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这样动画是怎么做的呢?打开场景,调整好一个视角, 创建一个场景一,然后把一个物体移开这个场景视角,记住移动的距离,其他物体依次移开一定的距离, 确保视野中不出现物体,然后依次创建多个场景, 回到场景一框,选所有物体,点击这个记录一下物体初始位置信息,回到场景二框,选下这个桌子,移动到原始位置,再点击这 记录下新的位置信息,再回到场景三,再把这个椅子也移动到原始位置后,记录下信息。其他各物件都是类似操作, 物体除了移动外,还可以旋转和缩放来达到动画效果。 各个场景做好后,就创建补建动画,然后到渲染器里进行批量渲染图片, 导出图片后,再到剪映里对图片进行剪辑,加入音效, 这样一个动画效果就做好了。

这样的动画是怎样做的呢? 打开素材模型,调整好角度, 在面板中添加场景一,点击这个公交车,打开关键真动画插件, 然后点击下这个红色的录制动画数据,然后选择下远处的这两辆车,记录一下动画数据,接着再添加第二个场景, 先把这个公交车往前移动一段距离,点击这个记录一下,接着远处的这两辆车也往前移动 一段距离,记录一下数据,接着添加第三个场景,把右边这辆公交车继续前移, 记录下新的数据,然后这两辆车同时也往前移, 在记录下数据,我们点击一下场景设置, 把各个场景号的过渡时间改为二,停留时间为零,针数给他调为三十, 关掉,点开这个播放动画,这是第一场景,第二场景,第三 场景,打开渲染器, 点击创建补奸动画, 点击确定 保存一下,点击批量渲染, 这时正在导出图片,打开剪映, 把图片全选导入进去,整体拖拽下来,然后导出来,再重新打开剪映,把 刚才导出的这个动画再次导进去,点击它把速度调一下, 再加入音效,最后导出,这就是用关键针做出的动画效果。 nice。

上一期把生长动画编辑好了,今天我们把它炫出来。先点击设置,把暂停改为零,帧数减少一点。点击创建补充针, 创建完成后打开 skin, 点击批量出图,全选开始选, 渲染完后打开文件夹,这里要偏倒一片的序号,保证最后是反的。右键排序方式改为名称,一键排列, 全选从命令第一个,其他的会自动改名。打开 ps, 新建个一样大的文档,在文件脚本找到载入对战载入, 输入所有的图片针点确定窗口里,找到时间周,打开,点击创建,然后找到从图层建立针,最后文件导出现眼。视频模式改成这个 播放看一下,看想看啥发在评论区。

ready, go! 哈喽,朋友们大家好,今天我们来说一下 skyta 如何制作动画。呃,当然不是那个一卡一卡的镜头漫游动画了,不用插件就用原声的抛面工具来做生长动画。 生长动画能很好的表达我们的设计意图,也能让甲方爸爸了解我们的模型不是一蹴而就的,而是要一点一滴慢慢搭建起来的,是你的方案表述时的秘密武器。 现在网络上大部分都是成品的演示动画定位做详细的解说,今天我就带大家了解一下 skytub 抛面生长动画背后的秘密,赶快双击收藏起来吧! skytub 的场景面本我想大部分设计师都有了解,其实场景功能是十分强大的功能里面包括了很多模型的信息, 包括镜头位置、抛面位置、图层、阴影风格样式等等。用雷奥斯做施工图的小伙伴应该架身就熟了,生长动画用到的基本就是镜头图层和抛面位置的信息啦。 我们用简单的模型来做说明,新建两个物体,物体 a 和物体 b, 并将他们分别成组,然后创建两个图层,分别放置进去。物体 a 在物体 a 图层,物体 b 在物体 b 图层 进入物体 a 创建抛面一,放在底部后创建场景一。还是在组件内创建抛面二,放在模型的中间,然后进入物体 b 创建泡面,拉至底部,然后更新一下场景二。这里要做个说明,意思就是当物体 a 生长到一半的时候,物体 b 开始生长, 理解这个后再进入物体 a 创建抛面,将整个物体都显示出来后创建场景三。 同样的道理,进入物体 b 创建泡面完全显示出来后,更新场景三。现在两个物体就有了先后生长的关系,物体 a 先生长到了一半的时候,物体 b 开始生长并一起结束。 我们播放一下,发现物体 a 在生长的时候,物体 b 还在,这个是什么原因呢?是因为在场景一里,物体 b 也是在空间中的,所以就有了混乱的现象, 只要在场景一和场景二里将图层隐藏掉,更新后就正常了,这就是基本的思路了。其他方向的生长也是一样的道理。我们创建物体 c 创建立面的泡面,假设他是在物体 b 生长完成后进行生产的,只要在 在场景三中创建泡面的起始点,在场景四中生产完成即可。这里要注意一下,物体 c 也是要单独成立图层的,并将场景一、二三中的物体 c 图层进行隐藏更新后就可以了。 接下来要点击视图,取消泡面的显示,也可以开启阴影导出视频,这样一个简单的生长动画就做好了,快快收藏起来后操作一遍吧!也可以去我的今日头条主页查看图文版的详细说明哦。
