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当前两把刀,一号刀和二号刀已经对刀完成了,现在的位置是一号刀,坐标值是 x 一百, c 一百,调一下二号刀, 现在位置是二号刀,坐标值是 x 二百, z 二百。第一种方式,按刀补键, 按工件坐标,光标往下移,找到机片移量上,假如我们对 z 轴,光标移动到 z 轴上面,直接输入数据,我们举个例子,负五, 然后点加输入,再返回绝对值坐标页面 现在的位置已经发生变化, 再调一下一号道 一号刀的情况下,坐标值也是发生了同样的变化。第二种方式是我们可以执行 g 五零来实现所有刀具同时刀补。我们以这款广树九八零 tp 三的系统为例, 这个系统执行七五零的时候,需要注意的是后面输入的数据和刀补时输的数据正好相反。 也就是说我们以这轴为例,假如我们这轴往负方向需要刀补五毫米的话,我们正常刀补 是 w 负五,然后执行数据发生变化, 我把它先清一下。如果说我们用 g 五零的话,我们往负方向走,这时候我们需要输入正值 g 五零 w 五, 因为 g 五零是弓箭坐标天一,他是以弓箭为基点的弓箭往右边走,实际是机械往左边走,他俩正好相反,我们执行一下,然后点启动, 他是和刀补的时候输入的 w 负值是一致的,这是需要注意的地方。

我们来分享三个修改模型中心轴的方法,比如说我们这里有一个模型,然后我们现在想要去旋转他的中心轴,在这个地方,我们是想围绕这里旋转,那我们就需要去修改他的中心轴,有三种方法。第一种我们先按住这个鼠标,先悬浮到这个 轴的这个白色的小球,这也就是他的终点这个地方,然后按住 alt, 然后同时按下鼠标的滚圆键,按住,然后拖动,然后把它拖到这来 再去旋转,就发现他现在是围绕我们这个这个牌匾的这个中间这里来旋转的。但是我们发现我们只要点了其他模型,再点他,他就又会回到我们刚才那个他自己本身的这个中间轴这个地方, 那现在我们可以去把它怎样去把它固定到这,我们同样的再去按住这个 lt, 然后鼠标滚轮去修改它的位置,这个时候我们右键, 然后选择毛点这个地方设置为书轴偏移,然后这个时候我们再来修改,就发现他已经是固定的了。但这样有一个问题,就是他这个轴他只是他只是修改了我们这个世界场景内的这一个物体的这个中心轴, 我们看他原始的这个文件他并没有修改掉,原始的文件的这个轴还在这个地方,并且这个他只能在你编辑的时候用。当我们如果说运行程序的时候,我们想把这个地方改到这个世界的终点中心点的地方去,我们把坐标归零,这个白色小球的地方就是我们的世界中心点,那也就是说 他的坐标他其实按还是按照他自己之前的这个轴的这个点来进行的这个位移,那我们要怎样去把他这个原始文件去改到这个中间这个地方呢?这里我们就分享第二种方法,我们打开 这个资源面板,然后在这边新建一个蓝图,这个蓝图我们可以不用管他不用起名字,因为我们之后是会把他删除的,这个蓝图的作用只是辅助我们来修改他这个中心点。我们在这边我们先找到这个模型资源康税加币,然后选择这个,然后在这边蓝图这边我们 点击添加,然后这个静态网格里组建,就可以发现我们把这个添加起来就是我们刚才的这个招牌了,然后这个时候我们再把它切换一下这个试图我们来确定他的中心点, 这一个地方就是他的这个中心,他是这个蓝图的这个中心,也就是这个蓝色和红色的这个交叉线的这个地方,我们把这个中心点确定到自己想要的位置,然后这个时候我们把这个蓝图放到场景里面来看一下,先把这个 删掉,把我们刚才建好这个蓝图,然后我们确定这个中心点已经在我们想要的位置之后,然后我们选择他,然后找到这个窗口上面这一排,选择这个 a, 然后将我们这个蓝图转化为静态网格体,然后找一个地方保存下来, 然后这个时候他会重新生成一个静态网格体,我们再把这个静态网格体拉出来看一下,这个时候他就是在我们的这个中心的地方,并且我们把这个坐标归零的时候,我们发现他也是以这个中心中心轴的位置进行偏移的, 这个方法 usb 也可以用,而且它是会多生成一个模型,相当于是一个备份。然后我们现在就分享第三种方法,我们直接去修改这个原始文件, 先把这几个删除,这个时候我们分享第三种,我们直接去选择 v 五的这个建模工具, 然后我们找到这个下面穿丝,我们这一块有一个轴点,我们直接选择这个中心轴, 然后我们去移动他,我们可以改一下这个试图,然后来看一下,我们已经确定好我们要改到这个地方之后,然后点击接受,这个时候他就会修改我们的原文件, 我们再来看一下这个原文件, 这个时候就可以发现这个轴点,中心轴点,他是把原文件的这个中心轴改改到这个中间了,我们再返回看一下,我们设置到这个圆点看一下,他确实是以这个中心点去做对齐的。第二种方法是 u 一四也可以用,但是第三种方法的话,他只有六一五的这个建模工具才可以用。

