哈喽,大家好,今天为大家带来的是弹性挤压震动效果,可以用于卡点和击杀。现在看一下实战演示。 首先新建一个调整图层,添加动态拼贴效果,这个是防止抖动时产生黑边,勾选镜像边缘,并把输出高度和宽度修改为一百五十。接着添加 s shake 效果, 给镇府打上关键针并修改为三。给镇平修改为五, 把 x 和 y shake 的正符修改为九十六,把 tilt shake 的正符修改为五。接着 时间轴来到一秒处,把阵幅修改为零,按悠显示关键针改为缓动,并进入图表编辑器,修改曲线为先快后慢。然后我们预览一下,看看 是一个普通的 shake。 接着添加变形效果, 把变形样式修改为挤压,再开头把弯曲修改为二十,并打上关键针, 然后时间轴后移两针,把弯曲修改为零。按住 alt 键,点击闹钟,添加表达式,复制粘贴我们祖传的弹性表达式就行了, 现在我们预览一下,看看怎么样,是不是非常 q 弹。关注我,带你学习更多 ae 技巧!
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a, 咋样调整时间轴让其变长?我们这个合成的时间轴是三十秒,如何让它变长呢?选择合成,点击合成设置, 选择持续时间,从后往前依次为真秒分小时,可以在分钟这里加一个亿,合成时长就变为一分三十秒。

a 拉长时间轴,首先判断时间是按照分显示还是按照真显示?这里我们可以按着 ctrl 键来进行切换, 纯数字就是针显示,这个呢就是按照分来显示。我们在合成窗口右击 选择合成设置,这里修改持续时间。好,现在是三十秒,我们改到六十秒,改到六十秒之后时间轴就被拉长了。

本节课我们来学习时间线的操作,我们预览视频的时候,只要按空格键就可以直接预览, 再按空格键就停止,在这边有一个玉兰面板,如果你没有在窗口这里,然后找到下方的玉兰,打勾就可以出现这个玉兰面板。 我们也可以单击这里进行视频播放,再单击停止,这个是主针播放的按钮, 按一下他就跳一针,这边是后退一针,前进一针,这个是合成的最后一针,这个是合成的第一针。我们的视频不管多大, 渲染出来之后是以合成的时间为准的,就算我们这边没有任何的视频或者图片,我们将整个视频渲染出去之后,这一块也是会渲染出去, 所以我们后面的那一段没有任何内容的地方就应该给他剪掉,怎么剪掉呢? 将鼠标放到这里,当箭头变成黑色的箭头时 拖动,然后快到这边的时候按住 shift 键,然后就会有就会直接吸附到这个时间时间线那里, 然后放开,这个时候我们在这里单击右键,然后将 合成修剪至工作区域,这样我们嗯渲染出来的作品就不会有黑的地方。 一般情况下我们只要对视频稍作更改,他就需要重新渲染, 然后我们预览的时候他再重新渲染,如果我们视频的像素比较大,他渲染就不会那么快,一旦他渲染的比较慢的时候,我们预览就会很卡顿, 那我们可以在这边将分辨率改为四分之一,这样子他就会预览的非常的快。 我们现在这视频因为并不复杂,所以我们不管是四分之一或者是完 分辨率,他的渲渲染效果都是比较快的。如果我们时间线的左边这一段不想要,我们可以按 l 键加左括号,左中国号键就可以将它删掉。 如果是右边时间线,右边不想要,可以按 l 键加 q 中国号键直接删掉, 我们肯交界都撤回去。嗯,如果我们以时间线为基准线, 这一段和这一段的视频要分成两个图层,我们可以按 ctrl shift 加 b 键直接将两个, 直接将这个视频分成两段。如果这一段不需要的,我们也可以直接将它删掉, 按同侧键撤销。我们制作视频的时候,经常也是要给视频打下,打上一些标记,点看这边可以直接按这里打上一个标记 到这里,如果有需要我们再按他也可以打打上标记。如果这些标记不想要,我们可以将鼠标放到这里,当鼠标变成两个双向箭头的时候,单击右键删除此标记,或者是删除所有的标记。我们先删除所有的标记 好,然后看下方。我们这边有一个拉动的一个就是时间线的伸缩,当我们需要很主针主针的调整的时候,我们可以将它将时间线拉到最大,也就是靠右 边这里,他这里就显示的是一针两针,三针、四针,如果是往这边拉时间线 变短,那就是一秒两秒的单位。好,本节课讲解到这里,再见。

分享三个 a 一时间轴的小技巧一、时间轴快速定位想在四十五针的位置给素材 k 针放大时间轴找会很麻烦, 这时候我们只需要在时间码上输入四十五时间轴,指针就会快速定位到 或输入秒数一点一五二 a、 e 的时间轴模式切换,按住 c、 t、 r、 l 加鼠标左键点击时间马上的数值,就可以在帧数和秒数中快速切换了。 三、持续时间设置在合成设置中,想将时长设置为一秒三,可以直接输入一点三, 若想要设置一分半,同理输入一点三零点, 想要设置一分整,就输入一点点。好啦,今日份的小技巧,你学会了吗?

时间轴面板介绍,开始之前,先确保你的时间轴面板和我显示的是一致的。可以右键点击时间轴面板上方这一栏,然后在列数中选择和我一样的选项。 首先看一下时间轴面板左上角的一行数字,它表示当前时间指示器所在的时刻。下面一行小的数字以帧数为单位,并且标明是基于该合成二十五针每秒的设置。 时间轴面板最左边第一个眼镜图标是图层的显示开关,可以显示或隐藏开图层。第二个喇叭图标是开启或关闭音频。 第三个独显图标,点击后其他图层都被隐藏,这显示该按钮激活的图层。第四个是锁定图标,点击后可以阻止对该图层的任何编辑。接下来这些带颜色的方块叫做标签,软件会自动为每一类型的文件 设定一个颜色,当然你也可以按照你的意愿进行更改。接下来是图层的序号,按照从上向下的顺序排列。 再接下来是原名称,显示的是该素材在相面板中的名称。你可以选中一个图层,按回车键就可以修改名称了。 当你点击原名称这个按钮,该栏会切换成图层名称。该名称可以和相面板里的原名称不一致,只是便于在时间轴面板里的识别。接下来是消音图标, 顺便说一下,这一组图标被归类为开关栏。开启效应图标只会使图层在时间轴面板中隐藏,它并不影响该图层在视图中的显示。当你在图层上点击该按钮后,发现并没有什么变化,你还需要点击时间轴面板上方和它形状类似的一个图标来激活效应 功能,点击后,该图标会高亮显示激活消影功能的图层,这时就会在时间轴面板上被隐藏,但在合成适度中依然可见。 如果要恢复显示,再点击一下该图标,这些图层就出现了下一个图标。当你把鼠标放在上面,软件会显示对于合成图层折叠变换。对于适量图层连续删格化这个字面意思比较难理解, 而且目前这些图层都无法点击该按钮。我们导入一个 a i 文件,将它拖到合成中。这个文件是适量图像文件。 适量文件的优点是无论将它放大多少倍,图像都会保持清晰,因为它不是由像素组成的。我们按 s 键打开缩放属性,将图层放大,发现图像变得模糊不清。现在点击连续三个画图标,图像就恢复清晰了。 所以当你使用适量图像文件时,别忘了点击该图标。该图标的另一项功能叫做折叠变换开关。我们新建一个合成,名字改为花纹合成。 将花纹这个适量素材拖到合成中,将它移动到画面边缘,使一部分移到合成边光以外,回到合成一。将花纹合成拖到合成一中, 然后点击折叠变换开关,这时会看到完整的花纹图层。现在你已经对这个开关有一定的基本了解,在以后的教程中,我会再介绍他的其他一些应用。下一项是质量和采样开关,可以在三种品质之间进行选择。 最佳双线性、最佳双立方和草图。一般情况下使用的是最佳双线性。最佳双立方可以稍稍改善图像放大后产生的模糊草图选项,没有使用锯齿消除, 所以他会使图像边缘变得粗糙。但是对于网页或者像界面的截图,他能够更清晰的显示文字和图标。 下一个是效果开关,可以开启或关闭添加到图层的效果。下一个是针混合图标。比如将视频做减速处理或慢动作处理时,画面会出现卡顿现象,可以使用此开关对针进行补偿来缓解卡顿现象。 比如将牧场这个视频减速到四百,会看到明显的卡顿。 点击针混合,然后再点击启用针混合,现在卡顿的画面就会变得流畅。 接下来是运动模糊图标,模拟快门持续时间,我们以后再具体讲解。然后是调整图层,图标应用在调整图层上的效果会对下面所有覆盖的 图层起到作用。比如我们新建一个纯色图层,然后添加一个快速模糊效果。激活调整图层开关,可以看到所有图层都受到影响。我们也可以使用文字图层作为调整图层,新建一个文字, 依然添加一个快速模糊效果。将调整图层开关打开,可以看到有文字的区域就变得模糊了。 我们还可以直接添加一个调整图层,点击图层新建调整图层,可以看到自动处于打开状态。 开关栏最后一个立方体图标是三维图层开关,点击后该图层拥有三维坐标,可以在这方向移动和旋转。我们之后会单独讲解。最后一个是负极图标,用于图层之间建立负极关系。以后会单独讲解时间轴面板上方的消影开关、正混合开关、 运动模糊开关,用于激活图层相应的功能。右边是图表编辑器,以后单独讲解。最后,在时间轴上方有一个灰色的长条区域,两边分别有一个蓝色的竖线,这是我们工作区的范围, 预览和最终的渲染输出都是限定在这个范围内。可以使用鼠标拖动蓝色的竖线来限定工作区,也可以使用键盘的 b 键和 n 键定义工作区开始和结束的位置。 当使用小键盘零键预览时,只有在工作区范围内的画面才会被预览。使用键盘的加号键和减号键,可以放大缩小十年线,也可以使用下方的这个画块来调节。

ae 今天给同学们分享四个 ae 方面的一些隐藏小技巧,帮助同学们快速提升对于 ae 这款软件的一个操动感。 ok, 那接下来就开始进入我们今天的 教程。一、时间轴快速定位当我们需要将时间轴定位到某一针时,需要我们去放大区域去找到当前的一针,这样的做法会有些麻烦,其实我们可以在左侧的时间码上单击,紧接着输入针数即可将当前的时间轴进行快速定位。 第二点,时间轴的模式切换当你想要将时间轴的秒数改为帧数时,我们可以直接按住 ctrl 键加,单击 时间码就可以对当前的帧数和秒数进行切换。第三点,快速对齐参考线你是否在设置参考线时也有对不齐的烦恼?其实我们只需要在拉出参考键后,右键就可以通过输入数值精确定位到我们想要的位置。第四点,标记小技巧大家在时间 手上做标记的时候,你还在一个一个进行点击吗?其实我们只需要将时间轴拖动到需要标记的位置上,然后按一下小键盘上的星号键,就可以进行快速的标记。 如果我们想给当前这个标记添加内容的话,我们可以将鼠标移动到标记上,当鼠标变成双箭头后,我们进行双击, 就会出现标记的一个编辑界面,这样的话我们就可以给当前这个标记添加注释了。 ok, 那以上就是本期视频的全部内容,感谢大家观看,如果说对你还蛮有用的话,记得帮我点赞收藏,加个关注,我是胡哥,我们下次再见,拜拜!

当我们发现时间轴部分图层太长, ctrl 键加右括号键,裁剪选中的图层,当前瞻后段, 当时间轴某图层位置不对时,按左括号键,快速将选中的图层起点位置移动到时间轴指针处。觉得时间过长了怎么办?按 b 键修改工作区时间结束点,右击时间轴工作区范围条,点击将合成修剪至工作区域。

十个 a e 时间轴必须要知道的快捷键有哪些?点赞收藏不迷路毛点 a 毛点不动,对象动那 p 位置毛点与对象同时移动, a s 缩放形状大小变化等比或单向缩放而旋转角度变化,只要你想,它可以一直转转转 t 不透明度可以让图层隐身闪现呦!显示所有关键针属性,只要是砍过关键针的都可以快速看到 go 或 k 切换针,有关键针则是结点的前后切换,没有则默认时间轴起始点切换 b 或 n。 设置工作区域的开始点与结束点,可辅助快速一览时间轴效果。 option 加扛麦加 b, 以所选图层的时长为工作区显示。九、 option 加扛麦加 a 选中层中所有可见关键针,多针时便于批量调整左括号或右括号设置 timeline 入出点,方便做错层处理。加上 option 可以对层的入出点做剪辑处理。时间轴最大或最小单位切换,学到就用起来吧!

大家好,我是根基,今天我们要进入的是第二章第一节,带大家揭开 ae 动画的神秘面纱。既然提到动画,那就不得不提到关键针和时间轴两个基础概念和用法。那么首先我们先来讲时间轴, 大家可以看到我们现在在画面的下侧呢,就是我们的时间轴面板,这个面板我们在画面的这个主面板中点击任何一个位置,也就是我们在时间标志上点击某一个点,他都会给你标注一个具体的时刻,比如此刻我们点击的这个是一秒钟, 你会发现在我们左侧在实验中面板中呢有一个叫零点零零点零,一点零零,这个分别标注的是十分 秒和针,为什么这里面标注的是针而不是好秒呢?是因为我们在 a e 中,我们通常来说呢,我们会提前规定好我们视频的针速率是多少针,速率就意味着每秒钟有多少个针。 比如像现在大家可以看到我们下单的底部有写着二十五点零零 fps, fps 就表示的是帧数率,就意味着每一秒都会有二十五个真,所以当前是一秒钟,这边也会写零零零二五,就表示当前已经过了二十五个真了。 所以说我们在画面中点击某一个点的时候呢,我们都可以在这个里面找到一个精确的时刻,那么这个呢,就现在时间轴,它本身是一个通过时间的维度去纵向拆分我们的一个视频元素的。 在时间桌面板中,我们同时也符合在 ps 中的这种图层的概念。比如像我们先把一个黑色的素材拖进来,那么现在画面中就形成了一个黑色的纯色背, 我们再把橙色拖进来脱下来之后,你会发现画面中依然显示的是黑色的嘛,因为他依然是附用我们在 ps 中图层的这种层叠关系, 所以当我们画面中出现了两个元素之后呢,你会发现当他是纯色背景,就是表示一种纯色元素的时候,他默认是拖满我们整个合成长度的,那么现在的合成长度呢?你看我们拖到最后他这边显示的是九秒二十四针,其实这个合成的总长度呢,是 啊十秒钟,因为我们当前的设计的均速率呢是二十五,这每秒,我们大家按 ctrl 加 k 键 可以调出我们当前的一个合成设置,那么合成设置中呢,除了包含了我们的预设宽高比之外,还会在这里面显示我们的真速率以及我们的持续时长,大家可以在这个地方去修改我们整个持续时长的总秒数,那么点击确定之后呢,我们这个合成长度就可以被控制。 那么我们这边呢,给大家拖入一个元素啊,我们这边准备好了一个时间轴的一个素材,那么我们可以看到在画面中呢就可以看到这个素材的一个简单的预览,当前在预览过程中呢,我们其实是一点一点去点击的嘛,那么如果大家想要系统的预览这个视频,需要敲我们键盘上的空格键, 这个时候表示的是预览当前视频在任意位置再敲空格键呢,就表示在这个地方暂停,那么大家每一个时刻都可以在左侧看到指定时刻对应的时间和描述, 那么如果大家想要设定好我们的预览长度,因为你会发现我们现在整个时间呢,这个素材只有五秒钟,但是我们这个整个合成是有十秒钟嘛? 如果我们想更精细的去编辑我们当前的这个时间轴,我们应该把这个显示的比例进行放大和缩小,它很像是我们在地理里面学过的比例尺,这个时候呢,我们会发现下面有一个小的,呃, 从小三角到大三角,对吧?它分别叫做缩小和放大,它是一个时间在显示比例上的放大,就意味着你看现在我们当有了显示比例的变化的时候呢,顶部这个横条变短了, 底部这一块有一个像横向拖拽的一个轴,就意味着我们总合成合成的时长没有发生变化,但是当枪因为显示比例的变化,所以我们这个时间轴看起来更长了。 那么我们同时呢,也可以在键盘上按快捷键,按住 out 键滚动鼠标的滑轮来控制我们的显示比例。当我们把鼠标按住 out 键不停的向前滚动滑轮的时候,你会发现我们现在可以逐真的去编辑我们的画面内容,也就是我们最小的显示比例。 ok, 那当大家明白了这个理论之后呢,我们需要知道,一般我们在视频预览的时候,我们并不是把整个合成都预览的,比如像现在我们可以发现这个视频只有零到五秒的这个位置, 同时有的时候因为视频设计需求,所以我们可能只会在一秒处加入素材,在五秒处,呃,在六秒处呢,完成五秒的视频之后,我们又会切出素材,所以这个时候我们不需要给整个视频进行预览,那么我们可以在一秒处呢按 b 键,大家都知道 b 的话是比根的缩写嘛,那么在六秒处呢,我们按 n 键,也就是 n 的缩写,那么我们现在在敲空格键的时候呢,它会自动的不停在一秒到六秒之内来帮我们预览素材, 那么这个呢,就是我们控制一个预览的一个工作区,大家可以看到我们当控制预览的时候,其实他是在控制我们中间这个小的横条嘛,刚才已经介绍了顶部横条和底部横条分别是控制显示比例的, 那么大家已经对我们的时间轴面板进行了一个初步的了解,那么在时间轴面板中呢,其实还有那么几组跨界界,比如第一组呢是配置 job 和 page down, 大家可能在生活中用这个 page up, page down 的频率并不多,它在我们键盘上,呃,一般来说是在这个上下左右键的上面的这六个小格的这个小键盘里。那 page up, page down 呢?大家如果仔细看的话,会发现我们现在它是逐针在移动的,大家有注意这个左侧啊,那么美 完成二十五针的时候,你看现在是二十四针,我们继续配置档一下,他就会发现变成一秒钟,每二十五针会完成一秒的这个进格, ok, 那么等大家明白了这些之后呢,我们其实已经熟悉了我们整个时间轴的一个使用了,那么这里面还会涉及到一个时间轴的一个后接用法。我这边提前先告诉大家,就是如果说我们想把这个当前的这个素材的时间轴在这个位置去切断的话, 那么我这边使用快捷键呢,一般是 ctrl shift d 啊,自动会把它切成两段素材,那么这两段素材在这个时间点是断开的 刚刚好之后你会发现原本断开这个素材在这部分呢,其实他还有一个白色在这里面,表示的是这块是删掉但他依然保留的素材嘛,你将鼠标放在这个地方的时候,你可以适当把它拖回啊,他依然可以恢复到我们的一部分素材。 那么如果说你想在时间轴的这个地方让他比如以左的速度他全部消失,那么我们这个时候呢,可以按住 out 键轻敲我们键盘上的左中或号, 那比如我们播放到了五秒处,我们也不想让后面呢有其他的素材,我们按住 out 键,轻敲我们键盘上的右中括号, 中括号的位置呢是在我们键盘上小键盘的 p 这个键右侧的那两个按钮分别是左中括号和右中括号,他是用来控制我们整个这个轴在时间这个位置上的一个进和出的,他的这个作用和我们刚才按肯出是不是第一样,是帮我们的塑造进行裁剪 并且删除的。那么以上呢,就是时间轴相关的概念了,那么等大家明白了时间轴,我们再来和大家看下关键针,我们双击进入我们关键针的这个当前的画面中。那么大家要注意一个小的细节,就是当前我们其实在一个选择工具打开的一个状态嘛,就是你看我们现在在画面中可以点击每一个元素, 但是呢,当你选择某个区域,比如我们选择了时候最大的这个我们的黑色背景之后, 现在我们再点正方形,你会发现他没有反应,这是大多数新手在一开始会遇到的一个问题,这个时候你需要先点击下旁边的空白处,再点才能够选中我们的每一个图形。因为我们 在 a e 中呢,通常他会按照最大的这个面积来去识别我们的选择区域,所以你需要点击下空白处才可以选中。那么此刻我们当大家进入了我们的关键之后呢,你会发现我们现在要给大家准备了这么三个 个图形吧,这三个图形我们现在在归零之后,我们敲空格键,发现他没有发生任何的变化,因为现在呢,我们还没有给他增加动画,提到动画就不得不提到关于关键真的相关概念了, 关键真呢,他其实是在我们整个面板中最左侧的这个三角号,这里我们点击他之后,你会发现他会包含内容和变换,对吧?那么在每一个参数里面,我们都可以对他进行一定的调整,比如说我们现在先找到这个第一个形状,第一个形状是一个圆形嘛?那么现在呢,我们在零秒处, 那么关键真的变化呢?他是这么一个逻辑,就是我们会发现这边有一个叫做时间变化秒表的东西,那么你想要让哪一个参数发生变化,这个参数可以变化的维度非常的多,包括你看这个椭圆里面的,就像路径啊,他也会包含大小,位置等等,这个具体的参数会在我们接下来的课程中 和大家逐一的去介绍。那大家现在只需要知道我们现在要变换哪个参数,我们只需要在这个参数里呢啊,点击一下这个时间变化秒表,就意味着此刻我要对这个参数进行调整了。那如果没有点这个秒表,我们在比如一秒处给他完成了一个位移,他依然是没有动画状态的, ok 吧?所以我们现在先把它归位,那么归位之后呢,我们现在在位置这个地方点击一下时间变化秒表,这个时候呢,我们再在秒处,我们其实可以通过很多个维度去增加这个动画嘛,你会发现当我们刚才点击这个秒表之后呢,他会给你增加一个菱形的一个小点, 那么如果你在当前一秒处呢,你不要再去点这个时间变化秒表了,很多同学还会犯这个错误啊,我们一方面是可以点击这个键,在当前时间点添加或者移除观念针,另一方面呢,也可以在这里面去拖动 我们这个数值,这个分别是 x 周和 y 周,比如像我这边呢,给他拖动一下 x 周向右去水平移动,在画面中就会自动给你拖出来这么一条,就是十点线,对吧?你看这条线,这条线拖过来就意味着我们的运动轨迹是从这个是起点,这个是终点,那么我们现在回到起点,我们先敲一下空壳键, 哎,你发现在关键真他的这个效果,就现在是在起点这块,我们打上第一个点,在一秒处,我这边没有点任何的快捷键,也没有点任何的按钮,只是在 x 轴这边完成了一个移动, 在两秒处的话呢,我们这边不再移动这个肘了,我们这边直接去拖拽他,比如我们让他向上移动啊,那么这个时候你会发现他会完成一个一个曲线的一个运动,对吧?那么这个运动的过程就是我们这边想和大家说的这个关键震动话,他 他呢,你既可以点这个小的毛点,也可以在画面中直接拖抓我们的参数,但是你在点毛点的时候呢,他会确实给你打成一个点,但是这个时候他的参数是没有变化的,比如说在四秒这一块再给他增加一个外轴的一个移动啊,那么你会发现在整个动画移动过程中呢, 两秒到三秒处他是没有发生变化的,那么同学就会问了,那我在三秒处点这个点有什么作用呢?如果我们把这个点去掉的话,他会是在两秒到四秒 一直不间断的运动,如果说我们想让画面在这个阶段内的这一秒钟,他在一个圆点去控制,就是他在原地一动不动的话呢,我们需要在刚才的时间点上去给他打上这么一个毛点, ok, 那么打这个毛点的过程我们就可以让他完成一个啊,相当于是有一个速度变化,或者说我们在这个地方让他静止一段时间的这种 运动。那么当我们选中所有的这个关键针,我们这时候可以按住 out 键去拖着我们最后一个点,你会发现这时候我们可以完成一个等比例的缩放啊,这个等比例缩放你就可以理解为直接让这个动画的速度变快或者变慢,它也是一个一个我们经常用到的一个效果 好,那么这个呢就是我们的一个简单的位移参数,那么大家呢也可以在我们顶部菜单栏中找到动画这个菜单,然后在这里面呢有个叫关键针辅助的,我们可以找到时间反向关键针,点击它之后呢,我们就会把刚才的关键针反向,这时候我们完成的运动就会是刚才运动的反运动了。 以上呢就是我们在关键针里面的一个基础用法,我们现在就让我们看一下他的其他用法吧。首先我们现在回到第二个图形,第二个图形是一个五角星嘛?我们现在要给这个五角星增加一个旋转,那么大家注意我们要给他增加旋 转的时候呢,我们依然是要点击这个小的思想号,找到变化里面的这个旋转,对吧?这个地方你会发现有一个零 x 要加零点零度,那么零 x 表示的是转多少圈啊?这个是表示的是多少度,那么我们再回到起点的地方,给这个我们的图形成图层二,添加一个旋转, 这时候我们给大家增加旋转角度时候,你会发现他不是以他自己的中心点来旋转的,你发现了吗?是因为他现在的中心点呢是在这个地方, 我们在 ae 中呢,默认这个中心点有的时候是不在图形中的,如果你本身装了一些插件,比如像这个我们经常用到的谋生 to, 他的里面自带这个将中心点 放到他的这个物理几何中心上,那么我们当大家没有装插线的时候呢,我们就可以手动的去把它归零,那么怎么样手动的把当前物体的这个中心移到物体中心呢?是使用我们的 一个工具菜单,那么我们这边呢,现在菜单栏中打开工具啊,我们就可以找到顶部这一排工具,那么如果没有的话,你可以在菜单栏里面的这个窗口找到指定的工具,那我们选择的是这个工具 歪剪,也就是向后平移毛点工具,我们选中他之后呢,将我们的毛点移动到我们的一个几何中心上,移动过来之后,我们现在这个旋转就会对以这个点来作为我们当前图形的一个旋转基点,你看像现在我们给他打上旋转的毛点之后,我们在一秒钟 手动给他输入一个九十度,我们在预览一下动画好,你会发现他完成了一个九十度的运动,那么因为他当年是五角星嘛,所以其实九十度对他来说并不是一个规整的这个度数,所以我们其实在这里可以不用设置九十度,我们可以直接让他设置为两圈,我们可以看他的 的效果啊,他的移动还是非常快的,所以说这样的话呢,就可以让他完成一个旋转的一个动画了。那么我们完成了旋转动画之后,那么有没有可能我们头上图形既完成位移也完成旋转呢? 是可以的,我们现在回到形状图层一,那么在形状图层一中呢,我再教大家一个简易的操作,就是我们刚才每一步都是要点击这个小三角找到指的参数,对吧?本身这个参数呢,第一是拖出来太长了,第二是每个都要具体的去点,很麻烦。那么我们想想英文中位置他的 缩写是什么?它的英文应该是 position, 缩写是 p, 我们点击 p 之后,它会出现这个位置参数,我们点击位置,那么在一秒处呢,给它完成一个 x 轴的一个移动, ok, 那么完成移动之后我们再点 r, 这个呢是旋转的参数啊,我们回到起点处也给它加 旋转参数,在一秒钟呢,给他增加一个一圈啊,完成了一个一圈的运动,现在我们回到起点,我们看一下, 好,你会发现在一秒之内呢,他既完成了我们的旋转运动,也完成了我们的一个卫衣。那么如果大家想要调出来,同时调出来我们的旋转以及我们的位置变化的话呢,我们可以按快递键优键,优键是调出来所有我们现在正在变化中的 参数,那么你看我们就可以同时显示出来我们的位置和旋转,然后对他们进行更精细的调整了。那么以上呢,就是我们在时间轴和关键针上的一个简易使用了。那么同时呢,为了让大家熟悉我们经常见到的一种网副动画,我们通常呢也会在 比如说两秒处把我们的其实点 ctrl c, ctrl v 一下,比如说我们先把其实点的这个位置点 ctrl c, 然后在两秒处 ctrl v 一下,就会粘贴进来我们当前 其实点的这个位置,同样我们选中旋转的其实点按 ctrl c, 然后在两秒钟按 ctrl 加微,这个时候呢就可以把我们这个点依然复制过来,这时候就完成了一个往复运动啊,你看完成一个往复运动, 那么完成往复运动的同时呢,我们如果说想让这个动画变得更有趣一些的话,我们还是希望他在中间停那么一秒钟吧,就我们这时候可以把 一秒出的这个位置和旋转的分别粘贴进来,这样他会停止一秒钟之后再开始完成往复的这个过程。 你会发现当我们画面中出现了很多个时间点的时候呢,我们经常会容易一不小心没有点中这个一秒钟,比如我们点到了一个一秒零一针, 这个是很容易出现的一个问题,那么比如说在这个地方我们想让他旋转从一周变成一周零五度,对吧?我们就可以轻轻脱一下度数,你会发现我们在移动的那一刻呢,他其实是给你打了两个毛点的,那如果你本身整个画面 显示的比例是很小的,你可能看不到这种非常微小的变化,对吧?你可能认为他是一个关键针,所以这个时候呢,需要我们更加精准的去移动我们在视觉上的一个关键针,所以我们需要记住一组快捷键就是 j 键, k 键就是大家经常穿的那个衣服里面那个 jk 服装 就是 j 键呢,是表示向前移动一个关键针, k 键的话是表示向后移动关一个关键针,这个时候可以更加精准的去调节我们每个关键针的一个细节参数。以上就是我们在时间轴和关键针的相应操作了,大家明白这两个基础案例之后呢,就可以完成我们一些基础的动画,那就让我们在下节课的练习中详细来看一下吧!


哈喽,今天给大家带来的是一个十中 dmg 动画像,现在我们就用来做一下这样一个效果,首先新建一个,和这里的话 命名为一个组合,宽高为一千九百二十乘十万八千零一,确定好之后,然后确定我们 c 七二啊命名为一个背景色,来到这里的话选择一个椭圆工具,然后画一个, 然后按住 cf 键,他就会变成一个正圆,之后呢我们按住 ctrl 点键 ctrl, 然后我们再用这里的挂将它命名为一个圆形,然后在这里我们按住凹键取消一下天, 添加一下描边,然后我们再画一个,按住射偏画一个正画,差不多这个大小 ctulianoa 和我们建军中毛点, 然后我们在这里的话命名为一个圆环,然后现在的话我们来画一下时针和分针,这里选择一个矩形工具,然后取消描边,添加填充时针的话他就是一个小胖墩, 这里的话就秘密为一个时针,然后分针的话就是一个大寿的,就大概是这个位置, 然后还可以调的更细一点,命名为分针,现在的话我们调整好,我们就要做他旋转的运动,在这里的话我们选中两个按耳键调出他们的一个旋度,开始的话 他们都打上了那关键针,然后最后的位置的话我们来到十秒这个位置,按按键在这里的话我们让我们的时针的话转两圈,这样的话就是二十四个小时时,对吧?然后让我们的分针的话转二十四圈, 这样的话就是转好了一圈的感觉,然后现在的话我们就要做那个 投影的效果,那个投影是非常长,然后用本来那纸的投影是不太好做的,那现在呢就告诉大家一个预设长投影效果,这里的话,这个预设直接拖过来,他就会形成一个长投影的效果,是非常的棒。 然后这个投影的话放在最后这里的话还可以调整他的一个角度,这个角度一开始的话,然后我们各里的旋转一圈, 在这里打上关键针,到最后的话给他来一个一圈,然后这个颜色大家比如说改成一个蓝色这样的,这样的这样的,但是这个我就改成一个黑色就好。然后我们可以看到旋转的一个效果,那我们这个时针的投影 眼角已经做好了,这里的话我们还有一个技师,然后也是投影效果,那在这里的话我们可以 ct 新建一个文本,在效果和预设里面搜索一个技术,然后给我们的文本, 然后这里的话就会出现一个时间,我们就可以按这个来调整一下时间马的位,比如说放在这,然后大小的话调整一下这个黑方框是非常难看的,我们在这里取消他的一个显示方框就可以了,然后我们可以看到他是跟着我们的时间,然后来改变 他的一个数值的,然后在这里的话我们给他命名为一个时间码,我们也是一样的用长头影效果,但是的话这个长头影效果加上我们的原本文字的颜色就会消散掉。那在这里的话我们在 ct 复制一个时间码, 在这个时间码这里的话,我们将我们的一个长口影效果的一些效果都给删掉,只保留我们的一个时间码的效果,我们删除之后这样就可以了。然后这个时间嘛,这个 投影的话,我们也给他的角度打上一个关键针,也是跟我们的时钟一块对齐的旋转一周。好,这个投影的效果的话就非常简单的结束了。那这里的话还有一些小球掉落的一个效果也是非常简单的, 就是用到我们的一个外置插件牛顿动力学,如果说接触了一段时间 ad 小伙伴的话应该是听过的。然后这个牛顿动力学要做这个小球掉落的效果 其实非常的简单。然后我们来到这里的话,给大家看一下我之前画的牛顿小李一个,这里的话我就画了两个 这个圆环,是我们钟表的那个圆环,然后这里的话我给他秒了一些边框,用我们的蒙版线秒了一些边框,但是的话我留了一个出口在这里,让他小球在这里掉落。 然后这里的话有很多这些小球呢,就是用形状图称画的一个一个十斤球,然后也非常的简单。然后大家这些的话就自己来绘制一下,都是非常简单 非常基础的绘制这些小球就是绘制几个大小,然后不停的复制,复制,复制,复制到你觉得可以贴满我们的中间的一个位置就可以, 然后这两个呢就是攻击只要化的视觉,然后稍微调整一下位置,然后比如说就直接用这个合成来讲,比如说我们用这个合成,然后来到合成这里,我们菜单栏的合成这里选择一个牛顿, 开始这里的话,我们所有的一个元素都是一个动态,比如说我们可以他就是所有元素都是往下掉,哎,也可以改变我们的元素的状态, 比如说我们这里的话,我们就让他停下来,因为这里是我们的一个圆环的效果,我们要让小球掉落在这里,我们这个肯定是要是静态,就在这个样式这里改变一成一个静态,然后 这两个也是一个工具,然后我们把它调到我们入口的一个位置,然后这里的话也改成一个静态,这里改成一个静态,然后我们在这里选择我们所有的小球, 然后将他拖到上面。现在的话就是这三个元素都是一个静态的,然后小球是一个动态的向后,我们可以看一下他是怎么掉落的,就是这样掉下来的, 可是我们看到他是非常慢,而且更容易堵在这里,对吧?我们比如说可以 调整一下他的一个位置,大家就是描绘蒙版的时候也可以描大一点,那这个的话我就是描的稍微有点小了,然后这样的话就等他漏完也可以, 然后这个结束。针这里的话我们也可以调整,根据你需要的针数来,然后这里比如说我调整成一个九百,那他的时间就是九百针。然后现在的话第一个蒙版就已经做好了,但是这里因为药沟选一个西域合成, 让我们渲染之后,他是会出现在新合成里面的。有很多萌新就会问我说为什么自己做了牛顿动力学掉落,然后结果我们在那个合成里面看不到效果, 是因为我们新建的一个合成让他进行了一个掉落,在我们原始的合成,我们是看原始合成他还是这个样,还是一个静态的, 然后我们来到组合城市,就是他新建的一个合成,这里的话我们就可以看到效果,就是我们可以将我们的矩形关掉,然后将我们的圆 关掉,就保留我们的一个小球,那我们可以看到他一个掉落的一个效果,然后我们再来到我们自己的组合成这,将我们的组合城市脱下来, 然后在这里的话我们可以看到他是会有一点偏差的,是因为我之前画的那个圆会比那个圆环更小, 然后我不是没有心的绘制圆环,其实就是这样的一个圆,然后大家后续的画可以自己绘制的圆环直接复制过去,然后画一个就不会出现这样的问题,然后就是这样掉落,但是我们不要让这些显现,我们就直接画一个蒙版就可以。 我们来到椭圆工具这边后,给他画一个模板,在中心的这个位置干 ct 圆,这样的话我们就赶脚这里的话 就是自己掉落平白的伸出来的一个杆角是不是很像?然后我们的背景的话也可以给他做一些效果,比如说我们在这里给他添加一个填充, 我们将天窗托给我们的一个背景电话,我们就可以改变他的一个颜色,比如说在这里我们给他打上一个关键针, 然后让它渐变到下一个颜色,这样的话就会出现一个颜色变化,也是非常好看的。 这几种颜色大家可以根据自己的喜欢来调整,然后我也是大致的调四种颜色,这个组合成的话也可以给他添加一个填充,然后换一个颜色,比如说给他换一个粉色,然后就是背景渐变, 我们小球你也可以给他渐变,对的话我就给他添一添一个颜色就可以了。那今天的话,我们的一个时钟的 md 动画效果就到这里, 如果喜欢的小伙伴的话不要忘记给我一件三零二,有需要插件和预设的小伙伴的话也可以给到大家。我们这节课就到这里,我们下节课再见。拜拜。

这里介绍一下 ae 软件怎么去裁剪这个视频, 首先把这个视频导进来,然后双击进入到这个界面的时候,如果需要裁剪到第十秒,那可以拉到第十秒,然后点一下左括号,设置为起始时间, 接着定位到第二十秒,点一下右括号,设置为结束时间,这样的话这个视频就裁剪好了。 接着把这个视频拖动到合合成命档,这样的话他这里就只显示零到十秒这个时间, 这个是第一种办法。第二种办法呢,把这个时间轴拖动到八秒,或者拖动到两秒,然后按一下 alt 键加左括号, 这样就设置为起始时间,接着拖动到八秒,按一下 alt 键加右括号,这样就设置为结束时间, 然后往前面拉一下就可以了。这个是第二种办法,用这个 alt 键加左括号跟右括号。 第三种办法,如果要定位到两秒到四秒之间,那可以定位到两秒的时候直接 活动, 定位到四秒的时候直接拖动,这样的话也可以把这个视频裁剪,接着再拖过来。 这三种裁剪视频的办法呢,不仅可以裁剪视频,还可以裁剪音频,当然也可以在 pr 或者剪映软件里面裁剪好再导进来。

ae 进度条加载怎么做? control 加 y, 新建纯色图层,举行路径工具框处进度条大小, control 加 d, 复制一份颜色修改下 为其添加过度里面的线性擦除效果。 线性擦除中的过度完成,进行退针, 我们在起始处设置关键针为零,时间轴结尾触设为一百,那么进度条就做好了。 新建文本图层,展开文本原文件,按住 order 键,点击码表,建立表达式 链接给进度条的过渡数值,进入表达式,在前面输入 a 等于这一串数值,后面加上分号回车, 再到表达式选项里找到 drobble script math 里面的 math form, 我们点击,然后把括号里面的 value 改为 a, 后面加上引号,引号里面输入百分号, 调整进度条和数值大小和位置。 进度条制作完成,查看最终效果。

好,我们来讲一下这种车流定格动画效果是怎么做出来的,我们只需要一台手机和三脚架固定机位拍摄一段车流的素材就可以了,大概十分钟长, 然后到了后期环节,这里我用 ae 来做演示,用 pr 打分齐放到看或者剪映都是可以做出来的。这里我主要讲一个思路,大家用什么软件都可以操作的。 我们把直接刚刚拍摄的素材拉到合成里面,给他命名叫做车辆一,然后在地灵正的地方按 ctrl 加后括号,把它裁剪成只剩一针,然后我们在右键选择时间冻结针,然后再拉动他的时间轴来筛选车辆。 好比如说这台白色车的位置不错,那么我们就以他来做参考。我们在试图这里选择显示标 标尺,你要点击标尺往下拖出一条参考线,我们把参考线放在这个后轮的位置,然后让这个后轮压着这条参考线,然后在左边的标尺再拉出一条竖线的参考线,让他放在两个门的之间的位置,那么后面的车辆呢,就可以通过这两条参考线来筛选了。 好,那接下来我们再找第二辆车,我们给车辆一涂层,复制多一层变成了车辆二,然后我们拖动时间轴,再找一下第二辆车好比如说这辆还合适啊,我们来调整一下车时间,让他的车门位置比较接近这个竖向的参考线。 好,如此类推啊,我们就一直这样找车,找个大概十辆车就好了,其实这个找车过程并不难啊,就是需要花点时间和耐心而已。 好,现在我们已经找到十辆车了,接下来我们给它排下去就好了,像这样排成一个接替状就可以了。好,到了这一步呢,出波的效果就已经出来了,我们来看一下。

今天我们讲一下室内动画如何改变时间轴的长短以及属性。首先我们打开时间配置工具,增速离异栏中可自行设置每秒多少针, 增速率越大画面越清晰。播放栏中我们可以控制动画播放的速度和时间轴滚动的方向。动画一栏我们可以增加或缩短时间轴的长短,我们改变一下看一下效果。

时间轴是控制动画内容的窗口,由您来设计各元素的变化方式和出场顺序。以下这几个快捷键一定要熟记, 可以帮助我们提高工作效率。打开这些属性,点亮前面的码表,时间轴上就会出现一个关键针,这是动画开始的地方,接着在一定的时间内给他一个变化的值,由此一个禁止到动态的设计就完成了。

本节课我们来学习图层的时间控制方法,我们以这个视频为例, 如果我们在观看视频的时候,觉得某个画面特别的棒,想要保存下来,就可以把时间线定位到目标画面上。比如我们对这个视频画面特别的满意,想要把它保存下来, 然后在图层上单击右键,找到时间,找到动减针, 这时视频就变成了一张照片, 然后再合成上面的合成, 找到真命重围,就可以将这个画面存储到电脑上, 关掉,麻掉,冻结针的效果就会消失。 如果整个视频我们要给他倒放,可以单击这里,然后找到时间,找到时间反向图层,我们来看一下效果, 可以看到视频被打过来播放了,如果我们想将视频进行慢镜头播放,或者加速播放,就可以打开时间的伸缩命令,这里你可以将数 改小,数字改小,我们动画的播放速度就变快,比如改成五十,那么视频持续时间由原来的两秒十六针就变为了一秒零八针,如果我们改成两百,那么时间 就延长了,原来是两秒十六针,现在变成五秒零七针,我们可以来预览一下效果,速度明显被放缓了, ctrl 再回去我们呃时间伸缩命令,我们也可以单击这里展开, 然后单击这边的时间,同样可以调出时间伸缩命令。 如果一段动画,我们需要对一部分进行加速播放,另外一部分进行减速播放,然后还需要整体时间不变,我们就需要用到时间的重映色,找到时间, 然后启用时间重映色 当前我们可以看到启用时间从映射后,视频的首尾被打上了关键针, 现在以这个时间轴为分割点,左侧的动画需要加速,右侧的动画需要减速, 就可以在这里打上一个新的关键针,然后将这个关键针左移。这样做的意思就是时间轴 左侧圆心的长度被压缩成了这两个关键针之间的长度,时间变短了,那么动画的速度就变快了,而右侧的时间对应的时间也就变长了,动画也就变慢了。我们可以来预览一下效果, 左边加速,右边减速。好,本节课到这里就结束了,再见!