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我使用 autosway 这个插件做了两种旗子飘动动画,这是第一种,这是第二种。将它们放在一起,你觉得哪个看起来更舒服呢? 我认为在当前的画面设计上,橙色的飘动是更更好的,橙色相比蓝色,飘动的更加流畅,也更加的真实,在飘动的效果上有了一些空间上的变化。从制作上来看,这两种飘动的动画都很简单,只使用到了凹凸。所谓这一个插件, 他有两种模式,图钉模式、图层模式。蓝色棋子就是通过图钉模式来制作的,橙色棋子是通过图层模式来制作的。 打开准备好的素材文件,打开插件,使用图钉工具来制作蓝色棋子飘动。 关掉橙色旗子的显示,选择蓝色旗子,使用图钉工具,在旗子中间位置上打上三个点,这里的扩展调高一点, 依次选中这三个点,点击插件图钉模式,这里的应用自动创建动画之后,再使用图钉工具依次固定下边缘的位置。 接着简单了解一下这里效果的参数, 调整一下他们的摆动大小, 这样我们蓝色的棋子也就做好了, 是不是很简单?接着使用插件的图层模式来制作橙色旗子飘动。选中旗子,点击插件的工具选项,那这里分成了左右两个部分,那我们主要用到的是左边的工具,这里分割的份数越多,飘动的弧度也越圆滑, 这里我们选择分割为六份,中心点在右边点击应用,这个时候我们的棋子就分成了六个图层,选中这六个图层,点击图层模式下的应用,接着调整一下飘动类型,为那种方向 新建一个摄像机, 增大我们旗子的 摆动幅度。整体看,下棋子的飘动已经做好了,但是他存在一个问题,就是他的第一个图层是固定的,没有旋转动画,所以呢,略显僵硬。要解决这个问题,其实也很简单,我们回到最开始切割完的时候,复制第一个图层,然后向右移动, 这样相当于把原来的第一个图层变成了第二个。接着选中所有的图层,点击应用,调整飘动类型为 z, 关掉最右边的图层显示,加大这里的飘动幅度。 接着再调整一下尾部的延迟,他现在 稍微有点不太自然,调整延迟参数为五百六就全部完成了。 关掉摄像机,整体看一下,今天的教程就到这里了,你学会了吗?这里是动画实验室,我们下个视频见,拜拜。


像这种动态壁纸看起来非常好, 一起来看一下吧! 首先准备一张美美的图片,然后可以在 ps 中分层抠出局部画面。接下来使用图钉工具 在飘带上打上钉子,注意第一个涂钉的顺序。 然后找到网格变形框,选所有操控点,点击应用在效果控键,可以控制摇摆距离、摇摆源、 摇摆速度等等参数,看一下效果非常完美,一起来练习一下吧! 打开安装方法, 复制两个文件, 粘贴到视频中的位置即可。

大家好,我是公众号 ae 学习助手的胡歌, 今天给大家安利一款中文汉化版 ae 脚本,它就是 autosuwe。 autosuwei 是一款专业的 ae 动画脚本, 主要用于制作风吹摇曳。 mg 的动画效果符合重力学,运用这款插件可以在各种长条可摆动的物体上添加风吹导致的摇曳摆动 mg 动画特效,使其看起来更生动自然。 autosway 最新版提供了木偶工具和涂层两种模式,主要用于制作风吹摇晃的某省效果。木偶工具模式 直接打点就行,曾模式任何二 d 或者三 d 图层都可以使用。还有一些工具可以帮助分割和复制图层。支持 v max 系统,支持 aecs 六 cc 二零二二。小伙伴们 需要这款中文汉化风吹自由摇曳摆动 mg 动画。 officewayv 一点八十六脚本的同学,关注公众号 ae 学习助手后台回复 ae 脚本即可获得下载链接。

我们在执行这个凹凸,所以插件之前呢,最好把它打一个合成啊,放在合成里边,不要直接给同行工具添加啊。我之前说过这个原因啊,就是我们在这里,比如说在这个地方给他去, 呃,打合成之后你能改的很多啊,你比如说我可以把这个改成另外一种叶子的形态,但是他那个飘动动画是一直有的啊,那或者或者说,比如说我在这再随便画一个啊,他马上就能更改成另外一个叶子啊, 好这种水草的感觉啊, 好大概这个样子啊,那我们放到外面去之后,他这个立马就变成了, 把这个打开,变成这种叶子,就是为什么我们一遍遍强调要用这个合成去做的原因啊,出现一个 bug 啊,好,我们回到这个下面来,把这个删了啊,保留我们原来的原始的。 ok, 来看一下他是怎么完成的啊?挥制好这个图形之后,然后注意裁切啊,裁切边缘,裁切完之后呢,我们给好合同之后,我们就可以开始给他做这个呃,漂漂流动画了啊,首先呢你要打这个图钉啊,这个图钉决定了你里边漂的时候,这个 飘的就是他的这个柔软度或者是曲折度,一般这个像这种的话,打三到四个就行了啊。第一个这个图钉呢是用来定位的,这个图钉就是钉在地上不动的啊,所以说 这个图钉很关键。然后第二个图钉,那第二个图钉你可以和他这个距离近点远点都可以啊,比如说这个位置,因为这个是固定的,所以说这个要开始飘了,飘, 哟哟,我这打了四个啊,然后呢依次选中这四个,下面这个不要选啊,下面这个选了之后他也会动起来,所以说我们固定这个是不动的,一 shift 加选二三四。 然后这个选择顺序呢,是从根部往上选啊,头发也是从根部往尖,就是从底部往尖端去选啊,然后在这里选中这个凹凸四位,先点击第一个啊,就是用图钉的方式进行一个,呃,执行一下我们这个凹凸四位啊,下面这个不用管啊,下面这些不用管, 我们就用途径的方式啊,点击啊, plus, 点完之后呢,这个飘动的默认就有了啊,直接就有了。 然后下面能调的是什么呢?就是你的这个凹凸死位的这个迪斯特斯,就是距离偏移的距离偏移的柔和度,偏移的速度没有,速度调高一些,就是这样, 然后速度调低一点,下面还有一个其他的这个调整的,这个就调这几个参数啊,一个是 smith 的速度,一个是偏移的距离, 这个一看英文一看就知道啊, spid, 我们经常经常,这个好多地方有啊,粒子里面也有 sb 的,然后这个低斯特是距离的意思啊,然后下面还有一个问的塞挺啊,就是它的风风力,比如说我们风这个风的强度给高一点,然后你会看到这个吹的可能要 也要更明显一点,那我们在这边只调一下这几个参数就行了。蜂场还有我们这边的速度,你一般不调的话,默认也可以 啊,这样默认也可以。然后调完之后呢,假如说你要重复利用这个效果,记着把这个所有的打组啊, ctrl 加 c 打个组,我给打组之后注意裁切啊,仍然裁切一下,那这个就可以当做一个你的一个素材去使用了啊。 ok, 如果速度太快的话,进去把他这个速度调整一下就行了啊,注意第一个选择,调整的时候选择第一个,我们上面最上面这个,这个是他的总的控制层啊,那速度给到两百六, 好,让他缓缓的飘起来就行了。你看底部这个点我没有选,他是不动的,如果你选了的话,下面这个根部也在飘啊,那这样就看着看上去不对了啊,就是整个都在晃动,这个感觉是不对的啊。那接下来这个操作就是我刚才演示的啊,调整他的位置大小, 修改他的这个色相饱和度,然后更改他的这个,呃,时间,时间拉伸就可以调出一个素材,当三个素材去使用了啊。 好,我们把这个奥图思维给大家这个简单介绍了一下啊,然后,呃,自己设计到这个水草的话,可以用这种方式去做啊,让你的画面更具有生动性啊。

今天给大家分享一款内卷之王插件,没错,他就是奥特 few, 这是一款专门为动画而生的革命性插件,他可以流畅的填充图层的边界,原本需要花数小时的时间添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作,现在只需要轻轻一点就能实现。 奥特 fu 他能够帮助你完成各种生长动画的任务,如动画展示、纹理更改、溶解、 过度循环动画等。他是一种新型的无关竞争动画插件,使用速度图控制不同区的速度区域,月亮动画将越快,反之亦然。 接下来带领大家来动手了解一下,在透明图层上加入奥特比偶子, ok, 我们在这个生长来源里面呢,能看到他是有三种模 式的,点模式,造物模式以及图层模式。接下来呢先讲第一个点模式,那么点模式的话,他是基于点的重形式去散发的,那么 奥德 feel 的话,他是能够自己去自动识别你的这个轮廓信息,进行一个展开好,那么现在的话,能够看到我的点放到这个位置了,他就从 这里进行个绕过来,那么如果是我把这个点放到这个位置好,他就会自己自动去识别这个轮廓,那么识别的轮廓的话,他是一定要相连接的, 那么在这里呢,能看到这里有一个半径,那么这个参数越大,他所代表这个散发的这个范围呢,他也就越大,那么这里呢还有一个速度,速度参数越大,好,那么他所散发的这个速度的话,他肯定是越快的,再把这个点挪过来, 那么你会发现,那么这个生长的话,他是不能向外进行一个扩展,接下来的话把这个边光强度参数调节调小一点,参数越小,那么他所扩散的这个范围呢?他是越大的, 那么在这里呢,我们可以选择多个点,最多可以选择五个点啊,五个点同时进行一个生长, 那么现在的话它就形成了一个多范围的一个动画生长。那么接下来的话也可以对这里的参数呢去进行一个调节,比如说颜色的一个调节,比如说阿法翻转的一个调节,都是可以的。 好在这里我们能够看到它是形成了一个反转了,那么颜色上的话,我们也可以去做一些多样化的一些调整,把这颜色呢,把它改成到你自己喜欢的一个颜色, ctrl 加 d, 再复集成, 再错开两针,再把这颜色改成蓝色,肯定加低,再复习成,把这颜色改成红色, ok, 那么这个动画就已经做好了。那么接下来的话,咱们来讲一下下面的造波模式, 接下来讲解造波生长功能,像造波生长功能呢,他很类似于分型杂色的这个使用理念,选择查看生长 好,那么你会发现像这个的话就是分金杂色了,这个复杂线所代表的其实就是一个圆滑度,参数越小,那么这个地方它是越圆滑的,再把它再改回来,现在改成到四,那么这个边缘这块的话,它是比较锋利的。好如, 如果是把它改成到一,他变得更加的柔和,更加的取,那么这里还有一个演变,演变他所代表其实就是一个动画,把他再改回去, 改一下,他是会变的。 ok, 好,那么如果是你发现一个卡顿的一个问题,选择重新模拟就好了,那么这个大小其实他所不代表的就是散开的这些小方块的这个大小参数越小, 那么这个小方块他越多,范围他越大, 好,注意看一下。还有一个是水平偏移,垂直偏移,其实就是一个位置的一个移动,那么像下面的这个速度边框,其实跟我们刚刚所讲到的点的生长动画它的用法是一样的。接下来讲解图层生长 使用功能,选择图层恳求加低负几层,加入色调进行调色,这个删掉,加入高斯模糊,参数达到五十,加上色阶 调整一下,让他有一个下面的明暗对比。再回到这里,记住这个图层一定要让他选择到黑白色。 好,那么再把这个模式呢改成图层原图层呢?让他去识别狮子头。二、把这个模式改成效果和蒙版通道的话,选择亮度好,那么你会发现这个地方的话他是亮的,他会从亮的地方开始生长好,慢, 慢慢的倾向于比较暗的部分。好,那么再看一下为什么这个地方他是亮的,那是因为他识别的首先就是亮的地方。 ok, 暗的地方他在慢慢的进行一个生长过来,但如果你觉得他生长的速度不够快,把这个速度呢,进行个加强二十,再来看一下啊,如果是你觉得他的范围不够大,把这个边框的强度进行个调小,调到三十 加到二十。好,那么这时的话他就有了。其实这个啊,图层功能和下面的速度贴图他的使用方法理念他是很接近的。接下来讲一下速度贴图他的使用记法, 接下来讲解速度贴图的使用方法,选择重置好,然后再把这个图层呢进行一个修改,把这个颜色呢 让他变得更加的鲜明,他只有黑色跟白色这一块再回来,那么再把这个模式呢,改成字体图层,选择石头啊,选择蒙版,好,再选择一个亮度,那么再看一下他这个生长,所以他的这个生长的话啊, 他是从零开始的,不是一开始他就自己去自动识别亮色部分,那么在这过程当中你会发现一个问题,就是只要是白色的部分,他的生长速度他都是比较快的, 再看一下,那么再把这个速度再加快一点,加到二十。好,注意看一下这块区域,也就是白 白色区域,这个他是比较快的,像这个黑色部分他是比较慢的。再来看一下 生长快,大家注意看到了吗?这个地方的话他是比较慢的,如果你想让下面这一块他都有生长的一个动画,那么再把这个强度改成到二十,改成到三十啊,自己大概下课中呢,自己去调节,自己尝试去练一下, 好追看。那么再看一下另外一个,这个呢,我也是经过一个简单的一个调整的,这个是上面的一个图层。 好,那么这个怎么去做呢?就是在这个旧之上啊,色阶这块调整之后,再给他加上一个简单主色 参数的话,不要过大六就行了。好,这块的话他是比较亮的,然后再把这个模式同理再改成 一样的啊,就选择这个模式。 ok, 再来看一下他的这个动画,只要是到了白色部分,他的这个生长他都是比较快的,哎,再回来这块地方他速度比较快, 现在给大家分享的是奥特菲友最基本的使用技法,那么下课时候呢,希望大家能够多花点时间去好好的去练习,可以加入一些自己的想法,去实现你自己想要表达的一些创意。 在这里呢,温老师给大家分享一下关于奥特菲尔官方宣传片里面所展示的啊,那些非常多炫酷生长动画的视觉模板,共十五款,感兴趣的小伙伴呢,有空可以好好去研究一下,这些资源呢都已经打包好了,一定能够给你带来 非常多意想不到的收获。好,那么这节课呢,就讲到这里,喜欢温老师的请记得一键三连并关注,咱们下期个再见,拜拜! 如何学习? a 一,经常会有人问我这个问题,很多人会告诉你,你要从基础学起,的确,学任何的课程,前期打基础都是很有必要的,但是没有人告诉你,坚持他是一件非常难的事情。长期枯燥的基础课学习会消磨耐心与冲劲。 现代人都渴望在短时间内快速入门某种学科,追求速成并不丢人,如果不是要做到专业领域水准,短期内有针对性的训练足以让初学者入门了。 ae 实际上是通过大量案例学会的,不是打好基础才有资格时间,而是在掌握部分基础后 直接实践,从实践中找问题,再去查漏补缺,任何知识就当他被需要时才会被记住。本道课程是近期以来所有的案例合集,包含按摩机、动画 合成、视觉效果等案例教程所用到的素材、插件、软件安装包都已经给大家准备好了。 一、关于电脑的配置, i 五以上处理器,一零五零以上的显卡,其实我个人认为只要他能够运行就能学习,这都不是什么大问题。 二、关于软件的版本, v 七系统安装二零一八及以下版本, v 十系统安装二零一九及以上的版本。如果电脑配置一般的话,不建议大家安装版本太高的软件。三、 关于基础,基础一定得学,但不要永远都在打基础,你完全可以通过小案例来熟悉软件的界面,而不是熟悉完所有的功能才去动手,并且不是每一个界面日常我们都能够用得到,记住常用的功能就好。 四、关于教程看教程前先看目录,不用循规蹈矩,找自己最感兴趣的那一部分,直接学习就行了,中途可以跳过某一集,并不会让你的知识面断层,找到自己最适合自己的学习方式是最容易理解的。 最后祝大家学有所成,最后两秒钟就留着等大家学成之后的打卡吧,很希望能够看到你们的。