hello, 各位大家好,今天给大家分享到这样的一个案例建模,那么首先的话呢,我们把它的主体的一个造型做出来,是点击旋转指令,点击绘制洁面,选择 x c 平面来绘制草图, 通过轮廓指令从左半圆里出发画一条直线,然后竖直水平,接着斜线,比如我们完全按照它的这个外形形态画给他一笔的话出来就可以了。 好,画好之后,这个端点我们定在中心轴,点在线上,然后简单的标注一下这条线条的长度是七十,然后这条线条的长度为八,然后这里的总高度呢为四十五。 好,然后比如说出现线条变形,我们就鼠标左键按住拖动调整一下, 然后使用到偏置曲线,把这个单个线条偏置八的距离出来点确定,再用直线指定,在这里画一条竖直线,通过角焊选择这两条线条半径输入为四,然后选择这条线和这条线做共线约束, 接下来用快速延伸,把这边延伸到这个边界处,跨度尺寸标注这条斜线和这条线角度为四十五度,然后这条线到我们的中心轴的距离为三十八二, 这里又变形了,我们再拖动调整一下,继续快速尺寸 来标注一下这个端点到中心轴的距离为五十,然后这个端点到顶部的距离也为三十八。 好,做好全约束之后,再用快速修剪,把这边多余的部分修剪掉,然后我们点完成指定石料,选择立轴旋转三百六十度点确定,然后这样的话我们他的一个实体造型就做出来了。 接着 i q 里面的细节前的话是上面这里有个通孔,对吧?选择拉伸进入到 x y 平面, 点击圆形,圆形放在坐标原点,直径呢为二十,然后点击矩形,在你随意的那一个矩形线框设为对称,选择两段的线条,关于 y 轴对称块,读尺寸来标注线条的宽度为六,然后线条呢到坐标轴的距离为十二点五, 快速修剪,然后我们修剪多余的部分好,做好全约束后点完成 这里你拉伸距离,直接拖动箭头超过我们这个实体,不管设置为减去点确定啊,就这个结构效果做完。然后是做里面的筋板,那筋板的话,它的要求是我们需要它外边缘的一条中心线, 所以我们先来画草图这里进入了平面的话,我们就可以选择 x z 平面点确定进入草图之后,先通过焦点指令转换一下视角,选择这个圆,做好这边的焦点,然后选择这个圆做一个焦点, 有了这两个参考点之后,选择直线,从这个焦点出发。好 f 八,重新摆正到我们的草图视角,画一条斜线,然后这个斜线的端点和这个焦点的轴作点,在线上约束,快读尺寸,标注这两个点之间的距离设为二, 做好全约束点,完成好,然后使用到设计特征里面的金板指令,选择这条线条可以看到注意调整这个方向是平行,也让这个箭头朝向我们的实体侧就可以了,然后弧度为六, 记得勾选合并点,确定缩出来之后用于正列特征。那特征的选择除了要选择这个金板指令之外,记得把线条也选上,因为这是金板命令的一个使用条件, 以圆形布局的方式围绕着我们的 z 轴,正列呢是四分别去角九十点,确定好,把它正列出来就可以了。然后来做外形的部分, 外形的话,首先我们这边是有一个凸起的,所以我们先添加再做减去选择拉伸,进入到 x y 平面, 点击圆形,在这里呢画一个直径二十的圆,点击圆心点,点击 x 轴,点在线上快速尺寸标注圆心到中心轴的距离啊,在下面是 r 六五,控制我们输入六五,然后使用到正列曲线,把这个圆形围绕着我们的中心, 正列六分,跨角三百六十点,确定点完成,这里的拉伸距离的话,就是等同这个八的弧度, 你就刚好和这个平齐,不然呢为合并点确定,然后接下来就简单了,选择孔指令,这里直接用成头孔的方式,成头的尺寸的话,我们可以参照这个地方,对吧?有一个明确的标注,然后呢识别点为这里的每一个圆的圆心点就可以了。 分别选择完这之后,点确定好,那我们把对的坐标系和草图,我们把它隐藏起来, ctrl 加 w, 对 吧?那我们可以看到这样的一个实体模型,弓箭 我们在 u g 软件中就构建完成了,那这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。
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打开 u g 软件,新建空白文件,删除 c s 坐标系后,点击键盘 w, 打开 w c s 坐标系,插入草图作图,平面为 z c 面, 点击矩形命令,方法为,从中心以草图圆点为起点,绘制一个长三十二,高八十的矩形。 点击圆弧命令,方法为,三点定圆弧,起中点为矩形两侧边端点,第三点与矩形相切,将矩形左右边转换为参考。 点击偏置曲线命令,选取轮廓,距离为四十减三十一方向向内确定。 将偏置的轮廓转换为参考。点击直线命令,以右侧圆弧中点为起点,中点在偏置轮廓上,将上部斜线转换为参考。 点击快速尺寸命令,约束上部斜线,加角为七十五度。 点击圆命令,以上部斜线中点为圆心,绘制一个直径为八点五的圆。 点击阵列曲线命令,选定上部圆,布局为圆形,指定点为右侧圆弧中心点数量三截距角七十五度。点击反向应用, 选择三个阵列圆,布局不变,指定点为草图圆点数量二,截距角为一百八十度,确定。 点击圆,命令,以草图圆点为圆心,绘制一个直径为三十的圆, 完成草图。点击拉伸命令,选取草图外侧轮廓和六个圆,使量为 z c。 开始距离零,结束距离时,布尔无应用。 选取草图中间圆,使量不变,开始距离零,结束距离一百,布尔为合并确定。 点击孔,命令,选取草图中心圆的圆心,成形为简单孔,直径十五,深度九十二,布尔为减去确定。 点击拉伸命令,选取孔的上边,使量为负。 z c 开始距离零,结束距离二点五,布尔为减去 偏置为单侧,距离为一点。五、确定 插入草图作图,平面为 y c 方向,反向 点击矩形命令,方法为,按两点以实体底面为起点,向上绘制一个矩形,点击圆弧命令方法不变。起中点为矩形上边端点。第三点与矩形相切,将矩形上边转换为参考。 点击几何约束命令,数值对齐,约束圆弧,圆心点与草图圆点数值对齐。应用 点在曲线上约束草图圆点在矩形下边上确定。 点击快速尺寸命令,约束圆弧,圆心点到实体底面的距离为八,圆弧半径为三十一, 完成草图,点击拉伸命令,选取草图尺量为 y c 开始改为对称值,距离为四十六。除二不,尔无确定 隐藏第一个实体,点击抽壳命令,选上部实体的底面厚度为七。确定 键盘,点击 ctrl 加 shift 加 u 全部显示,点击合并命令。选举两实体勾选,定义区域类型为保留选举实体外侧部分。确定 插入草图作图,平面为 x c, 面向右偏至三十四的距离。 点击原命令。在实体左侧会指直径为四十四和二十八的同心圆。 点击矩形命令方法为,从中心以圆心为起点,绘制一个长宽斗为五十八的矩形。 点击快速尺寸命令,约束圆心到 x 轴的距离为五十二, 到外轴的距离为十五。 点击圆角,命令半径为九,选取矩形四个拐角, 点击圆命令直径为六点八,选四个圆角的圆心点。 完成草图,点击拉伸命令,选取草图外轮廓和四个圆,使量为负 x c, 开始距离零,结束距离十四布尔无应用选举直径四十四的圆,使量不变,开始距离零,结束距离为十四加四十布尔为合并选举上部正方体应用 选举直径二十八的圆,使量不变,开始距离零,结束距离为圆。五十四加二加十二布尔为合并选举上部实体确定, 点击编导员命令,选取直径二十八圆柱左面边半径为十四。确定, 点击编导员命令,选取直径为四十四圆柱左面边半径为二。确定,点击孔,命令,选取草图三的圆心点,呈形为沉头孔, 层头直径三十,层头深度四十四,孔直径十四,深度四十四加十五布尔维减去。确定, 点击合并命令。选举两实体勾选,定义区域类型为保留选举实体外侧部分。确定 键盘,点击 ctrl 加 w 隐藏草图,点击插入特征螺纹,命令类型为详细分别选举直径六点八的四个孔确定, 点击边到圆,命令半径为二,根据图纸选举实体边确定, 点击到斜角,命令距离为一,选举成头孔的两个台阶边确定, 完成图形的绘制。

老板让你画个图,你说自己只会画方方正正的,那我问你,这个钳子有曲面吗?回答我半个小时才画出来,菜就多练,猴哥这里给你准备了 u g 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上。我们先从远点出发,画一条长度为七十的直线,直接进行拉伸,偏置对称二十二, 距离为负二十五,确定实体就出来了。接着修剪体沿 x 平面直接砍一半。接下来我们进行拆分体,选择要拆分的实体,指定平面自动判断,往里二十 方向反了,我们双击箭头,他就反向过去了。偏置面,偏置距离为八,同样的点一下反向就好。接下来我们把试图归正,往上做一根辅助线,长度无所谓,偏置曲面, 把直线往下偏至二十五除以二, ok, 左边的边也是一样,往右偏至三十八,确定我们需要的线条就都出来了。然后我们把两根线连起来,拉伸一下,我们要的鞋面就得到了。把两个实体合并, 随便倒一个斜角替换面,把斜角替到刚刚拉的面上,这个特征不就搞定了吗?把试图归正不要的线隐藏,接下来我们继续拆分体,往里二十,往下偏至十三,双击箭头反向, ok, 再合并一下。接着我们把底部的特征也做一下,同样也是拆分体,距离为六,双击箭头反向侧面,拆分距离为十九除以二,反向一下, ok, 中间是低下去的,那我们偏正面往下偏置即可。 最后一个底座我们再拆分一下,往里拆分二十五除以二, ok, 替画面替平。最后把所有实体合并,我们的半个钳子就搞定了,剩下的闭着眼睛做就行了。直接一个镜像复制另一半出来,再合并一次,这个图不就搞定了吗?说话。

像这种把草弧线画在曲面上的一个操作,同学们都会吗?如果说不会的话,就跟着老师这边去实操一下吧,那么我们这边的话去简单会制一个这样的一个旋转模型,然后的话我们点击曲线里面的相交曲线,选择外面这一圈面, 给他指定一个 x z 平面吧,好,点击确定,那么就可以看到这个面上面就会显示出两条相交线, 然后的话我们选择曲面里面的更多,找到展平和成型,我们选择刚刚那张平面, 然后指定原点,指定原点的话一定要指定到我们这个圆弧线上面啊,圆弧线上面,然后点击确定给他个 u 向方向啊,这的话先改成自动半段啊,他的话就会出现几个箭头,我们选选择这个方向 x 轴,点击一下, 然后的话我们这边可以看到它展开之后呢,它是一个这样整圆那个圆形,对不对?然后我们这边就要选择到下方的一个选项,选择四边点击曲线啊,选择曲线,然后选择这边这个橡胶线,点击一下, 然后这样的话你们就可以看到它已经把这个圆形给它分成两半了,对不对? ok, 然后我们这边点击确定, 点击确定之后呢,我们这边可以选择曲线里面的文本啊,然后我们在文本这里输入一串,我们想要输入到这个 圆弧面上的一串文字以及数字即可,然后我们这边选择这个边的一个边线,点击一下,把这个数字给他投影到这个我们刚刚展开的这个面上,这边直接给他反向下就可以了。 ok, 那么我们投影到这个面上之后呢?我们点击确定,然后再次点击我们曲面里面的更多,找到展平和成型, 那么这次的话我们就要把这个展平给他改成成型和宠用,点击一下,然后我们这边选择一下这个片体,然后再选择一下我们刚刚输入的这串文字啊,文本 点击一下,然后最重要一步就是把这个反向变化给打开,然后这的话同学们就可以看到我们的文字,对不对?就是一比一的去投入到了啊,去镜像到了这个湖面上了,那像这样的一个文本画在湖面上的一个简单的小技巧啊,就已经给它制作完成了。

一个视频教会你把这个产品画出来,如果啊,我们做简单一点的,你看做一个画,一个扫图在这里,对吧?它是一个四面方中的矩形圆角线,不管 从这里做一个矩形,尺寸五十乘五十,这边标一个五十的,这边标一个五十的, ok, 对 吧?尺寸数据外形已经解决了,然后中间的这个镜位呢?大家是不是在一根一根画,那就落到下层了,是不是?你直接在这里加个矩形行不行啊?从这个地方加一个矩形加到这里,对面那个跟他一模一样的,你直接给他做一个镜像, 把这个线条框选吧,四根线指定中间镜像一下,点击确定,对吧?然后对面的这两个也是一样的,来做一个镇店。那我不可能说我去标两次尺寸呢,对吧?你让我去标两次尺寸,这活我肯定不干。指定一下圆形的 来,数量是两个角度多少?九十对不对?角度九十转九十,转过来就行了,点击确定, ok。 然后我们这边的一些参数的话呢,看一下图导里面需要给到的,我们这个地方是十六的,十六,这里标个一十六,对吧?然后这边也给他标个一十六的 啊,这都不用标了,那真电已经识别了,标个十六就够了,你还需要控制一下这个宽度就行了。宽度多少?这个筋位的宽度有没有给?没给,但是他给了一个槽,给了这个也行啊,对吧?这个地方槽等于十个 的,是吧?给了这个槽等于十个也可以啊,你看咱这十字叉已经画出来了,然后就一个圆柱了,圆柱要不要做啊?你想做就做,你不想做拉倒无所谓啊,放那里不管他呀,就这样子把线条画一下就行了。你看分层的高度,圆柱可以用圆柱命令做吗?那一层就不管了,我们看一下五个毫米高的点击应用是不是可以 好?下一层十个毫米高的,这里是十个的一二三四,对吧?拉十个毫米高的点击应用,对吧?然后剩下的呢是多少?剩下的是那个二十的,对吧?摆平的选一下 对吧?二十,是不是输入二十的点击,确定这是不是都出来了,对吧?然后它这个玩意中间是读个圆柱体的,圆柱体的大小是等于三十的,高度等于三十五的来三十的对吧?高度等于三十五的方向,这些方向自动识别的点位我们放在这个图档的中间,对吧?选择圆点的位置点击确定。 是不是跟搭积木一样嘛,一层一层搭房子,咱不需要做的太复杂,简单一点啊,简单一点去处理。然后这个地方的话,大家画这个线条也不一定说非得像我一样画个草图出来,对吧?你们分两次去画呢,选线条更轻松一点。可以发现我刚刚在选这个拉二十的高度的时候,我选这个线条我觉得挺累的,他有三十二根线,觉得很累,如果大家分两次做的话呢,做起来就会更加的轻松一些, 分两次做拉伸的话更轻松。好吧,就两个草图去做,那没关系啊,这个耽误不了太多时间,是吧?零件呢?现在呢,给大家做一个合并加起来,当然做到这一步,其实并没有多少同学翻车啊,你们做到这个外形的时候,翻车的同学呢?只有 两个,只有两个人交的作业是翻了车的啊,到这里只有两个人翻车,那翻车的多的全翻的是在这个底部,你们看这个地方,人家为什么标一个三十?来,告诉我,这里标了一个三十,这里标了一个四,这两个数据大家都没看见一样,对吧?同学们很多做了一个什么呢?选择打了一个孔,打了个简单孔,直径等于二十四,从这里打下去,一种是直接打通的啊,这是一种啊, 有两个同学交的作业是这样子的,不是打通了,没打通。还有同学,这个地方打的是三十五,留了四个毫米,打了三十一, 然后底部特别改,改了个零,点击确定对吧?打成这样子的来,打成这样子的,在评论区打个一吧。好吧,这个我看了很多个作业,你们啊,刷朵鲜花。好吧,前面有人打一了,刷朵鲜花来,谁是打成这样子的?刷朵鲜花吧,我看一下,呵呵。各位,我们在作图的时候,大家要注意的是什么?你在看到这里的时候,人家为什么标一个三十 cd 的 线条?图纸的线条是极有可能出现重叠的,因为他的虚线跟那个孔位的线条叠到一起了,是不是?你们以为是个外围的,但实际上下面这一截是谁的呀? 这里是个孔的对不对?大家想一下,如果没有这个孔,它下面不是床头的话,你这个外围有这个线,没?你没有这个线条的,你这个地方不会出现这个线条,你看这个地方不会有一根虚线下来的,虚线下来必定有孔,对吧?必定有结构,必定有台阶,不然人家不可能出一个虚线, 是不是?所以在这里啊,这个孔呢,就基本都错在这了,我们在这边给它去重新打一个,正确的话呢,应该是在这里打一个长头孔,我们直径给它改到三十,深度是四个,然后这边通孔打二十四的,指定一下点位,从这里直接打下去的,点击确定这样子做对吧?这样子做完的,大家看一下线条是不是就能对的上呢? 哎,这个这个外形的线条,这个地方怎么有点对不上,我是不是输错了,是不是要去检查啊?错了就是错了, 你看现在这个线条能对的上呢?所以大家在做完补做一定要去静态线框去检查一下,你不检查,有些东西做完了真看不出来,但是只要你放一下静态线框,稍微检查一下,有一些错误其实是可以避免的。 来,那咱看一下这个图的话,给他去导一个圆角,然后去处理一下,上面要打二十一的,我们边导圆,上面这里输入一个毫米的一个一个对不对?两个导一的,然后这边一条两条三条,对面那里转过来再选一条,这里是导角导八个的,点击确定好角导完了,对吧?然后这边的话呢,正好在这个圆角的中心打八个的,点击确定八,直径八,直径四,高度三, 你看接受这里会报错,直径八,深度三,通的是四, ok, 直到下一个没有问题,选择圆形, 圆形一定不要选错哦,大家有那个圆形选错的,我看你们之前做图的话呢,就这个圆形,你们选到下面去了对吧?选到下面就错了啊,一定要选准,不要选错,点击确定好的这一个图档,对吧?就这样子去处理一下看看,是吧?镜膜就是这么回事啊, 加积木一样加上去,然后给他打一点孔,对不对?那包括像这个地方的台阶大家也可以啊,我看有同学这个地方台阶呢?你们做的是十个的,对吧?没关系,各位来,有同学这里做了十个的,我跟大家讲一下,你们做了十个就十个,对吧?你起码拉十个,没关系啊,这个地方不就是往下面降一点嘛,对不对?我们有命令降的,我们做拉伸就可以把它降下去, 对吧?拉伸选择区域边界或者选择面的边都可以的。你这里是实体零件,你就可以用面的边嘛,有时候区域边界识别不好,你就用面的边去选,对吧?选上这四个,是不是选上这四个给他去拉一下就行了?我一不小心点到中间啊,负五个毫米,对吧?然后做一个减去,可以理解吗?各位?如果零件做多了,想去去重新。

那今天我们来给大家分享一下如何在曲面上面去画流道,那我们需要在这个位置去绘制一条流道啊,那我们很多兄弟对于平面画流道已经完全能够掌握了,那曲面不会啊,那首先第一步我们可以找到曲 线,然后再找到相交曲线的面料啊,去选择,我们需要绘制曲线的面啊,我们把这个平面和这个 曲面全部选上,选上之后,然后我们来指定平面啊,那我可以指定它的方向啊,指定 x c 方向,然后去通过这个镜头拉动它啊,拉动它之后点击到确定,然后它会帮我们生成到一条曲线。然后第二步我们可以在菜单找到插入,再找到省略里面的管道命令啊,把这些曲线全部选上, 然后再来输入到我们一个流道的直径啊,比如说输入四毫米,点击确定,那我们在这个曲面上面的流道啊,它就会帮我们自动生成哈。

讲好产品,做好设计,打好炸弹啊,兄弟们,这期视频呢,咱们来画一下,这个也权当是开一个新项目,咱们先画一个零件,做个头啊, 画好这个产品之后,咱们就要开始准备画一下高达的躯干部分了,不过像这一个件是很重要的啊,咱们接下来开始画, ok, 画这个零件呢,其实重要的尺寸反而在那些不起眼的地方,为什么会这样说呢?兄弟们,就重要的尺寸,怎么会在不起眼的地方呢?不是阿段在耍你们兄弟们,真的啊,因为 咱们能看到的那些东西啊,不管是什么东西,那个产品,咱们肉眼可查的那个玩意哎,他叫外观,那么外观哎,更多的是一种设计和什么呢?和他的 表面处理,就是模具的表面处理啊,其实搞起来并不是非常的需要计算,往往在哪呢?是需要很大的计算的,就是在每一个零件之间的配合, 这个才是最需要去计算的地方啊,兄弟们,这个东西算起来那真是老复杂了。我靠, ok, 划到这里 咱们画叉皮了,画错了啊,怎么办?呃,把这两个面给取消掉好,取消掉了之后你会发现中间这个凸出来一块不好看哎,再给他 角度加大一点,这不就合理了吗?是吧?好,合理。之后来我们来讲一下这个细节,细节就是 注意一下 b 后,他的 b 后咱们之前设置的一直是不是都是一,那这里咱们给这个柱子给他设置一个二点六是干嘛呀?对吧? 这才是重中之重啊,兄弟们。哎,因为咱们这个球形关节这一块啊,你和底下的柱子,你要 造就成这样子的一个坡度,为什么要有这个坡度他才可以活动呀?兄弟是不是 好,这个搞好了之后就是接下来的什么?就是接下来的这一些零件了啊,这一些的话也是有讲究的,一般厚咱们就是三到四倍的厚度就可以了啊,有个三到四倍的厚,然后搞好之后 咱们要在底端给他加上一个整整的圆。为什么要是整整的圆,这样他才 ok, 能过度,你不搞这样也没事。好,中间不好看,那怎么办?给他拉上一个再剪去,剪好之后,哎, 给这中间来个偏置面。偏多少?大概一个零点二,这里咱们手速快输了个零点一。没事,再偏一个零点一进去就 ok 了。剪完之后怎么做?再给他左右加上注。为什么要给他加上注?因为这样才能装的下, 装上之后,哎,他一下子这地方是不是就对应上了和底下是不是就能配上了?配上之后他是不是还能前后晃了?能,前后晃之后他脑袋是不是还能左右动了,对吧? beautiful, 太 beautiful 了,但是这个东西吧, beautiful 的 不是很透彻。我们呢再给他进行拉伸一下,拉伸好了之后依旧是一个减去把没有用,把这两个面呢,咱们给他偏置一点点,这个就偏多了, 然后给他往回退, ok, 这样就差不多了啊,把这个,哎一剪,哦造型,是不是造型,造型就出来了, 完美。好,有了这个造型之后咱们后面也要有一点啊,对吧?后面没有不好看吗?后面怎么加?还是一个偏置线?偏置好了之后往里拉一点一个剪去完人 这不就完成了吗?是吧?好,完成。到了这之后,接下来呢,呃,就是一点点细节了啊,咱们这些细节怎么加呢?你就看咱们阿蛋加一加,你给他加个斜角,再加圆,先倒斜角再倒圆。哎,造型永远不过时啊。咱们这个话题呢,基本上也就是到这 这个图就画完了,仔细一瞅,这倒斜角倒小了。好,那,哎,接下来就是再把这两个柱面给它拔个膜。为什么要拔膜?哎,方便装进去对吧?好,里面呢?再给它搞一下,不然感觉有点空洞啊。 ok 了, 话已至此,兄弟们,咱们接下来就是,哎,疯狂的加细节。什么叫疯狂的加?就是你把能看见的地方都给他倒个圆角。为什么要这么搞呢?好看啊,就纯俩字,好看。 ok, 完成。

讲好产品,做好设计,打好沙弹,兄弟们, ug 建模高达第十五期。 ok, 话不多说,直接开画。 咱们这期视频呢啊,画一下他的武器吧,腿和胳膊都给画完了啊,那就开始先把武器给画了,这玩意好画,先给画了吧。啊,那咱们画武器。呃,也没什么需要注意的,兄弟们,武器这个东西就一点一点来啊,你看,比如说这里 这里呢?呃,咱们先给他造型勾出来。这是什么造型?这是枪托的造型啊。啊,现在可能不像啊,但是先不要急,哎,咱给画一画,画一画就像了。哎,看咱视频看那么久了,对不对?都差不多嘛。好,咱们这再画个圆,这圆什么是?是那枪炮子 用那枪筒整出来就行了啊。好,整出来这个之后咱们再把枪托给画一下,大概就这个造型啊,其他的不要管啊。 ok, 有 了这个枪托呢,咱们加一个瞄准镜的那个就丢丢丢,你得看着他吗?对不对? 就这样就行了,不要管他,咱们先捏出来一个基础造型就可以了。好, 这里呢,咱们再把枪后面,他上头不是要连东西吗?那枪后面肯定是要有个东西的,给他连上去怎么做好看 啊?这一块呢,我也不知道怎么做好看,咱就随便给他拉个几笔,就像阿蛋这样子就行了,再搞个弧度。哎,有点弧度会有点造型的美吗?是不是?好, 大概就是一个这样的造型。呃,可以了可以了可以了,把它切掉,切掉。好,这个一个拉一个,这个距离拉拉小一点啊,不要拉太大。好,大概就是一个这个造型,这个造型搞好了之后呢?兄弟们,咱们接下来搞什么?哎,咱们接下来要把这玩意分开,因为高达吗? 他不可能用咱们的炮,他用的都是等离子啊,是不是? ok, 咱们给他合并一下好了,有了这个造型之后,咱们的枪已经初具雏形了,那么接下来这玩意他是不是还得再加一点稀奇古怪的造型,不然不好看吗?是不是?好, 咱们给他移到正中间,哎,大概这样子就 ok 了,移上去之后接下来怎么做?呃,接下来咱们给他替换一下,这块太薄了,兄弟们,太薄了, 给他一点距离感,中间又太短了,是不是?好,呃,咱们再给他中间加厚一点。 ok 了,大功告成, 这一块搞好了之后,咱们接下来搞什么?咱们接下来有的慢慢说,你就看我来就行了,兄弟, ok, 咱给这一块再给加上一个,这个是干什么的呢?你别管那零件上有这个东西,你给他加上就行了啊, 管的太多不是什么好事。 ok, 接下来咱们再给他搞一个这个,这个东西,哎,兄弟,要问这玩意干什么用的呀?是不是这玩意我跟你说,这是一种结构造型,什么叫结构造型?就是你给他设计好了之后,哎,他能在里面滑, 对吧?有没有感觉他能上下滑动,这就是很多结构啊,你给他整出来之后,呜,原来是这么用的,哎,就会发现,好,咱们这里给他抽个壳啊,抽完壳之后你会发现,哎,他变成两个单独的零件了,是不是? 有的这俩单独零件,那么接下来我们要怎么搞?哎,怎么搞?哎,加细节呢,无非就是倒斜角,倒圆角啊,对不对? 好,这里咱们先把斜角倒上,斜角倒上之后,哎,他慢慢加圆角,你看就这么加一点,加一点,再加一点,再加一点,对不对? 完美。有了这些细节之后,接下来咱们就可以给他做一个再精细下的拆分了,因为他这个竟然连接上面了,那他两个分体肯定不行啊,我们要把这个两个分体合成一个整体,对不对?好, 大概一个这个造型给他合并一下,哎, perfect, 完美。是不是再把这些面给他删掉,哎,好,修一下,然后直接一个替换面给他剃掉, ok 了, 当咱们有了这个之后,接下来怎么做?接下来咱们这个枪炮子,他肯定这样子是不行的。那怎么样?我们要给他加上一些损某类型的结构做一个连接键啊?好,大概就是一个这个造型,然后中间呢,这镜像过来,上下整个差不多的就 ok 了啊, 好,就整出这个样子,嗯,完美。哎,好像有点短了呀,有点短了,咱们给他 先拉开,先拉开,先给他拆了,拆了再说啊,不要管那么多,拆完之后, ok, 合,合并上了之后怎么做呢?嗯,咱们要给他先把中间的槽挖出来,确定好,确定好之后再管对不对? 先把它剃上去。草,决定好了,咱们再直接把中间的草一拉。完美,是不是完美?兄弟,看着都好看,太美丽了,这个东西,这小玩具,这东西怎么能这么好看呢?是不是这里再倒个斜角,倒好斜角之后你会发现,哎,效果又上去了,哎, 是不是? ok 啊?那咱们接下来干什么?接下来咱们搞一点小纹路啊,你会发现这个东西现在看上去并不是非常的美丽,那么我们要怎么给他加上?那就是, ok, 你 看这一块,这一块怎么个说法?这一块呢?咱们用一个填充区面,哎,对不对?填充上,给他 填充上之后给他一个厚度,哎,他就变成一个实体了,好,咱们给这个实体导好圆角,然后直接镜像过去,删除一下线和面,然后直接给他剪掉啊,哎,不是没,没镜像过去啊。好,这就镜像过去了,镜像过去之后,哎,剪掉。这是不是就一个槽剃一下面 好,是不是就贴边上了?贴边上之后给他倒个圆,哦,冒出来一截,哎,好看,对不对?这里咱们搞什么?这里咱们再搞一个斜着的草为什么要搞一个斜着的草? 画密了,好看,单纯就俩字好看,不为别的就为俩字好看。好吧,咱们这里呢,直接给他,哎,哎,不对不对不对,这样不行啊这样不行,他是斜着的,咱们这个拉伸啊,好,减去一下, 剪辑一下,能不能做到?呃,可以。好的,正列一下啊,咱们再正列一下, 正列好之后,呃,这不能光底下有啊,上面也得有。好,大概就一个这个造型,把它偏置一下,好,往里偏置一个面偏置好之后,嗯,给它镜像一下吧。镜像过去。好的,左右都有了,可以直接剪了, 哎,不对啊,这个地方忘记偏置了。 ok, 左右都有,咱可以直接剪掉,剪掉之后,哇,好看, 再给他倒个斜角吧。倒完斜角之后你会发现一个很神奇的事情,兄弟们哦,造型啪的一下就上去了,咱再把前面倒个斜角,前面倒好斜角之后再倒上圆角,再把这些东西也倒上圆角哦, beautiful, 是 不是非常的美丽,兄弟们, 很好看了现在已经,那接下来要做什么?接下来兄弟们,就是,哎,日复一日的细节优化了,咱们要把细搞好,细节之后, ok, 我 们再把这两个中间,哎,做一个拼接缝,有了这个缝之后,你才知道你玩的是一款玩具,而不是一工艺品,对不对?好, 有了这些玩意之后,咱们再把细节给他优化一下啊,优化好了,把细节全部搞好,哎,你就会发现你的产品再丑,他也丑不到哪去了啊,兄弟们,哎,这网倒圆了, ok, 大 概就是这么个事, 有了这些呢,咱们接下来就搞什么了?兄弟们,咱们接下来就要搞一下他的结构了,比如说,这,你单边固定他不晃吗?是不是咱们在底下加一个导向的导向槽,对吧?咱把导向槽给加上了会怎么样?哎, 滑起来很顺畅啊,还是同样的一个镜像,镜像过去,哎,这忘记片字面了啊,哎,有点问题不大,咱们再把细节给优化好之后 合并上,哎,倒完写,哎,这里发现问题了, ok, 这个问题怎么解决?咱们量一下,是不是量一下量好距离了,直接给他移过去,移过去合并上呀,对吧?倒斜角,好的, 接下来呢,咱们要搞什么?咱们是不是就要搞结构了?结构怎么搞呢?哎,很简单,就是找几个螺丝孔固定孔,给他固定上就行了啊,多的也不要管了,给他固定上就行了,往后拉,拉好之后一剪,剪完呢,其实也就差不多了啊, 好,这里咱们剪完了之后啊,把这个背面的全部删掉,删掉之后咱们把前面的,哎,这里其实要做一下拔模的,但是阿蛋犯懒了啊,兄弟们不要管阿蛋,你们给他拔个模,合并上,再把这边给他倒一个圆角。 ok 了兄弟们 咱接下来把中间槽再给弄出去,然后搞出来这给他,哎,偏置一下往外加厚一点好不好?

哈喽,大家好,那这样的一个基础练习的三个模型,那我们这里直接用一步草图就把它搞定了,那我这里一个视频就教给大家去会制啊,点击在任务环境中会制草图,点击确定, 那进入到草图之后,我们这里,哎,以我们的这里他是上下对称的关系,对不对?我们这其实用矩形来去做就 ok 了,对吧?点击矩形,我们这从中心会制矩形, 这里来描述一下它一个总长后面的宽度啊,这里的宽度是四十四,我们这里输入四十四回车,它的一个长度是七十,我们这里输入七十,对吧?那这里啊其实还是矩形,对吧?点击矩形选择两点, 第一点,第二点,对吧?我们这里其实还是有一个矩形,对吧?我这里还有个矩形,对不对?那包括我们这里它其实也是个矩形,在这里约束这点,这点包括我们这点它是一个水平对齐的关系,并且这个点它是在我们的一个什么, 是不是在我们的一个 x 轴上呢?对吧?选择 x 轴点在曲线上,对吧?包括我们这一条,对吧?我们这里的终点 与我们这里的终点啊,他都是水平对齐的关系,那并且这个点他是在我们这条线上的,这在约束下矩形的一个长宽就行了,对吧?这里是二十五,对吧?我们约束一下这两条线的一个宽度,他是二十五回车 啊,那这里的一个长度他是六个毫米啊,对吧?那这条线的吗?是不是在上面,对吧?所以说这条线呢,我们这里的开始距离他是二十个毫米, 那这里的一个长度他是二十,那这里的一个宽度呢?他是十六毫米,我们这里输入十六个毫米回车,哎,回车这里还有二十五毫米,对不对?那这二十五毫米其实你也可以用线做,你也可以用倒斜角做,比如说我这用线做,对吧?也是可以的。那这一点到这点到我们终点距离他就是二十五除以二吗?对 吧?那这个点到我们左边的距离他就是二十五除以二吗?对吧?那这个点到我们左边的距离他就是二十五除以二吗?对吧?那这个点到我们输入三十八回车, 选择镜像曲线,把我们这条线选择我们的一个 s 轴给它建过去,那多余的曲线我就不需要,对吧?哎,我这里可以修剪掉,完全没有问题。点击快捷键 q, 完成草图,快键 x 选择拉伸。 那这里拉伸的时候,我们一定要把我们的自动判断曲线改成区域边界曲线,点击区域边界曲线,那我们它是不是三个高度,对吧?其实相当于三个模块,对吧?这个模块还有这个模块,对不对?哎?我们先拉伸这个位置,对不对? 那他的一个高度是在我们的一个主视图这里,是不是二十五减去十三呢?对吧?二十五减去十三,也就是十二毫米,点击确定草图不见了,在不间导航器点击拉伸鼠标右键,将草图设为外部,再次点击快键 x, 对 吧? 我们再来拉伸这两个,对吧?这里的一个高度,对不对?那我看这里的高度是不是二十五呀?我们输入二十五,这里要选择不是求和点击应用, 那再选择我们中间的这一块,中间的这一块是不是在我们的一个左视图,对不对?你看这里他距离顶边是十个毫米,那他那个结束距离也就是二十五减十,也就是十五毫米,点击确定,那我们这样的一个三个模型就绘就完成了。好的,谢谢大家的一个观看啊,再见。

这样的一个三个模型,你有思路去把它做出来吗?嗨,大家好,我们今天带大家来会这样的一个复杂的,对于新手来说稍微复杂一个三个模型,话不多说,我们这里开始教学, 我们来看下这个图啊,这个图它的一些复杂特征其实比较多的,包括我们的一个底座之类,还有金板,对吧?包括中间他应该是一个通的关系啊,这里做了一个局部剖,那他这里还有一个类似于沉头孔的样式,对不对?你看这里他连孔径尺寸都不一样,这里是二十,对吧? 那你看我这里,他的一个孔径只标了十毫米,这里是二十,这是四十,这里还有个孔,对吧?你看这个孔他是不是没有标注啊?这个孔 也是在这个位置啊,对吧?这段的孔他估计是没有标注啊,他有没有避后啊?避后也没有讲,他这里避后也没有讲,但是呢,他这里有一个斜向式图,也就是一个三十度啊,对吧? 他这里有个三十度,需要注意啊,这里点击主页,点击在任何环节设置草图中间确定,确定之后我们画草图啊, 以我们下面这个基点来进行设置。首先点击矩形,矩形选择两点,捕捉到草图中点,以我们的一个草图圆点啊,它是一个重合的,这里我们捕捉到原点,点击重合。关键第一个说一下 它的一个总长和它的一个宽度,总长为幺三零,我们这里输入幺三零,它这个宽度是十六,我们输入十六回车。 再次点击矩形,同样的再来回溯一下,同样的约束。这条中点啊,以我们的 y 轴是点在曲线上的,宽限地约束一下它的一个高度,高度是十个毫米,宽度为五十, 我们输入五十个毫米,回车,这里。做好之后,再做上面的一个圆,上面的一个定位圆,上面定位圆,这里孔为二十,我们这里输入二十,最大外径,看一下是多少是四十,我们输入四十, 那这里他应该还有一个圆,对吧?但是这个圆我们刚才看了,他好像是没有给尺寸,我们这里给他一个三十吧, 我这里给这个圆三十。那做好之后,这个圆心他是在我们那个纵轴上的,对吧?他是点击 点在圈上,用我们的 y 轴,他是一个在同一条直线上的,那我们再来约束一下这个圆心到我们底面的一个距离,这圆心到底面距离他是六十,我们这里也输入六十回车,那做好之后,你看这里还有线是相切的,对吧?我们这里需要再做一条相切的一条直线啊, 这个直线一定是在圆弧上的,并且它是一个相切的关系。我们右侧也是啊,右侧也要做一条直线,他并同时也相切的。快按 t 把多余的曲线给它修剪掉。修剪掉之后,那这里它有个十毫米的,对不对?我们可以用偏置曲线,点击偏置曲线,这里我们输入十个毫米,给它偏置十个毫米。啊, 点击反向,对吧?这是十个毫米,十十,二十、四十啊,没有问题啊, 点确定?这里同样的右侧他其实也要偏置十个毫米,中间确定宽线 t, 多余的曲线修剪掉就行了。对,输入十个毫米,中间确定就 ok 了。宽线 t 把多余的曲线给他修剪掉就行了,这里是多余的,我们不需要。 修剪了之后他还有哪些特征呢?包括我们后面的背板,这样的一个 u 型的一个板啊,点击原命令他这里的最大 y 键,看一下是多少,直径五十,对吧?我们这里输入直径五十, 左边和右边有两个耳朵,这里耳朵的外径是十六,半径十六,直径也就是三十二数三十二,左边一个,右边一个,我们画可以画好左边之后进行镜像。这两个圆心是水平对齐的关系啊, 快点 l 或者一下,这两条圆弧与圆弧之间是一条相切曲线,它是相切的,这里与我们这里啊,对吧?它与我们后面也是一个相切的关系, 那这里也是相切的,中间他还有一个二乘直径二十的通孔,看到没有?这个孔他破开了,他是一个通孔啊,我们直接输入二十快线 t 多余的曲线修剪掉,这条线我不需要了,点击进行曲线, 所以选择相连曲线,中间选择 y 轴给它截向过去,截向过去之后,这里你看它还有个斜向的,对吧?那这个斜向的怎么去会制呢?对吧?包括我们中间的这个大圆啊,其实都是不需要的,我们这条圆弧线也要给它修剪掉,因为我们是不需要 给它修剪掉就 ok 了。 修剪完之后,这里还有个斜面的吧,这里斜面其实也可以用我们那个什么矩形去做,但是这个面啊,对吧?你看他这个面,他是一个三十度的, 对不对?他是一个三十度的,所以说你这里点击一条直线,他的一个高度是多少,对吧?你看这里他不知道他凸出来多高,对吧? 他这有一个二十,对吧?也是这点到这点二十,这点到这点二十,他不知道这一点啊,我们并不知道他的一个厚度是多少,他虽然是斜的,但他的一个总高度是多少? 他这里距离我们啊,有,对吧?距离我们这个弧线是六个毫米,对吧?所以说我们先不约束,我们这里画好直线之后,先来约束一下他的夹角,这条直线与我们的一个 y 轴夹角是三十度,我们数出三十度 会失,并且这个点呢?啊,这个点是距离我们的弧面,它是六个毫米的,也是距离我们这个弧面是六个毫米的。快按地约束一下。那这个点距离我们这个弧面啊,它是六个毫米,我们输入六个毫米,对吧? 这里是六个毫米吗?我感觉这个图它不是六个毫米啊,我们这条圆弧这是八十六啊,这里没有约束一下距离啊,我们这里来约束一下这里的圆心和我们这里的圆心距离它这里是八十六,因为我画的是一半,所以说也就是四十三。 那四十三其实是也是有问题的,你看我们这个弧面,他是明显要高于我们这个体的,所以说他这个六毫米啊,可能确实是标错了,可能确实是标错了,对吧? 他的实体面是要高于我们的轮廓面的,但是你看草图里面,他这个点明显是低于我们这个面的,那我们这里给他一个八毫米啊,他这个尺寸标错了, ok, 我 们这里给它标完八毫米之后,点击矩形,它这个矩形我们是一定要沿这条直线是垂直的, 一是一定是要沿这条直线垂直的,能懂我意思吗?我这点击从中心啊,它这里一定是一个垂直的关系,看到没有? 里面是垂直的关系,然后往下拉,这里约束一下这个矩形的长度,这里的长度其实也就是我们的槽宽,槽宽为十二,对,说十二这个槽块十二,对吧?那它的高度, 它的高度其实是要下沉到我们这个实体下面的啊,也是说是下沉到我们这个面上的,我们看一下这个直径给它,对不对啊? 最大外径四十啊,没有问题。那所以说我们这个矩形一定要是下去的,一定是下在这个实体里面,但是上面这条我们还要做一条辅助线啊,用我们这里垂直 不知道终点,哎,这样就 ok 了,上面这条线修剪掉就行了, 当然我们这里啊,我们这个位置估计给八个毫米,还太少了,你看我们这里的外型轮廓,很明显是要比我们这里的斜边要高的。这里他是三十吗?我感觉都不是三十啊,这里应该不是三十多,你看我的三十多, 应该是看着应该像是二十度的样子,你看我的三十多宽啊,对吧?他三十度太窄了,点击关闭啊,这个点啊, 这个点是在我们这条线上的,我们修改完之后一定要是在这条线上的, 包括我们这两条线是相等的,所以说他这个有图有问题啊,图有问题,好吧,那你看我们这里就很很明显是高出来的,这里可以用快速延伸把我们这条线给它延伸过去,延伸过去之后我们这个实体啊, 对,矩形实体我们要约束一下,因为尺寸已经不见了,尺寸十二约束一下十二, 所以说他这个图纸有很多问题,就导致我们画草图就会慢很多, 这里我们这条线转换成参考线就 ok 了,基本上就画完了一些特征,其实就画完了,右侧顶面这里还有孔,对不对?快键 q 完成, 完成的时候我们先拉伸底板,我们从左从这点开始往右拉伸,快键 x 这里拉伸的时候一定要注意选择去编辑曲线, 第一点到这点到结束距离它是六十,我们输入六十,中间确定草图不见了,点击拉伸右键,将草图设外部, 再次点击快点 s。 啊,我们这里拉伸的时候啊,这个实体,你看他这里是一个 l 型,类似于 l 型的,对吧?所以说我们这里要做一个切面啊,我们这里选择这个面啊,这个面我们选的时候, 我们选的时候一定要选好这里这里,对吧?这里的实体包括这里的实体,还有我们中间的实体啊,这里的实体都要给他选上, 对吧?这是我们的一个实体啊,它的高度是与这个面平齐的,大家一定要注意,因为我们这里还要自带做一步切除,点击应用就行了。印完之后我们这个这个凸出来的,你也可以先选择拉伸了,对吧?这里选择相连曲线, 你看这里凸出来的是不是也拉出来,它的高度也是这点,到我们这点距离它是二十。二十,当然也需要加上我们那个圆弧,圆弧的半径也就是这里的一个槽宽块块的一个槽宽除以二也是二十,加上十二除以二,也就是二十加六,也就是二十六 点求和应用用完之后,我们再来拉伸这里的区域,对吧?是不是这一块的区域,对吧?可以选择相连曲线把圆选上, 那我们这里的厚度它是十个毫米,对吧?所以说我们这输入十个毫米求和的点击应用完之后,我们这里还有一个三十的孔,大家要记得啊,也就是我们这条曲线它的一个深度呢?是距离我们这个端面是多少? 是不是?记住我们的单面是十个毫米,也就是二十八,加上十,再减去十,对不对?可是这点到这点距离是多少?是不是二十八?所以说我们这数二十八,它是一个孔吗?所以说我们这里要选择减去中间,确定 f 八回正一下,回正之后,我们是不是要做这个切面了,对吧?我们是要做这个切面了,快键 x 选择我们那个 y z 平面啊, f 八回正一下,草图做一条,哎,对吧?这里不要捕捉到其他的元素了,这种斜线啊,并且我们做拉伸线体最好是做封闭的, 先做一个封闭的,我们要约束的只是这两点线也是这条线,对吧?也是我们这条线到我们左边的面啊,他是二十八个毫米,我们直接输入二十八, 那这个点,对吧?这个点到我们的平台也就是底板,他是二十个毫米,我们在这约束一下,他是二十个毫米回车,并且我们这条斜线与我们这个点他是一个重合的关系,那这里其实就做好了,快键 q 完成 这里选择对正值拉伸减去中间,确定这里是不是就做出来了,那这里槽宽十二,对吧?我们这里还有需要做一下变道,圆槽宽十二,我们的圆角也就是十二除以二啊, 点击应用,这里还有圆弧,对吧?半径二十五吗?对吧?给他导一下圆角,圆角二十五,点击应用,剩下的还有孔,对吧?这里还有一个直径多少的?直径六毫米的通孔,对吧?点击孔命令, 找到圆形点,常规孔直径六毫米,深度 贯通。他这里贯通只是贯通我们上面的一个实体啊,并不是真正的贯通体,我们再改成直下一个就行了。点击应用, 这两侧还有二乘二十五的一个孔,对吧?那这里我们要做孔的时候一定要注意,并不是这个圆,并不是,并不是这样,对吧?哎,你这里,哎,不对啊, 为什么?因为这里的圆弧跟我们这两个二十五的孔啊,你看一下它是不是同心的,对吧?先看一下它是不是同心的,要不是同心的你就搞上去了吧。那根据这个图我们可以得知啊,对吧?这两个距离啊, 它是不是同孔?它是同孔,它是同心的,对吧?你看我们这个半径二十五的圆弧,它的圆形点是在我们直径二十五的圆形点上出发的,所以说 这两个是一个同心的关系啊,那这里就是对的,这里输入二十五,中间确定,那这个三个模型其实就已经做完了,已经做完了,那这三个模型就长这个样子,是吧? 把草图隐藏一下,看一下,那这个图主要的一个难点也就在于我们的一个什么斜面,对吧?而且它的尺子还是错的,我们遇到尺子错了该怎么解决? 尺子错的无所谓,主要是我们画法思路并不需要做一个斜面去做精准面对吧?没有必要直接做一个矩形拉伸出来做圆角就 ok 了,非常的快捷。好吧,那这个课程就结束了。

连草图机构剪图动画都不会,还说会游击?师傅,我的草图动起来各种变形,这是怎么回事?基础操作不牢呗!只要你会游击草图,你就能做各种机构剪图原理动画。 今天师傅手把手教会你这个案例以及其中的原理。这里进入任务环境,草图沉浸式画草图线条。 首先使用草图圆命令创建三个圆,第一个圆直径为一百,第二个直径七十,他们的圆心都在圆点。接下来第三个圆创建在小圆边上,他的直径为十五。创建好了这三个圆,接下来使用矩形命令,在旁边绘着一个长方形, 这个长方形需要约束好它的长宽,长度五十,宽度二十五,固定好了矩形的长宽,这样拖动矩形边,就会带动整个矩形一起移动。这也是我们用约束尺寸做剪图动画的原理, 通过改变某个尺寸,带动其他固定尺寸一起运动。那草图约束这种最基础的知识技巧,如果还有新手不会 来播,一一一师傅免费把 u g 零基础到精通教程给你学习,让你快速成为老师傅。那现在要让圆带动矩形移动,我们可以使用直线命令 连接小圆到矩形边的终点,然后圆的运动方式,采用圆心连接到圆点,这样改变直线的角度,带动圆沿着中间的圆弧转圈,那左边的圆是可以转圈了,但是并没有拖动右边的矩形, 这是因为中间的连接直线我们还没固定长度,这里约束长度固定好,就能带动举行一起运动了。那举行的运动方式,目前除了左右,他还能上下运动,那这要固定他的运动方位,这里给举行终点约束到草图横轴上, 这样他们的运动轨迹就设定好了。那现在我们能这样拖动,就是因为草图还差一个约束,也就是连接原点直线的角度,此时我们给他约束一个六十的角度值,就能通过改变这个值的大小,实现草图自动运动的动画了。 这个六十的数值我们一定要记好,现在草图全约束了,按快速尺寸线条就绿的,这也是检查草图有没有约束的一个方法。 接下来我们利用草图动画功能,让这个小圈沿着圆弧转圈带动举行左右往返运动,这用的是草图工具约束里的动画演示尺寸命令,在这个演示尺寸里找到我们刚记好的数值六十就是这根直线的角度,选中它,然后在下方输入它的上下线, 要让直线带动小圆转两圈,那就是零到七百二十度的变化区间,这个步数就是转动速度的快慢。设置完成后,点击应用就能看到草图动画了, 这下掌握草图动画尺寸演示的原理。是不是人人都能学会这个草图动画呢?学到的宝子们,快给阿严师傅攒一波!

一个视频教会你把这个产品画出来,本视频耗时九十九小时,共五分钟,带你学习 u g 建模详细课程,安装包,图纸都给你们准备好了,还有几十 g 的 全套学习。走,六六六,来,跟着好好学习不香吗?做一下都可以选,大家就一起做是吧? 你像中间这个地方,包括里边的这个孔位,包括里边的孔位,都可以通过旋转命令去做的,我们选择轮过命令来。从这里向上啊,它是十九个毫米的,大概呢?也就是做个十个毫米的样子,差不多了,对吧?来从这里啊,长度方向向上十个毫米的样子,往左边走,大概要走个七十七,自己看着点数据,尽量的做的差不多补档,越靠近你做的东西越好啊,这还不是七十七啊,这地方应该算是八十七十八啊,七十八的, ok, 来这里做一个退刀槽,对吧?到这边来,越画离 给它补一截圆弧的补在这里,这里不要相切,对吧?加一个圆弧的头头就行了,对吧?这个地方差不多就行了,我们看一下,不到缺九个元素,赶紧标尺寸的,刚刚是从右边画起来的,那就从右边标起来吧,这里是十九的,那就标九点五, ok, 然后线条长度呢,这个位置给到的最高槽是两个乘以反十八,注意啊, 这里有个小尺寸,先标小尺寸,两个乘以反十八,直径十八的,那也就是说明咱们这一个地方的高度是两个的,然后这边十八的话呢,指的是这一节, 哎,不对啊,这这这两个毫米给你们讲错了啊,两个毫米是那个讲错了,两个毫米是在这的两个毫米的宽的,然后呢它这个地方到下面到这个中心的距离 来给标一下十八的话呢,标九个就行了,对吧?标九个就行了,对吧?这是一个退刀槽,也就是说退刀槽的话呢,它这里是一个零点五升的,它可以写二乘以零点五,也可以写二乘以反十八,这两种做法都可以的。好,咱们看一下零点尺寸的话,标成八十,对吧?从这个侧壁标到这个右边这里标一下八十的, ok, 这个球头二十六, 半径等于二十六的,然后它这个上面我们刚刚讲了,它是切了嘛?对不对?它是切了,切了一个三十八,那么切三十八也就代表着从这里到这个上面等于三十八除以二,对不对?等于三十八除以二的,那你是一个球形的,各位球形的东西,注意它的圆心一定是在中心轴线的,如果不在中心轴线,那这个东西没有办法去进行旋转的。 好吧,你想一下嘛,如果它的圆心不在中轴线上的话,它旋转出来会变成什么样子?是不是会变成那种类似于子弹头一样?包括这个端点位置也要在咱们的轴线上的?还有它的距离 这个地方等于九十二。来,我刚讲的这个球形的东西,圆心必须要在轴线,能理解吗?这个点啊,它的一个中心点,对吧?或者说它的端点以及它的圆心必须在中轴线上,因为我们的东西啊,为它画一根线, 假设这一个是中轴线,如果你的圆心不在中轴线上,那你旋转出来的东西,一种是这种子弹头,对吧?另外一种呢?如果你的圆心,你看这种等于圆形在右边嘛,对吧?圆形在右边是不是这样子的? 圆形在右边就是子弹头的,那圆形如果在同一色的呢?那基本上就是一个蘑菇头,对吧?一个一个屁股一样旋转出来,类似于那个苹果,对吧?有点像苹果一样的。那只有在这个中心的时候,圆形,在中心的时候你这个弧形它才能就是一个比较均匀的这种球体状态,对吧?因为从这个中心散发出去的半径都是一样的来可以理解的。同学,怎么鲜花有问题的同学打个数字, 这就为什么要在中心,你不在中心转出来的,要么像个子弹,要么像个那个苹果,它不可能是一个均匀的球。 好,这是我们要去做到的零件外形,对吧?然后这里边的话呢,还有一个孔位的,那孔位的大家也可以一起去做出来了,对吧?孔位这里是十个的,直接给它画出来也行的。你如果选择用那个孔壁印去做也可以啊,用孔壁印做也行,像我现在一样,直接在草图里面给它去画出来也可以。像它这里是十个,也就标五个毫米的高,对吧?然后这边呢,到头是等于六十二的,对不对啊?这个地方要加一个, 从这里往上面要加这么一截下来,对吧?几何约束,我们这里还加一个共线啊,我这里高度是一致的,就不去标高度了,你看这里标一个点到点等于两个毫米的,然后他是十一的,从这到这根线条十一五点五, ok, 从这的话呢,到右边的距离 等于六十二, ok, 搞定,对吧?线条端部到它七十七,好,能做的已经做了,至于这个螺丝孔到底打的多大的一个尖角,无所谓了,这东西没有要求啊,我们打螺丝孔这个尖角一般打的是一百二的,或者你去打那个一百一十八的也可以 来快速修剪线条,标一下尺寸,从这一根线条到这,对吧?一百二的就按照六十去做,如果做那个一百一十八的,你就按照五十九的去做,都可以, 行吧?都可以的啊,来这边你看两个最高槽,圆柱形,左边的球形都已经做了,点击完成指定一下中心轴线旋转出来,我们就能得到这个图档的零件外形毛坯,对吧?你的坯料就已经都有了,外形全部都搞定了,现在要做的像他这个地方需要去切到三十二的这个地方就简单了,其实在第一节课的拉伸的时候就已经讲过,对吧?有不需要的你就用拉伸去切一下,选择这个面,他这里做一个矩形嘛, 对不对?这边做一个矩形,对面呢?再给他去做一个镜像的矩形,是不是就可以选择镜像指定中心轴线 镜像过去,咱在这里标一个尺寸就行了。那个零件的长宽呢?没有什么太多必要,你把这个保留的三十二个毫米标一下,对吧?至于他多切一点都没关系的,你只要不是这样子,你这样子就少了,对吧?多一点都可以啊,多一点都可以,不需要去标一个尺寸的,来方向的话呢, 一百的按照一百的给我切掉它,切掉这个零件,是吧?就是这样子了,你看这边等于三十二的,然后摆平一点点看,摆到这边来看的话呢,就是这边的一个,然后这里写的 a 杠 a, a 杠一写在这里写了个 a, 这里写了个 a, 看见没有,对吧? 他是从这里切开的 a 杠 a, 对 吧?这两个数据都是一样的,两个都是 a 杠 a 的, 都是切开的一个这种环形槽的,大家直接去用拉伸去切是比较快速的。我们这个地方加一个圆形的,当然你可以加根中心轴线啊,想加就加,不想加拉倒无所谓。好吧,这个地方直径四个, ok, 边上这两个的话呢,是四点五的,对吧?四点五的,你做一个矩形吧,做一个矩形在这里,然后补一个圆弧上去就可以了, 来右边也补一个,好,把圆弧补上,对吧?补完之后标一下尺寸,好,我们尺寸标在右边的一个上面,是吧?他们俩之间间距二十六,那标右边就标右边呗,对不对?没关系啊,我们在这里呢,给他去做一个正点,你当他是右边,这个也行的,对吧?我们选择这个线条,选择相连曲线,选择相切曲线, ok, 指定一下方向 x 方向,那就是往右边,你要反过来就是往左边方向二,不需要数量是两个,每一个距离是等于二十六的啊,做一个做过来就行了,对吧?这正念的,你就不用去标到二十六了,咱这里的话呢,看一下从圆形到这里标一下等于一十二的,对不对?然后这个圆的大小等于一十四,注意鼠标要从外侧去选择圆弧线条,这样子才能识别他的一个最大外形,来这边一十四的 好,标完了,对吧?大小是四点五的,从这里拉一下等于四点五的, ok, 解决这一个,对吧?那还剩下一个就是距离,看一下,这里还有距离,七十四啊,那个圆形的那个距离,从他到这等于七十四, 对吧?可以了,图中还需要两个约束,我们检查一下线条还是红色的,这里有一个向上的箭头,能够上下进行移动几何约束。添加这个水平对齐,或者说添加点在线上都可以。点位的水平对齐,你们两个点在一起,然后呢?你的这个点,对吧?你的这个点跟我这边细的这个点在一起, ok, 大家就都是一样的了,对吧?点的水平对齐,通过正列,然后这边也是点的水平对齐,所有的东西都约束死了,点就完成, 看一下这个效果是不是这里咱切出来了,对吧?但是你不能切一半啊。这个图档很明显是一个贯通的,因为这个地方有标,这边也有标,对吧?两侧都有,那肯定是贯通的,来修改一下,切换为特征。切换为特征啊,那咱们可以鼠标双击就可以修改这个参数,改为一个对称值的,两侧都切,点击确定,对吧?做错了,没关系,大家都是有参的,鼠标双击改一下就好了。 图档的话呢,有一点点小 c 角啊,那个 c 角可做可不做,没关系啊,但是做一下呗,反正这个也挺简单的,你们看着做一下就好了。 好,这是一个我们对于零件的处理,我们给它去进行一个拉伸旋转,最主要的一点其实是对于这个零件的分析,你搞清楚外形到底是个啥,然后用什么命令,对吧?哪个命令能做到?哪个外形嘛?外形是个圆形的嘛?哪个命令能做?选择合适的命令去解决它就可以了。

u 机中做曲面并不难,只需要学会这六种神奇操作,做任何曲面都不在话下。安排小艾小七永不撞击,今天给大家盘点一下 u 机中的六种做曲面的神级操作,学会这些命令,搞定任何曲面都不是问题。命令一,扫略 当我们遇到这种相交的并且是开放的线,就可以用到扫略的命令,点击插入选择扫略的命令, 我们先去选择洁面曲线,选择第一条,鼠标中间按一下选择第二条,然后再去选择引导线,选完之后点击确定可以看到这个曲面就立马做出来了。命令二,通过曲线网格, 针对这种首尾相连在一起封闭的线,我们可以通过曲线网格的命令去做选择,通过曲线网格的命令选择主曲线一,再选择主曲线二,再选择主曲线三, 接着选择交叉曲线一,交叉曲线二,这里没有约束的面就不需要相切,全部给它设置为机灵,然后点击确定,可以看到这个曲面,就立马做出来了。 如果对于 u g 中的命令不太熟练,可以看一下这套 u g 实战命令技巧,花一个月时间看完,你的 u g 水平会有一个质的飞跃,需要留下三个七,我给你安排上。 命令三,通过曲线组,针对这种没有相交在一起,而且是开放的线都可以使用,通过曲线组的命令,点击插入选择网格曲面,找到,通过曲线组 选择第一条线,鼠标中间按一下,选择第二条线,然后再选择第三条线,这里没有相切约束,直接设为机零,点击确定, 然后这个曲面也是立马做出来了。命令四, n 边曲面,它的用法和填充曲面是差不多的,都可以实现一样的功能,我们试一下 n 边曲面,先选择外侧的这一圈边缘线, 选好之后呢,可以看到这个曲面他没有贴合在内部的这些线条上,我们需要给他约束一下,把他约束到这些曲线上面来。 选择曲线,选择第一条线,鼠标中间按下选择第二条线,再按一下选择第三条线,那这样的话呢,这个曲面才会贴合到这个曲线上来,点确定这样子的话呢,曲面就搞定了。命令五,填充曲面,点击插入选择曲面中的 填充曲面的命令,先选择四周的一圈边缘线,选完之后呢,我们一样要把这个面约束到这个曲线上面来,只需要在这边呢选择礼盒至曲线, 然后再去选择曲线第一条,第二条,第三条选择完成,点击确定,就可以看到这个曲面是已经做好了。命令六,艺术曲面,艺术曲面两条线和四条线都可以做,我们点击插入选择网格曲面, 然后再选择艺术曲面,先选择这上方跟下方的两条线,选完之后呢,给它设置为不相切的状态,可以看到这个曲面就已经做出来了,如果你想再加两条线也是可以的, 选择一下引导曲线,第一条,鼠标中间按一下选择第二条,那么可以看到这个曲面的效果是一样的,点击确定,那么这样的一个曲面就做出来了。以上呢就是今天我给大家分享的 u 机中做曲面的六种神奇操作,你们都学会了吗?啾咪!

咱们今天开始讲解草图简单案例,三点左上角任务草图,先进入草图,选择一个平面,咱们今天学习的掌握目标是掌握这个镜像,还有我们之前学的草图的基础指令。 首先看一下啊这个图,假如这个图是个对称的,我们只需画到,画到左边这一块,是吧?然后右边的这一块镜像出来就就行了,这样会减少一半的工作量。好,我们看一下这个图 他是不是镜像的,他是不是对称的左右对称的,先看一下这个圆的形状大小,他是个圆,这个直径是三十,他的这个直径也是三十。看一下位置关系, 这个是这个图的中心线,这个圆心距离这个中心线他是五十。这个圆心距离数值的中心线他是五十,这个圆心也是五十。 好,他们的大小和位置关系都是对称的,是吧?我们再看一下这个长方形, 先看一下他俩的大小是不是一样,这个是五十五,这个是五十五,是吧?短边是二十五,这个短边也是二十五。 看下他的位置关系,这个边距中心线十二,这个边距中心线也是十二,这个长边距这个边距这个中心线是三十五,这个边距中心线也是三十五。再看一下外形是吧?一百一,一百一,六十度,六十度,是吧?六十三点七,六十三点七, 所以我们只他是一个左右对称的图形,是吧?可以减少一半的工作量,我们只画左边,这就行了,假如这个圆是吧?是对称的,还有外形是对称的,他他俩不对称怎么办?我们镜像过之后, 我们把它删除,重新画一个也行,也减少了不少的工作任务。好,咱们先现在开始画这个草图,首先看一下总从这个顶点开始吧, 我们从这个,从这个顶点开始,他距离中心点是一百二,画一条直线,输入一百二,我们再画一条直线,这这条直线我们可以设为参考曲线,让它变成虚线,是吧?我们要到这个点跟这个点距离,是吧?需要这个顶点, 我们开始画这个外形了,先大概画出来,他标注一下尺寸一百一,长度一百一,角度六十。标注一下尺寸,这个直线他是九十五,九十五,角度距离这个是一百四十五, 长度五十五。好,我们用一个约束啊,快捷键 c 几何约束,数值对齐,选择这个点,第二个点他这样就对齐了,显示草图已完全约束。 开始画这个圆,圆的大小是三十,直径大小是三十,画一个矩形,矩形的长边是五十五, 短边短边是二十五大小。我们画完了,我们开始给他尺寸,圆点距离这个中心点他是五十,这个尺寸距离这个点他是五十,圆点距离这个线也是距离这个圆点他也是五十啊。这个圆我们固定好了, 开始画这个,固定这个长方形给他的尺寸这个长边距离这个中心点他是三十五,给他个三十五,还缺一个尺寸这个边距离这个点他是十二, 中心点是十二,这个边就是这个点是好,草图已完全约束啊,我们这就画完了,然后用到的指令是这个镜像选择曲线,选择哪些曲线,我们用鼠标左键把它框一下, 选择所有的曲线,选择中心线就是这个,就是你选择的你那面镜子,是吧?选择哪个镜子作为左右,可以让他一一变二,左右对称选择这面镜子看这边就出来了,是吧? 这个外外轴他就是镜子照出来了,左边这个右边就出来了。好点,确定我们这个套图就画完了?是不是很简单?减少了一半一半的工作量?好,我们今天就到这。