大家好,我是灵动设计马士强,我们来看这种世界地图镂空效果如何做,首先画个矩形,然后复制三个, 打开 enf 七,让它置顶,随便给个颜色,打开材质编辑器,点反照绿加号,给我们的这个贴图调整 uv 贴图在透明度后面加号也给上这张贴图,你学会了吗?
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嗨,同学们,欢迎回来,这节课的话呢,我们来讲一下镂空贴图,打开我们 sky job 这边我已经提前打开。然后的话呢,我们画一个简单的场景吧 啊,首先我们随便拿一个矩形画一个面哈,画一个稍微大一点的面, ok, 好,这个面的话呢,材质你可以给,可以不给,无所谓哈。然后呢再去画一个矩形,好,立起来的。好,立起来的就行,你像这样子, ok 哈, 然后的话呢,我们去给他一个偏移,好,就大概这样子,然后的话呢再来去推拉这个面, ok, 然后里面的这个面的话呢,我们暂时不去管他哈,就这样子就可以了。好,所有的材质的话呢,你可以去上哈,也可以不上哈 啊,这无所谓,主要是测试一下。好,我们来启动一下 s k 模。 好,这里面的啊,视觉设置全部存置为默认 天宫贴图,我直接换一个 hdr, hdr 的话呢,我去找配套文件里面的零五环境设置高质量。然后在这里面的话呢,去找一张室内的哈,室内的 hdr 贴图 稍等,因为这个呢比较慢,这样贴图的话呢也是比较大的一张, 然后整个环境呢需要变化,所以说啊,这个,呃稍微慢了一点点哈。 好,那么在这个里面的话呢,我以这里呢作为亮点的方向啊,然后的话呢,我们旋转一下, 旋转完事之后啊,旋转完事就这样的一个角度吧,旋转完事之后我们找到环境里面的太阳亮度啊,太阳不需要了,我不需要太阳了,我就啊只要这个环境亮度给他提高一点点哈,主菜单的自动曝光也不要了哈,就这样子 好,呃,这是我们蜘蛛的一个简简单单的一个场景,所有的材质我并没有去给哈,然后的话呢,我们要做的测试的话呢就是啊镂空贴图,那镂空贴图是什么意思呢啊?其实和我们之前所讲的 这个材质里面的话呢,不是有一个透明度吗?我们这里面的话呢有个透明度给他一个贴图好,那么之前的话呢,都是讲的玻璃啊啊,包括正常的一些操作啊,并没有去讲镂空的一个效果哈,包括讲了印花玻璃这样的之类的,并没有去讲镂空, 我们将镂空来尝试一下。那怎么来去做呢?首先我们找一个材质,随便一个材质赋予到这个面上,好赋予到中间的这个面上面,赋予到这个面上之后的话呢,那么这个时候我们就找一张贴图编辑,然后的话使用纹理图像单击这里 好单键这里的话呢,找到我们 s k 文里面配套文件的位置哈,然后呢找到这里面的镂空好,然后这里的话呢有一个零一测试啊,找到 这个零一测试这张 ok, 那么这个时候你可以发现呢,其实我现在给的是一个慢反射的一个啊,也就说返照率里面的话呢,是给了这样的一张贴图啊,这样看过去的话呢 是什么感觉呢?就是黑白之间哈。呃,一个黑色的圆圈啊,其他的话都是一些啊白色, 但是这种感觉如果我要做镂空的效果应该怎么去制作呢?找到我们的材质啊,只需要在你的透明的度里面啊,透明度的这个地方,找到这个贴图,点击加号, 同样的方法点击这里面打开,那么这个时候的话呢,他就把你的黑色的部分呢做了一个镂空的处理啊,黑色的部分做了镂空的一个处理,假如你的慢反射贴图不需要这一张,那么你把 删掉,那么这个时候的话呢,他是以你的这个颜色作为固有色,然后其他的黑色的地方的话呢,直接给你镂空掉了,那由于这个比例的一个关系哈,我们这个 测试点进去,你可以显示纹理比例,假如说我可以调的更小一点,零点二五,零点二五,好,这样子,那这样子的话呢,是不是就和我们之前的这个是一样的,然后的话呢,我们可以通过这里面的一个 颜色来去更改他的一个固有色啊?不用这张贴图也是可以的好,或者呢你去找到一个啊,金色,对吧?金色,然后的话呢给他 啊,高一点的反射,高一点的金属啊,这样的一个啊,材质也不是不可以哈,也不是不可以。好,那么有个问 问题就是,呃,因为我们现在给的这个面啊是正面,如果你到这边来看茶,你会发现呢,这边的话呢,他并没有被镂空掉,那么这个时候应该怎么操作呢?同样的方法, 材质,工具,然后的话呢,选择到这个材质,对吧?然后的话呢再反面呢再去赋予一下,那么这个时候的话呢,你的正面以及你的反面 都做了镂空处理好,但是这种处理的话呢啊,他并没有一个厚度,他只是在你的面的基础上呢去做了一个透明的处理,就是这么简单做了一个透明处理,那么这个透明的处理的话呢,你点进去就可以看得到, 黑色的地方的话呢,是代表透明了,白色地方的话呢是代表不透明。好,那么还有灰调,灰调的话呢是半透明。之前呢,我们 一直在讲这个啊,包括印花的时候的话呢,我们都有讲这个磨砂镂空啊,这种啊都有讲过,对吧?黑白灰的一个关系啊。假如说我这里面呢,来去替换一张贴图, 我们换一张哈,换这张灰度镂空,那这张灰度镂空是什么意思?就是灰色的哈,他并不是全透的。 好,我们换一张进来,那么这个时候的话呢,你可以看到对吧?我们黑色的这些线条的话呢, 看到没有?好,他这个地方的话呢,有很多的噪点,有很多的噪点,他并不是像我们黑白这么干净就直接镂空掉了,如果我将它换成这张黑白镂空, 那么这个时候他就直接镂空掉了,他不是像我们之前这样子, ok, 好,那么这里的话呢,你觉得,呃,这个 幅度比较大的话,你可以自己去改,那有些时候的话呢,我们做啊这种窗窗户啊,镂空效果的话呢,那你可以去使用贴图来在制作,可能还会来的更快一些哈。像有些同学我说老师这个,哎呀,这个这种图案啊,这种镂空的效果, 然后的话通过 ctrl 里面去画了一个一个一个线一个线的这样去描,那非常的麻烦,所以说用这种贴图来去表现的话呢,也是最好的啊, 好,这就是我们镂空贴图的一个使用方式,那黑白灰这样的一个关系,只要大家搞清楚了以后的话呢,只要你再去调整其他的,比如说慢反射 啊,反照绿的颜色,对吧?反色金属啊这样一类的,然后呢去达到你最终的一个效果,当然你还可以去直接 用一张啊,木纹贴图啊,像这样子的一些啊,包括石材贴图啊,你都可以去使用啊,就比如说我换一张, 换一张这种贴图啊,你都可以去使用,然后的话呢,这样子的话呢,都不会影响到你镂空的一个效果。 ok, 好,这就是我们镂空贴图,没有什么很难的啊,就这么简单。好,感谢大家观看,再见。

这节课我们讲一下代理模型,首先的话呢,我们去打开 e n s 配套文件,好,这个里面的幺幺潮水地毯清漆,打开这个测试模型,这个模型是我们之前所用的哈,然后我们将它缩下来, 这边的话我已经提前打开,然后的话呢,我将视觉设置预设好,然后呢重置为默认,然后我们再去调整一下啊,我直接给到一个参数哈,自动曝光,我给到一个三十 图像,这个地方自动对比度开起来,炫光啊,可以打开啊,反光,不要按脚,不要。 环境,这个地方的话呢,太阳亮度等下来说哈。天空,这个地方我选择给一个 h d r 的天空盒,然后点击这个从文件加载,然后呢我们找到零五的配套文件,零五的 的环境设置高质量啊。然后这里面的话呢,有个常用 hdr 日记,第一个哈,这个文件非常的小, ok, 将亮点作为太阳的方向,然后旋转一下角度哈,角度的话呢,这个哪一个合适?我也不确定,因为我先把镜头推到这边来,推到这个位置,好,推到这个有数尺的这些位置哈, 好。然后的话呢,我们再去旋转一下啊,观察一下,假如说你要逆光的感觉,你自己呢?去调整一下他的方向就行了啊,调整一下他的方向, 这个感觉好像没有这边舒服哈, 来,我就这样子吧啊,调到个两百啊,两百七十四哈,两百七十四, ok, 然后这边的平均亮度值,我把它直接搞到个八千, 呃,有一点点的亮哈,有一点点亮,我们直接把这个主菜单的这个曝光呢,直接调到二十, 这样的话呢,稍微好一点了哈,然后天空的这个呃环境的这个太阳亮度你也可以降一点,比如说我这个下午的阳光的话呢,相对来说他比较暗,你可以稍微降个七十啊,六十啊,这样子的话呢,你去啊观察,如果觉得达到你的效果的话呢,那么你就可以了哈。 ok。 那阴影清晰度的话呢,就是这个啊,边缘啊,这个边缘,假如说你的觉得太清晰了啊,太模糊了,你可以调的清晰啊或者调模糊啊,这个无所谓,自己去调, ok? 呃在我们有些时候的话呢,在做这种场景的时候我们经常会一去用到一些三维的模型,那这种三维的模型假如说你用了一个好两个问题不大,但是如果三个 四个那么问题就很大,那么这个时候的话呢,我们如果是仅追求于一个渲染,假如说我的只需要渲染里面出效果草图里面的话呢?我并不是啊,我可以让他 啊不显示。有这种方法的话呢,那么就要用到我们的代理模型,如果微锐有学过的同学,其实你对代理模型就非常的啊,这个非常的熟悉了, 那么在 sk 里面的代理流模型非常的简单,他有两种方法,两种方法的话呢,但是需要有一个前提的条件,就是你的啊,这个是必须得是组建啊,必须得是组建。 来我们来看一下哈。假如说我从外部去拖一个文件进来,我打开这个文件夹找到我们的幺六哈配套文件幺六里面的文件 夹,然后这里面的话呢有很多植物,是不是呢?我们将这个三 d 植物 r 来给他拖进去,好,拖进去的时候的话呢,稍微慢一点哈,因为这个是三 d 的植物,而且这个植物非常的大。 ok, 我们推到镜头推到这个地方来,那我们可以看到,那当一个模型推进来以后的话呢, 这个植物在我们渲染里面的话,其实不算很吃力,但是在我们草丛里面呢,他其实很吃力, 一个没关系,两个没关系,三个四个没关系,那么五个,六个,七个,八个,九个,十个或者二十个这样子的话呢,那是不是更加吃力呢?所以说那么这个时候的话呢,就需要用到咱们的一个 代理模型了哈,那么这个代理模型怎么玩呢?很简单,稍等哈,因为这个有点卡顿,这个代理模型 很简单,他的前提的一个条件是必须得是组建,如果是群主,他生成不了代理模型,组建就完全 ok, 那么我们可以做一个测试哈, 我们随便去画一个,呃,正方形 box, 然后的话就推拉一下啊,我将它三个面都给它 群主一下哈,创建群主对吧?好,然后的话呢,这个的话呢是我们直接拖进来的,拖进来的数的话呢,它是自动生成了一个组件,然后的话呢你对着它右键, 然后呢任称为 scap 外部模型啊,可以通过这样的一个方法去点,点完了之后的话呢,你就确定一下你的代理模型的一个保存的位置啊,这个是让你保存的位置,那么群主的话呢,他右键是没有, 我们可以看到他的右键是没有的,那如果你再右键创建为主键,点击创建。好,我们再来观察一下哈,稍等, 这个已经是卡住了哈。稍等,好, ok, 好,右键。然后的话呢,妊娠为 s cable 外部模型,那么就出来了,这个对不对?好, 这就是他的。呃,在你场景当中如果你要导出去的话呢,那么你就要一定将它存为组件哈,这是他的一个基本的一个要求。 ok, 那我们来尝试一下。那在你尝试之前我的建议 是这样子,就是你先将材质给它调整好,你不要说,呃,你保存出去了,你再去调材质,会非常的麻烦。我们在这里来去吸取一下它的材质,吸取一下它的树叶的材质哈,然后的话呢,我们点击 s cable 材质, 然后我们找到它的这个材质哈,它这个材质在哪里哈?在这个材料啊,对吧?它的名字叫材料啊, 然后的话呢,我们给他一个反射,给他一点点反射,因为有些树叶的话,他有一点点的反射哈,然后的话你看类型可以选择树叶,这样的话呢会比较真实一些,因为他会有透光,树叶也会有透光的啊,当然也有不会透光的,这个根据真实情况去改。然后他的树皮。 好,我们取取一下树皮的材质的话呢,名字叫做材料一。 ok, 然后的话呢我们给他一点点 凹凸,好,这个凹凸的感的话呢,其实你从远处去看基本上看不到,但是呢这个材质咱们得给到,然后的话呢,他的反射要不要给?你也可以多少给一点,反正是不要给太多。好像有一些 啊,有一些像,呃,一些其他的树,像我见过的有一种哈,叫做橡皮树还是什么树啊?我都不记得了哈,然后的话呢,他的这个树皮的话呢,也是有很强的一个反射的,根据实际情况去调吧。好,我们调整好了以后的话呢,好, ok, 右键选中他哈。 啊,这上面的话呢,还有果子哈,我们点吸取下这个果子,然后的话呢?哎,给他一点点的反射吧哈,这个果子我们给一个红色哈,这个蓝色有点看不太清楚了,直接给他一个红色啊,这样的话呢,感觉,哎更更舒服一些, ok 哈, 给了他一点点反思,给到六十吧,没有给到很长, ok, 所有的材质我都调整好了,我们再来去导出,这样的方式是非常正确的哈。摁,成为 sk 五模型, 保存到配套文件里面,然后呢幺六哈,代理模型,然后的话呢,这边呢存一个名字啊,我们新建个文件夹吧,新建一个文件夹,这个叫做代理模型 啊,或者你存桌面上,不管你存哪里都可以哈,但是你要记住你自己存到哪里,文件名称的话呢,我们把它摆为三 d 植物哈, ok, 然后点击保存。这个保存类型的话呢,没得选啊,那必须这样子哈,然后点击保存 好,我们等它稍微生成一下哈。那么这个时候我们来看一下在 inscave 里面的话, 他是不是还是存在的,但是呢,我们在草图里面的话呢,他是不存在的,他已经只是剩下一个线框了,那么这个线框可以干什么呢?你可以去缩放,可以去移动,可以去旋转啊,都可以去操作,比如说我想缩放,那么这时候的话呢,他也缩放到了, 好,那我还可以去旋转,比如说我旋转一下,对吧?这时候的话他也是可以旋转的, ok, 好,所以说这个基本的操作是可以,但是有个问题来了,你的材质在这个里面的话呢,调整不了了,还记不记得我们的材质名字? 材料一和材料二,对不对?材料一和材料二。好,我们来看,我们把它推进来看哈,我们的材料二是树叶,那么它的类型是给了树叶,如果我把它恢复成默认,你看一看 他有没有效果,完全没有效果,对不起哈,这里已经完全没有效果了。 ok, 那么这里的话呢,我如果是说将他贴图给他删掉, 哎,你会发现完全没有任何反应,我哪怕是漫反色的颜色,直接给他一个黑色,没有反应,那么这个材质已经作废了啊,包括材料一也已经作废了。 okay, 那这样子的话呢,那你就要搞清楚一个问题啦,咱们就是要一定要先调整好材质再去导出 nsk 不到一个代理模型,对吧?好,那当你去导出完事以后的话呢,那么这个线框它是可以去移动的,好,隐隐约约你去大概知道它的位置,然后呢我们还是可以去复制的, 复制也是可以的啊,复制移动啊都是可以的,也就说它可以像正常模型的一系列的操作,但是呢,它并不能像 我们 sk 里面的材质,然后,呃,并不能去调整它的一个材质,所以说那在这个草图里面我们有用这种线框的模式的话呢,去去做的话呢,那么给我们的草图的压力是不是非常的小呢? 我哪怕是放二十棵树,一百棵树这样放下去的话呢,我觉得都非常的小啊,这个压力都非常的小哈,我们草肚里面的话呢,还是任由你去 摆布,让他眼里去摆动好,这都没有任何的关系。那假如说你如果没有去生成 sk 代理模型,如果我只是想在炒作大师里面呢去截个图, 那么这个时候呢,你可能就需要在你的筹大师里面直接使用原始的模型了, 是不是呢? ok, 好,这就是我们代理的模型的啊生成的方法,那么问题来了,我这样子去生成了代理模型,那么我想问一下老师,我这里面的模型我想改下它的材质,那应该怎么处理呢? ok, 我们说他说下来哈,找到我们的这个文件,找到我们配套文件的这个,呃,幺六代理模型,这是我刚刚存的,对吧?这个代理模型这个文件夹我存到这个里面来了, 然后的话呢,记住我们双击打开它,也就说我们用曹大师单独去打开这个模型,我们要单独的来去修改这个模型,他才会生效。好,记住他才会生效。 好,好,我们等等,我们打开它,然后的话呢,我们在这个,呃,哎,这个植物到哪里去了? shift 键加 j 键,哈,是这个,是这个叫做这个功能 充满视窗,好,这个功能好,然后我们可以看一下,我们在这里面呢吸取一下它,材质吸取,然后的话在材质列表里面选择一下,之前我们的这个是叫材料啊,记得吧材料啊,对了,好,然后的话呢,我们类型选择的树叶,那么这个时候的话呢,我把类型改成默认的去, 好,我改成默认的去,然后呢我用消引的一种方法啊,我可以去在这个里面的话呢单独去启动一下 s cable, 然后呢再去调 调整啊,但是前提就是你要把之前的这个 sk 把它关掉哈,不要导致这个等下打开来出错啊,或者我就先把它改成默认了,然后这个反射我就把它搞造搞成九十啊,就是没有什么,基本上没有什么反射,反射非常模糊了。 好,然后材料一他的凹凸值的话呢,我也不要了,然后呢他的这个消音我把它打开,然后的话呢我用这个其他的颜色,原本呢他是一个这种暗色调,对吧?然后我提一个亮色调, 我提个这种颜色可不可以呢?当然可以了哈,我们把它叉叉掉,然后的话呢文件保存好,然后呢叉叉掉,然后我们再回到这个里面来看, 哎,这个时候你才会发现,当你去保存了你的代理模型之后的话, 那么他会随着你的这个代理模型的变化而变化,是不是呢?我们的树叶的反射已经没有了,而且我们树叶的透光也已经没有了,而且我们树皮是给了一个这样的材质,达到了这样的一个假树的感觉了, 这就是我们 sky 一个代理模型的一个使用好,那还有一个问题啊,希望大家要搞清楚,假如说我的这个模型已经做好了,那么里面呢我用了,我自己创建好了一些代理模型, 然后呢我再去保存我发给我的同事,或者发给我的老师,或者发给我的同学, ok, 那么你同学打开来这个地方或许他有框,但是他渲染 的时候的话呢,没有模型对不起,为什么呢?这是为什么呢?你一定要搞清楚一个道理,就是你的代理模型的路径的位置在哪个地方, 那么他也要跟你以一模一样的创建这样的一条路径出来,同样的名字,同样的路径, 这个时候它打开的时候,打开你模型的时候,在 g s k 里面渲染的时候的话呢,才能出现这样的一个植物, 那么我们应该放在哪里才是最好的呢?才是最方便的呢?我认为的话呢,如果你要发给别人,你在你的 c 盘去新建一个文件夹,比如说我新建一个幺幺幺幺二幺或者幺幺幺或者代理模型这样的一些文件, 然后呢我将我们的代理的模型直接存到这样的一个位置上面来,你发给你的同学的时候,那么你要将你的代理模型一并发给他,然后要告诉他这个幺二幺的文件夹你必须得放到你的 c 盘 才能渲染出来这个代理模型。好,这是他的一个硬性条件,希望大家呢啊,一定要搞清楚哈,这点我就删掉去了,也就说所有的路径你必须统一,必须统一, ok, 那么我们呃对这个代理模型就已经有了,呃一定的了解了,一个呢,就是必须得是组建才能声称代理模型。第二个的话呢就是需要修改材质的话呢, 我们必须找到你代理模型的位置,然后去打开来,然后去调材质,然后呢再去保存,这样的话呢你才能有用。第三个的话呢,就是啊,我发给别人的时候,你的代理模型的路径 一定要一模一样,好,一定要一模一样,你不要你保存的位置的话呢,是花里胡哨这么长的一个路径哈,又是 f 盘的这个地方,然后又是零零四的这个地方,然后又是 sk 教程这个地方,这么这么多个位置,然后的话呢,让你的同事也好,同学也好,花里胡哨的也分不清楚了 啊,那我的建议就是你自己呢,在纯 sk 模型的时候,位置最好是放的简单一点, c 盘下面, d 盘下面就这样简单, ok, 好,好了 啊,这就是我们代理模型生成的一个方法,那么还有一个方法的话呢,是这样子的,我们先将这几个框框给他删除掉, 在我们的材质啊,在我们的 s k 我的对象面板里面的话呢,有一个代理模型,这个的话呢是什么意思呢?我们直接点击一下,然后的话呢我们直接去找到好这个配套文件,幺六代理模型的这个文件夹,我们可以直接将字里面的 模型直接导入到这里面来,那这个要求的话呢,他并没有是说组建也好啊,群主也好,这个没有关系了,这个只要你导入进来之后的话,他自动会跟你生成组建。 那假如说我要将这个巴士,我要将这个大树,我要将这个雪松,好给他导入进来啊,就 就比如说这个汽车,是吧?然后的话呢,然后点击打开,我先把这个汽车复制一个吧,哈,复制一个放到这个代理模型这个里面来。好,然后我直接就选择这个啊,选择这个汽车,然后点击打开, 好,这个时候的话你会出现一个框,我们把它丢了这里面, ok, 然后的话呢? esc 啊,取消,然后呢我们转过来,哎啊,天降奥迪对吧? 好,虽然没有人坐在里面,但是这个车看看也是可以的,但是这个模型的话呢,质量是非常糟糕的, 那么有些材质他是自己给了,为什么呢?因为他能识别到一些,比如说你起的一些英文名字啊,草啊啊,这种什么 w d 啊这样的一些英文材质啊。然后的话呢,我们的材 材质的话呢,也是同样的一个手段啊,也是需要在啊那个那个模式里面去调整他,而你在这里的话呢,是不能去调整的啊,没有办法哈,所以说你要调材质的话,必须在那里面去调,方法就是这样子, ok, 好了,那这个代理模型的一个方法的话呢,我就给大家讲到这里啊 啊,大家的话呢,先不要着急。好,这个模型我们呃还会用上下节课的话呢,我们来做一个案例吧,做一个简单的动画的案例啊, ok, 这节课的话呢,我们先到这里,下节课再见。

大家好,本期给大家带来 sk 视频贴图的几个应用教程,在教程开始前,我们先看下几个视频贴图的应用案例。 首先是动态火焰带案例,这里我们制作了一个壁炉和一个烛台,接下来是动态烟雾和全新影像的小鸟效果。关注我一分钟就学会。 如果喜欢我们的视频,请给一个免费的赞。首先我们在 sktip 中吸取蜡烛火焰的材质,然后打开 instep 材质编辑器,点击返照率贴图通道图标,找到我们的火焰视频贴图。 接下来点击镂空贴图图标,这时我们发现镂空贴图并不能选择视频。没关系,我们将返照率贴图视频文件名包括扩展名,如主火四 m p 四粘贴到文件名栏,点打开。如果贴图 uv 有问题,我们还需要在 starp 中进行调整。接下来我们在炫 窗口中观察下主火有点暗,我们将主火材质类型改为自发光,并将强度调整到一个合适的纸,例如火焰材质也是一样的操作方式, 烟雾我们也使用同样的方式制作,但是我们发现烟雾是黑色的。我们拉动返照率贴图效应滑杆隐藏视频贴图本身的颜色,将返照率颜色改为白色,拉动滑杆调整到一个合适的值。这次我们就全部制作完成了。 经过我们测试,镂空贴图支持视频安化透明度通道,不过和返照率贴图使用不一样的视频会导致不同步,否则我们可以做更真实的效果, 希望官方后续版本可以改进。如果我们的视频对你有帮助,请点个免费的赞,点赞超过五百,我们会将全套视频贴图放在评论区置顶提供给大家免费下载。

大家好,我是杨老师啊,今天教大家一个小技巧啊,这个技巧呢是关于贴图还有材质方面的啊,因为群里面的话经常有人问啊,瓷砖怎么加缝,或者说木地板怎么去勾边之类的, 我就想干脆我自己整理一些方法,然后呢并分析一些优缺点,这样子告诉给大家。那么讲之前呢,先给自己打一个广告啊,资产库呢,这个月会迎来一个跨年的一个大更新,然后呢我们进阶的这个灯光课程呢,在月底的时候呢,也会追更一个室内封闭光的一个案例,教大家这样子一个室内在没有自然光的情况下,如何进行一个比较良好的布光, 大家有喜欢的话呢,都可以在主页加我的微信进行下单啊啊,废话不多说,我们先看一下第一个方法啊,方法一呢,其实大家都应该知道是通过 psd, 通过 ps 文件来去做的,我们先看一下,那么第一步呢,我们先看就是说先新建文件夹在左上角,这个时候呢,可以说根据你的一个分辨率,那么一般来讲的话呢,你建议 三千乘以三千的分辨率,然后呢这边的 dpi 给到七十就差不多,这个时候呢,呃,如果说你要求比较高一些,正常来讲的话呢,我们会去做两张到四张不一样的一个瓷砖的纹理,这样子呢,做出来相对会比较自然一些啊,进行个拖拽啊啊,比如说我这边先进行四个纹理的操作啊, 拖进来之后呢,他这边有个缩放啊,我们呢这样的缩放到肯定是要大小是要一样的啊,这边为了不浪费大家时间啊,我就直接给他先快一点啊, 正常的来讲的话呢,嗯,拖四张的时候呢,他这个纹理相对会比较随机一些啊,嗯,拖两张的话,如果说重复性比较高,那么你做出来的效果就没那么好,那么在你四张都拖完之后呢, 可以在右边选择啊,多选一下,然后 ctrlt 进行一个缩放,这个时候呢在右边呢点击下这个拼和图像, ok, 然后呢点一下 w 魔术棒啊,可能点 w 的时候没有,可以在这边选择一下,点击这个魔棒工具就可以了,然后选择空白处点一下,然后右击选择反向,然后按一下 c c 式裁剪,对不对?然后回车,回车就可以了,这是第一步,那么第二步的时候呢,我们需要把这个标尺工具给他开开了啊,标尺工具开的时候 ctrl 按 先开起来,然后通过这个标识假设我这边是做的是一个六百乘一米二,对不对?他是个长方形的,那么我这边通过辅助线是不是最终一条,然后上下一条对不对? ok, 然后呢按下 m 描边, m, 然后呢从左到右,你看往下,我现在这个框是选择中间了,然后呢 右击描边,然后描边的时候呢?呃,正常来讲的话呢,如果说你想让你的瓷砖缝隙感觉会比较明显一些,你可以给到两个毫米或者三个毫米,那再大的话就比较笨重了,那么我这边为了方便大家看清楚,就给到两个毫米了,那么如果说你想让 缝看上去比较自然一些,就给一个毫米啊,我这边先给到两个毫米,然后这边颜色呢,我给到一个因为是灰色的地砖,所以说呢,我这边给他一个深灰啊, 然后位置呢,选择内部啊,不要选择最中,也不要选择最外,选择内部,确定, ok, 然后呢重复刚刚的操作,描边确定,因为你这边有四片砖,对不对?四片的话就要描四次啊,大家肯定会感觉啊,怎么怎么这么麻烦, 我是从最基础的给大家先去做个演示,你把最基础的这个方法学会之后,我这边有个文件夹会更加的快捷,我给大家看一下,那么在你都做完之后呢,乘主为啊这边能选择 gps, 然后这边给一个 叫搬砖人啊,搬砖人一代,咱保存一下,那么这张一张贴土呢就做好了,就像这样,那么大家可能感觉不出点繁琐,那么在你都会了这个方法之后呢,你但凡会 ps 还是操作之后,可以去评论区,你三连就可以打开那文件夹,会有更快捷的方法啊,打开这张,嗯,勾缝的,我这样模板两毫米勾缝这模板,然后再打开,比如说啊,我现在想给这张瓷砖来去做加边加缝,对不对? ok, 然后呢拖拽这个文件 好放进去,然后这个时候呢,不用急, ctrl t 直接进行一个对齐就好了,大家看一下手机加完了,那么这种做法呢,就是然后之后呢,你再拼个图像就可以了, 那么这是第一种做法,那么用 ps 还是做的时候呢啊,优点是你有 psd 文件的时候啊,你会做的非常快。然后呢做一些常规的一些,比方说八百乘八百啊,或者说一些六百乘一米二的这种方式呢,都是比较快的,而且呢你的图片是不会失真的。那么缺点呢,可能说有些朋友呢,他并不会 ps, 或者说没有 ps 基础的时候呢,他会觉得 比较麻烦,或者是操作慢,其实你花个十分钟或者二十分钟打开去学下一个 ps, 你会发现其实做的还是蛮快的。那么如果说算八百乘八百啊,或者说四百乘八百,那是不是方法都是一样的?那么知道我就不再去做过多的演示了, 我们接着再看方法二,方法二呢是用草毒大师来去绘制啊,然后导出贴图, ps 呢进行裁剪。那么优点呢,就是说啊,我们便于去做一些比较复杂一些拼贴,比如说目的吧,还有现在像拼花,或者说你对一些啊拼贴呢有要求啊,然后再来呢,是去做一些拼音,记得镂空贴图的时候呢, 一些藤条,或者说像一些洞洞板,还有像一些啊,不锈钢一些材质啊,带透明的那种,带透明的那个偏季贴度升了啊,都用这个方法会比较好一些,那么它的缺点呢,也比较明显,就是说你导出的时候呢,会有些许一些色差啊,具体色差多少呢?关键是看你的贴图的清晰度,还有它的饱和度啊。 ok, 我们先看一下 啊,第一种来讲,我们去做的时候呢,嗯,还是拿这个长方形,这个瓷砖加缝,现在去做距离吧,嗯,那普通来讲呢,可能是画六百乘以一二,对不对?然后呢,假设我有四片啊,我拿给大家复制四分,嗯, ok, 然后呢,打开我们的资产控啊,我这边找一个白色食材吧, 双击,这个时候呢,我们给他先填充好啊,填充完之后呢,你会得到这样子上贴图啊,那么这个时候呢,先不用急啊,把这个纹理呢尽量给他先工整一下啊, 那么这个时候呢,你会得到这样子一张贴图,然后呢我们看一下这个加边怎么夹,因为正常来讲就是说你如果说把这个贴图呢直接导出的时候呢,掏了这个缝呢,大家看一下,嗯,如果说我们什么都不去做的情况下,直接导出二维图形,然后选项, 然后这边给到了四千乘以两千多,然后呢先导出一下,这个时候呢他的这个缝呢是比较细微的,就是说可能做上去效果并不太好, 那么接下来呢,我们点击下这个样式,在样式的图层里边呢编辑,然后点击呢这个轮廓线,嗯,然后大家会发现这个轮廓线呢,只是把四周来进行这个加粗,对不对? ok, 乘组,乘组啊,加计乘组,那么乘组完成之后呢,大家会发现这个线变了,异常的粗啊啊,因为我这边给到轮廓线呢,这个尺是三, 其实你会发现啊,倒出来之后并没有那么粗啊,常用的时候呢,基本上不是三就是四。 ok, 然后在这里面呢,你可以改这个缝隙的颜色,比如说想改红色啊,想改什么色啊,都是没问题啊,那么我这边默认给到他一个灰色就可以了,浅灰色或者黑色啊, ok, 那么这个时候先不用急啊,点进去隐藏线, 在隐藏里头,大家会发现啊,最后这条线去隐藏的时候呢,你是只有只有上跟下,只有上跟走,对不对?只有一侧是有这个缝隙的,你千万不要说把这四周都做有缝隙,那么都做完有缝隙之后,你贴出来了这个瓷砖或者木地板贴图会非常的丑啊,只要这样做一侧就可以了。 ok, 然后再导出这张贴图, 再看一下这七个搬砖人三类,然后呢点击 ps, 打开我们刚刚这两张铁图,看一下有什么区别。 ok 啊,这个时候大家会发现啊,那么这张缝呢,相对会比较细一些,然后这张呢就是说啊,可以说按照我们的需求适当的加粗啊, 然后这个时候呢,还是跟那个操作一样, w 魔术棒空白处点一下,右击,选择反向 c 回车回车啊,刚刚我这边有一个斑点,不好意思,再点一下 w, 然后选择反向 c 回车回车,这样就好了。嗯, 然后我们看一下这两种效果, 然后同样的话呢,我就画一张,然后看一下这两种效果怎么样, 然后改变他一个大手, 然后大家可以看一下,就是说右边的缝呢,他就是说会比较细一些,那么啊右边的缝呢,相对来讲会比较粗一些,并且呢比较适合我们去做凹凸黑白的时候,会把那条缝呢会做的更加的自然一些,那么最左边这条呢,就是说 啊,会比较细一些,相对来讲看上去没那么自然。 ok, 那么第二种呢,我们如果说去做木地板拼贴的时候呢,也会去采用这样的一个方法来去做,那么还是一样的做法啊,先开启用过线,然后乘除,乘除乘除,然后呢分别隐藏掉一些现状啊,嗯, 那么当你把这张贴图导出来之后呢啊,大家看一下,其实就是这样子做一个步骤,在你去做木地板的一个拼贴的时候呢,得到了这样子一张贴图啊, 把头尾两段线呢给他隐藏掉啊,这样子呢进行拼接,是不是像木地板有自然拼接状,对吧?啊?我们经常去做木地板的时候,肯定不能只做这两层,因为做木地板的时候,至少来讲你要去做到三个变化,三个变化呢也就是做六段啊, ok, 那么这个方法呢,包括你去做一些啊,八百乘八百也好,三百乘三百啊,方法其实都是一致的,然后接下来我们再看下做拼劲, 我做偏季贴图的时候呢,嗯,假设先做动动吧。啊,那我们先去做这个取孔的话,在一公分吧,然后进行一个偏移, ok, 然后呢把这张底涂了再拿出来, 然后大家会发现这边空白会有很多斑点,对不对?这种白色的啊,白色的话其实就是我们镂空那个区域啊,包括你去做头条也好,去做正方形的,去做异形的时候,白色部分你删掉了部分,通通是作为镂空区域的,明白了吧?然后呢我们现在呢就是说给他导出贴图 二位图形选择 png, 然后选项,然后呢这边给到他一个透明背景, ok 啊,大家会发现啊啊,刚刚我们被删除那边呢,就是说啊,透明的部分就自动就做好了,然后选择反射, 这个时候呢保存,然后呢再回到我们操作大师, 那么这样子,这样的话,镂空贴图就这样做完了,还是比较方便了,就是说这种方法呢, ok, 那么去做一些镂空材质镂空贴图,黑白贴图的时候呢,都会去用这种方法啊,相对来讲会比 ps 会更快更精准啊。 ok, 那么我们接下来再看下第三种方法。第三种方法呢,速度应当来讲是最快的一种,但是他确 也很明显,偶尔会报送,并且呢纹理并不是非常清晰啊,那么这种时候呢,就是我们去赶图的时候,或者说并不是非常重要的材质啊,都可以采用这种方法啊。那么老样子先去给假设呢,我们现在去给他做的是两种颜色的一个拼贴, 嗯,我点一下这个食材吧,那么假设呢是绿色跟这个白色, 那么在你做完这两种之后呢? ok, 直接双击选择墙布之后,右击点一下这个组合文明, 然后大家看一下就好了,是不是啊,速度是非常快啊,就是说你之前体现什么纹理,他都会这样做出来啊,那么如果说呢,你要去做一张有去加缝的给大家看一下,比如说我们给他做一个缝隙的厚度是两毫米,然后呢给他添加一个灰色,嗯, 用的是白色瓷砖啊,这个时候呢找双击,同样呢还是组合纹理,这个时候呢再看一下就好了,但是呢相对来讲呢,他就是个缺点,第一呢会纹理呢,就是说你做了多大,他这边体现就多大,放大之后呢,是没有那么清晰的。 ok, 那么以上呢,就是这三种做贴图的方法啊,他这个优缺点呢,我都已经列到这边了,那么如果说大家想要这个 psd 文件呢,或者说你不想那么麻烦的话,我这边有些组件会放到评论区啊。 ok, 谢谢大家的观看,我们下期再见。

你知道怎么用 skate 做动态火焰吗?今天学院军手把手教你怎么玩转动态贴图,还送你全套动态火焰贴图资料,需要的朋友点赞关注,设计技巧每天分享! nice! 首先我们先给对象随意赋予一个材质,记住正反面都要赋予。然后进入材质设置面板,先通过反照率添加一个动态火焰 mp 四贴图, 如果发现大小不对,可以通过尺寸控制,或者在对向上右击,通过纹理大小调整。这时候我们发现火焰有黑色背景,这时候我们进入镂空透明度选项,再次添加同样的动态火焰 mp 四贴图。如 如果发现这里不能识别 mp 四格式,我们需要先输入点 mp 四字样,然后回车,这时候我们就可以选择 mp 四格式内容了。加载完成后,这时 后火焰贴图的黑色背景就消失了,最后我们给贴图再增加一个字,发光效果就完美搞定了。此外,利用此方法,我们还可以制作动态烟雾、电视屏幕播放画面等。动态效果 怎么样?是不是超级好用?动态资料已经打包好,私信我领取,你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!

这种动态火焰你会做吗?第一步,新建一个材质,并赋予给这个面。打开 sk 自带的材质编辑器,在纹理里面加入一个火焰的 mp 四文件。如果需要这份素材的朋友可以在评论区评论哦, 将这个材质赋予给这个面,我们以渲染窗口的画面为准哦。调整贴图的大小和位置,再次打开 skip 的材质编辑器,在镂空透明度里 输入和纹理的视频贴图一样的名称。再打开 skip 的材质编辑器,将类型改为自发光,并将亮度提高。这样就完成了。你学会了吗?关注我,带你玩转阿修!

各位朋友大家好啊,我是随风,那么这期呢,我们来讲一个卡窗纱的一个 bug 啊,就比如说你是窗纱,或者说你是百叶窗,然后光打进来,照不进来怎么办?就我看里面还是黑的,但是我们这个地方呃被窗纱挡住光了,那么这个时候呢,我们添加镂空透明度,添加张白色, 添加完了之后,我们点击一个反转,他是不是就变成镂空的了,对吧?他变成镂空的了,那么此时呢,我们可以把它隐藏一下,隐藏一下光是不是进来了,对吧?我们隐藏之后光是不是进来了?然后我们再把它怎么样?撤销隐藏,此时他是不是光还是进来的?但是呢这个位置是黑色的,我们反转回来, ok, 那我们如不管是百叶呢还是窗纱,那我们这样子的话,光是不是就能照进来了?这个就是说利用了一个 bug, 对吧?利用了一个这个卡窗纱的一个 bug, 我们光还是能进来,然后卡了一下, ok, 那么本期视频就到这里,感谢大家观看。我是随风,我们下期再见。

有小伙伴问 inscape 里怎么出瀑布的效果,下载了个模型演示一下。首先在 skytop 中建立一个面, 新建一个材质赋予这个面。打开 nscap 材质编辑面板,在反兆率贴图里添加这个带有阿尔法通道的水的视频纹理。 这时在 skyshop 中会出现这个纹理的缩略图,我们通过右键纹理位置调整贴图的尺寸和位置。 这时我们在 scap 里可以看到这样带有黑色背景的动画效果。我们在 scap 材质编辑器里镂空透明度选项卡中为他添加透明贴图。这里透明贴图是无法自动识别 mp 四格式的。我们在 文件名对话框中输入星点 m p 四,找到刚才的反照率贴图并添加,这样 skeb 里的黑色背景就被扣除了。如果你觉得这样的效果比较单薄,可以在 sky 插板中将这个面复制出一层, 并且尽向得到这样的效果。希望对你有所帮助,感谢支持!

注意看,你知道在 inskip 当中生产中雨水玻璃有多简单吗?只要两步,帮你调节雨水玻璃质感。首先第一步,我们吸取到玻璃材质,同时呢,我们在材质下方找到透明度,把镂空变成透射,那这样可以模拟玻璃的质感,但你发现现在会有点朦胧, 那所以说我们在这个透射里边把不透明度稍微调低一点,那这样你的玻璃会变得更加通透一些。但是现在呢,玻璃会缺少镜面反射, 那所以说我们依然在反射里边把塑料度稍微调高一点,那这样你的玻璃反射就可以出现更像玻璃的质感。那第一步就已经完成。 第二步呢,我们要调节雨水玻璃的一个质感,雨水呢,他在打在玻璃上会有点凹凸,起伏不平的感觉,那所以说第二步我们要找到凹凸。那这里边呢,我们需要打开文件夹,选择两张贴图,任意一张即可以。第一张呢是一张暴雨 雨水贴图啊,第二张呢是张雨滴发线贴图,哪一张都可以,我们选择雨滴发线,同时呢,单击打开,那至此呢,你会发现,哎,雨水玻璃马上就可以渲染完成。如果你觉得雨滴效果有点弱的话呢,我们依然可以找到文件夹, 再一次使用暴雨贴图。那么这边呢,直接选择暴雨雨水的黑白图,单机打开,那这个时候你会发现它的质感会变得更加强烈一些啊,同时呢,这边会有一个小的分缝啊,是因为纹理贴图有点小导致的,那么依然可以找到雨水贴图。同时呢,把贴图体寸勾上,把宽度 调到三米啊,高度调到三米,同时 enter 确定一下,那雨水质感会变得更加好一点,那么导致如果你觉得雨水有点大,想给它变小一点的话呢,也可以处理我们再凹凸返回一下, 同时呢在这个数量里边,把这个凹凸的数值变成零点三,确定一下,那这样呢,是一个被雨水刚浸透玻璃的效果,所以说只用几张贴图就可以搞定雨水玻璃效果,你学会了吗?同时点赞加关注,留言获取本套案例的素材吧!

哈喽,大家好,我是不爱加班的老王,很相信有很多小伙伴一直以来有一个困扰,就是别人做出来的效果图,为什么这个外景这么漂亮,而且看起来很真实,自己却老是找不到一个合适的好看的 hdr? 这期视频老王就来教大家怎么去做一个好看漂亮的 hdr 啊,一个外景, 首先别人做的这个外景不一定是用的一个 hdr, 可能是用的这样一张图片去做的一个外景,所以说只需要有一张好看的图片就可以做一个好看的外景出来。 那首先做的话好,老王可以看到老王这个是有一个还不错的 h d r 了,因为我这 个现在模板里面是提前就准备了一些常用的好看的 hdr, 雪景别墅,然后一些森林树木的这些 啊,然后这些可能要打开 ps 才能看到一些常用的,包括这里面有一些夜景的,专业的,城市的夜景的,然后还有一些日景的,所以说有这套炫模板,基本上用不用这个贴图也没关系,直接加载 hdr 就可以得到一个好看的外景, 那没有的话也没关系,可以自己找一些图片来制作一个好看的外景。首先制作的话第一步就是画一个这样的矩形, 这个矩形的话一定要比窗户大一点,不然的话到时候渲染的时候可能就是像这样子可以看到外面的 h d 啊, 而不是看到这样一张图片,所以做的时候一定是要把它画的大于窗户的位置,才不会出现这种情况。 然后画好这样一个矩形之后,把它移动到打光的外面的,不能挡住这个灯光,不然会 被挡住这个光进不来,我们一定要移动到灯光的后面,移动过去之后随意创建一个材质给他赋予上去,再给这个材质一张贴图,这个我也准备了炫模板,里面准备了很多外景的贴图在里面, 都是一些常用的好看的贴图,刚才是用这一张,现在用这一张外景演示一下, 给给上去这个 贴图之后,可以看到它的 u v 是错误的,我们只需要用这个自打语音的 u v 工具给它调整一下 u v, 选择四边面贴图,然后旋转到正确的角度,这个要给它拉宽一点,效果会好一点。 好,可以看到这样,现在已经有这样一个外景,但是他好像不太亮,可以给他一个自发光的材质, 然后通过调节这个亮度来调整到这个想要的效果。这里是夜景,所以不能调的太亮了,给到五百差不多。 除此之外还可以移动这个贴图的位置,来寻找到自己一个想要的效果,可以看到左右移动,上下移动都可以, 但是不能移太离谱了,离谱的话他又是会看到外面的 h、 d、 r, 不过也没关系,我们可以拉伸一下,就可以得到自己一个想要的效果出来。 那我们现在给他渲染一张,看一下效果好,现在打开看一下效果, 可以看到这样一张外景,可以做到很漂亮,然后也很真实做,做法也是非常简单。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看。

不要以为这样的藤制镂空材质很复杂,其实两张贴图就能搞定。首先打开材质编辑器,在慢反射的后方添加一张藤边的贴图,可以看到已经有藤边的效果了。 然后下滑找到贴图,找到贴图的不透明度,将藤边的黑白贴图贴进去,渲染一下藤制的镂空材质就完成了,你学会了吗?

你想不想用 inscape 去渲染出这种又透又亮的窗纱材质呢?大家好,我是翠峰,那么这一期来讲一下如何用 inscape 去渲染一张这种又透又亮的窗纱材质。 然后我们先打开取暖器,再打开我们的这个模型。大部分人呢就是会用我之前讲过的一种方法,就是用这个穿插贴图加到镂空的这个位置,再去用树叶, 然后做出这种窗纱的效果。有些时候就是太亮了,也可能不用输液,但这种效果有个什么问题呢?就是我们渲染完了之后,放大看就是这些,还有一些这种就是编织的那种纹理感, 呃,但是他的这个透明度呢,又差了一点,就这个窗纱的效果还是欠缺了一点点感觉。那么如何炫出我刚才图片上看到那张效果呢?我们将这个贴图直接删了,不需要用到这张贴图,删了之后呢,就是保留他的这个树叶的 基本属性,再将它呢稍微调暗一点,就不要太亮,稍微调暗一些,调到八十多。呃,这样一张图呢,我们可以直接去渲染, 渲染完了之后,我们就得到了一个就是由树叶组成的一个窗纱效果,但他这个时候是不透明的,可以看到,就我们如果做视频的话,你只要让他有这样的效果就可以了,但是为了就是如果有时候你做单针追求更高的质感的话,就需要让他透明了,我们这个时候把它调成通用的材质, 再将这个透明度呢给到一个透光率,那这个时候他就变成了一个玻璃了。变成玻璃了之后呢,我们再将这个粗糙度呢往低拉一点看,就是如果拉到最左边呢,他是黑的,刚好拉到一个六十多,他刚好变成白的了,变成白的了之后, 再将镜面呢拉高一些,镜面拉高一些,再将不透明度呢稍微的进行一个调节,保证他的那个褶皱纹理出来,可以看到就不要太亮,稍微让他褶皱出来一点。呃,大概就是我们这样拖拽一下,就让他又透又亮又白这种感觉出来之后呢,将这张图呢进行一个渲染, 可以看到它现在虽然是玻璃,但是它和玻璃又是不太一样的。我们将这张图渲染出来了之后呢,就是将这两张图放到 ps 里面进行一个处理, 这是我们的这个比较透的,就玻璃的那种质感的窗纱,然后这个呢是我们的输液窗纱,然后如果你做视频就是用这种效果就可以了,如果不做视频做单张,想要追求更高质感的话,你就 要叠加一张这个贴图,我们将树叶打底,将透明的这个作为辅助,给他添加一张蒙版,将蒙版 ctrl 加 a, 反向 反向了之后按按住 b 就是键盘上的 b 键,调出这个画笔,按住 alt 加右键,我们可以去左右拖动他的这个大小,然后上下可以拖动他的这个不透明度。呃,通过这样的方式呢,我们去进行一个画,就是直接就把这个透明的地方画出来 好了,中间这个地方画完了之后,可以看到他中间已经透了,但是这些地方呢又保留了原来的那种白,就是很亮很白的一种质感。我们将这个不透明度呢稍微往往下降一点,看不透。明度稍微往下降一点,那么由此呢,我们就得到了一个就是又透又亮的一个窗纱了。

inscape 地板材质黑白贴图制作 纹理贴图、反射贴图、凹凸贴图接下来让我们开始制作吧。 首先选择地板纹理贴图,用 ps 打开, 打开后按住 alt 键,滑动鼠标滑轮发大图片。 选择钢笔工具,沿缝隙画出黑色的直线, 选择第一点,按住 shift, 再点击第二点,可以保证画出的线是水平或垂直。 好了,按照这个方法,我们绘制完成缝隙的黑线。接下来选择最后一个形状图层,按住 shift, 再选择第一个形状图层,给全选的图层添加链接,然后在背景层上面新建一个图层,给它填充白色。 这样我们就得到了一张匹配纹理贴图的缝隙黑白贴图了, 将贴图另存为到纹理贴图同一位置。 接下来开始制作反射贴图,选择背景图层,按住 control 加 j 复制纹理贴图,隐藏白色,填充图层,将复制的图层调整去色,变成黑白图。这个时候纹理的黑白对比还不是很明显,我们需要给他添加色阶图层,通过调整色阶来获得我们所需要的黑白图, 调整到满意的状态就可以令存为到纹理贴图同意位置了。这样我们就获得了一张反射黑白贴图喽。今天的分享就到这里喽,欢迎点赞、关注、评论,一起交流哦!

看看看看这材质,这种超写实的材质,纹理多逼真啊!小伙伴们平时也经常使用高清写实的纹理贴图,可是下载下来的是别人做好的,有时和自己的预期总会有差距,那今天猫叔就教你怎么去做一套高清超写实贴图出来 退后,首先我们打开神器,拿自带的材质试一下,看看好不好用。还可以,左边还可以调整贴图的各种属性, 甚至可以和 ps 一样叠加。比方说我加个雪在上面,完全符合凹凸纹理的走向,右侧还可以调整雪的参数,再加一点积水,很合理吧!你看看这效果,让同学们可以尽情创造自己需要的材质贴图, nice! 再来研究这个导出,看看这么多图片格式让你选择,甚至可以选贴图对应渲染器,像 bj n 啊诺德都有导出的一整套都是齐全的!好极了!这么牛的神器,还不赶紧来找猫叔获取!

大家好呀,今天我们来练习一下如何制作 inscape 通道贴图。 首先我们先在 ps 导入一张贴图,然后我们先给它去色, 去色就点击我们的 c t r l 加 shift 加 u。 好,去完色之后呢,我们来讲一下凹图贴图的一个原理, 凹涂贴图呢,他是深色凹进去的,浅色是涂出来的,所以我们可以对他进行一个调整,让他的深色变更深, 浅色变更浅,然后我们点击我们的 c t 二 l 加 l 键,调出色阶面板,然后我们把它调整一下。 好,调整完 完整之后,我们点击确定,我们就可以把它导出去了,我们点击导出。然后我们如果要做反射贴图的话,先来讲一下反射贴图的一个原理, 反射贴图它是深的反射很清晰,浅的反射很模糊,那么我们前面讲到的凹凸贴图,它是深色凹进去,现实当中我们一般凹进去的物体, 他是更加的模糊,涂出来的物体是更加的清晰,那么现在如果这样导金贴图反射是不对的,我们需要将它反转一下,反转的快捷键是 ct 二 l 加 i。 好, 我们反转了一下。然后我们这里需要提醒大家一下,我们的反射贴图一般不要做的那么的黑,他一般是做的比较白一些,所以我们可以 调出我们的色阶, c t 二 l 加 l, 然后我们把它调整一下,把它调白一点。好,我们的这个通道贴图制作方法就讲到这里,我们下期再见,拜拜。

同学们大家好,今天我们来介绍一种素材的使用,这种素材就是 exr 制砂贴图, exr 视察贴图是基于三 d max 概念制作的一种贴图啊,我们现在用它来打开,我们可以发现啊,在我们的素材里面啊,这个贴图的亮度已经显出来了,接下来我们来看一下啊, 他的空间感呢和灯光感觉也也都是都有的啊,我们在任何一个视角观察他都是有一个比较强烈的空间感的, 比起我们以前使用的一个图片式的贴图啊,效果是要好很多的,而且它的大小呢也非常小,利于我们去快速建模。 好,现在来看一下我们的一个 素材,我把它分成了三个部分,分别是商务区、橱柜和家装的室内。呃,每个素材呢,分了无灯版本和有灯版本。接下来我们来教大家如何使用这些素材, 打开我们已经做好的模型,选择其中的一个素材。比如说我们选择一层的橱柜区啊,选择一个无灯版本吧, 选择完成之后呢,把它复制到我们的模型里面去,这是第一步。 好,现在我们已经复制进去了,接下来我们要对好他的位置,这是第二步,我们使用旋转,先旋转出一个正确的方向。 接下来呢,用移动命令把它放到一个合适的位置中, 使用缩放 迷你将大小调节到合适的一个大小。 好的,接下来我们去打开这个渲染器,看一下它的实际渲染效果。 好,渲染器已经打开了,我们贴近来看一下它的一个渲染效果。嗯,可以看到呢,我们的这个 exc 贴图啊的这个方盒是没有亮度的, 那么等下呢,我们需要调出我们的这个旋转器之外啊,去调节他的一个亮度。 好,我们把我们的屏幕切换成半屏, 然后呢使用我们以前学过 的知识,打开 excave 的材质,使用吸管去吸取下材质,我们发现当前无法吸取,那么就把外面的一个建筑给先给隐藏掉, 隐藏掉之后吸取材质,打开自发光,调节他的灯光亮度,此时我们把隐藏的物体先恢复起来, 再去调节一下亮度,看一下他的一个实际表现效果, 那么如果实际表现效果不强的话,我们也可以调节一下右边的一个呃,时间来调节一个灯光的强弱, 比如说我们把时间调到晚上,他的亮度就非常高,这个时候我们可以回到左边再去调节一下亮度,那么这就是第三步,要添加四方光,并且调节一个亮度。 好,等会我们会把所有的材质全部上上去啊,这已经上上去了,接下来我们把时间调节一下,就会看到他的一个实际效果。 好,我们可以看到这个贴图呢,比起我们以前的橱柜的单张的贴图的效果是要好很多的。接下来我们来看一下效果图的对比图,这是没有贴的啊,这是有贴的啊,那么这就是我们这个素材的一个使用方法了。

还不会贴壁画、分缝贴图、曲面贴图、球形贴图吗?今天给大家分享这几种贴图是如何操作的。首先我们点击吸管工具,吸取壁画材质,将其赋予这个分缝墙面,这时我们发现它的纹理位置是紊乱的, 点击其使面,右键选择文礼,点击位置,将文礼调整到合适的情况, 点击回车,再选择吸管工具,吸取起使面的纹理,依次给到每一个面上即可。我们可以看到纹理很工整, 这种方式适用于硬包等墙面。下面我们再看看曲面文里如何用两种方式完成。以该曲面四个点创建举行平面,选择新建的平面,然后 后将壁画贴图赋予该平面,点击右键,选择文理中的投影。再次点击右键,选择文理中的位置,将该文理位置调整到合适即可。点击回车, 选择吸管工具,将该纹理吸取,进入曲面,选取该表面,将纹理贴图赋予该表面即可。删除多余的这个面,我们可以看到曲面贴图也完美完成了, 当然你也可以用这个贴图插件完成,点击右键选择投影贴图即可。这个球形贴图的原理和上面是一样的,这里我就不做操作了,留给小伙伴们自己操作了。好了,今天的视频就到这里了。