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哈喽,大家好,我是老王啊,那么我们本期视频呢,来紧接着讲我们这个设施菜单的第四个小分支设备菜单, 设备菜单呢可以看到它里面呀主要是一个呃电力设备,还有一个水呃水方面的一个设备,那么这个水方面的设备呢,知识点比较少,我们先优先先讲一下它 可以看到呢主要是两种设备,一个是这个水处理系统,也就是我们俗称的净水器,一个呢是这个水温调节器,然后呢我们先看这个净水器, 然后我们打开这个数据分布图的这样水的这个视角可以看到净水器他的作用呢,主要是保持他覆盖范围内的这些水体的一个 清洁度,那么如果我们的这个水体的清洁度变得过低,会导致的问题呢就是一来是水变得太脏,我们的动物可能会因此生病。第二呢水质变脏以后啊水体会变得很浑浊,也会影响我们的游客呀,观看水里的动物的这样一个观赏体验。 那么像我这个地方呢,其实就是会影响游客站在路边,透过玻璃墙看企鹅在水下游泳的样子,所以呢我们这个水质的清洁度啊是非常重要的,因为动物一旦生病的话,可能就会就会造成一系列的问题了, 那么我们呢之前也讲过,我们的这个水池呢,是不需要完全的呃处在这个覆呃净水器的覆盖范围内的,只要他有一点部分,一点点的部分呃触碰到这个净水器 的覆盖范围,那么这个水体呢就会受到净水器的影响,所以呢我们是不需要完全的把水池修建在净水器的覆盖范围内的,这个呢是一个小知识点, 然后呢下面可以看到已连接的水体是三个,然后右边有一个定位按钮,可以找到这三个水体,这三个水体呢可以看到就是现在我的这个企鹅的水池,还有这个火车轨道这里的水池,还有这个山顶的蓄水池,这个呢是比较直观的一个, 然后下面的这个景物评分减小负面影响区域,还有这个负面影响区域的当前一个范围,这个呢我们之前都已经讲过了,这里呢就不再多说了。然后呢这边是这个净水器的一个呃耐久度, 还有这个机械师来检修的一个频率等等,这个呢我们之前都已经讲过了,就不再说了。然后这个水温调节器, 水温调节器呢很明显啊,他就是调节他覆盖范围内的水的一个温度啊,然后呢因为我这个地方企鹅对于温度有一些需求,所以呢我把我的这个大水池啊水温给调低了一点, 我们呢如果需要调节温度呢,就可以点击这个圆形的按钮,左右拖动来调节水池的一个按钮,根据我们的实际需求呢来进行一个调整。然后呢他的这些面板属性,还有这些连接的对象,维护耐久度等等,这个呢和我们的净水器是一样的, 这里呢就不再多说了,所以呢这个两个水方面的设备呢,大概就是这么简单的一个知识点了,我们理解一下就可以了。好,那么步入我们今天的一个细节比较多的一个部分就是我们的发电机, 可以看到我们的发电机啊,有变压器,太阳能电板,还有一个这个风力发电机,那么这次发这三种 发电机有什么区别?我们要怎么选择呢?今天就给大家讲一下。我们先看发电机的第一个属性,就是他们的电力的覆盖范围, 可以看到啊,这三种发电机的覆盖范围是不一样大的变压器是最大的,第二排第二的是这个风力发电,我们的这个太阳能电板呢,覆盖范围是最小的, 这个是他们的第一个区别,第二个区别我们之前也讲过,我们的这个公园的员工设施啊,也就是这些和游客的需求无关的设施,都基本上都是有一个那种负面影响范围的, 我们呢先把这个员工设施卖掉。来来看一下我们这个发电机的最原始的一个负面影响范围的大小,暂停一下,我们打开可以看到啊,在这个视角可以看到变压器的负面 影响范围是最大的,第二大的是这个风力发电,最小的同时也是最特殊的是我们的这个,呃,太阳能电板,可以看到它是没有这个负面影响范围的,也就是说, 呃,我们的游客呀,是不介意看到这个太阳能垫板的,我们哪怕把它放在游客的面前,我们的游客也不会有任何的一个不良的情绪体验,所以呢他是相较于其他的员工设施他最特殊的一个地方, 这个呢是发电机的第二个比较属性。然后呢我们再往下看 啊,接下来呢我们来看他们在金钱花销方面的一个区别,我们可以看到啊,变压器购买单个设备的情况下,变压器一个是五百,而我们的太阳能电 和这个风力发电机啊,他们是比较贵的,高达了两千,那么我们的这个花销呢,一来是 体现在他们购买设备时的一个花费上,然后呢还有一个他们还有一个属性,是一个每年运营成本,我们先把我们这个员工设施恢复一下, 刚才为什么要删掉呢?是因为我们之前说过我们放置警务还有一些建筑部件的时候呢,这些装饰用的道具可以减小员工设施的一个负面影响范围,所以呢把刚才把这些员工设施删掉以后啊, 我们的这三个发电机的这个负面营养范围就会恢复到原本的大小来,更方便的我们进行观察。这里呢我们先给他恢复一下,然后呢可以看到我在每一个发电 机的旁边啊,放置的各放置的两个一模一样的这个员工设施,然后呢我们点击这个发电机 可以看到,呃,这个时候我的变压器呢显示以涵盖的对象总数是九,也就是这这九个对象呢,其实就是我的两个员工设施,还有外部的这个呃建筑部件,可以看到它上面有一些这个小灯笼, 这个小灯笼呢,这些也都是要用电的,所以呢也记住了这九个涵盖涵盖对象内了,所以大家不要理解为两个员工设施,就是两个对象,也一定要计算上他们上面的一些灯具,招牌等等这些小的用电器,这都是需要计算在内的。 先看啊,这个变压器,他显示每年运营成本是一千三,这一千三呢,其实就是这两个员工设施,还有他们的建筑装饰上的这 这些招牌灯笼,小灯笼等等的这些呃小设施全部计算在内,他每年的运营成本是一千三,也就是说 我们这这这个变压器啊,他连接了这两个员工设施,每年呢要固定的付出一千三的一个运营成本。所以呢我们的这个变压器啊,虽然他在购买的时候是最便宜的,但是往后呢他的每年都要付出一笔这个运营成本,而且 呃这个运营成本呢,会随着他他的这个覆盖范围内,他的这个覆盖范围内需要用电的设备越来越多, 他的这个运营成本呢也会逐渐的增大。所以呢其实到后期的话,我们这个变压器啊,他的每年的花费是会越来越高的,而且是每年都有。那么我们再看我们这个风力发电和太阳板, 可以看到同样是有这个员工设施的情况下,我们的风力发电他的每年运营成本是零,我们的这个太阳能电板啊,可以看到他也是零。那么这里呢,我们就可以简单的理解为我们这 这个风力发电和太阳能电板,他们是一个可再生能源,只要有太阳光的照射和风和风力的支持啊,这两个发电机就可以自行发电,所以呢他们是没有这个每年运营成本的, 这个是他们两个相较相对于这个变压器啊,他们最不同的一个地方。所以呢我们在呃选择我们的发电机的时候呀,可以根据我们实际的需求, 还有我们的一个规划设计来选择最适合我们的,我们的这太阳能和风力啊,虽然在购买的时候比这个变压器 贵很多,但是往后每一年他们是没有这个运营成本的这个支出的,所以呢这个就是在呃,这个金钱方面啊,这三种发电的发电机的一个区别了。 那么接下来呢,再讲下一点,我们这三种发电机的一个区别,我们呢可以看到我这里呢有一个建筑, 我自己做的一个小外壳,我们前面说过我们可以通过放置警务,还有这些建筑装饰的这类道具啊,来减小我们这个发电机的这个负面影响范围。 然后呢但是我们在装饰的时候一定要注意我们的这两种发电机啊,他是不能受到遮挡的,比如说我用这个外壳我把它包裹住,然后他的四周还有顶部都受到了遮挡,那么我们点击 这个发电机就可以看到他提示遭到蓝色阻挡,然后呢我们把这个外壳呀 包裹住我们这个太阳能发电,可以看到他也提示遭到蓝色阻挡,这个时候呢这两个发电机呢是无法工作的。我们再点击这个电力供应,可以看到啊,我们这个发电机本身是蓝色,现在变成了黑色,也就是不发电了。 这个呢我们就可以理解为是因为啊,我们的这个建筑外壳挡住了太阳能电板,他无法照射到太阳光,所以他也就无法发电了。同样这个风力发电也是一样的, 我们呢遮挡住他们的正上方以后啊就会导致他们无法工作,比如说你看这里,我点击这个太阳能发电,然后打开这个数据分布图视角, 看到他是黑色的,他他这个时候是不发电的,那么如果我把这个建筑外壳挪走,可以看到挪走的同时啊,他就变成了黄色,也就是运作中,工作中状态。这个呢,是我们在放置这个建筑部件来装饰我们的发电机的时候一个注意事项, 绝对不能遮挡到他的正上方的顶,那么像我进入编辑状态,我把这个顶部啊给去掉, 可以看到我们的发电机啊,又是一个能工作的状态了,只要我把这个顶给他放上去,他就立马是不工作的状态了, 那么我们的风力发电啊,也是一样的,他和太阳能电板是一样的,虽然我们风力发电按理说应该是需要从呃四个水平方向四面八方刮来的风来工作,但是这一点呢,他 不太真实,他和我们的太阳能发电是一样的,都是只要顶部不收到遮盖,哪怕我们用围墙把它整个包裹住,他也是可以工作的。可以看到现在呢,他是一个遭到蓝色阻挡的状态,我们把顶去掉, 然后呢,这个时候这个发电机啊就是可工作状态了,甚至于就算啊,我现在把他这这个缺口给他,给他封上,我把这个口也封上,这个时候发电机算是被包裹住了, 可以看到这个发电,这个风力发电依然是可工作,也就是说这两种可再生能源的发电机啊,他们只会因为顶部被遮挡住而导致停止工作,四周被遮挡住是不影响他们的, 这个呢是他们的一个小知识点吧,算是。然后还有一点呢是我们的风力发电和太阳能发电呢,是依靠风力和太阳光照射来工作的,那么我们的天气会不会影响咱们呢?答案是不会的, 这里呢我之前已经给大家实验过了,这里就不浪费时间演示了,我们呢就算把我们的天气调成阴雨天和雪天, 我们的太阳能电板和我们的风力发电机啊,是不会受到影响的,所以呢,这两种发电机他们的工作状态只会受到我们的顶部是否遮挡而影响他天气是不会影响他们的,大概就是这样的一个区别了。 那么呃,这我这三种发电机呢,我们到这里就已经算是比较他们的不同之处啊,我们就已经算是比较完了。下面呢 给大家说一下他的一个耐久度的问题。耐久度呢,根据游戏的一个新手教学提示啊,这三种发电机的耐久度 变压器是最高的,其次是我们的这个风力发电机,我们的太阳能电板呢,它的耐久度是最小的,也就是最不耐用的, 这两这呢是他们的一个排行。然后呢,还有一个不同之处是我们的太阳能发电和这个风力发电这两种发电机啊,可以看到他们这里有一个宝域友善,也就是说这两种因为是清洁能源,我们的游客是比较能接受他们的, 所以呢,这两种发电机他们的这个宝玉友善啊,其实就是他们可以提高我们这个地方的这一个宝玉评分,就是左下角的这个平公园平星可以看到第二项是这个宝玉评分,这两种发电机呢可以 提高我们公园的这个宝玉评分,因为是清洁能源,所以呢可以在这方面提升我们公园的一个声誉,呃,声望值大概就是这样一个意思,那么我们的这个刚才说的这个耐久度呢,要注意这个耐久度会随随着时间的推移啊,逐渐的变低 耐久度,当耐久度啊降低到百分之五十或者百分之五十以下的时候,我们的这个发电机的工作范围啊,这个覆盖范围就会逐渐的缩小,如果跌到百分之零的话,这个发电机就不工作了。 所以呢我们一定要注意,经常让我们的机械师来对发电机进行一个检修,我们在这里呢可以调节机械师来检查它的一个频率,大概就是这个样子了。那么还有呢,我们的这个公园入口,我们之前提到过公园入口的这个闸门啊,自身也是有 供电效果的,这个呢是主要方便我们在玩耍我们的品牌模式的时候,因为前期的资金不充裕,我们没有过多的金钱去购买这个发电机,所以呢这个闸门啊就可以在前期为我们提供一个供电,来让我们度过前期资金短缺的这样一个问题,大概就是这样了, 那么今天的一个知识点呢,多的主要是我们这个发电机这个地方,这里呢我给大家整理了一张图, 这张图呢可以有呃,很明显的简单明了的显示我们这三三种发电机各项属性的一个比较与区别,大家呢可以把这张图保存一下,方便在玩游戏的时候啊,进行一个参考 啊,大概就是这样了。好,那么本期的这个设施菜单的设备菜单啊,就给大家讲到这里了,感谢大家收看本期的视频,我们下期再见。

观众朋友们,世界是这样的,前段时间我的好朋友狒狒在非洲搞了一块地,开了一个动物园,他呢顺带给我搞了一块地,只不过这个地是个荒漠,我一看地形也不带形。动物园的入口前面又是一个大水池子,这游客怎么进来参观呢?所以第一个任务就是改造地形。我们从入口处拉一块走道, 直接横跨水池,再取中间位置造一个大圆盘,再拉两个走道,大致就是这个样子,圆盘的中间就是一个风流口,这样游客多的时候呢,就不会出现道路堵塞。现在从入口处开始铺走道中, 中间呢有一个控制的圆环,这里到时候就放咱们标志性建筑屋,这就是风流中心的样子。之后再把水池抽干,加几个圆柱子支撑一下,防止走道坍塌。可以看到现在这个走道啊,一看就像人工的,没有那种自然的味道。好办,给这周围呢,贴上石头,再搞点花花草草,丰富一下 路延边,搞一些小木条,大自然的味道不就来了吗?当然,现在看上去呢,还是有点太简单了,我们再添加一点人工元素, ok, 这就是我们的走道,一条长长的阳光走廊,在走廊的两边呢,放上座椅和垃圾桶,游客们可以在这里休息, 顺便晒晒非洲的太阳。在中间搞点装饰物,放几个咱们中国的熊猫,咱们动物园的吉祥物就是熊猫了。再给走廊增添上夜晚的灯光,大自然和现代建筑的协和,不管是白天还是黑夜,都能给游客带来美好的第一印象。 走到这样就是完工了,我非常的满意啊,不知道你们满意不满意,然后我发现这入口的两边呢,空了两大块地方,光秃秃的,我觉得不行,我是这样想的,这里呢就搞一个食品区, 最近有些游客长途跋涉的过来,肚子难免会有点饥饿,吃饱了才有力气参观动物园对吧?我沿着道路放了两个长排形的小卖部啊,既能挡住空荡荡的沙漠,又能给游客提供服务。 在镜头呢准备了一个用餐区,咱不能让游客站着吃饭对吧?到时候这里用来吃饭。木兰的外面呢,可以放点马儿啥的,游客边吃饭边看马儿跑,可以看到现在用餐区的环境呢,太简陋了,我们给他稍微添加一点细节。 ok, 改造完毕了,现在第一人称参观一下。我们从入口进来,右手边就能看到一个吃饭的大白菜,简洁明了。进去之后呢,左手边是饮料店,右手边是食品店,点完餐之后,向后稍微走一小段路,就能来到环境优美的用餐区,边吃 吃饭边看马儿跑。观众朋友们,这个用餐区你喜欢吗?我非常喜欢。那接下来就是最关键的部分了,游客的风流口,看到 中间这个圆圈了吗?我要想办法在填满圆圈的同时,还能保证美关系和实用性。那我刚刚说了,熊猫是我们动物园的吉祥物,吉祥物就得放在斜眼的位置,就放在圆圈的中间,先随便放几块石头,搭建一个吉祥物的平台,在平台上放上两只熊猫,在 立一个牌子,这样吉祥物的建筑雏形就出来了。我们再稍微添加一点小细节,我需要自然的气息, 这样是不是就不错了,有山有水有树林,但是后面还空了一大块地啊。我思考了一秒钟,决定放两个小卖部,只要这里是游客的风流口,那也是中转处,游客想完整的参观我们动物园,必定得经过这里, 经过的次数多了,肯定会忍不住消费一步。这样一安排我觉得还挺好的,既保证了风流树的美观,还保证了风流树的实用性 啊。虽然这些视频全部用来建造景物了,动物一个都没有安排,但是没关系,耐心等待一下,下一期我就安排动物园区啊,你们想看哪些动物园区,可以在评论区告诉我,我的动物园由你们来决定。那么本期动物园到此为止,喜欢的话记得点个赞和关注,我们下期再见!

哈喽,大家好,我是老王啊,那么从这一期视频开始呢,我们这个教学就算正式开始了,那么第一节课呢,我们先来讲系统设置这一块,前面呢没有什么讲的,主要是游戏和沙盒模式这两类里面需要解释一下。 第一个全域垂直贴靠以一米为单位来有一个垂直高度的限制,那么这个是什么意思呢?我们可以看一下啊,先把游戏暂停一下, 可以看一下,我们现在如果想移动这个小房子的话,我们按住 shift 键,它是一个垂直移动,然后是一一个比较自由的一个速度在移动,那么这个时候如果我们把这个垂直贴口 打上对勾的话,可以看到你再想移动他这个时候移动,按住 shift 的键,他就是一格一格的移动,这样就是一个算是有一个单位距离比较好对齐一些建筑啊什么的。 然后禁用警务冲突,这个是说使警务的放置不受设施和车站的阻碍,那么现在我是一个禁用状态啊,所以呢,如果我移动 或者说还是这个小房子吧,这个时候呢,如果我们压在这个轨道上,他是可以压下去的,然后火车呢就会穿模而过。如果我们启用这个冲突,那么这个时候呢,我们 再想把这个房子啊放在这个轨道上,可以看到他就是阻塞堵塞状态啊,不好意思,口误啊,他就不能再放上去,一般呢我是建议把这个选项给打上对勾的,禁用这个冲突,这样呢像我这种可以把建筑放在火车站上, 就可以实现一个组合的这样一个效果啊,然后呢下一个轨道碰撞,就是修建轨道时可以穿越现有的景物或者地形,那么呢如果你进入这个冲突啊,就可以实现我这种火车隧道的效果。 然后呢像我这边这个瀑布啊,如果启用这个冲突的话呢,那当然了,就是如果你的轨道遇到这种地形的话,就无法 穿过去了,那么如何修建这种隧道呢?这个修这个功能啊,后续我会在后面讲到,大概,呃,大家理解一下意思就可以了,然后呢 下一个是这个地形冲突,调整地形时能够穿越景物和轨道,那么他和刚才那个呢?是其实是一个意思,就是说我如果用这个地形工具啊来调整地形的话,现在是可以穿过这个轨道的, 当然了这个地方刚才穿过去的话是说要先有地形再修轨道,这个跟这个轨道碰撞其实是一个意思,大家可以尝试一下,然后动物 导隐地形限制,就是调整地形时能够穿越围栏和丰富化项目,也就是说这个功能它影响的是,比方说像我这个地方地形可以穿过这个围栏, 那么这个设置呢,他其实影响的就是这个地方了,就是说你调整地形时能不能够穿越围栏和一些丰富化项目,就好比呃,那种动物的餐盘呀,还有他们的玩具等等。 那么老化速率呢,就不说了,就是动物老化的速度。然后重点呢是这个沙河模式,这里面的 福利机制大家都知道,随便点击一只动物,他有一个面板福利,有这个营养社交七 d 和这个丰富化,影响的是他的福利指数,如果我们把这个选项给调整一下的话, 也就是说动物不会再有,不会再因为需求没有满足而影响这个福利指数。下一个死亡机制就是动物不会死亡,然后呢? 疾病机制是说动物不会染病了,衰老及出生,就是说动物呢,可以永远保持在同一个年龄,并且他怀孕的这个过程也会被中断掉,然后老化速率不说了,这就是老化的这个衰老的速度啊。 死亡机制就是说不会因为年老而死亡,就算他是老年期也不会老死,但是会因为其他原因而死亡,比如说疾病。 但是这个机制呢,我建议不要和这个死亡机制同时使用,因为以前使用的时候我记得好像会引发一些冲突和 bug, 现在不知道修复了没有。然后社交群 体是说呃动物呢?因为他的社交啊,指的是这个成年体数量,一个栖息地里面他的成年体数量是有一个上限的,如果超出了这个上限,动物就会因为成年体数量过多导致的拥挤,或者这个 呃雌性和雄性的数量不平衡,可能就会引发一些打斗之类的行为。这个呢就是影响这个的拥挤,就是如因为一只动物,它对栖息地的面积是有需求的, 如你的动物越多,他对栖息地要求的面积就越大,如果达不到要求就会提示拥挤,甚至可能会引发打斗。压力呢,是指一些像是插脚铃一类的这种胆小的动物。呃,游客如果 靠的过近,或者说游客呃观看的游客过多的话,他就会感到害怕,想要躲藏,呃,这个压力机制就是这个意思。打斗机制呢,就是动物之间会打斗,一般发生的原因呢,一般是因为 雌性和雄性的这个数量不平衡或者拥挤,这个栖息地,呃比较拥挤等等,都会引发他的他们的打斗行为。略识呢。恐惧机制,这个我没有试过啊,应该他说的是如果你把食肉动物 和食草动物放在一起,食肉动物可能会伤害这个食草动物,这个我没有这样做过,大家可以试一下水质清洁度,就好比我现在企鹅这里面这个 大泳池啊,它的水时间长了是会变脏的,这个就需要我们这个这个净水器来维持它的清洁度。旁边这个橘色的呢是调水温的, 呃,因为企鹅吗?它需要一个低温的环境,然后像水温啊,就需要它来调节,然后栖息地的温度呢,是由这个冷风机来调节的,这个我们后边会讲到。 呃,然后动物继续讲动物其他呢,大家看一下,其实都知道了,像企鹅的话,他需要栖息地势低温,如果关闭的话,他就不会再需求温度了。 地形,像企鹅要求栖息地里面有这个深水区域,也就是水池,呃。关闭的话就不会再需求了。 植被,就是说,呃,动物呢,一般会要求他的栖息地里面,他的地形,草,呃,长的草地,还有放的一些植物呢,都需要符合他生活的环境的需求。 然后蓝色呢,就是相当于他们的窝棚食物变质,吃不完的食物时间长了会腐烂,呃,需要打扫。抗议人士呢,大家都知道了,就是我们俗话说的刁民啊,这个就不说了。 呃,就是如果动物的幸福指数过低的话,抗议人士就会进来进行抗议,直接影响的是你左下角这个公园的评分。这个评星啊, 检查逃脱呢,就是系统会派出审核人员来给你平行逃脱机制,就是如果围栏破损,动物不会 逃到外面去,或者说像我栖息地企鹅这里用的是钢网,如果养的是猴子的话,他可能就会爬出来。围栏失修呢,就是围栏时间长了以后会破损,需要机械师去维修, 然后买游客这一栏呢。其实大家看一下他的解释就知道是什么意思了,主要就是这个蓄意破坏啊,扒手啊。 呃,还有扔垃圾这些选项。经济呢就不说了,主要我因为我们玩的是沙河模式吗,对这些就没有意义了。员工幸福度衰退,就是这个的话,一般是受到他工作的繁忙程度,还有他的薪资啊等等被影响。这个 体力衰退呢,就是关闭以后员工不会劳累,会永远的工作下去。哎,没想到这游戏里面也可以 零零七啊,所以就像马云说的,我们的九九六也许还真是福报。然后 员工辞职机制,这个的话,其实一般用不到啊,一般一般这里面的员工也是不会辞,不会轻易辞职啊。授信完毕呢,就是我们雇佣的员工直接就是五星,不用再花钱培训了。跑跑机制指的是如果你把商,比如说商店 直接放在动物的栖息地里面,如果你这里面养的是一些食草动物,温和的动物,员工是不会逃跑的。如果里面养的是像食肉动物的话,你的这个商店的这个商贩啊是会从商店里面逃跑的, 他呢大概就是这个意思。呃,那么今天我们这期视频呢,我大概就带着大家把系统设置里面的一些 需要注意的地方,一些知识点大概的过一遍。呃,下期呢视频我会着重的开始讲这个动物百科,这个版块呢是比较重要的一个版块,因为这里面的一些数据, 呃,他代表的含义呢都是非常有参考价值的,我们在养殖一种动物的时候是是需要参考这里面的数据的, 然后呢像包括你像这里计算这个栖息地的面积,你就可以输入你想在这个栖息地里养多少只成年动物,然后 把数字输入进去,就会计算出你需要盖一个多大的栖息地。呃,然后呢就比如说老虎这里 一只雄性一只雌性,这里面讲的就是就是一个栖息地里面,你这种动物它的雄性和雌性, 呃一般是最多多少只,呃,如果不符合这个数字的话,一般就会造成这个雌雄的这个不平衡。 然后呢他们的交配制度啊,呃,优势个体,还有他的这个生长周期,这些都是非常有参考价值的。下一期呢我们就会着重的给大家讲一下这个呃动物百科是怎么使用和他的一些意义吧。算是 啊,这一期呢我们就先讲到这了,下一期我们开始这个动物百科的板块,呃,好,这一期呢就讲到这了,谢谢大家的观看。