里是二十四乘以三,那这个宽度为三,直径呢是二十四 十二,这里到这里呢是十五,咦,不对吧,好像也没什么太大的毛病。然后左侧到这个线条的尺寸呢是五十啊,没毛病。然后它呢是 f 一 十六, 好像画完了旋转图台,选择它作为旋转轴,点击打勾。 然后呢,我们来看一下啊,有哪些东西是需要我们去画一下的。首先这个 c 一 他没有为主导角,他只有一个 c 一 的尺寸,把这个角导完,好像就没有角可导了,对吧?然后找到这个地方呢,我们画一个圆圆的,直径是二十八,改成构造线,再画一个小圆,小圆的直径呢是四,选择 这一个圆周草图正列,给他正列六个等间距的啊,拖动一下。好,其他的圆呢也拖动一下,放到这个构造线上面, ok, 完全贯穿,那肯定是不可能的,给定深度,给个四十五度, 完事之后呢,呃,他还有一周的这个,这个,这个这个孔,这个孔是从哪来的呢?他就在我们这个圆的位置啊,我们正视于这个面,然后呢用这个前世基础面和这个圆弧呢,我们新建一个基础面, 点击打勾,然后在这个基础面上面呢,我们画这个圆, far 二十四乘以三,不对,这个圆是六乘以 far 四, 然后它的尺寸呢是四十五, 拉伸接触,我们直接给他完全贯穿吧,点击打勾。 ok, 第一个孔呢也就绘制完毕了,我们来看一下抛面啊,可以看到和这个图纸呢是一模一样的,然后呢他和他呢刚好形成一个相干线, ok, 接下来我们要做的事情就是把它给圆周正列一下,选择这个作为方向,给三个就可以了,六个嘛,六个贯穿的孔,三个贯穿的孔,那也就是等于六个孔。好的,那么绘制到这里呢,就只剩下最后一步,这里有个 m 二十二的螺纹, 这一把我们直接用异形孔向导打个螺纹孔了,前面有一讲呢,我们是用的那一个螺纹线,是吧?其实区别不大啊,我们关键是这是二十二吗?看一下呢,直径二十,底孔还没这么小, 给个十六, ok, 螺纹孔大小 m 二十二, m 二十二乘以一点五,选择一点五,给定深度,深度的话他没有标注,我们给个十二啊, 十二毫米选择位置,在这里点击打勾,我们抛开看一下, 然后呢稍微对比对比看下有没有什么太大的问题,可以看到基本上是没有问题的,就这里有一个 c 一 的倒角,我们忘记了编辑一下, 然后呢在这里呢我们把把这个 c 一 的倒角啊,我们只能最后再去倒了,因为倒在前面的话,这个倒角会被我们的螺纹线呢给它干掉啊,点击打勾,把这螺纹线呢我们显示一下,把这个坐标系给它隐藏掉。 那么本谈内容呢?到这里就结束了,最后再仔细的看一下有没有遗漏啊,没有遗漏的话那我们就下节课再见。

从零开始,彻底教会你 solidworks 本视频耗时半年,制作时长一千九百八十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门、零件建模、钣金与焊件、 装配体配合、工程图出图、曲面建模、有限元分析、整机设计等等,一口气都带你吃透。为了让零基础的同学学习起来没有负, 我专门给大家整理了全套 solidworks 学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍两千张,剑魔练习题、标准剑库等等,七七七拿去尝一尝。 那我们这节课来讲一下我们的材料明细表啊,好,可以看到我们这里打开了一个装配体,那我们该如何去生成他的材料明细表呢?嗯,可以看到我们这文件啊,这上面有个采从装配体到工程图,哎,还有这里我们也可以从装配体到工程图都是可以的。好,我们这里点击我们这个, 好,我们这里选择我们已经升好的板模板啊,那如果没有升成这个模板的话,用国标的那个模板,然后选择好我们的尺寸就好了啊,好,我们这里拖过来,像这种仕图, 我们可以把它改一下,改一下它的尺寸,哎,我们用个自定义尺寸,我们用成一比二好了。 好,可以看到我们把这个挪下来,那我们可以改个颜色啊,好,可以看到我们把它显出来后, 那我们泵表该如何生成呢?就是我们可以看到这里有个表格,哎,就是这里表格,然后可以看到这里有个,哎材料明细表,那么除此之外,我们把它移出来也是可以的。还有像我们这个插入啊,一般是这里,哎,有个表格,它这里面有个材料明细表,都是可以选择的啊。好, 那我们点击它,然后选择我们这个视图,哎,那我们可以把我们的这个弄出来。好,这里弄出来后,你可以看到这里是我们已经生成的表模板, 那如果说没有这个模板的话,我们也可以通过他的通用模板,就是他有一个标准模板,国标模板,那么根据那个通用模板也是可以的,然后你再进行一个生成, 然后认证后,就比如说你可以做一个,做一个,然后根据你的需求把你的东西都给填上后,那我们下次把这个模板给保存后,你就有了自己的模板了啊,区别就在这。好,我们可以看到这有个仅限顶层和仅限零件,我们可以看这个区别啊,仅限顶层的话就可以认为他是,哎, 他一般会有个子装配体啊,他比如说我们的装配体里面是不是还是有一些装配体,对不对?有装配体有零件啊?还有什么区别?那我们这里的话仅限顶层的话,就是指把那个, 哎,把那个装配体可以进行一块讲,那么装配体里面那个零件他就不会进行一个展开啊,就不会给他分别标序号,也就是区别就在这。那么仅限零件的话,就是把啊所有的零件,就是装配体里面的零件也会进行一个标序号哎,也会进行一个明细啊, 一块生成那个泵表。好,那我们这里一般用我们的极限昵称。好,可以看到这里的话项目号,项目号的话其实为一,呃,增量为一,就是我们第一个序号为一,第二个序号就是为二,那增量为,如果为二的话,我们就是第一个为一,第二个为三了啊,就这样子。好, 那这里也可以改我们泵表的线框啊,我们可以改为零点三,这样子改好,我们这里打勾,然后我们就可以拖过来,这你就可以生成,你可以,然后就给它定位到这。好,我们可以看到我们这个泵表它里面有什么,它这里面有项目号、连接号,说明还有数量, 那么这里肯定是不完善的,我们可以在我们的根据自己的需求啊,然后然后添加,那我们可以看到我们可以添加这个项目号,我们点击这个 a 这个字母,然后点击右键,然后这里有个插入,哎,右列,然后你可以看到这个自定义属性啊,可以看到我们这个自定义属性, 那么这里面一个属性名称,它这里面有很多东西啊,有版本号,什么什么各种各样的,呃,表面处理材料,什么什么之类的,那我们可以根据自己的需求,然后给它添加,比如说像我们的材料,哎,可以给它添加好,那么同样我们还可以再添加一些, 我们还可以再添加,比如说,呃,表面处理,哎,还有像我们的, 哎,我们还可以编变成什么,哎,项目号核对什么重量啊、宽度啊、尺寸啊,以及它的代号啊什么都可以给它添加啊。好, 那这一般我就不再进行一个过多的展示,比如说我们把版本号就给弄上,然后这个版本是什么呢?版本区别的话就是区别它的加工键,它是哪个是加工键,哪个是标准键啊? 好,比如说带这个 a 的, 很明显就是它的加工键,哎,这都是加工键,那我们,哎进行一个分类啊,比如说你需要分类的时候,我们要分好类,我们可以把我们的哎, 把我们的标准键和我们的标呃,和加工键进行一个区别分类,我们把这个都按住,呃,按住我们的 ctrl 键,然后把我们的哎分类都给它分出来啊。没有 a 的 都给它分出来。 好,可以看到这里都分出来后,我们右击给它删除。好,删除好,好,可以看到我们这里就把它都给弄出来了,哎,这里还没有删干净。 好,那这里的话就都是我们的加工键了,我们再生成我们的标准键,标准键的话依旧是,哎,可以看到表格生成我们的材料明细表,然后选择我们这个图,哎,可以把它打勾,哎,拖过来, 也就是这样子啊,把我们的插入口可以插入我们的版本, 然后这次把我们的 a 给,嗯,就是把我们的加工键给删掉, 好,好, 我们右击删除。 好,这你就分好了啊,就可以把它分好, 哎,给它分好类。那么把它分好类后, 其实你也可以啊,根据这个版本,然后通过这里的排序啊,这个排序可以哎,根据这个版本进行个排序, 我们这排序根据这个版本,然后根据这个文字,然后进行个排序啊,也是可以的,哎,也可以分成哎,上面都是我们的加工,哎,下面都是我们的标准,哎,都是可以的啊。好, 那我们再来讲一下,像我们这个泵表里面有什么东西啊?该有什么东西?首先我们的项目号得有,然后其次我们的材料也得有,我们的表面处理一般也是要有的啊,还有像我们的分分类加工号,加工件和啊那个标准件进行分类, 还有像这个啊,这个一般是我们称为名称,我们可以把它改成名称,哎,那还有像零件号或者说代号,哎, 这个是什么呢?像我们公司里面会要求啊,你要给它分好类,比如说是底板,哎,你要分 j 什么什么什么杠零几,对吧?有个分类,那你可以给它再加一个代号,哎,加个零件号,这样,好, 那我们还有像,呃,像我们的规格,哎,还有像我们的数量,以及呃,像我们的重量啊,什么,还有像我们的品牌,哎,这些都是有些时候都要给它添加上。好, 那么这是内容。好,那我们刚看了啊,这里面都是非常简单,那我们如何去看到我们的自定义属性呢?我们这里是不是选选这个东西,我们都是在我们的自定义属性上进行一个修改,对不对?哎, 那我们的自定义属性该如何去修改呢?我们可以看到我们的,哎,你不见这里九个,看到我们的装配体啊, 可以看到这,哎,这个试图窗口,这他有一个,哎,这个就是我们的自定义属性,你可以给他进行一个命名,哎,可以给他一个材质,还有像那个数量,还有表面处理以及加工方式进行一个,啊命名啊,那我们这里是应用的话,我们也可以给他重设一下,哎,都可以的。 好,那我们就可以点击我们这个设计书里的东西啊,然后给应用,哎,可以看到我们这里有模板,你可以给它进行个命名,然后重量以及材质,哎,都可以进行一个选择啊, 还有像我们的数量,哎,都给它填好,都给它填好。好,在这里你就可以填好,那我们在那你就可以找出来。那么如果说没有这个模板,就是没有这个模板,我们该如何去设置呢? 好,可以看到我们这啊,它这个下面一个小齿轮,哎,点击它,哎,可以看到这个啊,它这个编辑程序它这里就会编了。好,这里的话我们可以拖入我们这个框啊, 哎,好,可以进行一个拖框,哎,你可以看到这里都把它拖进去,那么你可以给他改像这个文本框,哎,咱们可以把它改掉,呃,比如说改成名称, 欸,它可以选择我们的类型、数值啊什么之类的,我们放到这啊,放到我们的配置,然后这里啊,我们也可以给它改一下。什么材质, 可以啊? 好,可以看到,如果我们把这些就是我们需要的东西啊,都给他编辑好,比如说我们需要名字,哎,材质,然后我们的热处理版本号什么的,哎,根据这样我们的需求都给挪好后,给他编辑好后,哎,我们在这里保存即可啊,保存好,那就可以了。 好,那我们这个也交到这,然后把它,哎,我就不知道你不保存了啊,你把它保存好后,基本上就这样子,然后你就可以根据你的需求,比如说点一下他,哎,然后你可以在这里进行一个编辑。好,你可以看到我,我可以在这里给它进行一个编辑啊,都给它编辑好, 都可以给他填上,填上后给他保存就好了。好,我们可以看到这里的话,我们如果你想看到更多的属性啊,就比如说我们想打开这个东西 啊,他想你想看到更多的属性,我们该怎么办呢?我们可以看到这里更多属性。 ok, 有 个私定啊,他这里有个版本材料哎,你可以看到这里加工键哎,他的名称,他的什么什么之类的啊,都是可以的。 好,这样子的话,我们的材料明细表就基本上都可以生成了啊,那我们这节课来讲讲我们的爆炸式图啊。 ok, 看到我们这个爆炸式图的话,一般是用于更好的展示我们这里面的,哎,零件和我们的零件的之间那个 装配关系啊,比如可以按照我们的装配路径进行一个炸开,以分以分散啊,把这个零件都给分散的状态,然后可以更好的看到我们的装配关系以及它的顺序啊,还有什么之类的可以降低我们的安装难度。好,那我们这里来看到啊,爆炸式图在这啊,可以点击一下它, 他的操作步骤非常简单,首先第一个可以看到我们这里有什么,这个这个是可以,嗯,在我也我们的 x 轴, y 轴或者说我们的 z 轴进行一个轴向进行偏移啊,也可以斜着来啊,也可以斜着来的,不一定要直线啊,这里是个要注意的点。好, 那我们这个呢?这个,哎,这个的话是我们的镜像,就是以这个圆圈,哎,这个圆圈的镜像进行一个炸开啊,就可以选择不同方向的镜像哎,可以进行, 那我们这里来展示一下啊,首先可以看到我们这个爆炸步骤,第一个我们可以选我们这个零部件,哎,比如说这个零部件。好,那我们还有像我们可以多选几个啊?可以选这几个,哎,都可以进行一个选择,哎, 哎,这都可以进行个选择啊,把它选择好后,哎,我们可以进行个移动,那我们镜像的话,这里可以选择我们的方向,那如果是选择这个镜像的啊,我们这个是方向选选择, 那我们这里改为这个啊,也轴向移动,我们可以选择这个边线,哎,可以看到这个,我们轴这个可以选这个边线啊,选,只有告诉他方向,然后这个是我们偏移,就是我们移动的距离,我们可以设个五十看一下效果啊。 好,可以看到这里有五十效果。好,哎,我们可以拉出来一点,这里太小了。好, 好,这个是反转啊,就是我们可以控制我们偏移的方向,还有像我们这个可以进行一个角度旋转啊。 好,那我们这里添加阶梯和我们的重设是什么意思?添加阶梯就是确认好我们这些保障。嗯,爆炸的步骤就跟你可能说有一个步骤,两个步骤,三个步骤啊,我们都可以给它进行个确认,哎,那我们的重设就是把我们这个步骤都给清空,哎,就是这样子。 好,那我们可以再看到下面啊,这个自动调节。呃,调整零部件的间距,什么意思呢?就是勾选后你多个,呃,零部件啊,进行一个同时的爆炸,它可以进行一个自动的均匀分布,避免呢你的手动调节的麻烦啊。 好,那我们这里就可以调整我们间距,我们可以勾选它。好,这个就是我们可以调节它的间距啊,可以控制它的大小,我们可以左右控制,也可以都选一下啊,可以看一下。好,我们这里设为阶梯,他要说 好,我们刚刚那个爆炸步骤啊,他是因为我们选了镜像,那我们改为这个指向抽象的就行,然后这个要给他偏移一下啊,偏移的方向给它反一下。好,那这里的话还要注意一个点,就是说我们少选了一个,这个我们可以给他再次勾选上的,哎,可以看到这里就可以了。好, 那我们还可以向这,哎,哎,我们这里给他直接弄过来了,我们可以,我们不应该点那个勾的。 好,可以看到我们的哥哥没有编完的话,我们可以在这个啊配置里面继续打开,然后继续编辑。好,这里再一次的话,我们可以把我们这边,哎都给它勾选成。我们也可以框,但是框的话可能这个不是很好框啊, 你可以看到这个给它框出来,哎,都可以可以把它框的,这里框不是很好框了,我们就点一下,可以看到把它全部变色。 好,可以看到我们这应该选的差不多了。好,我们再选取我们的方向,哎,我们依旧是选取这个方向啊, 那我们也是要进行一个反向,正弦的距离的话也五十。好,我们也可以设一个阶梯。 好,这,这反方向也反了,我们给他反一下。好,这个距离的话都是五十的话,可能有点太大了。 好,我们这里的距离话可以改一个,改成二十看一下, 那给我们可以看到我们把这方向调过来后,我们可以跳这个间距,你可以看到他是不是就可以被压缩这个间距。好,我们调整,你可以自动调整,调整到这个时候差不多了。 好,我们也可以这么选择,这几个区别其实不大啊,哎,可以看到这里的话,我们就可以完成点,完成它就可以伸伸出来,还有像我们这个 bug 状液。 好,我们可以看到我们也可以把它调整过来,这个间距调大点,你可以看到这个区别了。好,那我们就可以,我们就都给它调整好后,哎,我们就可以直接打勾, 哎,你可以看到啊,这里就全部生成了。好,那我们在我们这个配置啊,这个配置这里,哎,可以选择它,然后选择我们的解除爆炸, 可以看到这里有个爆炸式图,我们右击它,哎,解除爆炸它就可以回到原图。为什么这里回到原图呢?因为我们要做一个动画啊,可以看到我们这里个,哎,可以看到下面这里有个运动算力啊,我们可以点击它, 哎,我们可以添加它啊,我们可以新生成一个运动算力。好,点击它后,我们按这个上面我们可以进行一个运动算力。好,点击它后,我们可以设一个第一式图啊, 我们可以设一个更好看见更好,哎,更好去调整的一个视角就可以跟到看,哎,比如说这个视角,哎,我们觉得刚刚好, 我们可以在这里面,哎,看到这个事项与这个,我们就可以给他添加一个, 哎,听会见吗?我们就给他保存一下,哎,他到时候就是固定为这个为开头。好,那在这里的话,我们可以添加我们的动画向导,哎,可以看到这,那这里有个爆炸,我们点一下他,然后下页,然后看到这里有个时间为十七,我们可以改一下啊。 呃,我们改个六秒。好,那我们这里可以稍微看一下啊,这个是算,然后我 好可以看到我们这里,可以给他。快。 好,这里呢是进行一个循环播放,那我们也可以给他来一个,哎,解除我们的爆炸啊, 那么解除爆炸的话基本上就在这,哎,我们依旧是我们的动画向导,哎,可以看到我们这有个解除爆炸,哎,下一页,那这里的话我们也可以设为六秒。 好,我们可以看到我们播放一下。好,可以看到我们这里给它伸伸一下。 好,你可以看到这里就生成完成了啊,我们可以给他解除,也可以给他生成。嗯,欢迎来到倾城教育。好,可以看到我们在上节课里把我们装配体啊,可以看到我们的装配体,这些都给他进行了一个讲述啊,基本上都给他讲述完了。那我们这节课来讲讲我们的评估,哎, 可以看到我们评估这里有什么,有我们的干涉检查,进行验证孔,对其测量标注啊这些等等的啊。好,我们来这里进行个简单的,比如说几个重点的进行一个讲解一下。好,那这个算力的话,我们在下节课中,哎,跟我们的运动算力一块讲。 好,首先看到我们的干涉检查,打开我们的装配点啊,你可以看到我们这里就有一个机械,机械,哎,机械手,哎,可以看到我们点击我们的干涉检查,可以看到我们这旁边那个设计数啊,把它打开,哎,他这里有个计算,哎,我们点一下这个计算,你会发现他这里就会,哎出来, 出来很多,进行一个干涉啊,我们点开这个小线头,它下面就会出现,哎,是哪两个零件啊?可以看到它标红的地方,哎,它变颜色了,那么是哪两个零件,哎,给它进行那个干涉,对不对? 哎,可以看出来啊,这个零件和这个零件对不对?那么哎,我们可以根据这个干涉,就是干涉多少来进行,哎,修改, 哎,我们可以来进行修改啊,就进行这样子,然后给他修改,那么我们还要知道啊,这里哎给他进行修改的话,会需要一个什么样的?呃,操作的就是,呃,我们要明白,我们在装配的时候,他可能会有些干涉,但是我们有些无伤大雅的干涉啊,就比如说你可以看到我们这个 这里面这个皮带是不是内嵌进去一点,但这种的话可能就比较无伤大雅,那我们就可以不用去管改,管它啊,好, 那像那种比较强硬的,比如说这里很明显的话,呃,哎, 假如说这个零件啊和这里,哎进行了一个,把它移到中间了,那么这里进行了一个呃,干涉,就是强制的侵入的话,那么像这种就是比较哦强硬性的那种干涉,我们就一定要进行个修改,区别就在这。好,那我们再接着往下看, 那么这个忽略的话,就可以给他通过点击啊,给他忽略,哎,你看看到他,那么他就会忽视这边的感受,你看到这你就变透明了,他就不管他了啊,意思就是这,哎,我们可以多点几个,比如说你一个一个排出过来后, 那我们就可以进行一个忽略,然后你可以把忽略掉的,然后那种强制冒红的,哎,那种强制冒红的, 哎,像这种墙这么红的,他可能就说呃硬改,呃,非要改不可的那种,然后我们就给他进行一个修改一下,把我们这个特征哎,把它装配进行一个重新修改好, 那这个操作结果也就这么简单。那我们再接着往下看,我们把我们这个选项哎给他讲一下, 你可以看到这呃,怎么有那么多啊?有个什么是重合哎,显示忽略哎,是子装配体是多多实体零件,包括什么曲面实体以及等等等等啊,这里是不是,那我们这里的作用是干什么呢?可以来检阅我们这个啊, 可以方便我们把我们这里的干涉啊进行一个筛选。他这个主要是这样的作用啊,比如说你可以看到啊,我们是子装配体为零部件,比如说我们一个装配体里面是不是里面还有很多零部件, 那么他也有可能会有些干涉啊?那我们这里把它设为同一个零部件的后,那我们再可以去排查像我们这个子装配体与其他零部件之间的干涉,对不对?好, 他可以这样子来进行一个忽略啊,就是来进行一个筛查,可以更精确的像去查找到我们到底哪个出了问题。因为像我们整一个大型的一个装备啊, 他一定会有一个,呃,一个非常繁琐,非常凌乱的那种什么零部件,也不是凌乱,就是非常多的零部件啊,那么你可以看到一个大型设备里面的零部件那么多,我们不可能一个一个点,你可以看到到时候这里都有数百个, 那么通过这种方式啊,就可以进行进一步的筛选掉它啊。好, 这样子可以加快我们的进度,差不多就这样。然后我们可以看到我们点完这个啊,比如说我们点这个,嗯,式子装配体为零部件,或者点这个啊,把这两个都勾选后,哎,我们给他再给他计算, 哎,你可以看到他这里就会明显少一些啊。好,那这里面我们再看到哪里严重标红,我们再进行一个修改,这里就是这么一个方便的东西啊。好,这里的话就是我们的显示状态啊。好,那我们给他修改后,哎,我们就可以打钩,他就退出了,他就这么退出了。 好,那我们再接着往后看啊,啊,我们再来讲一下我们这个干涉检查的作用是干什么的啊? 哎,他一般是来保障我们结构的合理性啊,避免我们装配突出,呃,冲突啊,因为像我们比如说你看到这个视角里面他是一个,你看这零部件,哎,层层叠叠,层层叠叠的,你可能不是很好的去看出来啊,到底哪个有没有进行一个, 嗯,就是说可能有干涉的情况,可能说他内嵌进去了一点,你也不知道,这就是一个问题。那么通过这种方式啊,就可以去保上我们这个结构的稳定性啊,避免这个到时候你生产出来后发现,哎,这个板结果他厚了或者薄了,对不对?然后结果他把它撞了啊?对,你就是避免这个问题。 好,那我们再接着往后看看我们的间隙验证,哎,间隙验证的话,我们就可以所选,哎,它可以进行一个零部件的选区,比如说我们选这两个, 然后所选项,然后你可以看他这个间隙,你可以设设置个范围,让我们设个三,好,我们可以计算一下,哎,可以看到他这里显示我们的干涉,呃,重复,呃,重合和干涉了,哎,他这个间隙是怎么算呢?他就是算我们,呃, 他自动检测啊,像我们这两个零部件之间的最小间隙,就是你可以最近嗯,最小的间隙啊,那么我们这里装装备的时候啊,是把它弄进去的,哎,你可以看到我们是把它重合到里面了,所以他就暴露我们一个重逢或干涉啊。 好,那我们这个距离的话就是设置的一个允许的范围,我们允许他,哎有个三毫米的间隙,或者说我们允许他有那么一个这么一个三毫米的干涉或者干嘛之类的啊。 好,那我们再接着往下看那个选项,选项的话跟我们之前讲的那个干涉检查里面的是不是也有大片的选项都是一样的啊?他也是进行一个便于我们去筛选啊?好 好,那我们这个什么所选项与其他装配体,哎,你可以也可以点击计算,他就是可以算我们,比如说你可以看到我们选了,是不是选了我们这个板和我们那个呃电机, 然后他这个显示了我们的板和我们这个可以看到我们这个皮带,哎,也有一个重逢干涉,我们点击他又可以看到他在哪里有有一个重逢或干涉啊,重合或干涉啊,那你可以看到这都可以点出来, 那么他也是可以更加的去找到我们这个配合关系啊,就其实也是可以便于我们去查找这个,哎,比如说我们哪里配合不好,或者是我们哪里有进行一个干涉状态啊?好,那这题的话我们找的话我们打个勾就行了, 哎,可以看到这你就恢复形状,然后到时你去进行修改啊。好,打完过后你进行给它修改,然后你配合不好,你就给它改一下好了,我们再接着往后看看我们的孔对齐,孔对齐这里一个选所选点不键,它就这个进行一个全部框选了, 然后这里一个孔中心误差,这个误差范围的话是允许你去,比如说,哎, 允许这两个孔,或者说这个孔和我们到时候要重合的这个孔之间的个间隙啊。好,那我们这里的话你可以通过我们个计算,它就会出来了。哎,可以看到我们这里, 好,它就弹出来,你可以看到啊,这个,呃和这个之间它有个误差,可以看到,好这两个它就出来了。 那么这个要注意一个什么东西呢?要注意啊,你这个数字不能设太大,也不能设太小。为什么太小的话,你比如说你设个零或者设个一啊,他就没有办法去查,比如说这个孔和这个孔之间, 他可能,嗯,他的那个误差为几呢?呃,可能为二或者为几啊,那你设为零到一的话,他可能超出这个,但是他会认为他是两个孔,他就本来就不应该对齐的状态,他就没办法识别。 然后你太大了啊,也会导致,比如说你设了个十,那我们想这个孔和这下面这个孔,比如说我们这个同步轮上的孔啊,进行一个对齐,但是你设的太大了,是不是这两个距离也不也刚好差不多可能就就是个八或者是个五啊, 那么你这个距离又又在这个范围内,那么他就也会进行一个排查,他就会觉得,哎,这两个也是有误差的,所以这个孔的误差你这个范围得选好。其次的话,哎,还有个点是什么呢?就比如说,呃,我们这个孔的误差,他是进行一个差不多孔对齐嘛, 那我们可以做到的是我们能不能在这里,哎,就是说我们打孔的时候一块一块打通呢? 咱们就可以避免到这个什么孔中心误差了吗?他是为了避免像我们这个孔进行一个错位,那我们直接一呃一步打孔啊,我们一步给他贯穿,从这步嘿,到这步到这步,哎,我们都给他贯穿后,他是不是就没有什么孔中心误差了?所以我们可以避免一下,他也不一定强制要用到。 好,这里也是一个可以照注意的个点啊。好,我们再看我们的测量,测量算是这里面用的也是蛮多的啊,像干湿检查和我们的测量都是属于比较用的多一点的。 好,那这个测量是干嘛用的呢?就是测我们零部件,哎,或者说我们哪个面或哪个面就是哎,一个距离啊,其实简单来说就是测距离的,管他什么的,我们可以点击一下我们这个啊,我们点这两个面哎,可以看到他就出来了,什么 他就出来了我们的距离,哎,他也会告诉我们这个面的周长以及他的面积啊,什么什么之类的啊,就可以看到。好,那不知道的话我们也可以,比如说这里你觉得看乱了,那我们点到这可以看到这,这下面他也会出来,我们就可以点,就可以找到我们想要的东西,哎,这里什么什么这, 好,那么除了这些的话,哎,比如说我们想进行另一个修改的话,我们可以把它删掉,哎,那我们算这个面,哎到,嗯,比如说到什么呢? 到这个面好,可以看到他距离,他其实就是一个测量的,那便于像我们,哎,比如说像我们可以直接看这样,比如说我们点击这个面啊,再按这个 control 键,那我们一般啊可以看到我们这个下面,哎,这个下面不知道大家看不看的到。 好,可以看到这个下面啊,就比如说我们这个,哎,这下面有个小窗口,好,这个小窗口的话可以告诉我们这个垂直距离啊,好,那这里其实也更快一点,就比如说我们直接点击一个面,然后按住 ctrl 的 另一个面,哎,我们就可以直接知道这个距离, 那么这个方法也是非常快的。那么我们如果说这里面,哎,就是说如果说他两个查不出来他,他可能有多个方向的定位,在这里没法显现的时候,我们再考虑到啊,我们这个,哎,测量好, 好,我们再接着往下讲,我们接下来讲的话可能使用性啊就没有那么的多,但是我们也可以来了解一下,比如说像我们的质量属性,哎,可以点一下它就出来了,它出来了什么东西啊?像我们的这个零那个名字,哎,像我们这个检查零部件的名字, 然后可以看到啊,包括隐藏的啊,可以进行一个选择啊,创建我们的至星就可以出来到可以看到,到时候有个小点啊。好, 那么这里就会出来,像我们的质量体积表面积什么等等等的了,使用的并不多,但是也可以用, 它主要是来干什么呢?它来计算我们这个零件,或者是我们的装配体的质量体积,或者重心,或者冠,嗯,冠心距啊, 那么它适用于估算我们的那些产品的重量,可以去考虑我们运输或者说我们的安装的,嗯,一些进行一个成本的估算啊,一般是这样子的啊。好,那我们在这往下看,可以看到我们的洁面属性, 那么结面属性是干什么的?用来计算我们草图哎,或者是我们结面的面积或者型,呃,行星啊,或者冠取君啊,或者回转半径啊。好, 可以看到我们这里可以点击,因为是结面吗?我们只要点击一个面啊,比如说我们点这个面,哎,它就可以进行计算, 消除选择,我们可以选我们这个面,然后我们给他重算一下,那么你可以看到这里就出现他的面积,他的坐标,以及什么惯性句啊,什么吉利句啊,什么角度啊,什么什么这类的,那么他其实一般是用在我们的结构设计啊, 然后可以看我们,它会用于验算我们的一些,呃,像我们的那个洁面设计是否符合我们的刚度啊,哎,主要是验算我们的刚度,或者说我们的稳定性的要求啊。好好, 我们再接着往下讲,可以看到我们的传感器,那么传感器的话它相当于什么?它就是来监来检测我们这个模型的数据啊, 然后他可以检测我们这个模型里面的尺寸、质量以及什么间隙啊,什么什么这一的啊,他其实就是用于检测的, 然后他可以进行个唯一的区别的话,你也可以理解为他可以进行一个实时检测啊,区别就在这,你可能比如说他还在一个运动状态中,然后你也可以用于我们这个检测。 好,那我们可以看到这里的传感器类型,有什么可以测我们的这个什么数据,然后一个什么质量,还有我们的尺寸以及干涉,以及测测量什么等等等等啊,我们这里随便点两个啊,给大家看一下 啊。首先看到这个质量,它这里面点击它有个质量体积,什么质量中心啊?什么表面积,对不对?好,这里选举我们的,可以看到它震动,就选举了我们这个整个机构啊。好,可以看到它下面就会出我们的质量数值,就在这, 那我们换一个,哎,你可以换一个体积,你可以看到它下面就会变一个数值,哎,就可以根据这个就,呃就是我们这里的数据,然后会进行一个哎,你可以看到就差不多就相当于检测嘛,就像测量一样,区别不大。 好,可以看到我们这个尺寸,哎,可以看到这个尺寸,他这个,哎,可以看到我们这个整个装配体上是不是就飘起来,就是我们之前用于我们装配体上的一些,哎,数据,对不对?那我们这里可以点击他,哎,可以看到我们这里点赞,然后他这里就会出来这个数据,哎,区别就在这, 其实作用性并不大啊,啊,作用性并不大,你可以看到其他他也点不了。 好,那么传感器的话其实跟测量差不多啊。嗯,但是我们一般用测量比较多一点吧,你一要说的话,可能就是他有个实时检测一点,然后可能在运动状态中,你也可以用啊,去用用,在这用,用的不多。然后我们可以再接着往下看, 看到我们这个装配体格式化,我们点一下它,你可以看点一下它,它就出来了。好,你可以看到这些。哎, 你可以看到它都会变色啊,它就会一个一个的检测,一个一个的检测啊,你可以看到这都会给它检测。 那么像这个啊,装配体格式化是什么意思呢?哎,它的意思就是帮我们把这些零件按照我们的属性,比如说我们的质量,材料名称啊,什么什么各种各样的,你可以看到通过这个,然后进行一个颜色的分类, 你可以看到我们这里是不是变了不同的颜色,哎,他会给他进行一个材质啊,或者什么的,给他通过我们的颜色来区分开来。 那么像这个作用的话,一般用在哪呢?可能用在像我们这个,一般像大型装配体啊, 可以用于快速的去筛选。嗯,筛选一下我们的标准件和我们的外购件,或者是我们的加工件啊,一般就这样子,然后用于我们泵表。哎,和顿或者是成本分析,但是好像用的也不算特别多吧,一般很少人用它。好,那我们这里不进行一个细讲, 那我们再看到像我们的性能评估,哎,我们点开他,你可以看到他这里什么打开文档详情,就是说我们这个, 哎,可以打开到,就比如说我们打开这个文件,哎要多久?他会给我们评估一下,哎,比如说,嗯,可以 再评估一下我们这个各个数据,哎,比如说像我们的零部件,哎,进行个什么数据,他也会给你评估一下, 算一下他速度呀,换算一下他的那个性质量啊、性能啊、什么什么都会给他进行啊计算,然后你可以看到他也会给他评估什么总零件数,然后什么零件啊,什么零部件啊,以及各种各样什么子装配体啊,他差不多就给你整,嗯,总结汇总一下啊。 呃,总结归类一下,你打开了零件它要多久?它有多少个零部件?它有多少子装备体,哎,它这个装备体的各种各样要不要清化呀?或者说你打开了什么设置,它就是这样子啊,可以看到这里。好,那么这个有什么用呢? 这个用在像我们这个给它进行一个模型重建的时候,你可以去找一下这个文件的大小,或者你的特征复杂程度, 比如说你可以看到这个,呃,比如说时间,呃,比如说打开时间越久的,你可以给他改一下,优化一下啊,还有给,或者你给他把他给清化一下,哎,给他咱们把,反正就是把这个模型给他,哎,固定了,哎,把那个状态 其实也就是一个,比如说我们的一个大型装配体里面是不是很多很多的模型,那我们通过这种方式的话就可以去找到哪里是,呃,特别复杂的东西,我们可以想想办法 给他,要么给他删了,要不然给他简化一下,要不然给他清化一下,或者嗯,或者压缩一下。通过这种方式啊,就可以把我们这个 哎整个装配体给他的,比如说把我们的内存给减少一点,便于我们下次就不至于说我们打开他的时候还在一直多转圈圈,转一天都转不出来的状态啊。 好,那我们再接着往下看,看到我们这个曲率,哎,点击它这个曲率是什么意思呢?曲率你可以看到这里有不同颜色,不同颜色就代表不同的曲率,可以看到这个黑的,黑的就代表它完全没有曲线,哎,就是这么个意思,有颜色的就说明你可以看到它是弯曲的,有弯曲的就是有曲率, 哎,颜色越突出,曲率越变化越大,区别就在这好。 曲率是用来干什么呢?一般是像我们曲面设计的时候去看他有没有哎凸变,就是看他是不是, 比如说有没有特别棱角啊,就像我们之前说过啊,他不是曲率的连续性,我们有个机灵机一机二的分类吗?然后你去看他是不是有个特别凸起的状况啊?我们到时候如果说他要讲究个连续性的话,你把它再把它变圆润一点就是了。好,那我们再这样往下看, 看到我们的对称检查好, 可以看到他这里说什么该临近五十个可见实体,然后什么可能需要一段时间,那这里的话我们就不继续了吧。好吧, 那我给他讲一下这个对称检查是干什么的?他就是来检查我们的模型是否存在有个对称的嗯的特征啊。 就比如说我们一般会给他,因为我们像我们设计我们的,哎,我们的机构或者我们装置的时候,我们要求经常要,要求尽量对称,对不对?哎?尽量对称或者尽量镜像,对不对?我们要通过常常使用镜像啊对称这种方式,然后来设计,然后便于我们修改或干嘛之类的。 那么通过这个方式,哎,就通过我们对称检查,可以来检测到我们这个零件的设计中是否那个镜零件镜像的时候是否对称, 哎,避免像我们那个加工错误。就比如说假如说,哎,我们虽然给他一个镜像,但是他可能凸出来,他可能就是没有进行,没有就是可能就是没有进,没有对称的状态,嗯,可能有点偏差,那么通过这个方式可以就可以检,给他检查检查出来啊。 好,那我们再接着往下看看这个实体比较,实体比较是什么?你可以看到这里他就出现弹框了,显示所选颜色比较, 他呢就是比较这个两个零件之间的,哎,一个差异性,你可以他比,比如说这两个比较相像的零件,你可以去比较一下,你可以看到这里他就不是变了这个吗? 哎,可以看到他这不是挖了一点点,哎,这里没有挖,对不对?那么他就是比较两个相似的零件,哎,他们的区别对比,哎。啊,我们这里也可以点一下他看一下,好,我们可以,你可以看到他这有一个圆几何体,哎,我们点一下像这个啊,那我们比较几何体,我们可以点一下他 哦,等下没选到申诉。好吧,他, 好吧,他崩溃了。算了,那我们就,呃,反正就刚刚也说了啊,就是比较两个零件之间,哎,是不是有一些区别,他会告诉你哪个尺寸有问题,哪个编码有问题。好 哦,那我把它重新打开一下会干嘛吧?好,那我们接下来之前的话我们就再不点了,怕他再进行崩溃,我们不点他了。 那我们这里来稍微讲一下,像这个他就是我们的异力分析啊,就像我们的有限元分析下,可以给他分清分析一下我们的材料上的这些异力,还有像我们这个啊,是流体力学流过的那些,嗯,分析啊,还有这个,哎,就是 这个是用于我们一个自动化来生产的,比如说可能说有一些我们设计的时候也是比较重复的过程啊,它可以给我们自动生成,但是我们一般不用它啊, 那我们这节课啊,把这节差不多给都给大家了解了一下啊,那么常用的话可能用的比较偏多一点哎,像这个这个也会偏多一点,那像这两个会偏多的话,其他的使用情况其实都很一般。那我们这节课哎,来讲一下我们的算力。好,可以看到我们这个设计算力啊, 好,点开后台其实没什么好,那我们来讲一下算力的话,我们就顺便把我们这个运动算力一块讲了啊,那我们上节课的话,我们把我们这个评估啊,各个内容都给他差不多稍微给讲了一下啊,好,那我们先打开。呃,打开一下我们这个,那我们点击我们这个算力, 我们点击完后你可以看看到了下面是不是就会出现一个弹窗,哎,他这里会出现这个,那我们来就是来稍微了解一下,像我们这个变量式图,表格式图,哎,这是区别。还有像我们这个变量什么什么之类的,那么具体的一些操作的话,大家能稍微了解一下啊。 首先我们要知道我们这个算力是用来干什么呢?他是用来优化我们的哎,来优化我们的结构设计的啊, 因为像我们一个那么大型的装配体,呃,他一定是很贵的啊,一般价格不会便宜的,那我们的老板或者说我们的乙方或者说其他的啊, 那么他肯定会要求你,哎,能不能再降低成本啊?能不能再,哎怎么减轻一点重量啊?什么各种各样的,对不对?那么我们就可以通过这个方式来进行一个优化。 好,我们来看一下这个变量式图和我们这个表格式图的区别啊。首先来了解一下我们这个,你给他定一下我们的变量,来定一下约束,定一下目标, 你可以定义定义这个每个变量的取值范围,哎,或者说你的列表,那么你的软件就会自动给你生成一系列的那个哎方案,那么你一个一个去试一下去,他就会给你 轻松哎,轻松自在的给你显示出来,哎,哪个是符合你这个毅力范围的,然后哪个材料或者说哪个尺寸哎会更好一点,哎,你就你就可以选择哪个材料。 那我们的表格式图呢?就是你一个一个去输尺寸,然后每一个尺寸输入后,他会告诉你一个印尼,然后你去记录一下, 然后每个呃每个尺寸又换一种,呃尺寸方案,然后输进去,那么印尼方案你又再知道一个,通过这个方式啊,你再自己人为去对比一下印尼,然后你自己再去选哪一个。哎,区别就在这。 那么像我们的变量试图的话,一般是用于那种大量的,有大量的数据的时候,你可以进行,然后他可以更快一点。那我们表格试图的话,一般 的话就你只要可能说你只有一个或者是两个不同的那个方案,但你不知道哪个更好一点啊,我们就通过这种方式啊,他肯定会更快,他肯定比我们的变量试图更快,因为这个变量试图响应还是要很长的时间的啊。好, 那我们在这往下讲。好,我们来简单的大概演示一下像我们这个变量。哎,就会,比如说你要去可以改变哪些数据啊?比如说像这个尺寸,你可以改变他的长,哎,改变他的宽,什么什么之类的,你可以把那个尺寸给他改改过去。 好,我们这里点击我们这个添加参数,那这里面要给他取个名字啊,我们他说了他是你要求啊。第一个为要为字母,我们这里给个 a 一 吧。好, 你必须先选好了,这里他必须先选出完 a 一 我们再弄吧。好,这里模型尺寸这个数值我们可以。哎, 这你也可以选啊,选整体变量,仿制什么各种各样的啊,我们这里就点第一个给大家做个演示就好了。好,可以看到我们这里点取后这里的数值,我们点这个, 哎,可以看到我们点这个一百八,哎,可以看到这里模型尺寸它就会改了啊,单位多少什么,它就会自动链接到这,好,那我们再改我们这个 a 二, 好,你给大家取个名嘛,然后也是模型尺寸啊,我们这里改一个,好,可以看到它就链接到这,然后我们给大家差不多确认,而且你可以看到, 然后它就可以出来什么最小为多少,最大为多少,补偿为多少。那我们这里约束就是我们哪里是不能够改的啊?就是说或者说我们要去检测什么, 哎,可以看到他这里会选择就是我们之前的传感器,但我们说传感器跟我们测量是不是非常的相像,哎,测量他也可以用来测量我们的什么, 哎,测量质量对不对,或者说测量我们的距离对不对,哎,或者测量等等等等啊,好, 那么我们还说了,我们的传感器是不是还有一个实时监控的作用,那么这里啊,就是进行一个约束,用到我们这个传感器来进行一个实时约束,比如说你强制他,哎,这里不能够大于多少,哎,或者说,嗯,哪里不能小于多少,或者说你的质量不能干嘛干嘛的。 好,那我们这里的话,可以,呃,来随便选一个吧,我们选尺寸,或者说我们来测量来看一下, 你这样的话,我们刚刚是选了这个尺寸啊,那其实你也可以改一下,改一下,他这里会选那个大鱼小鱼或什么,介于啊,都可以,你可以选。 好,那我们这里的目标啊,也是通过我们的传感器来进行一个选择,你可以控制他的质量什么的啊,这里我就不改他了,就随便这样子。好,那我们这里然后点击我们的运行,他就会进行一个计算。哎,可以看到 因为我们这里啊选举的数量什么的肯定是不对的,所以他这里就告诉我们运行失败了。 好,那么在呃,我给大家举一个更加好一点的例子啊,比如说你要设计一个三角板,那么这里的距离为多少?这里的距离为多少?然后你去输入一个密度后,你去检测它的质量,或者检测它的什么东西, 那我们可以通过,哎,我们变量是图约束,哎,我们的变量是我们的尺寸,我们的约束是我们这个, 比如说这条边的尺寸啊,我们约束这里必须为多少,或者我们的这里的行程必须为多少,哎,最后我们的目标要介于多少,哎,可以把它控制为硬币或者多少什么之类的,那么通过这个方式会更好一点,这里的话我们就不再进行一个详细的闪烁了,因为我们用的并不多啊。 好,那我们可以看到我们这给他退出一下,我们直接看到我们的,他要保持, 我们再来看到我们这个运动算力啊,我们来放一下,可以看到这里是之前做的一个运动算力的矢图, 好给大家看一下啊,那我们这个制作步骤非常简单啊,一般是用来做我们的动画的,哎,我们来看一下,看一下我们结束了,好,那我们把它抬起来,再看一下这里面的东西。 首先我们的运动算力啊,我们一般要用新建啊,可以看到我们这个下面我们有运动算力一和运动算力二,那我们这里一般要新建一个, 我们要把它新建一个啊,可以看到我们这,哎,我们又记着你一个新生成,比如说我们要去生成一个运动算力的时候,我们经常去新建一个,不要去用原来的那个。 好,那我们来解释一下,像我们这个运动算力这里面有什么东西啊?好,我们可以看一下。那么首先这第一个,第一个动画和我们的基本运动,哎,这个区别是在哪呢? 像我们的动画,他就是纯演示哎,就可以看我们这个展示我们的产品哎,或者我们的装配动画哎,或者是我们的外观演示,那我们的运动的话就是要去考虑到一些力,我们要考虑到什么力呢?考虑到我们的重力,或者说考虑到我们的重质量,哎, 好,这个字有点太丑了,我不写了。好,要考虑到我们的质量,重力,或者说引力,或者是等等等等的啊,他可以去简单的演示到一种像我们的碰撞啊,或者下落呀,或者弹簧机构啊,他一般是这样的, 简单来说动画不参杂任何力,你要他怎么转怎么转,那让他怎么反重力都行。那我们的基本运动的话,他是要考虑到力的,力的作用了啊,区别就在这。好,那我们再看这个下面这个什么,这个是我们的设计,哎,我们的计算运动算力什么意思呢? 比如说,哎,比如说,呃,我们一开始做的动画可能就到这啊,但是我们后面又添加了一些东西,到这了,也到了这下面这些就后面又多点,但是我们这个,嗯,字条就像我们这个变黄的,你看这灰色的就说明后面没有安排了, 有可能他只到这只到四秒。那我们进行一个播放的时候啊,他可能有时候只播到放到四秒,但是一般会顺着后面进行一个变黄,这个是什么意思呢?就是他会把后面的也会进行个计算, 他会来告诉我们电脑你要根据哪个进度,哎,大概算一下到了一个秒需要怎样的动。 简单的说就是,呃,你可以通过计算一下,他就给他重启一下,或者重刷新一下,可以把我们的进度条拉到这里,拉到我们设计动作玩的一个那个步骤,对,区别作用就是这样的。 好,那这个什么从头播放啊?什么播放?这个我们就不再进行一个讲述啊,这个很简单。好,这个就是我们那个形成的那个秒啊,这个是我们的倍数。好,这个是我们播放的那个什么成正常那个什么循环往复啊,这个不讲。 哎。什么保存动画,比如说,呃,我们做好一个后,我们可以把它保存下来,哎,还有动画向导,那我们点一下动画向导,你可以看到 他,他就告诉我们了,向导可以帮助你去生成一些简单动画,就比如说我们要让我们的模型进行一个旋转啊,我们让他三百六十度的旋转,让大家更好的可以看到我们的产品,那我们可以用到我们的向导, 哎,可以看到我们这里一个旋转模型,好,那我们再往下看他这一个爆炸和解除爆炸,哎,这个区别在哪呢?嗯,爆炸的话,我们之前在我们的爆炸式图是不是都已经讲过了?哎, 我们解除爆炸的话,就是按照我们爆炸的路径进行一个反向返回操作啊,就是进行这样子。好, 那么我们这里的话也可以通过我们的向导的方式啊,就是把我们的,呃,我们的爆炸式图,哎,通过我们的动战动画爆炸啊,给它展示出来,然后也可以通过我们的剪除爆炸,哎,给它给它展示出来, 那么也就简单来说,就是他,你,他把你的爆炸步骤,然后进行,呃,演算成一个动画,哎,剪成一个简易版的视频吧,差不多就这样这么个意思啊。 好,那我们可以看到我们这里旋转模型,我们点下一页,哎,他这里有个什么轴, x 轴, i 轴, z 轴,他可以决定你是,哎靠哪个轴进行一个转动,哎,区别就在这,那我们不确定那个什么,我们这个模型到只要按哪个轴转的话,我们可以看到我们这,啊, 这个左下角这个小标标,哎,可以看到这里可以旋转我们的啊,我们这里就不再进行一个讲述了,这太简单了。 好,可以看到,那我们可以控制我们这个,哎,时间,比如说转一圈我们要多少秒?你可以给他设置好,然后你可以尽量不要设什么一秒两秒啊,他太快了,你眼睛闭眼闭眼他你都看不到, 哎,那这里还可以控制我们开始的时间,比如说我们不是想要零秒开始,我们想要六秒开始,你把它设为六就好了,哎,这个都很简单的啊,好,那我这几天取消我们,我这就不进行一个操作了,还像我们的爆炸式图,哎,我们点击我们的爆炸,点击下页, 哎,他就会告诉你,哎,你是这个爆炸试图,你大概要个多少秒,哎,你可以给改一下,改一下,你想他慢一点,咱们设个二十,你想要他快一点,咱们设个十,哎,差不多也行。好,这一开始时间的话跟我们之前那个一样啊。好,那我们再接着往下讲, 讲到,哎这个自动建码。自动建码是什么意思呢?自动建码的话就相当于在这个,哎,什么仕图与相机仕图的时候,哎,自动给你标个码, 大家有没有看到过?不知不知道大家有没有知道一个什么关键,真,哎,不知道大家有没有这个概念啊?关键真的概念就相当于我在这里进行一个定向, 哎,比如说,嗯,我给他留一个,比如说我想要这个角度,然后给他添加一个,就添加一个键码,或者啊,那么这里的时候就像我们的关键帧一样给他定个格,也就是说不管怎么样到到这一秒,到这一秒的时候他都会复到,他都会到这一种状态。 但是接下来你要你想要怎么动啊?比如,比如说原本是在这,好,原本一秒的时候在这,然后你要他在第五秒的时候要恢复到一个这里的状态 啊,我们在五秒的时候给你加个自动键吗?然后你别管他,你别管他放大缩小还是怎么转啊,反正他一定会给你转到这个刚才你想要的这个角度,哎,分毫不差,哎,你可以认为他就是给他进行一个定向的展示了啊。好, 那我们可以看到这个添加键码的话,其实也就可以在这里啊,比如说我们在这里选好秒,哎,比如说点好这,然后点击这个仕图,哎,我们可以有 g, 那 这里有个什么,哎,到时候有个添加,哎,这有个添加这个键码, 哎,可以在我们看到这个马达,马达什么意思呢?马达就是可以给他加个旋转。好,我们这里可以给他添加一个吧。呃,我们点一下这个马达,然后看到我们这个设计数。 好,这里有个旋转马达,哎,我们这里旋转马达的话就是绕着一个轴进行一个转动嘛,对吧?好,还有个线圈马达,线圈马达的话就是一个,哎,直上直下,哎,就这样子。 好,那我们这个决定我们的方向啊,我们旋转马达的话,我们弄一个弯,哎,转弯也可以看到这。好,那我们这个零部件,哎,可以旋转的零部件,我们可以选个。这。 好,我们选了这个吧。好,那么这个马达你可以控制它的速度啊,这里有个什么等速距离到。嗯,正道线段,什么数据点表达式,什么根论之类的,你还给他插入函数啊,进行一个函数变换都是可以的。 那这里的话,我们一般的话弄成个距离或者是什么的会更好一点啊。像那个等速,你可以看到他太快了,他这里可以,虽然哪怕是能调慢速度,他也会一直转,我们这里可以规定我们的行程距离什么之类的会更好点。好,这里的话你可以转他那个度数为九十度, 那么这个啊,这个是开始时间和结束的时间,哎,你可以给他设一下,我们这里设个零秒开始吧。好吧,那我们这里弄到我们的 他到二十秒吧。好吧,好,我们看到这里啊,就差不多就完成了, 这个是我们那个运动速度的一个哎,函数图,你可以看到这个谓语与时间,哎,就是我们之前学过的啊,呃,多少时间,哎,多少时间?有多少的谓语?它是以这种速度来变换的,哎,这是它告诉你的速度变化吧?表, 好,那我们这里点击打勾它就可以生成了,那我们可以给它点击一下我们刚刚说的那个设计算力,哎,可以看到它这里就会进行一个旋转,然后它还蛮吃电脑的,你可以看它到时候其实一直在转的啊,它在转。 好, 好,那我们再接着往后看啊,然后我们看到我们这个弹簧,弹簧的话,他也说了,在两个零部件里面添加个弹簧,弹簧是干嘛的?模拟我们的拉伸啊,拉伸或者和我们的压缩你们之间的弹性力的啊,一般就是这样子, 你可以看到有个线圈弹簧呢,以及我们的扭转弹簧,然后你可以选我们的那个弹簧的一个点,你可以点,比如说我们选的那个点, 然后你给他一个 k, 比如因为我们之前算了啊,我们弹簧力是 k f 等于 k n 嘛,对吧? k 牛嘛,是吧?你的力,然后乘以你的那个 k 系数,然后等于你到底弹起来多少力,那么你可以给他一个算一下啊,比如说我们给个点,然后你可以给他一个力,然后大概怎么弹,往哪里弹?那你进行一个变化,哎,这你我们不好展示,就不展示了,大家给他了解一下啊。 好,可以看到我们这里还可以设置我们那个弹簧的直径啊,什么是各种各样的,好,那我们这就不打钩, 然后我们再接着往后看,还有个接触,接触是干嘛呢?是模拟零件之间的碰撞与摩擦,哎,避免那个相互穿透,你可以简单认为,就是到时候可能说你要进行一个演示,像我们两个东西,哎,进行一个相撞,哎,你可以给他一个,他加一个接触。 还有像我们那个引力啊,这个就是引力,那么引力的话就相当于模拟我们的重力场。比如说,呃, 哎,像一个弹一个球给他下落,哎,进行一个旋转下落,那么他自然下落的话,你需要给他一个引力的,那我们通过这个方式,你给他点上,你给他加上引力就行了。好, 那我们再看下面啊,这个什么,这个就是我们之前设计这个整个机构啊,这下面都是我们的那些零部件,哎,就是我们设计出这些零部件,那么这个设试图与定向就相当于,哎,你可以看到你可以去选择你那个 每一秒大概是一个什么位置,哎,进行一个选择,好,差不多就是这样吧。那其实一个简单的动画的话,非常简单啊,就比如说你,你,哎,打开你的运动算力,给他新建一个, 然后你比如说想要哪一个角度的时候,你给他进行一个定向,哎,给你自己添加一个什么放置键码,给他添加一个这个 点,嗯,点这个右右键,可以看到这里有个放置键吗?点上他,你就可以给他要强制他展示到哪里,那么你可能说你想要他进行一个旋转,让他更高大上一点啊,那我们听一下我们的向导,哎,比如说哪里要转多少度?哪里要需要哪里转了, 然后你给他添加上来,然后哪里需要添加个爆炸式图啊?什么这些放大啊?图就是这些步骤啊,给他累加一下就行了,然后你就可以制造出来一个非常高大上啊,非常酷炫的那种,看一些那个装配的视频了。啊,好, 那我们这节课啊,等一下还有一些内容啊,这个就是过滤, 过滤什么意思啊?就是,呃,把它忽略掉,差不多就是这样子,然后现在是没有过滤啊,那么过滤动画哎,就只显示什么动画过程中移动或变更的数数项目,你可以看到我们这里有那么多项目数,那么有些肯定是用不着的,对不对?那么这里无过滤的状态就是都显现, 嗯,这里有过滤动画的状态,就是哪里动了,那个啊,我们这里设计数据会加哪一个?哎,就你就这样的。还有像我们的过滤驱动,哎,就是比如说你可能就只是,比如说我们给他加了个马达,或者说你给他哪里从哪里开始动啊,比如说我们这里 你就只给他一个马达让他转,那么他这里到时候就只出现这个电机啊,这里设计出去大概只出现一个电机,这个区别就在这。 好,那么这次真啊讲完了,好,那我们这节课就上到这了,大家对我们的呃算力也就更加的有个清晰了解啊, 像我们的设计算力就是拿来优化的,优化我们的结构设计的,那我们的运动算力的话,简单来说就是,嗯,给他做个动画演示,或者说你给他加入了一些力的引,比如说加入一些力的时候,那么他也可以进行一个演示,基本上就给拿来做演示的。 那么我们还有一般是还有个什么基本运动啊?这里要注意啊,我们这里的度啊,精度都不能用于工程计算,它的一些动画演示,你不能够作为一个特别的引诱,引诱标准啊,这里是要注意的点。好,那我们这节课上到这了,拜拜。

同学们,好,那么学完那个动画仿真之后呢,我们就来做一些建模的练习题吧。好吧,那么因为建模是比较比较常用的啊, 所以说我们来巩固一下啊,做几道练习题,那么这一个基本就掌握了这个软件的时候啊,好,那么第一道练习题呢,就是这个图纸啊, 那么如果同学们如果现在脑子有思路怎么画这个图纸的,可以先自己操作一遍啊,那么不会画的同学,先看老师怎么画啊。好,我们把这个图纸缩小一点啊,放在这个位置,那么好,我们点击新建一个, 新建一个零件模板,好,那么看到这个图纸的时候,我们应该知道啊,他应该是先拉伸啊,这侧面的,对吧? 先拉伸这个侧面,然后再把这里的一个半孔给挖掉啊,然后再做上面这个圆柱,那么有了建模思路之后呢,我们再来开始画图啊,先建一个二维草图, 好,这里是一个矩形,对吧?我们直接用两零矩形在这里画一个矩形, 那么这条边是十二,那么这条边呢?我们看一下,放大一下这图纸啊,是多少?三十五,对吧,所以这条边我们给个三十五, 然后呢,我们再拉一个矩形啊,它是这个矩形,嗯,继续做一个矩形,这个矩形过来,对吧?这个矩形的宽度是十个号, 那么我们把这条线删掉啊,它们是不等长的这两边线,好,那么我们来做一个圆弧,我可以看到这条圆弧半径是二十二,这个圆弧半径是看不太清哦,再放大一点, 有点弧啊,还是看不清,对吧?朋友们, 那么如果看不清的话,我们就待会大概给一个吧,重点知道这个画图思路就可以了啊, 好,那么我们来做一个,呃,先画一个中心点圆弧吧,啊?圆点,画一条里面那一条啊,画一下里面那一条圆弧,对吧?我落到这一个点上, 这两个点我们给个拖到重合啊,那么这一条圆弧的大小是一个二十二,对吧?这条圆弧是看得清的,它的尺寸,那么它圆心到这一条边线的距离上面是六十啊,六十, 好,那么它现在还剩一个自由度啊,那么我们给他一个水平,那么他就完全定义住了这两个点也给个水平。 好,那么我来做第二段啊,我也一一样啊,以它为圆心来画第二段,我说这一点啊,我要在这一点啊, 这两个开口,我们给他封起来啊,封起来那么稳定一下这一个的大小啊,这个大小我们大概给个三十五吧,看一下感觉跟草图的大了一点,我们,那我们给一个三十二, ok, 就 给三十二啊,那么这个做好之后呢,我们就可以点击拉伸了啊,拉伸, 点击退出草图啊,点击特征里面的拉伸肌体啊,轮廓呢?我们选择这个轮廓,还有这个这边的轮廓啊, 点击轮廓啊,这个轮廓我们给一个两侧对称啊,因为我们中间还待会还要挖一个这个圆柱,对吧?到时候这样子好定位一点,你给两侧两侧对称,那么它的宽度是四十啊,给四十对称, 那么这个做好之后呢,我们再做一下这边的缺口啊,点击这边草图绘制啊,在这里画一个圆,这个圆的大小我看一下是多少啊? 这个圆的大小是一个半径十的啊,一个圆,但是它好像啊,你看它的圆点啊,就是在我们的边线上的啊,所以说我们给二十直径,好,点击拉伸切除,对吧? 按距离纹,随便给一个距离就好,只要不干涉到这一面的特征就可了。那么可以之后呢,我们再来做最后一个特征了啊,最后一个特征就是我们的圆柱面啊,圆柱面它是高距离纹的底面,高一个 看一下,高一个五十的距离啊,五十的距离,所以说我们把这个面把它移上去啊,我们点击特征里面的参考,几何体基本面,选择这个面,点击反转啊,反转五十五十。 然后呢,我们在这个面上点击草图绘制,反过来啊,看一下,这边,我们做一个中心线啊,无限长度的啊,把这里勾上作为构造线参考啊,参考,我们再来做一根,再来做一根, 其实这一根做不做的无所谓啊,另外一根啊,你给他一个六十,好,那么我们在这个点画圆啊,不说这个焦点啊,做不到吗? 直接点击圆吧,这个圆的大小啊,这个圆的大小是一个二十五的,我来看一下,二十五,一个十的,一个二十五,一个十,那么缩小一下,我画两个圆, ok, 这个是十的,这个是二十五的回车,那么这两个做好了之后呢,我们就点击拉伸了,拉伸,那么拉伸距离呢,我们给定一个成型到面,对吧?成型到面,成型到这个面, 好,点击确定,那么可以看到图纸那边,哎,图纸可以看到图纸这边,它里面是有一些虚线的,那么说明它这个里面这个孔是贯穿的,所以说我们需要啊, 需要把这一个继续拉伸,拉伸切除,把里面那一个草图那小孔啊,这个孔轮廓,轮廓,我们选择里面这个好,点击啊,反向点确定 这样子就没问题了。我们还需要倒一个角啊,同学们可以看到他这里是位住圆角二三,那么可以看到很明显这里这一个范围,他倒了一个圆角啊,我们在这里点击圆角命令, 捕捉到这个圈啊大小,我们给个三回车,那么这一个零件我们就会制完成了。同学们,那么这节课就上到这里,同学们,再见。

大家好,今天给同学们讲解一下创建基址面,首先呢我们点开机址面, 第一种方法呢就是过面输距离,点上它输入一个我们想要的一个距离,这里我输一个五十的距离,点击确定啊,这个时候我们就可以用这个基址面去创建图形了,还有就是什么呢?第二种方法,我们看怎样点击创建基址面, 参考基本面,然后呢再选择一条边线,因为你记住这个时候呢我们是可以输角度的,这个下面有一个角度点上它,这个时候呢刚刚你选的这个轴,这条线其实就是它的基本轴,我们输入一个角度三十度, 好,同学们看这个方向是反的,我们也可以点击反向把它转过来,同学们看到没有,就是你距这个这条线距这个面的一个角度值就是一个三十,这是常用的。第二种方法。 还有呢就是过两平面,比如说我想找到这个面的,我们看到这个仕图,他的他的中心面在这个上面了,可是我就是想找这两个平面的中心面,这个时候我们就要用第三种点击,仍然点击这个创建基址面,命令点击这个面两平面, 然后中间就会创建一个基址面,根据我自己想要的图形去创建,做镜像都可以的,这是第三种啊,两平面做对称面。 第四种也是我们经常用的,就是我们做好的一条边线,或者是图形上的任何一条边线,我们过面过点,做 过这个点的一个垂直面,点击参考几何体里面的基础面,选中谢,选中点,这个时候我就生成一个过谢过点 垂直于这条线,并且过点的一个基础面,好,再往后看,我们再看。还有呢,就是下面讲的是三个点的方法,假如说这个地方我们点击过这一个点,我这个基础面想让过这个点,而且要平行于这一个面,这个时候同样的操作,我们选中一个点,这是一个点, 然后再选择脊椎面,选中这个点,选中这个脊椎面。同学你看是不是过点过面生成了一个平行面啊?这个时候这是一个平行的一个面,点击确定也是可以的,这叫一个点过面,要是过这个面的话,它就平行于这个面。 好,在看两个点的同学们看这里呢?我创建了两个点, 点击基址面,好,我选中第一个点,选中第二个点,好,我再选中一个面, 注意啊,现在已经生成了这个面,我再垂直于这两个点呢,平面上我选中这个,这时候就会生成一条垂直于这条线的基址面,朋友看到了吗?过这两个点,并且垂直于我们所选面的一个垂直的一个面, 这个面我们就可以进行创建出来。还有就是三个点,我们看有时候呢,我们需要过一个就是空间当中任意的三个点啊,这个时候就是我们看点击上它,点击第一个点, 好,我这里任意选中空间当当中的三个点,好,这个时候我选第二个点,选它,好,第三个点我再选这个点, 好,所以你看通过三个点我也可以创建成一个基址面,看是不是这个时候就过三个点,这个三个点不一定非得在一个平面的,只要是空间上的点就可以啊,这个呢就是一个点,两个点,三个点。 还有的呢?还有的同学呢,就是想在这个轴上做一条切线面,这个时候我就可以选中一个基准面,我们看,比如说我想要的是这个前式基准面跟这个圆柱面相切,我就点击命令, 好,选中了一个前式,一个基础面,我再选中这个圆柱,它可以生成呢,一是垂直的,看到这个面跟它垂直,另外我切换平行,这个时候就生成一个平行一面,并且和圆柱面相切的一个平面。好,我呢先给同学分享这几种方。

有粉丝私信佳佳说这张图纸该怎么画,这么简单的图纸,你跟着佳佳走一遍,以后这种图纸你闭着眼睛都能画好的,我们正式开始绘图。呃,咱们这一把呢,画的是一个看着和水管差不多的玩意, 我觉得吧,这个东西水管还是得用扫描去画,它一百四十,然后这里是一等于六十六回车,有四个倒角,十五 十五回车宽,选点击打勾,点击打勾,拉伸一十六回车。好的,然后呢把这个地方呢给它画一下 镜像一下画一半就可以了,这里呢有个四十五注角,四十五回车,高度呢是三毫 米,宽度呢是七十,然后画一根线给他俩连接起来,完全切掉,点击打勾, ok, 然后呢有四个这个孔,我们都给他画一下, 这个大孔是一十五,小孔呢是九,这具体位置应该不需要我多讲,他肯定是和他同同月同心的,因为没有标尺分,没有标尺分的话,那就只能是这些隐藏的几个关系去定义这个东西的位置了。 哎,他怎么改成不了构造线呢? ok, 这下可以了啊,拉伸切除,点进深度为毫米,点击大勾。还是这个草图啊,拉伸切除, 选择一下轮廓,轮廓的话选择中。嗯,等一下选择中间这几个圆, 直接完全贯穿,点击打勾。 ok, 接下来呢,我们把这实体的颜色给它改一下啊,谁就是喜欢画着画着呢,去改一下颜色 好了啊。 ok, 接下来呢,我们找到这个上十几种面嘛,就上十几种面,觉得上十几种面就挺不错。找到上十几种面,我们呢去把这个线条画出来, 哎,长这个样子是吧,这个夹角为 b, b 是 三十六, ok, 这里呢长度呢为七十二行, 好,这里有一节 a, 有 一节五十啊,就这个点是 a 加五十, a 是 七十加五十回车, 有一个圆角为 r, 三十二回车,选择它,点击打勾, 好,退出草图。接下来呢我们就要用到扫描命令去给他把这个管子呢给他生成啊,这里老师犯了一个错误啊,同学们引以为戒,好吧, 同学们引以为戒啊,把那个几何关系呢给它删一下, ok, 重新画一下,我画粑粑发现没有, 这里呢是七十二啊,就咱们画图的时候呢,还是得仔细一点,这个 b 等于三十六,这个点呢是, 这是七十加五十,等于一百二十回车,然后一个三十二的倒角,点击打勾,退出草图,找到这个扫描,选择圆形轮廓,选择这一条线,然后 直径给个四十五回车,点击打勾。好了,咱们这个管道他的一部分呢,咱们就画完了。接下来呢就是解决这些小问题啊,从底开始走个五十毫米, 五十回车,反转等距,点击打勾, ok, 到这个位置呢,咱们有一个这种小台阶一样的东西,这个面上面呢会制草图, 选择草口,直草口,把它爆炸开啊,点等号,把这个等号呢给它删了。这里有个 r 十五,这外面呢它是发音, 也就是说这个和他呢是哎,一样大的, ok, 他 俩之间的尺寸呢是 d, d 等于八十二回车,从五十开始的拉伸图的 拉伸,哦,不对,同学们,这里有一个大问题啊, ok 啊,我们先不拉伸图的,我们先把这个圆弧呢给他补起来 相等,咱不能拉伸出它这一把,因为要把这个四十的给它拉伸出来,不能一起拉了,只能选在这里。 这里的话,咱们这个四十五是不是有点太太简单了?肯定不是四十五呀,它这明显出了一圈,对吧?我们来看一下,它直径是 f 一, 一是六十六, 那就三十三, ok 啊,这才对嘛, 直接选择这一条线和这一条线啊,不对,这个轮廓范围怎么点?上薄壁特征来呀, 不和平,结果啊,同学们, ok, 然后呢,往上面走,拉伸一个四十,点击打勾。 好,咱们都可以直接把它隐藏掉。 ok, 然后从这里开始呢,我们再用这个草图 去拉伸凸台,这个拉伸凸台的话,他要有一个十毫米的间距了,等距十毫米,反向反向给定深度是二十回车。 合并结果啊,和他合并就可以了,他不需要和别的东西合并。完事之后呢,这里有一个管子, 这个管子呢,他是二十四的直径,拉伸柱台高度呢是一十六, ok, 倒角,这个圆角是多少圆角?它有说吗?好像没说,我找一下哎, are you? 这个地方有个 are you, 选择这两个面, 嗯,然后没有了,对的好的,接下来呢,我们对这个实体进行抽壳,他的蓝色位置的壳厚啊,他这里说紫色,紫色壁厚均为四,那我们就抽个四哈,选择这个面,点击打勾好,会发现里面的全都被我们抽空了啊, 可以看一下,对吧?但是呢,这个管臂的厚度呢,它是五毫米,现在这一个直径变成十六了,对吧?它的直径应该是十四,那我们用直接编辑命令,给它移动个一毫米, 点击大勾,好,现在是十四,没有毛病啊。 ok, 把这一个隐藏的呢显示一下,把它的暂时隐藏一下,整个地方有一个长得和螺栓一样的东西,对吧? 找到这个多边形, ok 啊,我们来看一下。呃,它这个尖角是朝哪的呀? ok, 他 这这里呢是一个平面,好,大家长这个样子。然后呢?六十七,六十七回车,拉伸 等距五毫米的位置拉伸一个十五毫米的尺寸,反向 点击打勾。好,接下来呢,我们只需要把这根管道的内部呢给他掏出来就可以了,选择把那个草图呢给他显示一下,这草图我们还有用啊。呃,第一步,第一步, 第一步,我们先来找一下,从这里开始他有一个直径大小, 呃,为多少呢?他说四十五减去个四加四,四十五减去个八,等于三十七,就从这里开始有一个三十七毫米的扫描切除,要三十七的话我们直接标到四十加五十,然后减去个四, 四十加五十减四回车。 ok, 好, 特征,扫描切除圆形轮廓,三十七回车,点击大勾, 因为我们要考虑到这里的壁厚是有一个四毫米的, 这里壁厚是四毫米, 嗯,咱们这个线条怎么插入不了了,哎,很奇怪啊,同学们, ok, 我 们找到这个上世纪准面画条线, 可以来验证一下,看我们这一个画的对不对,就这种东西我们画的比较少,把握就比较少,把握比较少的话,那你就得多多注意一下,看下它在吗? 好的,没毛病,这两个东西呢我们待会给他合并结果就可以了,对吧?好,还是这一条线啊,还是这一个面,这里呢有一个比较奇怪的算法,他是 f 三十, 然后呢他有两个,他有一个假巧,这个假巧的话有一点点奇怪了,同学们,好,呃,我们一点一点来,好吧。 首先呢,它这里有一个直线,不用我多说,然后呢,这里有个圆弧,这个圆弧呢和它,哎,直接重合了, 选择这两条线我们直接给他,嗯,我直接转化,实际引用得了,我管他那么多呢,对吧?然后再把这个端点我们给他移动一下。好,首先就是这个地方我们得搞清楚啊,这个算法有一点点奇怪, 这里呢有一个这个口子,他应该是从这里开始 把这个尺寸给它标一下,它是 c, c 等于三十六行,把三十六度,对了。然后下面这一个端点呢,就直接连接到哪个位置呢?就是那个九十六减去 五十加七十啊,五十加上四十等于九十,九十减去这个 b 后四毫米也就是这个点吧,对吧?就是八十六的位置。 ok, 那 这一部分 扫描切除圆形轮廓选择是多少呢?直径为 f 十二回车,点击打勾。 ok, 接下来啊,就上面这一部分, 还是这个机准面,对吧。然后呢,我们直接转换视频,要 把它呢连接起来,连接到这个点,哎,我刚刚都已经重合上了,它怎么失效了? ok 啊,然后这一节的话,它是 f 三十,特征旋转切除啊,不是旋转,是是是扫描切除 圆形轮廓,三十回车,点击打勾好,最后才是我们这一节, 外面这一节就直接选择这条线转化十点一哦,特征扫描切除圆形轮廓,它是三十五。好的, 咱们这个管道呢,也就勉强算画好了啊,我们接下来要干的事情呢,就是把这两个实体给它显示一下, ok, 组合,哎, 我想一下是用组合比较好,就分割组合呀。 ok, 我 们剪裁工具呢,选择外面这个面,选定的实体呢,选择它一刀给它切下来,肯定有三部分,我们是不要的。 好,这一部分,这一部分,这还有一个部分,这个实体,哎,我们不去切它呀,等一下,等一下。同学们,那选定的实体是它呀,切割一下对吧?把这两个盖子给它隐藏掉,切除掉,消耗实体,点击打勾, 没毛病是吧?没有毛病啊,然后我们再用组合把它俩呢组合在一起, 点击打勾, ok, 好, 中间这一部分啊,对的,没毛病,这个还是搞错了,就是我只考虑到了一个,切一个,这两个东西都得相切, 这个东西就有点麻烦了,可是老师最讨厌的就是改这个点击打工呢,我先试一下啊。好,那这一把是没有问题了, 慢慢来,慢慢来, 这里,这里还少了一个东西啊,我就知道香蕉,编辑一下, 哎,把这个孔呢,我给他选上。好的,然后呢我们再推拉一下啊,看看有没有什么遗漏的地方,好像是没有了。 关掉它,然后再来仔细的看看,这里有个抛视图,就这么一个抛视图嘛,对吧,我们也可以看到,基本上是没有问题。然后呢把这个颜色给他编辑一下, 这颜色呢是个绿的,玩绿色,我们搞个绿的就差不多了。评估找到质量属性,看一下它的体积是三二六六七三点四八。 ok, 那 么我们这一个题目呢,也就会是完毕了,同学们,下节课再见。

从零开始,彻底的教会你 solid words 曲面设计从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时已三百六十七小时,制作共计一百九十九分钟,包含曲面设计所有重难点知识,内容包括,拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放养曲面、边界曲面、自由型平面、区域 纹曲面、等距曲面曲面、展平替换面、延伸曲面加剪裁加解除剪裁缝合曲面、加厚加加厚切除。使用曲面切除分割线投影曲线组合曲线,通过 x y z 点的曲线,参考点的曲线螺纹线 加窝状线曲面练习题。为了保障课程效果,我还整理了全套的学习笔记以及我从业十年来积攒的干货资料,零基础入门书籍,机械从零到一学期规划表全都有,搭配课程一起学,效率直接翻倍。六百六十六拿去尝一尝。 那么这节课我们讲一下拉伸曲面,好,我们把这个思维导图关掉。其实拉伸曲面跟拉伸凸台其实这两个差不多啊,差不多,我先会制一个槽图,然后在这里画一个矩形,然后呢,我们再画一条圆弧,是吧,一条曲线再画一条直线啊,直线 好退出。那么之前也说过啊,拉伸特征,这个拉伸凸台这个特征呢,它是只能按拉伸,像这种啊 封闭啊封闭区域的才可以拉伸,除非你把这个保蔽特征给点上,是吧?如果你像拉这种啊这单根曲线的话,它是不封闭轮廓的,点击拉伸凸台,选择这个曲线,它就会自动把这个保蔽特征损伤,它也是可以拉伸。 那拉伸曲面呢,就在我们这里啊,拉伸曲面在这里,如果啊,你在这里没有找到曲面这一个选项的话,我们其实把鼠标放在最栏上面,然后鼠标的右键啊,然后呢找到, 找到曲面这一个啊,把这个勾绳上就好了,是吧?好,这个呢就是我们的拉伸曲面了,其实呢它是曲面,这是一个面片,它是没有实体的,就比如说我要拉伸这个轮廓,是吧? 它就会自动啊选择这个封闭轮廓这些边线啊进行拉伸往上拖啊,点击确定好,它就会生成一个面片啊,我们把那个草图的可见星打开一下, 看到没有,他是没有一个实体的啊,他是面片,他是是吧?我们来编辑一下这个曲面拉伸曲面,他这里也可以方向,也可以任意改变方向,然后他这些啊这些操作其实跟拉伸柱台差不多,他也有成型到顶点决定深度 啊,两侧对称啊,这些都有啊,都有,它这里有个封底的选项啊,就是说像这种拉伸呢,如果我拉伸完之后,你看到上这种底面跟上面它是开口的,是吧?所以我们如果把这一个啊封底的选项勾成上之后呢,它就会自动啊把底面啊封封住啊封住,点击确定, 那么可以看到他就把底面的轮廓啊,那开口那个封住,那么像这种啊,像这种曲线也是可以拉伸的,可以看到我们选择这条圆弧线也是可以拉伸的,点击确定 以及这根直线也是可以拉伸,是吧?其实呢前面也讲过像这种新建基础面,是吧?我们新建基础面在这个参考几何体里面啊,基础面其实这一个拉伸拉伸做的这些面片呢,也是可以汇聚草图的,但是啊这些面片只能是这种 平面才可以绘图图,如果是这种啊曲面是绘制不了草图,比如说我在这里点击编辑草图,它只是编辑到我们这一个啊,第一个草图里面,比如说这个,我们有这个啊草图绘制,是吧? 然后呢它就在这个这个平面里生成一个啊记录草图模块,我们就可以在这个平面上画圆啊,进行草图绘制。 好,那么这一个呢,就是啊拉伸曲面的特征应用。那么这节课我们讲一下这个旋转曲面。好,其实这个旋转曲面跟前面讲过这个特征里面的旋转凸台还是一样的,差不多的, 只是一个是面片,一个是生成实体,好吧,然后比如说我在这里会这个草图,点击草图位置,然后呢我先画一个啊旋转轴作为构造线啊,画一根旋转轴,然后呢我来画一个轮廓啊,画一条样条曲线吧,样条曲线。好, 然后呢我们点击退出草图,点击啊曲面里面的旋转曲面, 那么他就会啊,他就会沿着啊这个旋转轴旋转,得到那么这么一个这个面片啊,就生成这么一个面片,他是没有实体的,可以看到上面显示啊命令设计数这边啊,他是显示啊曲面实体,他不是一个啊特征实体好吧, 他是没有厚度的,他就是一个面片啊,我们看一下这个旋转啊旋转曲面,还有里面还有什么设置 好,可以方向这里啊,他有给定深度啊,成型到一点点,其实这这些呢,跟我们的旋转啊旋转度台是一样的,一样的, 还有这里他也可以设啊,设置啊旋转角度,比如说我不想旋转三百六十度,我就旋转个九十度,在这栏输入九十回测,那么他现在就是旋转九十度的样子了,然后他这里也可以设置一个方向二, 就说啊,我方向一,是啊,沿着这个方向旋转九十度,那么方向二呢,我沿这个方向旋转啊,四十五度,我们在这里输入四十五回正也是可以的,也是可以的。 好,那么这个啊旋转曲面的命令啊,就讲到这里,这节课啊,就到这里了,这节课讲一下啊扫描曲面,其实这个扫描命令跟我们的特征里面的扫描差不多啊,我们也需要做一个前视卷面啊,会制一个矩形 退出草图,然后再会设置它的扫描路径啊,扫描路径,在这个界面上点击草图会制,我们会制一个样条曲线, 好,点击退出草图,那么我们点击曲面,这里面的扫描曲面, 它也是要先选择我们的草图轮廓,我们选择这一个矩形,然后第二个呢,也是我们的路径啊,扫描路径,选择这一条样条曲线,点击确定 可以看到它生成的是一个曲面,是吧?面片,它是没有厚度的,如果用我们的那个特征里面的扫描图台来做,它就是一个实体, 那么也就是说啊,它是可以这个轮廓啊,这个洁面轮廓,草图轮廓,它是可以不封闭的,是不是?比如说我把这两段啊,这两段曲线删掉, 这个也删掉啊,我们来画一个样的曲线,在这里好退出一下,点击返回,那么可以看到它也是可以放样出来的,因为它是没有厚度的,它是一个曲面,所以说啊,包括后面的,包括后面这个放样啊,放样也是一样的, 它最终生成的是一个曲面,所以说啊,它这个草图轮廓是可以不封闭的,那么这节课就讲到这里啊,那么这节课我们来讲一下我们的放样曲面。好, 我们首先要会这个草图一样的以我们的天圆地方的一个模型来示范一下,我们先画一个圆, 然后呢点击退出槽图这里,我们需要新建个卷面,是吧?好,点击特性参考几何体基础面选择第一,参考选择我们的前四卷面,是吧? 偏移距离,我们给他一个八十回车,回车。好,然后呢我们在我们新建这个卷面上会这个槽图 这里我们会是一个矩形,点击退出,好,把这个卷面把它隔见性关闭,把它隐藏起来。然后呢点击曲面这里啊,曲面里面的放样曲面,它呢也是跟我们的放样图台差不多啊,首先呢要选择我们的轮廓, 我们选择这个轮廓啊,放样到这一个方形的轮廓,可以看到它这里预览效果啊,预览效果它这里也是可以加引导线的。然后呢我们点击确定可以看到它这里啊,生成的是我们的 是不是面片,它是没有实体的,如果是我们的那个特征里面的放样,它里面就是啊一个实体,是不是?我们接着编辑一下,看一下这个放样曲面里面还有些什么东西,那么它这里还有一个引导线,这个引导线其实跟我们的特征里面的 那个放样啊放样凸台是一样的,只要我们在这里加个引导线,它也是可以随着我们的引导线的形状来改变它的形状, 那么其他的其他的就没有了,都是一样的。好,我们点击这里唯一不一样的东西啊,就是跟上次说的一样,它是可以啊,它是可以这个草图,比如说我们把这个草图十编辑,我们把这个圆啊,把它改成, 我们把它切断啊,切断,切掉一半, 好,我们再把这根线删掉,然后呢我们退出这个槽图,它报错,不要管它,先不要管它,我们再编辑这个,这个也是一样,我们来继续啊,继续画直线, 一条直线,两条曲线,然后呢接着把这边的线剪掉, 然后呢把这条直线删掉啊,好,点击退出槽图,那么可以看到它也是可以啊,也是可以放样出来的, 它是不需要封闭成草图轮廓的,是吧?如果,如果是我们的特征,里面的是放样不出来的,因为那个里面的放样需要封闭轮廓, 那么这个是不需要的,它生成的是一个曲面,是一个片体,那么这个放样图台啊的命令就讲解到这里,同学们,好,那么这节课我们来讲一下边界曲面,那么说到边界曲面,它的效果其实跟我们的放样啊,前面的放样曲面跟扫描曲面啊, 相当于他们的结合体啊,很相相,效果差不多啊。我们先会制一个草图,我们来会制一个三点圆弧, 好,然后呢我们再会制一个路径啊,路径,我们来对比一下它跟扫描有什么区别,好吧。然后呢,我们再会制一个以这个界面啊,这个界面会制一个样条曲线, 好点击退出草图,然后呢我我们先用啊扫描来做一下曲面里面的扫描, 然后呢这个为我们的草图轮廓,这个为我们的路径,可以看到预览效果里面可以看到它是成这个样子的,它这样子啊生成一个面片,那么我们把这个特征删掉啊,我们来用边界来做一下边界, 方向一,我们选择这条啊,方向二呢我们选择这条,可以看到他这个效果跟我们的啊扫描是一样的,是一样的。 好吧。然后呢我们再来试一下啊,试一下把这些都删掉啊,都删掉,我们再来试一下我们的那个方样扫描文试过了,我们再试一下方样,让他在这个这个界面上画一个圆, 好,然后呢我们再把这个界面啊往上偏移,往上偏移新建一个界面,是吧?用我们的最经典的天圆地方来演示一下。我们首先新建个界面啊,界面 向上偏移一个两百回车,然后呢在这个界面上会制一个矩形, 点击退出槽图,我们先用方样做一下,点击曲面里面的方样,那么轮廓我们选择圆跟这个矩形,可以看到它是这种效果,这个效果好,然后呢我们再删掉啊,用我们的边界来看一下 删除。然后呢点击边界方向一,我们选择这个方向二呢我们选择下面这个错槽图,我们把这个方向二删掉,它是呃都是在方向一里面的。 来做一下啊,可以看到我们把这个点啊拖动一下啊,看到他现在生成的样子啊,生成的样子跟我们的是一样的啊,这是我们这个这个线其实在方向里面也是有的,也是可以拖动控制我们的形状的, 所以说啊,他这两个是效果是很相似的,相当于我们放样跟扫描结合体,那么这个命令我们也用的少啊,用的少,那么这节课我们讲一下这个自由型,好,其实这个自由型啊,就相当于捏那种橡皮泥一样啊, 然后呢呃,可以看到老师这里画了一个矩形,那么我们点击自由样式,那么这一个就是我们的自由型了, 然后呢他会让我们选择一个面,比如说我选择这个面,然后他会自动在这个面划分一些网格,那么这些网格越密集,我们能控制的形状就越精准啊, 这里我们也可以划分少一点,但是划分网格越多啊,对自己的配置,电脑配置要求会更高,这里我们划分网格密度,我们可以在这里调, 那么我们这里输入五,可以看到它的网格啊会变少,然后呢我们可以通过啊添加曲线,这个啊控制曲线来控制它的形状啊,添加,我们在这里添加一条曲线, 那么按一下键盘上的 yes 键,然后退出这个命令,之后呢选择这一条子曲线,然后呢看到这里有两个箭头,然后呢我们按住这个箭头啊往上拖,他就会啊,他就会这个形状就会跟着我们这个曲线啊,呃,发生改变了,可以看到, 那么比如说我这里只能通过拖这两个箭头的位置来控制,那么我想加多几个控制点,比如说我想从中间这里拖,然后呢我们就可以点击啊添加点,比如说我在中间这里添加一个点, 按一下 esc, 然后呢按选择这这个点啊,往上拖,也可以通过啊,通过添加点来控制啊, 那么这个面下面的这个方向一,方向二对称呢?的意思就是说啊,我选一下方向一,然后呢我在这边往上拖啊,他就会啊,以这个模型的中间面, 以他为中间面啊,对称面这边也会发生啊,改变这形状,可以看到我现现在是拖这边啊,我现在是拖这边,那么他这边啊,他也也变化了,也凸起来了,可以看到,那么方向二对称呢,那他就是啊, 刚才说了,方向一是这两边啊,方向一呢是是这边和这边啊,方向二呢就是上面和下面啊,那么这就是方向一方向二对称。 那么其他这些呢,比如说我们的三轴方向啊,整体曲面这些都用到很少啊,用到很少,用不到基本好,那么这个自由型的命令啊,就是这样子了啊,感谢同学们观看,这节课就上到这里,同学们再见啊,那么这节课我们讲一下这个平面区这个命令, 其实平面区域这个命令呢,其实就相当于我们首先啊要画一个草图,然后呢我们要把呃这个草图的线啊,这些封闭区,把它形成一个平面,然后就用到我们的平面区了,然后我点一下这个平面区域,然后他会让我们选择边界实体,我们就选择这个啊,这个草图点击确定, 那么可以看到他就会沿着这个草图轮廓啊,这些封闭轮廓形成一个面片,那么除了这一个,嗯,是一种规则矩形之外,我们还可以把他做一个比较复杂的那种曲面啊, 用我们样条曲线画一个啊, ok, 点击退出草图,那么它也会随着我们这个形状啊,这个草图形状会发生变化,那么形成这么一个面片啊,那么这个就是我们这个平面区的应用了啊,这节课就上到这里,同学们,再见,这节课我来学习一下啊, 直纹曲面,好,可以看到老师这里,呃,做了三个曲面啊,这三个曲面是用拉伸来用我们的拉伸曲面来做的啊,然后呢我们来演示一下啊,这个直纹曲面怎么用? 好,我们点击这个直纹曲面,然后呢,他有啊这几种类型,那么我们先看一下第一种啊,相切于曲面,然后呢他会让我们选择一条边,可以看到边线选择,比如说我们选择这条边, 可以从他的预览效果上面看,那他的大概效果呢?就是从这里边啊,嗯,差不多相当于延伸吧,是吧?把这一个这条边啊延伸出来一个曲面,跟我拉伸很像,对不对? 然后呢,这里可我们可以输入他的距离,那我们换一条边,看一下能不能也能拉伸出来啊,这条也是可以的,并且,并且他这一条啊延伸起来的这一个曲面呢,他是相切的, 这个曲面是相切于这条边线的,点击确定啊,可以看到它这一条曲面是相切于我们这条边线的,从而拉伸出来这一个面片,那么这个就是啊相切, 然后我们看一下别的,我们看一下别的相切。第二个呢是正交啊,我们选择正交,那么我们选择这条线边线的话,它就是啊跟我们这一个 这条啊,我们选择这条边线啊,相交,它是相交与这条边线的,我们换一条边线看一下删除以这条边啊,可以看到 它也是跟我们选择这一条曲面啊,像生成这一个面片呢,也是跟它我们选择这一条边线相交的,是吧?那么我们看一下下一个追销到向量啊,看一下这个,然后呢它这里多了一个选项,他让我们选择一个方向, 我也可以,比如说我选择这条竖直的线啊,方向可以看到他一览效果,我选择啊他会垂直啊,沿着我们这一个选择这条边线的方向啊,进行 生成的一个面片,那么这个面片我们可以控制他角度,这里有个角度这一栏啊,我们可以输入一个角度四十五度,可以看到他现在是四十五度的一个 预览效果,这个面片。好,那么下一个我们看一下垂直于项链,点击垂直于项链,那么他这种效果就是跟我们的正交鱼啊,正交鱼前面很相像啊,很相像,他也是垂直于我们选择的这一条边线啊, 我们这里方向选择这条边线,它就垂直于这条边线,我们参考这条边线,而不是我们选择这条边线啊,是我们参考这条边线。好,我们来看一下下一个扫描, 那么这个扫描呢就更简单,就是第一条边线,我们选择这个轮廓,然后第二条就是它相当于它的扫描路径,跟我们的曲面扫描 差不多,差不多,第一个就是我们的这条边线啊,就路径这个呢就是我们的轮廓,是吧? 好,那么这一个啊,我看一下,换一条边线啊,可能会直观一点,可以看到,嗯,把这个也删掉啊, 就用这个吧,就用这条边,然后呢路径这里我们用这条边线可以看到,这样子直观很多,是不是?然后呢,这里可以输入他的扫描距离数五百回车, 好吧,那么这个就是啊,指纹曲面的应用了,那么这节课我们讲一下我们的等距曲面啊,好,我们关闭这四位导图,可以看到老师这里有一个圆珠,还有一个这种的面片,然后呢我们点一下这个等等距曲面, 那么第一个选项他就要我们选择我们要等距哪一个实体,对吧?要等距哪一个曲面,比如说我想啊,嗯,等距这个曲面,呃,等距距离呢?我们输入十回测, 那么可以看看预览效果啊,他这里就会,嗯,把这个曲面啊等等距一个十毫米啊,十毫米,往里面等距个十毫米啊,生成这么一个曲面啊,跟他一样的, 那么我们也可以反向按这一个,就是往外面等距,是吧?这里就是输入我们的,输入我们这个等距距离啊,如果是二十,我们就输入二十回车,点击确定 好,可以看到他现在就生成了一个这样子的曲面啊,曲面那么像这种啊,圆柱上面的这种面啊,我们也可以也是可以选择的啊,我们也是可以点点击等距选择这个面啊,点击生成 可以看到他也是可以往外面等距二十个毫升成这么一个面片,对吧?好,那么这节课呢的等距曲面呢,就讲到这里,同学们,好,那么这节课我们来讲一下啊,曲面展平,上一节课我们讲了这个等距,是吧? 那么还是这两个模型啊,可以看到这里有一个圆柱实体,是吧?这里有个面片,那么我先展平这个面片,好,我们点击这一个啊,曲面展平, 然后呢我们第一个选择,要我们选择我们要展平的哪个面,就选择哪个面啊,比如说我要展平这个面,我们就选择这个面,然后下面这个呢,就选择我们这一个啊,方向啊, 沿着哪一条边啊进行展平,比如说我是这条边啊,他就会从这条边啊开始往这边展平,是吧?可以看到这个预览效果啊,那么这个精度呢,就是调的越高,那么这个展平这精度就越高,越精准啊。啊,那么一般是我们拉到中间就差不多了啊, 这里的其他实体呢,其实用到也少,他的意思呢,就是比如说我选择其他实体啊,选择这条边加这条边加这条边,就可以看到这个一览效果,这边啊我们点击生成看一下, 可以看到这里预览效果这一片啊,曲面展平,这里有个小三角,说明里面还有东西,是吧?我们点开这个曲面展平,可以看到它这里有个里面有个草图,那么这个草图呢,就是刚才我们选中的这几条边啊,它会生成一个草图啊,那么如果我们不选择这一些这一项的话,也是可以展平的, 点击生成,那么也是可以展平的嘛,是吧?那么还有的就是我们这个啊,像如果像我们这些圆柱面的话,应该怎么展平呢? 那如果我们直接啊,嗯,直接要展平的话,我们选这个面,然后选择边线纹,说沿着这这条边线展平,可以看到它预览效果,它是这样子式的啊,它是展平不开啊,不正确的这个,那么我们就需要把这个面啊单独做出来, 然后呢我们点击上一节课讲到这个等距啊,等距实体等距曲面,说错了,然后呢选择这个面等距距离呢?因为我们是要跟他做一个一模一样的面,是吧?所以就在这里输入零回车。 好,这个面等距出来之后呢,就把这个实体给隐藏掉,可以看到这个面,然后呢我们再画一个草图啊,画一个草图,因为这样子展平的话,我们还是一样的沿着这条圆弧展平的方向,不对的,还是 那个样子,所以说我们要把它分割啊,竖直方向有一条分割线,那么我们就要做一个草图了,草图绘制,我们在这个面上绘制一个草图,绘制一个矩形, ok, 点击退出槽图。好,然后呢点击啊,直接编辑里面的分割,那么,呃,这这个是还没讲到的,在后面的会讲到啊,后面那些课会讲到,那么老师这里可以先示范一下剪裁工具呢,就是选择我们刚才那个矩形, 把这里所有实体改成选定实体文,只要分割这个曲面就好了,然后呢点击切割,那么我们只需要啊,只需要这一部分啊, 看一下,选错了,把这个删掉啊,删掉,我们只需要按, 我们只需要剪这个, ok, 点击切割,那么它就会啊,可以看到它这里切割成了四个实体,那么我们只需要这一个就好了,那我们就把这边勾选上,只需要这一个,是这个吧? ok, 是 这个,我们只需要这个, 那么我们点击确定,那么可以看到他现在就分割,分割好了,然后呢我们先展平 这个大点的曲面啊,我们就把小割出来这一小的曲面,把它隐藏,隐藏掉了之后呢我们再点击曲面啊,点击曲面展平,选择这一个曲面边线,我们选择这条边线,可以看到这样子的效果,就是我们想要的展平效果,是吧?点击确定 好,那么这个展屏开来之后呢,我们再把这个大的隐藏掉,把刚才我们小的那一半啊,分割小的这一半啊,再把它显示出来,然后呢我们再进行展屏,选这个边线,我们选这边啊, ok, 没问题,点击生成, 那我们把这个隐藏,那么这一个啊就是我们刚才那个圆柱面展平出来的效果了,那么这节课就上到这里,同学们再见,那么这节课我们讲一下我们的替换面, 好,可以看到老师这里还是一个圆柱加一个面片,那么我现在呢想让他这个圆柱的这个面啊 贴合到这个面片上面来,嗯,加长这个圆柱,然后呢应该怎么做呢?那么这一个就可以用到我们的替换面命令了,好吧,那么这一个就是我们的替换面命令这个图标,我们点击一下这个图标, 那么第一个要选择,就是我们要要编辑哪一个面,比如说我刚才是说要这个面贴合到这个面来,那么就是它发生改变,那么就选择它。 第二个面呢,就选择我们要把这个面贴合到哪一个面来啊?是这个面,然后我就选择它。好,然后呢我们点击啊,点击确定,那么就可以看到现在这个圆柱啊,就被加长,加长,加长到贴合这个面, 可以看到它的洁面啊,把这个面片隐藏一下,可以看到它这个洁面呢,是我们的那个面片那个形状啊轮廓, 那么这个就是替换面的命令的使用啊,那么这节课就上到这里,那么这节课我们讲一下延伸曲面,还有剪裁,还有解除剪裁这三个命令。好,我先讲一下第一个啊,第一个就是我们的延伸了,好吧,那么延伸呢?顾名思义呢, 他就是啊把我们这个面啊加长,是不是沿着一个方向加长,那么我们选择啊延伸曲面, 那么第一个选择就是我们要延伸哪一个面,哪一个边线啊?比如说我想这一个啊,想往这方向加长,我们就选这一个边线,可以,那么就可以看到预览效果,他就是从这边加长,然后呢这里我们可以可以给距离啊,比如说一百回车, 是吧?那么这个延伸类型呢,他有两种啊,一种是同一曲面还有线性,那么线性那么他延伸出来效果就是直的直直的一条线,那么同一曲面就是跟我们啊延伸这一个曲面呢, 形成一个相切啊,相切的效果,可以看到他很平滑过度的啊,好,那么这里中指条件他有三种,一种是距离可以给距离,那么第二种呢是成心到某点啊,这个成心到某点,我们可以选择这个点看一下。 好,你看他就延伸到这个点啊的数值方向,是吧?那么他这个结束点上也可以延伸到一个面,是吧?成型到一个面,那么这里啊,这好像没有交叉面,我们换一个面,我们来延伸这一这个面啊,这条边线,那么纹身这成型到面,那么成型到这个面 可以看到他现在呢,就延伸到这个面上面来了啊,那么这个就是啊,延伸曲面,那么我们再来看一下这个剪裁啊,剪裁曲面, 那么剪裁他有分啊,两种,一种是标准,一种相互,我们先来标准的吧,那么第二个选择就是要我们选择剪裁工具,比如说我想啊,以这个为剪裁啊, 剪掉这两这两个啊,这两个,那这里也可以选择啊,保留、保留或移除就是在这个框里面, 在这个框里面,如果你是呃上面是保留的话,你就选择哪一段,要保留的,你就点 点哪一个,如果你是想移除的话,那你想不要哪一个你就点哪一个,比如说我是想要这两个,是不要的啊,是吧?这个跟这个是不要这两个面,那么我们就点移除了,呃,是移除的话,我们就选择这两面啊, 点击确定,那么他就被剪掉了,那么我如果是啊,如果是保留的话,那就是啊,选这边的这边的两个面,是吧?选保留的话,剪裁剪切工具还是它, 那么点击生成,可以看到就是这样子,好吧,那么这个就是我们的剪裁曲面,那么里面还有啊,还有线性跟自然这些呢,其实我们选自然就好了, 一般都用不到线性,好吧,好相互的作用呢,相互的意思是呢?我们点一下相互,它这里的刚才的剪裁工具就变成了曲面,是吧? 好,那么比如说我想剪剪这个面,这三个面都想剪的话,那我们就他现在就被分成了六份,就是说这一个这一个这一个这一个这一个这个,是吧? 然后呢我想要哪一部分留下就点哪一部分,因为我们这里这下面是一样的,这下面是一样的,哪一部分留下,我们现在是保留,想要留下哪一部分就选择哪一部分。如果是移除的话啊,想不要哪一个部分就点哪一部分,比如说我想不要中间这一节, 你看可以从一览效果上中间这一节就没有了。那么其实这个相互跟标准的这个作用呢?其实一个是啊,可以 直接啊,直接把这将分成多份啊,直接把这些想要剪切的分成多份,如果不是交互的话,不是相互的话,我们选择标准,他就需要啊一个面作为剪裁工具, 是吧?好,那么这个就是剪裁曲面的应用,那么下一个就解除剪裁剪裁曲面,那么这个解解除呢?其实跟延伸差不多。比如说我想啊选择一条边线, 这里我们输入一个数字啊,比如说五,或者可以从它的预览效果上面看啊,它就沿着这条边线把这个曲面加长了,是不是 这样编好,那么这个就是剪裁的解除剪裁曲面的应用,那么这个命令用到的也少啊,也少,那么它还有另外一种功能,其实比如说我在这里绘制一个草图,先绘制一个草图,我在这个面画两个圆, 然后呢我把这两个圆啊做成一个啊面片。 好,然后呢我们点击解除剪裁,选择这里面的这一部分,它就会把这个封起来啊,封起来,点击确定可以看到它就成了一个面啊,封闭的, 它这下面还有一个语言合并,那么我们如果不把这个勾选的话,点击确定可以看到它现在是这个是成两个面的,两个面的 状态。同学们,好,我们今天来学习一下缝合曲面,好,这个缝合曲面的顾名思义就是把多个曲面啊缝合成一个曲面,对吧?那么它也可以缝合之后生成实体啊。老师今天就给同学们示范一下怎么使用,那么我先在这个卷面上绘制一个圆, 这圆大小我们给个一百,然后点击拉伸,拉伸曲面,对吧?拉伸高度给个八十, ok, 那 么我们把这两个啊,底面跟 顶面啊跟底面封封闭起来,那么就用到我们的边界区域,平面区啊,平面平面区,确定,然后呢我们再把这一面也封起来, 可以看到我现在是有三个面片,对不对?那么第一个面片呢,就是我们这个圆柱了啊,第二个就是上面的盖子还有下面的, 那么我没缝合之前,它是单独这里有曲面啊,曲面实体这里有三个,那么如果我点击缝合的话,缝合命令,那么缝合这里我们也可以控制它的间隙啊, 这里我们这些就不控制了啊,就选择这些面,这三个面,如果我们不把这个合并合并实体勾选上的话,我们就点击确定啊,可以看到他,呃,曲面实体这里就变成了一个,那么我们看抛开看一下, 它还是一个面片,对吧?它只不过是很多个面啊,封封起来了,那么如果我们把这个缝合里面的合并实体勾成上的话,点击确定,那么再抛开 它还是一个面片,那是因为我们还没有把这个勾成啊,创建实体啊,合并之后创建一个实体,点击确定,那么它就会变成一个实体了啊, 好,那么那么这一个就是缝合曲面的命令使用,那么这节课我们讲一下加厚,还有加厚切除。好,我们关闭这幅图,可以看到老师这里有一个面片啊,圆柱的面片, 那么这一个就是我们的加厚命令了,这个加厚就是把这些面片啊给他一个厚度,给他生成一个实体,有一个厚度,那么加厚切除,就顾名思义,他只是 切除实体,一个是生成实体,一个切除实体,跟我们的拉伸凸台跟拉伸切除差不多的,一个是生成实体,一个是切除,那么我们看一下这个加厚啊,点击加厚,我想把这个面片啊给他一个厚度,嗯,生成一个 十有十个厚的圆环,那么我就选择这个面片,那么这里距离呢呢?就选择十,他可以啊,他这有三种方式来加厚,这个是两侧对称, 这是朝里面加厚,这是朝外面啊,我们这里用一个朝外面吧,朝外面加厚,点击确定,可以看到它现在就是一个圆环了,一个有实体有厚度的,而不是一个面片, 那么可以看到现在,因为我们现在这里已经没有片体了,对吧?我们把那刚才那个片体啊曲面给它加厚了,所以说我们现在的加厚命令跟加厚切除两个是变灰色的,就用不了,因为我们这里没有 没有曲面,那么我们先做一个曲面出来,来试一下这一个加厚切,加厚切除,那么我们来点一下一个等距曲面啊,我们等距一下这个面生成一个面,然后等级距离我们给一个,就给个零吧,好吧,就复制一个曲面出来啊, 然后呢我们点击加厚切除,选择我们刚才等距的那个曲面,选择这个面, 然后呢这里也是一样的方式啊,也是他有三种方式增加这个切除的厚度,比如说我是往外面的,往外面,刚才我们是加厚时,我们就切个五切一半,好吧, 他现在是往里面可以看印的效果,这应该是往外面可以看到他这里有一串啊,点击确定,那么可以看到这一个明显被切了,切掉了一串,对吧?所以这就和这个就是加厚跟加厚切除了应用,这节课我们讲一下使用曲面切除这个命令,好, 那么可以看到老师这里做了一个矩形,还有两个面片,对吧?然后呢使用曲面切除,那意思就是说啊,用这些曲面来切除这些实体, 那么我们点击这个使用曲面切除,然后他会让我们选择一个参数啊,这个参数就是我们的曲面,比如说我想啊用这一个曲面来切除下面这个实体,那么我们点击这个曲面, 然后他会有一个箭头,这个箭头指的方向就是要切除的方向啊,就是我们箭头指向这边啊,那么这一半实体就会被切掉,如果是指向里面,那么里面这个实体就会被切掉。 好,点击确定就可以看到它里面这个实体就被切掉了,是吧?如果文是外面的话,就是外面的被切掉, 文也可以啊,把这隐藏,也可以用这个这个曲面来切啊,使用曲面切除,选择这个曲面,然后点一次确定,再把这个曲面隐藏,可以看到 他就会被啊这么切掉了一部分,对吧?那么这个就是使用曲面切除的命令使用了啊,感谢同学们观看啊,这节课就上到这里,那么这节课我们讲一下分割线, 其实分割线呢,就是把一个面啊,对吧?分割成多个面,根据自己的需要啊, 那么像这里老师做了一个三个实体,一共三个实体,这里一个是圆柱,对吧?还有一个这个长方体,还有这个长方体,一共三个啊,可以看到这里设计数这边是三个的,然后呢我们看一下曲线这栏里面啊,分割线, 那么他可以通过三种方式创建啊,那么第一种是轮廓,第二种投影,第三种交叉点,我们看一下第一种轮廓, 那么轮廓呢?他是第一个面啊,要我第一个选择,就是我们要选择,我们要选择一个面做我们的分割面,比如说我选择这个面做我们的分割面,那么第二个选择就是选择被分割的面,比如说我想分割这一个圆柱面,点击这个圆柱面,点击确认, 那么他就啊这个面,就会沿着啊,把这一个面啊,沿着这个圆的圆心啊,把这个面分割为两个面,对吧?可以看到这已经被分割两个面了,那么可以看到同学们他下面这里还有个版本,角度,什么意思?给他一个角度六十 就可以看到它的线的位置变了啊,它是哪里到哪里是六十呢?我们在这个面画绘着一个草图,然后呢捕捉到这个分割线的点啊,然后捕捉到这两个点,这里还有这里 没?没,不知道啊,大概吧,大概吧,好吧,然后呢我量一下这两个角度,那么这两个角度就是六十度了,好吧,这个就是啊打磨角度,如果刚才我输入零的话,输入零的话,他就是啊, 算了,捕捉不到,如果我们输入零的话啊,就是一条直线,对吧?零度没有角度了,就这样一条直线,对吧?好,那么我们看一下,下一个,下一个, 下一个是我们的,我要把这个删掉啊,修改不了啊,点击分割线,下一个是我们的投影,对吧?投影呢,第一个要选择就是一个草图,要投影的草图,它是通过啊草图上的线来分割我的面的,比如说啊,这里老师做了一个草图,对吧?然后呢我们点一下这个直线, 第二个就选择要分割的面,对吧?一样的选择分割这个面,通过这个草图啊分割这个面,可以看到这个面就被分割成两部分,那么这个就是通过啊投影啊,通过草图线的草图上的线来投影分割,那么下一个就是我们的交叉点了,对吧?这个线交叉点 可以看到,我们把鼠标放在这里,他提示啊,分割实体面就面,我们可以通过面来分割,也可以通过选择实体,也可以选择见面,对吧?这里我们就先用实体用一下,看一下,再用一下面,好吧,因为记住面跟面的定义都差不多啊, 都是一个,都是一个面,好吧,我们来先选择啊,用这个实体来分割这个矩形的面,好吧?然后呢,我们选择实体, 不是这个,是这个啊,我们把前面选择这个删掉,那么可以看到这个变成粉色的高亮的,就是我们被我们选择的作为分割来用的,然后呢我选择分割面,选择这一个面,点击确定,那么我们把这个实体隐藏一下啊, 就可以看到这个面啊,被分割成啊三个面,因为我们刚才那个实体啊是矩形的,对吧?是这样子,矩形的,他就会把我们矩形的一些边啊,那些这两条边,跟这两条边啊,跟这个面是有交叉部分的,所以说就被分割了啊, 那么通过面来分割呢?通过面来分割就更简单啊,我们返回,然后在这里啊绘这个草图,先做一个面出来啊,先做一个面 啊,比如说我在这里啊,点击曲面啊,点击拉伸,那么就形成一面,那么我们点击曲线啊,点击分割线交叉点,对吧?选择这个面被分割的,被分割的曲面呢,就选择这一个啊,圆柱形这个面啊,点确定, 那么我们把这个面片隐藏一下,可以看到它就会被我们这个面片分割成两个面了,对吧?那么像这种分割啊,分割面一般用用在 就是说你这个面跟单独要改一个颜色,跟这个面颜色不一样的时候,就可以用到我们的分割线,就比如说啊, 点个颜色啊,点个外观,好吧, 那我这面是红色的,红色,那么这个面就是另外颜色,就可以用到我们这个分割面,对吧?好,那么这一个就是我们的分割线的命令啊,分割线的命令使用啊,同学们,这节课就上到这里,同学们再见,那么这节课我们讲一下这个投影曲线啊,这个投影曲线用的还是比较多的啊,一般, 嗯,一般做一些曲面的话用的比较多啊,嗯,就比如说我现在啊,需要一个贴合在这一个圆柱上面的一个,做一个管管子分布,那么如果我用扫描来做的话,就肯定是不是要做一根要条曲线,要做一个曲线啊?是这样子啊, 贴在这个圆柱面上的,那么这个曲线,呃,如果你说你说在这个平面上画吧, 他,呃,他在这个平面这个平面上画,他画不出来,那么在上面这个平面上画吧,他也画不出来,对吧?那这个时候就需要我们这一个投影曲线了,然后呢我们先啊,先在这一个这个面上先画一个, 在这个面上画,画出这个大概从这个面上看的是这个轮廓,对吧?然后呢我们点击退出草图,那么我需要把这个线投影到这个圆珠面上就可以了,对吧?然后呢就点击我们的投影线投影曲线,选择它有两种方式,一种是面上的草图,一种是草图上草图 啊,我先讲面上的,就说如果我们把想想要把这些线投影到某一些曲面上,我们就是用第一个啊,比如说我们这样把这根线投影到我们这个圆珠面上,可以看到预览效果,点击确定,那么可以看到它就生成这么一根呢,这三维的曲线,它是在 三维空间里生成的一个样条曲线,那么现在我们再点击扫描啊,选择圆形框这个样条曲线,那么现在就可以做我们这一个啊,可以看到他就是啊可以做出这么一个效果的一个这个来,对吧? 好,那么如果是取线上的取线呢?就说如果你这里面没有面的话,就是用我的取线取线,就比如说老师在这里啊,画一个圆弧吧,嗯,画一个圆弧,好吧,退出, 然后呢我在这个面上再画一个圆弧啊, 草图绘制啊,这个面上我再来画一条圆弧, 好,点击退出啊,那么我们再点击啊 特征里面的曲线里面的头一曲线,选择草图上的草图,选这根线,选择这个啊,它就会啊,它就会生成啊,它就会把这个曲线啊投影到我们这一个 曲线这条曲线上面的去,那么也就说我从上面看啊,他的轮廓是这条曲线轮廓,那么如果我从这一面看呢,他就是贴合这一条的轮廓,是这个意思啊,点击生成看一下,可以看到他就生成像这么样子一根样条曲线, 那么这就是啊投影曲线的使用了。这节课我们讲一下组合曲线,组合曲线啊,他的顾名思义啊,他的意思就是把我们多段曲线啊组合成一段曲线,也可以,不同图层的那些曲线也可以组成一条直线啊, 那么我们首先来示范一下,我们先在这个前视卷面上画一个直线,好吧, 那么画像这么样子一条线段,然后呢我们再在上上角面上画一条线,还有就是啊,组合前的前提就是啊, 我们这几段直线可一定要有连接点啊,一定要连接的上,就比如说刚才我这这一段线啊,起点是在这个圆点啊,另外一段曲线呢,也得以这个圆点为起点啊, ok, 就说如果我们不不组合曲线的话,比如说我想啊,我想沿着这一条啊进行扫描的话,如果我想把这段全部扫描出来的话,就要点击两次扫描,对不对?因为他们是不同图层的,是两个草图,那么如果用我们的个组合曲线啊, 组合曲线,那么依次选择我们这两段,那么他就会生成啊,像这么一根的这种啊,三维曲线啊,三维曲线,那么我们就可以一次性啊把它扫描出来,是,对吧? 那么这个就是我们这一个组合曲线的使用啊。这节课我们讲一下这个通过 s、 y、 z 啊点的曲线,那么其实通通过这个名字就知道啊,他是通过 s、 y、 z 来控制这条曲线的, 那么我们点击这一个通过 syz 点的曲线,那么他就会弹出这么一个对话框啊,这个对话框里面有点,然后有 syz, 一下来就可以知道他是通过这些坐标系 点的位置要控制这条曲线的。就比如说我第一个点,第一个点我就是零点 x 点,零点,零点不动,好吧?第二个点呢,我们就把这个点改到五十,那么其他点不动,那么第三个点呢,我们就 y 方向改一个五十, 好,第四个点呢,我们就 z 方向改五十,好,确定,那么可以看到它现在就生成了这样一条曲线啊,对吧?那么这条曲线的第一个点呢?第一个点啊,就是我们的圆点位置,它是不变的啊,我们把圆圈可见性打开一下, 好,可以看到它第一个点就是经过我们的原点,对吧?我们刚才第一个点是原点没有变,没有改坐标系,那么第二个点呢,就是我们的这个方向上的五十,对吧?我们的 x 方向五十,走五十,然后呢再走 z 方向五十,然后再走这一个 y 方向, 那么这个就是啊,通过我们的 sy 各个点位来控制我们这条曲线,其实我们也可以看到他这里也可以进行保存,单独将这个曲线保存为一个文件,然后呢下次如果需要用的话,我们再点击这个插入啊,浏览之后打开也是可以用的啊, 那么这个就是我们这个通过 s、 y、 z 的 曲线的使用方法啊,那么这节课我们讲一下参考点的曲线。好参考点啊,顾顾名思义啊,它肯定要有点位进行参考,是吧? 然后呢我们先点击啊草图,点击三 d 草图,我们在这个三 d 草图上任意点几个点啊, 一点这个点不同空间上面这个点, ok 退出,那么然后点好这些点位之后呢,我们来点一下这一个曲线,对吧? 通过参考点的曲线,那么我选择刚才点的那些点啊,依次选择这些点位, 那么就可以看到预览效果,可以看到它就会经过这些点位生成这么一个曲线,对吧?然后呢我们也可以生成闭环,这里有个闭环曲线,如果我们把这个勾上的话,它就会自动的把这个曲线封闭,就是封闭这个曲线。 那么还有就是除了啊这些点位我们也可以进行,比如说我们拉伸了一个, 嗯,画一个矩形,对吧?点击拉伸,我们也是可以通过这些脚边角的这些点捕捉进行生成这根曲线的,我们来试一下啊,点击我们的个参考点,曲线选这个点,选这个点,还有这个点啊,这个点, 这个点,这可以看到这个一点效果上面看他就生成了这么一根曲线啊,那么这就是一个通过参考点来生成的曲线了。好,同学们,那么这节课就上到这里,同学们,再见, 同学们,好,那么上一节课我们讲了啊,通过参考点来确定我们的曲线,那么这节课我们讲一下螺纹线跟螺纹线,好吧,关闭这四位导图可以看到啊, 曲线这里啊,这里有个螺旋线跟涡状线,那么在这做做这一个螺旋线之前,我们先画一个圆啊,再用一个面上画一个圆,这个圆呢是用来干嘛的呢?他会,你说是知道了啊,这里个圆呢,我们给一百,好吧, 给个一百, ok, 然后我们点击退出草图,点击啊特征里面的曲线,涡状线 可以看到,他现在就要说我们选择一个圆来定我我正线的这个横界面,然后呢我就选择这个圆,那么可以看到他这个预览效果,我们从上面开始看啊,他这个我正线呢,这个大小啊, 这个大小是刚好贴合我们画的那一个草图那个圆的,就是说这个圆呢,是控制啊,这个我正线的外轮廓的,对吧? 那么这里啊螺距一圈像一圈,螺距啊,是一百,那么一一百呢,就是说啊,我这个高度呢是一百,对吧?螺距是一百,那么我们可以改它螺距,也可以改它的圈数,比如说我这里要五圈,就是五,对吧?那么螺距我想不要一百,这么大,我就改个五十,对吧? 这里有可以改他其实角度啊,就是这个点的,其实角度我们可以改成九十度,可以看到他就是九十度,刚才这一个直线,在这个直线是那么是零度,那么在这边那么就是九十度的角角了,对吧?还可以改成顺时针跟逆时针,就是像螺纹里面的那个 顺牙跟逆牙一样的啊吧?好,我们这里啊还可以通过定义方式,我们现在是,呃,可以改变两个数值,对不对?可以改变它的逻辑还有参数来确定,对吧?我们还可以通过啊,通过其他的定义方式,比如说通过高度可穿数定义这个螺纹线的高度啊, 我们定义一个两百回车,那么这个螺纹线呢?就是高度是两百的啊,穿数我们给一个十串回车, 对吧?然后我们看一下其他的啊,高度跟螺距,我们通过高度跟螺距来控制他的高度跟螺距啊,那么这下面还有个锥形螺纹线啊,点一下这个锥形螺纹线,我们点一个角度四十五度回测,就可以看到他就是往外形成一个锥螺纹啊,锥螺纹 有追度的啊,我们可以控制的追度,如果我们把这个追度外张给取消勾选上呢?他就是啊,他就会不会大于我们这个画那个草图,那个最大最大的这个圈啊,他会缩小往里面缩啊, 好,那么这个就是追渡轮啊,我们看一下其他的啊,这里还有一个横定螺距跟可变螺距啊,如果我们点击可变螺距的话,我们就可以通过这些参数啊,调一个每一圈的那个螺距,比如说我第一圈的螺距是二十,我第二圈的螺距我想改他一个改成 四十,那么他第二层的逻辑就四十了,对吧?那么第一起第一层的是二十,那么依次的纹也可以改第三层啊,第四层啊,都是可以的啊,都是可以的,那么这个就是螺纹线跟螺纹线的使用啊,那么同学们这节课就上到这里,同学们,再见, 同学们,好,那么前面啊,经过这些曲面啊,认识了这些曲面的命令之后呢,我们来练习一道曲面的练习题啊,可以看到老师这里做了一把雨伞上面的伞啊,那么像这种啊,应该怎么做出来呢?像这种伞面的话, 嗯,特别是这一个面片啊,比如说我在这这个试图看的时候,他是这么一条弧度,但是我从上往下看的时候,他有也有一条弧度, 那么同学们,如果会画的同学们可以先自己动手啊,尝试啊,自己先建模一下。嗯,那么老师现在就开始啊,来教同学们怎么来把这个雨伞头啊给做出来。那么首先我们新建一个文件零件模板啊,我们先画一条弧线啊, 点击草图绘制,绘制一个三点油壶,好吧,好,这个点的这个点的高度,你给他一个一百, 这一百太大了,八十吧,好,那么然后呢,我们这个 这个圆弧大,我们给个相切吧,做一个参考线,对吧?它平顶的,然后呢,我们点击这里啊,画一条垂直的线,把它框顺改做勾条线,要圆弧跟这个相切,那么我们再定义一下它的长度, 这里我们给个二百五,对吧?那么这一条完全定义之后呢,我们再返回啊,然后呢我们再做另外四分之一, 可以看到他是他是啊,规则的啊,一共六六半,对吧?一二三四五六七八半啊,八半,那么每一部分呢,就是四十五度,哎,对吧?那么我们来新建个卷面,把这个面旋转四十五度,再画这一根线啊, 那么我们可以点击啊特征,先做一根键轴,对吧? 用来旋转我们这一个面,好,然后呢再点击基础面,选择我们的前视镜面啊,第二层考选择这根轴旋转角度给个四十五度,确定,那么在这个面上点击草图绘制,然后把这个点投影出来啊,转换使用, 我们把这个线也转换时间用吧,好,把它改成构造线,三点圆弧,对吧?我们是跟这个点不重合的,因为因为有角度,我们只是参考,给他一个实数值,然后呢给他一个相切 k 幺呢,再给他一个高距离啊,距离二百五,看他那边, ok, 那 么这两根线做好了之后呢,我们再来做啊,那么那一根曲线怎么做出来?同学们,从这里你看啊,他是这样子弯的这么一段圆弧, 那么从上面往下看,他又是往内凹的,那么这一个就用到了我们的投影曲线,对吧?我们先做在这一个方向看啊,在这个方向看他的那个线,他的那一条曲线啊,我们先要做一个基本面,对吧? 我们要在这个面上啊,点击把这个面隐藏一下先,然后呢我们点击基本面选择我们的选择,我们的看一下是这个上式全面,对吧?上式全面,然后第二层靠这个点, 好,我们在这一个点上啊,先做一条啊,从上面往下看,它是这个轮廓的,我们先做一个这个轮廓的线啊,点击草图绘制,点击三点弧,从上往下看,它是这个轮廓的,对吧?这一个轮廓的, ok, 让我们给他一个, 给他一个那个垂直综合好,那么这个点也是 给他一个重合,那么我们再定一下这个圆弧的大小,这里我们给一个两百八, 嗯,没问题。之后呢,我们这个面做好之后呢,我们再在这个面啊,会这个草图用来做我们的另外一个面啊,我们直接画一条曲线,对吧?画一条直线,然后进行拉伸,把这个面拉伸,拉伸成一个面片,这条线拉伸成一个面片, 好吧? ok, 确定。然后呢,我们在这个面片上啊进行草图绘制,他是也是可以的。然后呢我们进行啊,他从这个方向,这个方,这个面啊,正视一下,这个面啊, 正视不了啊,那他从这个面上看啊,他是也是一条圆弧的,然后呢我们点击这两点啊,生成那么一段圆弧,这里我们给个三百四,好,点击退出。 那么同学们,那么我们做了两个草图,对吧?我们刚才是从这个面上啊,这个面上看,它是这样子弯上去的,从上往下看,它是内凹的,那么就是他们的组合线,对吧?组合起来,他们两个组合起来, 那么就点击曲线,我们之前讲到的啊,投影曲线选择,草图上的草图选择这两条生成好,他就生成了一根啊,从这样子往这边看,他是往这样子方向凹的,从上往下看,他是这样子凹的,那么这一个曲线做出来之后呢,我们再把这个面啊生成一个面片, 然后呢我们就点击我们的边界,边界曲面方向一,选择这两条直线,对吧?方向二呢选择这条样条曲线,这条三维的好,没问题之后点击确认,那么这一个面片就做出来,做出来了,那么我们还需要做这里的股价,对吧?这两个文字可以点击扫描啊,直接点击扫描,选择这条边, 在这两边的点击圆形轮廓,对吧?但是我们再选择这边他就选择不了了,对吧?他只能做一个,那么如果我们这里就可以用到我们的组合,对吧?组合曲线,选择这两条边线,把它组合生成一条啊,一条曲线,那么再点击扫描,选择这这根啊, 我刚才组合好的,那么这里就可以一次性扫描出来,就给一个二吧。 ok, 那 么这个做好之后,我们把这些隐藏掉啊,需要这些隐藏掉, 然后呢就是我们的先行阵列了,对吧?先行阵列,圆周阵列,选择我们的实体,选择这个实体, 选这个实体,那么还有这一个扫描,还有这个小扫描,看一下,一个两个,对吧?那么方向呢?就选择我们的走线,好吧, 点击生成,那么这样子就可以了啊,我们只是这个面,我们把它隐藏掉就好了,这个面是刚才我们做那个草图的,也选择到啊,那么这个伞这样子就做好了啊,同学们, 那么这节课就到这里啊,同学们可以自己来练一下啊,练习一下啊,好,同学们再见。

曲线阵列怎么画安排?首先,如果我们要曲线阵列,首先要有曲线,而我们这里的曲线是螺旋线,故先画螺旋线 草图 曲线 螺旋线点击面转换,引用实体确认,改变螺旋距离 确认,此处我们要正列的曲线是一个圆柱体,得找到圆柱体的位置。 截准面 反转距离十毫米确认,点击截准面草图 圆心直线 点击点, ctrl 螺旋线点穿透确认, 此时草图辅助线能让我们更好地找到需阵列孔的基准面,以变化阵列孔。点击参考几何体基准面, 点击直线垂直参考点二,点击点确认基准面上画草图,点击圆直径十, ctrl q 草图拉伸切除,完全贯穿两者确认, ok, 需要阵列的圆柱体已经画完。接下来就是我们要实现曲线阵列这个命令,点击 限性阵列箭头里的曲线驱动阵列 方向,选螺旋线特征,选切除孔对齐方式与曲线相切,我们选圆柱面, 非等距设置间距, 提升数量是我们要的尺寸确认, ok。 以上是曲线阵列命令的实际应用,不知道大家学会了没?