点击,如果啊没有选择任何物体的话呢,他是没有办法去启动的,所以我们选择抱枕,然后点击启动布料笔刷, 点开之后的话呢,他会有一个布料笔刷的一个大小,他的呃大小的话呢,我们可以通过 ctrl out shift, 然后鼠标的这个上下拖放去调整它不笔刷的一个大小,我们可以根据自己的这个大小啊物体的大小来进行调节,我们点击鼠标左键的话,就可以去拖动一下这个笔刷来控制一下它的一个褶皱效果了 啊,比如说一些边角的地方,我们可以对他进行一些调整,在笔刷上面的一些内容的话呢,基本上都保持默认就可以了,也不需要去过多的调整。呃移动力度的话呢,其实就代表了啊,他的一个整个的一个重力的一个一个一个 国名,然后我们如果想让他的力度大一点的话,可以把数值加大,力度小的话呢,他的呃数值越小的话,他的力度也就会越小, 这个也没有什么太多的一个调节,基本默认的这个参数的话就可以了。好,我们根据自己的需求,然后去拖拽一下我们这个 呃抱枕的一个形状以及他的一个褶皱效果,然后确认完成之后的话呢,直接关闭掉,我们把这个物体呢进行塌陷,我们的布料的这个效果就做出来了,做来之后的话呢,同学们如果全嫌他不够圆润的话呢,我们还可以去给他加一个网格平滑,然后并且呢去将他的迭代呢给到三, 这样的话呢,我们整个布料看上去就非常的圆润啊,整个抱枕看上去就非常圆润了,然后根据自己的需求去给他去啊,调节一些材质啊,比如说我们有一些比较好的材质可以直接就敷上来了。 那我们选择之前已经调好的一些材质列表,我们这边有。呃,直接调好的啊,可以找到啊,比如说永不沙发,我们选择赋予他。 ok, 我们一个小的报警呢,就制作完成了。好了今天的分享就到这边。
粉丝2.9万获赞15.0万

抖友们大家好,今天给大家分享一下抱枕及布料笔刷的使用方法。首先我们在前视图去创建一个长方体, 然后设置长方体的长度和他的宽度,我们给一个五百乘五百高度的话,设置成一,设置好之后的话呢,我们设置一下长方体的段数分段,我们给他六十 高度,分段的话呢,我们保持一就可以了。然后选择 boss, 在修改面板中,我们来添加一个修改器, 找到修改器 clove, 选择 flow 之后,我们选择对象属性,点击物体,点击对象属性,在对象属性里,我们选择刚才创建的 boss, 将他的属性类型设置为布料加, 将它下面的压力设置为五,点击确定。然后在修改面板中,我们找到下面的 重力,将重力设置为一,单位设置为一,然后找到上面的模拟局部,点击开始模拟, 那这样的话我们的抱枕就制作完成,等他制作完成就可以了,我们再点击模拟局部,然后停止,这样的话我们的抱枕就制作完成了。 好,接下来我们给抱枕来增加一些细节,给他增加一些褶皱,然后增加褶皱的方法的话呢,我们需要用到的是一个插件,这个插件呢是有一个安装,还有一个启用 脚本,那么我们先选择对应的三点半死版本来进行安装,我这边是二零二零的三点半死,所以我要选择二零二零,然后将它复制。安装方法也很简单,复制之后的话呢,直接找到我们三点半死的安装目录,打开文件,首架位置,在三点半死安装目录里面,我们找到 他的插件目录 plug rs 文件夹,然后将文件粘贴进来,我这边已经安装完成了,我们直接替换掉, 哎,这样的话我们先关闭三点半死来进行安装,然后将刚才的场景呢进行一个保存, 然后把我们的文件拷贝进来。啊,拷贝完成之后的话呢,已经安装好了,安装好的话我们再次去启动三点半死。

好,重新启动完塞林麦斯之后的话呢,我们需要来运行一下我们的脚本文件,就是我们这边有两个脚本文件,一个是英文版,一个是中文版,我们塞林麦斯使用的是什么版本,我们就选什么版本, 点击脚本到运行脚本,然后找到我们重版的选项,然后点击打开,打开之后的话呢,没有任何的反应,我们需要去给他设置一个工具条,或者说设置一个快捷键,那么我们这这边呢给大家去设置一下工具条吧,点击自定义到自定义用户界面,然后找到工具栏,我们来新建一个工具栏啊,取个名字,比如说叫布料, 然后点击确定,这样的话呢就创建了一个小的工具条,然后我们需要把刚才的脚本给他拖到这个工具条上来,我们来找到,在工具栏里面,我们来找到这个刚才运行的一个脚本,就是这个选择他之后的话呢,我们直接拖到这个 工具栏上面来就可以了,然后擦掉,然后这样的话呢我们就可以放到我们的这个工具栏上面来,那如果你嫌他不太好看的话呢,可以对他进行编辑,比如说点击右键到编 记按钮,外观我们目前的话呢是一个名称,我们可以使用图像按钮,然后选择图像按钮之后的话选择一个喜欢的图像,我们点击确定,这样的话呢,我们的脚本就成了一个小的一个按钮了,然后接下来打开我们刚才创建好的这个抱枕,我们把刚才的文件打开,选择我们保存到桌面的这个小的抱枕,点击打开, 打开之后的话呢,我们来使用这个笔刷工具来对他进行一下处理。选择笔刷工具点开之后的话呢,这边是有一个启动布料笔刷,那么你需要选择物体之后才能。

好的,人狠话不多,直接上干货。大家好,我是叶喷头,那么今天呢,给大家介绍一款 max 的一个布料笔刷插件,那他的安装呢,其实是非常简单的啊,那我给大家的一个安装包,直接把对应版本的号考到你对应版本的 max 的 玩应这个文件夹里面。好,我这边已经复制过来了,然后再把这个点 mes 的轮件直接拖拽到你 max 的一个窗口里面,就可以完成安装了。完成安装之后呢,我们找到自定义,找到自定义用户界面, 这里呢我是找到了我的这个四元菜单,然后在这类别里面找到我们的这个刚才安装的插件,找到这个单词, 好,这里就是我们这个插线,直接把它拖拽过来,加一个分格线,点击保存就可以了,这样的话我们点击我们的主要右键就可以找到 我们加进来的这个布料叉叉。现在我们简单的学习一下他的一个使用方法啊,首先我们选择一个需要变成布料的物质,但是他必须得有足够多的一个分段,然后我们点击这个 b 刷 这个 v 二版本呢,你把鼠标放在这边,他就会有他的一个悬浮窗,这边就是他的一个相对应的一个快捷键,这就是简单的一个拖拽,这样的话他就会产生一个布料效果。 第二个就是加拖拽,他是类似一种滑动拖拽,三个就是膨胀笔刷,点击 comer shift 加我们的鼠标组建进行拖拽啊,这是一种布料的膨胀,然后第四个就是收缩, come 特加奥特加拖拽 啊,他是一种收缩,然后再看第五个,第五个就是常用那个笔刷,是 mose chief 的箭头段啊, 他是一种画笔刷啊,对网格进行一个平滑,那么后面两个呢?一个是 max 可遮罩,一个是遮罩模糊,这两个呢?等会我再给大家做一下演示啊,下面我们看一下他的一个主要的一个调节参数。 好,第一个是我们的这个别来四处直,默认的二十效果就已经挺好的了。如果这个值调太大的话,我们这个操作破拽起来是不易进行破拽的 啊,会非常的迟缓啊,下面就是一个移动的强度,也就是底刷的一个强度,也不易调整过大。 好,下面这个是阻力啊,如果这个值越小,他的阻力就会越大,基本上我们就拖不动了。下面这个值是可塑性,当这个值越小的时候,拖 带起来越像那种粗布的感觉,越大的时候拖拽起来产生的角质就越细腻,像拖拽一个比较光滑的,比较软的这种类似于丝绸的这种布料啊,下面就是弯曲度,如果他的数字越小,他起褶就会越小。 好,这里是一个布料的一个强度啊,这个值越大表示这个布料越硬啊,这个值越小,是这个布料就越软。 好,另外一个快捷键,按住 cont alt 加 shift, 点击鼠标组件拖断,就是放大和缩小我们的一个笔刷,控制 好下面的是重点,这样的话你会越刷他越往下掉。 好,下面这四个 压力啊,就类似于在里面充气的一个膨胀的感觉。好,下面就是一个地面的一个碰撞, 你勾了之后他就会有一个地面的一个碰撞。好,下面就是你调整的参数,如果说想恢复到默认值就点一下这里就可以。 好,再往下看,使用 max 可遮罩,你点击使用 max 可遮罩,把这里,我们把它拽到这边啊,点击笔刷,按住奥特键进行拖拽,这样我们画出来就是黑的,主要要把这边推由右边推到左边啊, 黑色的地方是等会我作用笔刷不起作用的地方。这也就介绍了刚才的这个叫做遮罩的这个快捷键绕边缘,我们可以用下面这个快捷键 ot 将 shift 进行拖断音模糊啊,然后产生一定的过度。这时候我们再对 进行布料模拟,你会发现啊,蒙版的地方就不会被作用于布料模拟了,这有点类似于这个 md 里面的一个啊冻结选项,一般做布料我们都会用 md 啊,但是这个布料插件的好处就在于它,是 啊,集成到这个麦克斯里面去的,不需要倒来倒去,做一些小东西的话还是不错的。大家需要得到这款布料插件,可以在我的评论区里点赞扣六,然后私信我领取,我是叶平洲,我们下次再见,谢谢大家。

今天给大家来分享一个布料的插件安装方法,如下,选中三 d, 鼠标右击打开文件所在位置,找到这一个文件,双击把星对应文件 ctrl 加 c 复制到我们的这一个里面, ctrl 加 v 粘贴继续 ok 了以后双击三 d mass 重启 好,我们呢画一个平面长方体球体,创建好了以后,在自定义里面,我们自定义用户界面工具栏的地方,然后这里新建一个,随便起一个名称,我们写一个布料类别,里面找到我英文,拽到我们刚刚新建的这一个工具栏里面,点击一下布料系统, 注意我们所有的物体,他的分段必须要足够的多,选中把我们的分段呢稍微的给大一些,布料笔刷好,这个时候呢我们就可以拽一拽,拉一拉,他布料的系统是不是就出来了。 ok, 需要我们这一个插件的同学点赞关注私信我们。

在揭膜的时候,免不了在模型上制作褶皱效果,这个时候就少不了 polar clothes 布料笔刷插件,只要一秒就可以模拟真实褶皱,不管是收缩、抚平还是拉伸,它都不在话下,轻松绘制出你想要的效果。操作简单,功能强大,老方法,三连拿去用!

三 d max 超级布料插件 polycos 他来了!强大的笔刷效果,简单触碰就能做出你想要的褶皱效果。不管是下坠布料效果,还是对布料的随意拉扯,轻轻松松就能解决。功能强大且丰富, 不废话,三连就能带走。关注新中源,带你玩转三 d max!

今天给大家分享一下布料笔刷插件,我来教大家使用方法,画一个长方体,长方体是给了一些分段,点击鼠标右键转换为可编辑多边形,然后启用布料笔刷插件, 启用后我们就可以对这个长方体进行编辑了,随意拖动做出一些皱褶的效果,平面也是可以使用这个插件, 下面参数可以调节笔刷的大小和强度,这种字体的也可以使用,设置为可编辑多边形,添加分段就可以了,你学会了吗?

你绝对无法想象 public cloth 布料褶皱插件到底有多厉害! public cloth cloth brush 是一款 mason max 提供的物理布料雕刻模拟笔刷插件,这款插件可以让用户雕刻皱纹和褶皱。可以通过移动网格来模拟布料的褶皱。使用收缩画笔捏住布料表面可以进行拉扯。 使用扩展笔刷可以增加抹布的表面的皱褶。使用光滑的笔刷可以抚平现有的皱褶等。赶快私信我们领取插件吧!

和雷克罗斯一款仅次于马良神笔的布料笔刷插件,强大的笔刷可以完全模拟布料特制,收缩表面、扩展皱纹、抚平褶皱都是有手就行,分分钟绘制出真实的布料细节,功能强大且丰富。想要的三点,我发你。

give it to me like give it to me like give it to me late give it to me like give it to me like give it to me late give it to me like give it to me like give it to me like give it to me like give it to me like give it to me like。

嗯,哈喽,大家好,我是小编啊,今天给大家分享一个关于 max 里边雕刻的一个插件啊,首先呢我们打开插一个插件的一个安装包, 我们找到他啊,那么他这个安装包呢?啊是这个啊,总共是两款,就这个呢,第一个呢是他的呃 最初的一个版本,然后这个 vr 呢是他第二个版本,那么我们安装呢?安装这个安装他呢?然后他可能有一些新的改进吧,然后直接点啊拖拽安装程序,拖拽进去, 然后这里呢他会提示说告诉我们已经安装成功了,然后我们点击确定,然后再点击确定,然后这里呢他会告诉你现在这个插件啊 啊显示不出他的 ui, 然后我们需要去在哪里边去寻找啊?他说在这个自定义用户界面,然后找到这个键盘,然后再找到这个相应的一个按键啊,就可以找到这个 我们想想想要的这个插件,然后给他摆放照我们相应的 ui 啊这个界面里边,首先呢我们看一下怎么去找,找到自定义,然后自定义用户界面, 然后呢我们啊我们按照工具栏吧啊,我们先把我们现在这个之前已经放进去的这个按钮先给他删掉啊,重新给他设置一下 啊,找到工具栏,然后呢找到一个啊 一开头的 啊,弄好我们找一下 劈开头的,然后我们找到他,是吧?好嘞,然后找到这个,嗯,直接给他拖拽上去就可以了,大家会看到他这里边有个小的虚线框,我们直接拖拽啊,这样呢他就过来了,然后首先呢我们打开他的这个 uiui 界面,然后点击他, 他整个界面就是这样了,然后呢呃,这个插件呢, 他会给我们自带一个库,一个这个文件啊,那首先呢他这是安安装文件,然后里边这个这个,呃里边有一个 酷,这个酷呢是所有的一些 max 的一些雕刻模型,我等会给大家去介绍一下。然后这里呢?嗯,是他的那个启动程序。然后呢我们看一下,我们随便创建一个球体吧,我们创建一个球体, 然后呢我们 f 四,这样呢这个球体呢就创建好了。创建好之后呢,然后我们点击这里 啊,这里边有一个开始绘制啊,我们点击这里,然后呢我们选中一个啊,这里边这他不是库吗?啊?每个库都对应一个模型吗?我们 就是按照他默认的,我们先看一下他实际是什么样 啊?大家会发现,是吧? 咱现在就可以进行一个雕刻了,这个雕刻呢和 zb 里边其实很相似啊,就这样。 然后呢我们可以去调整他的笔刷大小,按住 ctrl shift 加鼠标左键,然后上下移动,这样就可以调整他的大小 啊,然后看这样呢,我们就可以去相应的去绘制一些我们想要的一些图形,然后进行一个雕刻。那么他这里的库呢,提供的样式其实还是很多的,我们一个一个去选择一下啊,这是另一种样式是吧? 啊?他是有棱角的啊,再选择第三个 啊,这种样式呢,就啊是 他这个边缘部分有些区别啊,这里样式比较多啊,我们一个一个去试一下。 嗯,好,这些试完之后呢,我们就可以去呃重新了画,绘制一个平面, 然后我们重新去给大家讲解一下这个其他的一些功能。我们啊,同样的,我们每创建一个图形之后,都要点击一下这个开始绘制啊,模型自己选项,每回都是我们点点击开始绘制 啊,绘制完之后呢,如果你想停止,那你就点击他的右方啊,点击这里, 然后他就停了,你现在就是随便挪动鼠标都不会往上去绘制他的图形到这个平面上啊,我们自由点击开始之后,他才会进行一个绘制, 然后呢我们来看一下他底下会有一些角度啊,这底下有会有有些选项啊,第一个呢就是他的角度啊,这角度呢,我们先调整一下,给他调整为五十啊,五十六度,然后选择第一个模型吧, 第一个模型可能不算太明显,我们选择一个另外的一个,我们选择他,然后呢我们这 给他增大他的角度,大家会可以发现,是吧?这肯定是角度发生了 啊变化,他进行了一个翻转啊,再进行一个调大啊,这样呢,同一个图形出现了三种图案,很明显他就是进行了一个自身的一个旋转啊,那这里呢,我们给他默认调成零, 然后呢我们再看一下第二个,第二个呢,我们先啊先绘制一个,很正常的啊,就是这样,然后呢我们给他调成往上调,调整他的数值,这数值呢,调整为啊,就正常的调整为五十吧, 然后我们再进行一个绘制啊,大家会发现他现在是进行了一个自身的一个呃,像啊,像一个毛巾,然后你双手啊去给他啊拧, 说他剩剩多余的水啊,去给他进行一个啊扭曲的一个变化吧,这就是啊,一个扭曲的一个操作,如果你这个素质增大呢,他这个扭曲的幅度会啊,先让他增大,像一个麻花一样, 然后呢这个值我们同样给他调整零,然后再看一下,呃,下面的这个这个值呢,我们给他调整为二十, 同样还是使用这个图形啊,大家会发现呢,他这个形态上会发生一些变化,是吧? 呃,中间会变得更加粗,然后或者是他这体积啊,会变得更加的大啊,这就是他调节他的一个尺寸,然后 就中边出,中间出,然后两边细,这就是他这个一个操作内容,那么他默认值呢?是十,我们给他调成十,然后这后边呢就是一个笔刷 啊,一个路径线啊,线上默认是一吗?是吧?我们给他啊,现在你看操作的时候是这样的,是吧?如果我给他调成十啊,啊,大家再看一下, 调成十呢,他会给我们设置一个线啊,这避免一个抖动的一个问题啊,如果你出现了抖动 啊,事先我们会有预判,所以说呢这根线呢就是一个预判的一个功能,这根红线啊,默认是一,我们给它调成一,然后接着说一下下边 下面呢,我们同样的还是创建一个茶壶吧,然后呢我们再点击开始新图形的一个绘制,嗯,第一个选项呢是一个细分的一个功能, 这个就是他的细分啊,如果我勾选上他,他会进行一个细分,是吧?啊?然后不勾选他会正常的一个茶壶,然后没有给我们进行一个细分啊,或者是一个拓谱的一个细分吧。 啊,我们先勾选上他,然后呢这个下边这个选项呢是显示与不显示的一个问题,就是显示你的细分,实际上你是有细分的,但是我不显示, 这就是实际上他有细分,但是我不显示啊,我同样的, 我们还是给他啊,归到一个默认的一个状态,那么再说到右边,右边就属于一个对称,嗯,这就是对称了,那这是 syz, 这很很容易理解了,是吧?我们选择 x, 那么这样呢,我们就会出现两个图形, 假如说我现在 那么这里呢,他就已经给我们出现了两个相同的 啊,我们同样吧,我还是创建一个平面,这样看的比较清楚一些 啊,我们现在是 x, 是吧,然后开始绘制, 哎,这就出现一个对渗的一个图形,然后我们再按一下外呢。 哦,刚才没有按下,我们按下外啊,他他会在外轴方向进行一个对称,然后同样的 z 呢,同样也是 这种事,不如出现了一些 bug, 是吧? 啊,只要大家记住他这边呢,他是一个对称啊,对称图形的一个作用啊,如果是你两边是相应的一个对称的一个形式,你可以画完一边,然后另外另外一边呢才会进行 一个镜面的一个对称,这就是一个他相应的功能,然后我们再看一下后方,后方呢,他这里边会失去一个样调线,然后然后塌陷,然后再生成一个啊,新的,我们自己绘制的一个图形,把他这个图形认定为啊一个默认的 绘制模型的,一个就戴帽子。然后呢我们先创建一个平面啊。啊,首先呢我们给他画一个二维线吧,先画一个二维线, 好,我们就按照这个二维线,然后我们进行拾取, 那他他呢就可以把这二维线去生成一个啊,我们事先给他设定好的 一个线路的一个模型,这就是二维线的一个功能,其实比较简单,然后呢我们再想再看一下第二个,第二个我们现在多绘制几个, 我们现在啊多会对多绘制几个模型,同样的我们新创建创建完之后呢,然后开始绘制 都会这几个, 他呢现在是图形呢啊,是每一个都是单独的是吧?每一个都是单独的,他 都是一个单独的一个物体,那么现在呢我想给他进行一个塌陷,这塌陷呢,当然你在麦子里边就是直接摁塌陷塌陷学生对象,然后就可以了。但是呢他这 插件也给我给我们一个默认的一个弹性功能,就是选择第二个选项,就选择他插线选择物体 啊,我我们一旦把这物体所有的选中之后呢,他会对我们一个物体进行一个塌陷啊,就把这个呃七个物体吧合灭为一个物体啊,大家会看到现在是不是现在就是等于说现在是一个物体了 啊?合命为一个物体,这很好理解,就是塌陷的一个功能, 然后呢这里呢就生成一个我们绘制的一个啊图形,假如说我们我们现在啊绘制一个呃长方体吧,我们就弄一个长方体啊,很简单的一个长方体,然后呢我们我们把这个长 方体啊给他设置为一个我们想要的一个雕刻图形, 然后呢我们进行一个绘制, 当然是没有添加上吗?啊?我们重新绘制一下 boss, 然后呢?我们创建 啊这一选项啊,这一选项他是实际上是创建一个平面的一个状。啊,我刚才说那个他的新的一个功能呢? 呃,是在这里添加一个新的图形或者是立方体作为一个雕刻的一个模型。啊,那这个选项呢?就是添加一个他默认的一个平面,一旦说我现在啊所有的 呃球体吧,球体我已经用完了,假如说我现在雕刻,是吧?雕刻完了就一个一个我都已经雕刻完了,然后我们点击他,他会给我们创建一个平面,在这个平面就相当于一个画板,然后去进行一个雕刻。啊, 这就是他的一个功能,就可以给我们去创建一个画板。然后我们再说一下我刚才一直想要表达的这个啊,给他添加一个新的图形,首先先创建一个画板吧,哈,然后添加。

哈喽,大家好,今天给大家分享一个骂死剪面的工具,一个小插件啊,那我们先看一下他的安装步骤, 这款插件呢就是就是这里这一款,那么他的按照方法呢?也已经有一个视频了,那我们看下去的步骤吧,先双击这个一个 se 文件,双击一下,然后下一步,然后再下一步 啊,我们会选择他这个你你本机上的一个版本和 mass 版本,或者是玛雅的版本,那我本机上是二零一六,然后就选择他,然后直接下一步,因为我现在已经安装完成了, 然后我现在不再安装了。呃,等大家安装完之后,他会出现一个图标在这里,这 这块有个图标,嗯,他是叫 polo polo 院,然后他是一个嗯插件,一个简便的一个插件, 对于模型简便,然后我们选择右键右键,然后打开文件那个位置,然后把这个,把这个玻璃杠他这个啊,看一下 啊,把这个文件,他这里边有一个嗯 ccrk 的文件,然后把它复制过来,然后我是六十四倍的,然后自己选择这个,然后肯定 c 一下子,然后点击这里,然后直接替换就可以了。然后我们就可以打开 max, 打个 boss 之后,然后我们再嗯在更多更多里边,然后找到这个插件,找到他啊,刚才我已经 打开了,所以说我嗯又给他关掉了,哎。我们第一步操作的时候,直接我们就可以看到一个两头牛这个图标,这就是他的那个插件的标志,那么怎么用呢?我们看一下,先给他创建一个呃茶壶, 然后我们把他的那个面数,把他面数相应的分段数啊,都调高一些啊,刚才有,我之前已经调过了,所以说他默认是六十四。 嗯,先也行,先调这么多吧,然后我们打开那个 pro 杠,就在这个更多 啊,在更多里面,这现在已经打开了,然后我们直接点击这里, 我们直接点击点击这里,然后他会下面就淘。嗯,直接跳转到他那个页面 啊,这就是他的那个主界面。那我们可以看到他这个模型现已经就是过来了一个茶壶,骂死一个茶壶,那么他他倒入这里会变成一个三角面 啊,他会变成三角面,他会对模型进行一定的优化。那么这个姐妹是怎么怎么个操作方法呢?那我看一下子啊。 嗯,首先把这个保持 uv 先给他开开,先选中他看一下 啊,我们先把这 ua 先给他保持,因为你们相信变化他的那个 ua 坐标也相当的会有些变化,所以说先把这勾选上,然后直接选中这里, 然后大家会看到他这块有个小滑块,嗯,这滑块你看,你滑动一下,你看看 啊,他慢慢的他这个边会发生一些变化。呃,大家可以仔细看到这里,仔细看一下这里,对,看一下这里。当我滑动这个滑块的时候,当滑动滑块 他相应到他这块这个边还有面会相应出现一些变化,然后换一个模式,这块就会显示他的一些模式,然后呢他这个面数是在这里,这个是一万五千六百四十二个面,那我们往这边滑,往左边滑 啊,大家会看吗?他这面数相应的我会降低了,是吧?啊?我想要一个什么样的形式呢?就 不要破坏的太严重,然后面数呢?还还要给他减少了,因为面数的减少,呃,对于计算机的那个成长能力, 然后他会有一定匹配的,如果你电脑比较好的话,你相应的运行的速度会比较快,如果你电脑比较差,那你相应你就需要把这些模型的面数给他降低,你才能给他 显示的效果比较好一些。然后我们看到这个效果相对来说还算可以吧,然后直接应用,直接点击这个按钮啊,我们就会跳转到这个界面, 然后他相应的他还是刚才我们最开始的时候是四面面,现在变成了三角面,因为,因为现在已经处理完成了吗? 那么我们又想把这个三角面变成四面面,那么需要把这个转形转化为可变形,多变形, 然后呢?然后四啊,四边形画全部,这是在那个一个石墨工具里边,然后直接点击他啊,他现在就变成了四边面啊,就整个操作步骤,从这个嘛是建立一个茶壶, 然后给它分段数加高,然后最后,嗯,放到这个,放到这个插件里面,插件里面,然后最后我们把它调整一下子,调整一下,把它面入降低, 嗯,在不影响他那个美观还有外表那情况下,然后面部降低,然后,呃,会操作起来会比较流畅 啊,特别对于电脑性能不是很好的。对啊,行,今天的分享啊,就到这里,好,谢谢大家。

像这种模型,破损的效果应该如何制作?只需要使用 pony damage 模型,破损插件就能一键生成。使用方法超简单,直接将插件拖入麦克斯,调整好参数,点击应用,损坏效果就出来了。不管模型是什么形状,都能轻松生成破损效果。点赞关注我,发你!

在揭膜的时候,经常要在模型上制作褶皱效果,这个时候就少不了 polis 布料、笔刷插件,收缩、膨胀、抚平都是有手就行,轻轻松松绘制出你需要的褶皱效果,功能丰富强大,老方法,点赞关注把你!

一款堪称地表最强布料笔刷插件 police close, 只需一步就能制作出超真实褶皱效果。无论是收缩膨胀还是抚平拉伸,它都不在话下。轻轻松松绘制出你需要的褶皱效果。操作简单,功能强大。你还在等什么?点赞评论,我发你!

一分钟教会你获取免费的直播插件和使用教程。我们只需要打开百度,下载一个 obs 直播管家, 一键安装 obs 插件中心,启动 obs, 点击右下角插件中心即可。里面包含单独录制画面滤镜、声音分录插件、声音可视化插件等十六个,每一个插件都有详细教程。下一期教你们手把手使用模糊插件,遮挡住不想露出的直播内容。

应广大小伙伴们的要求,这期是载入插件和墙体制作。首先点击窗口选择动作,之后会出现动作面板,点击面板右上方多条横杠的图标,在新出现的面板中点击载入动作,找到你放插件的位置,并点击载入,这里我已经安装过,就不再载入。 找到墙体图层,点击动作面板下方的小三角图标之后就愉快的等待投影出现就好了, 这里划重点,点击进店样式,选择倒数第三个。 这个时候我们调整透明度就可以发现投影已经出现了,接下来奖励一种投影制作方法, out 键配合方向键使用。 假如可以从左下方右上回到移动工具,按住凹陷和上锁键不断重复,直到 等你出现为止。之后肉将墙体图层合并为一个, 适当调整投影的透明度, 因为自己制作的投影边缘比较硬,可以用橡皮擦工具擦出下边缘部分。那么今天的分享就到这里,如果你喜欢颖儿,记得双击加关注呦!